Creeper: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
d Bot: Added Czech interwiki link
Nie podano opisu zmian
Linia 6: Linia 6:
|życie={{hp|20}}
|życie={{hp|20}}
|atak=''Zależna od odległości. Maksymalne obrażenia:''
|atak=''Zależna od odległości. Maksymalne obrażenia:''
Normalny: {{hp|49}} <br/> Naładowany: {{hp|97}}
Normalny: {{hp|49}}<br>Naładowany: {{hp|97}}
|spawn=Wszędzie poza [[półblok]]ami, [[szkło|szkłem]] i przy oświetleniu równym, bądź mniejszym niż 7
|spawn=Wszędzie poza [[półblok]]ami, [[szkło|szkłem]] i przy oświetleniu równym, bądź mniejszym niż 7
|wersja=Classic 0.24
|wersja=Classic 0.24
|upuszcza={{ItemLink|Proch|Proch}} (0-2) przy śmierci (bez eksplozji).<br/>{{ItemLink|Płyta muzyczna (złota)|Płyta muzyczna}}, gdy zabity przez [[szkielet]]a.
|upuszcza={{ItemLink|Proch|Proch}} (0-2) przy śmierci (bez eksplozji).<br>{{ItemLink|Płyta muzyczna (złota)|Płyta muzyczna}}, gdy zabity przez [[szkielet]]a.
|doświadczenie=5
|doświadczenie=5
|dźwięki= '''Obrażenia''' [[Plik:Creeper obrażenia1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Creeper obrażenia2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Creeper obrażenia3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Creeper4.ogg|160px|center|noicon]] '''Syczenie''' [[Plik:Sycznie.ogg|160px|center|noicon]] '''Śmierć''' [[Plik:Creeper śmierć.ogg|160px|center|noicon]]
|dźwięki= '''Obrażenia''' [[Plik:Creeper obrażenia1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Creeper obrażenia2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Creeper obrażenia3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Creeper4.ogg|160px|center|noicon]] '''Syczenie''' [[Plik:Sycznie.ogg|160px|center|noicon]] '''Śmierć''' [[Plik:Creeper śmierć.ogg|160px|center|noicon]]
}}
}}
'''Creeper''' (ang. ''creep'' - skradać się, piąć się; ''creeper'' - pnącze, wym. ''kriper'', w edycjach konsolowych ''Czychacz'') to zielony, prawie bezgłośny potwór, który potrafi przeprowadzać zasadzki. Jest on główną maskotką całej gry oraz jej znakiem rozpoznawczym. Został wprowadzony w wersji [[Survival Test]]. W przeciwieństwie do [[zombie]] i [[szkielet]]ów, nie płonie w dzień.
'''Creeper''' (ang. ''creep'' - skradać się, piąć się; ''creeper'' - pnącze, wym. ''kriper''; w [[Console Edition|edycjach konsolowych]] ''Czychacz'') zielony, prawie bezgłośny potwór, który potrafi przeprowadzać zasadzki. Jest on główną maskotką całej gry oraz jej znakiem rozpoznawczym. Został wprowadzony w fazie [[Classic]]. W przeciwieństwie do [[zombie]] i [[szkielet]]ów, nie płonie w dzień.


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
[[Plik:Creepers gonna creep.png|thumb|240px|Creeper w akcji]]
[[Plik:Creepers gonna creep.png|right|240px|Creeper w akcji]]
Creeper zaczyna się interesować [[gracz]]em dopiero, gdy ten znajduje co najmniej na 16 kratek do niego. Wtedy potwór zaczyna za nim iść. Doskonale rozpoznaje przeszkody, które będzie omijał. Potrafi też przejść nawet najbardziej skomplikowane korytarze bezbłędnie poznając lokalizację gracza. Najlepszym zatem sposobem na uniknięcie konfrontacji jest wyjście z obszaru zainteresowania moba. Jeśli jednak podejdzie do gracza na odpowiednią odległość, zacznie syczeć i po 1,5 sekundy wybuchnie. Odliczanie można powstrzymać, jeżeli gracz odejdzie od potwora na odpowiednią odległość. Po anulowaniu detonacji, gdy gracz zbliży się do niego, odliczanie zaczyna się na nowo. Creepery boją się [[kot]]ów i od nich uciekają, zatem kocie towarzystwo jest dla gracza znakomitą ochroną przed tymi mobami. Gdy Creeper zostanie zabity podczas, gdy miał włączony zapalnik, to wtedy nie eksploduje (W Survival Test Creeper, mimo że został zabity, to i tak, jeżeli włączył bombę, wybuchał).
Creeper zaczyna się interesować [[gracz]]em dopiero, gdy ten znajduje co najmniej na 16 kratek do niego. Wtedy potwór zaczyna za nim iść. Doskonale rozpoznaje przeszkody, które będzie omijał. Potrafi też przejść nawet najbardziej skomplikowane korytarze bezbłędnie poznając lokalizację gracza. Najlepszym zatem sposobem na uniknięcie konfrontacji jest wyjście z obszaru zainteresowania moba. Jeśli jednak podejdzie do gracza na odpowiednią odległość, zacznie syczeć i po 1,5 sekundy wybuchnie. Odliczanie można powstrzymać, jeżeli gracz odejdzie od potwora na odpowiednią odległość. Po anulowaniu detonacji, gdy gracz zbliży się do niego, odliczanie zaczyna się na nowo. Creepery boją się [[kot]]ów i od nich uciekają, zatem kocie towarzystwo jest dla gracza znakomitą ochroną przed tymi mobami. Gdy Creeper zostanie zabity podczas, gdy miał włączony zapalnik, to wtedy nie eksploduje (W Survival Test Creeper, mimo że został zabity, to i tak, jeżeli włączył bombę, wybuchał).


Linia 22: Linia 22:


== Naładowane Creepery ==
== Naładowane Creepery ==
[[Plik:Chargedcreeper.jpg|thumb|240px|Naładowany Creeper]]
[[Plik:Chargedcreeper.jpg|right|240px|Naładowany Creeper]]
Creeper, w którego pobliżu uderzył [[piorun]] ulega naładowaniu. Jego zachowanie się nie zmienia, jednakże siła jego wybuchu jest trzy razy większa i stanowi dla gracza śmiertelne niebezpieczeństwo. Naładowany Creeper charakteryzuje się okalającą go niebieską, świecącą powłoką. Od wersji 1.8 moby zabite przez wybuch naładowanego Creepera upuszczają [[głowa|głowę]].
Creeper, w którego pobliżu uderzył [[piorun]] ulega naładowaniu. Jego zachowanie się nie zmienia, jednakże siła jego wybuchu jest trzy razy większa i stanowi dla gracza śmiertelne niebezpieczeństwo. Naładowany Creeper charakteryzuje się okalającą go niebieską, świecącą powłoką. Od wersji 1.8 moby zabite przez wybuch naładowanego Creepera upuszczają [[głowa|głowę]].


Linia 40: Linia 40:
== Łupy ==
== Łupy ==
* '''[[Proch]]'''
* '''[[Proch]]'''
Creepery są najłatwiejszym do uzyskania źródłem [[proch]]u. Po pokonanym Creeperze pozostaje 0-2 sztuk prochu.
Creepery są najłatwiejszym do uzyskania źródłem prochu. Po pokonanym Creeperze pozostaje 0-2 sztuk prochu.
* '''[[Płyta muzyczna]]'''
* '''[[Płyta muzyczna]]'''
Jeżeli Creeper zginie od strzał [[szkielet]]a, to wypadnie z niego [[płyta muzyczna]]. Najprostszym sposobem jest trafienie Creepera 4 razy strzałą i nakierowanie go na szkieleta, który go zabije. Jeżeli Creeper wybuchnie podczas, gdy szkielet w niego strzela, to wtedy nic z niego nie wypadnie.
Jeżeli Creeper zginie od strzał [[szkielet]]u, to wypadnie z niego płyta muzyczna. Najprostszym sposobem jest trafienie Creepera 4 razy strzałą i nakierowanie go na szkieletu, który go zabije. Jeżeli Creeper wybuchnie podczas, gdy szkielet w niego strzela, to wtedy nic z niego nie wypadnie.
* '''[[Głowa|Głowa Creepera]]'''
* '''[[Głowa|Głowa Creepera]]'''
Jeśli Creeper zginie od [[eksplozja|eksplozji]] naładowanego Creepera, to wypadnie z niego [[głowa|głowa Creepera]].
Jeśli Creeper zginie od [[eksplozja|eksplozji]] naładowanego Creepera, to wypadnie z niego jego głowa.


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|c}}
{{Historia|c}}
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Creeper został wprowadzony do [[Minecraft]]a. Jego model był bazowany na nieudanym modelu [[świnia|świni]], stworzonego przez [[Notch]]a.
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Creeper został wprowadzony do [[Minecraft]]a. Jego model był bazowany na nieudanym modelu [[świnia|świni]], stworzonego przez [[Notch]]a.|[[Plik:Creeper2.png|left|50px]] W wersji Survival Test, Creeper był domyślnie dużo ciemniejszy, niż obecnie(było to głównie spowodowane błędami). Zachowywał się podobnie, jak zombie (lecz zamiast {{Życie|6|9px}} zabierał {{Życie|4|9px}}), a gdy był gotowy do wybuchu, migał jasno. Po wybuchu pozostawał kulisty krater 4x4x4, który niszczył wszystkie bloki, oprócz kamienia.
|[[Plik:Creeper2.png|left|50px]] W wersji Survival Test, Creeper był domyślnie dużo ciemniejszy, niż obecnie(było to głównie spowodowane błędami). Zachowywał się podobnie, jak zombie (lecz zamiast {{Życie|6|9px}} zabierał {{Życie|4|9px}}), a gdy był gotowy do wybuchu, migał jasno. Po wybuchu pozostawał kulisty krater 4x4x4, który niszczył wszystkie bloki, oprócz kamienia.
|Za zabicie Creepera w Survival Test gracz otrzymywał 250 punktów, ale zmieniono to na 200.}}
|Za zabicie Creepera w Survival Test gracz otrzymywał 250 punktów, ale zmieniono to na 200.}}
{{Historia|a}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.2.0|Creepery mają nowy dźwięk zadawanych mu obrażeń.}}
{{Historia||1.2.0|Creepery mają nowy dźwięk zadawanych mu obrażeń.}}
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.4|Logo "Minecraft" posiada zamienioną literę "A" na twarz Creepera.}}
{{Historia||1.4|Logo „Minecraft” posiada zamienioną literę „A” na twarz Creepera.}}
{{Historia||1.5|Creeper może zostać naładowany, gdy zostanie uderzony przez [[błyskawica|błyskawicę]]. Taki Creeper otrzymuje zwiększony zasięg i siłę eksplozji.}}
{{Historia||1.5|Creeper może zostać naładowany, gdy zostanie uderzony przez [[błyskawica|błyskawicę]]. Taki Creeper otrzymuje zwiększony zasięg i siłę eksplozji.}}
{{Historia||Sound Update|Eksplozje creeperów mają nowy dźwięk.}}
{{Historia||Sound Update|Eksplozje creeperów mają nowy dźwięk.}}
Linia 63: Linia 62:
{{Historia|||snap=14w30b|Gdy wybuchnie naładowany Creeper i zabije tym [[zombie]]go lub [[szkielet]]a lub [[Mroczny szkielet|mrocznego szkieleta]] lub innego Creepera mamy 100% szansę, że z tych [[Moby|mobów]] wypadnie ich [[głowa]].}}
{{Historia|||snap=14w30b|Gdy wybuchnie naładowany Creeper i zabije tym [[zombie]]go lub [[szkielet]]a lub [[Mroczny szkielet|mrocznego szkieleta]] lub innego Creepera mamy 100% szansę, że z tych [[Moby|mobów]] wypadnie ich [[głowa]].}}
{{Historia||1.9|snap=15w51a|Creepery nie wyrzucają [[Płyta muzyczna|płyt]] po wpisaniu [[komendy]]: <code>/gamerule doMobDrops false</code>.}}
{{Historia||1.9|snap=15w51a|Creepery nie wyrzucają [[Płyta muzyczna|płyt]] po wpisaniu [[komendy]]: <code>/gamerule doMobDrops false</code>.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Jeśli creeper ma na sobie nałożony [[efekty|efekt]] jakiejś mikstury jego eksplozja spowoduje utworzenie się [[Trwałe miotane mikstury|trwałej miotanej mikstury]] nałożonego efektu.
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Jeśli creeper ma na sobie nałożony [[efekty|efekt]] jakiejś mikstury jego eksplozja spowoduje utworzenie się [[Trwałe miotane mikstury|trwałej miotanej mikstury]] nałożonego efektu.|Zmieniono [[ID]] creepera z <code>Creeper</code> na <code>creeper</code>.}}
|Zmieniono [[ID]] creepera z <code>Creeper</code> na <code>creeper</code>.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.4.0|Dodano Creepery.|Mają stary dźwięk eksplozji.}}
{{Historia||0.4.0|Dodano Creepery.|Mają stary dźwięk eksplozji.}}
Linia 80: Linia 78:
== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi).
* Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi).
* [[Notch]] opisał Creepery zdaniem "Są chrupiące, jak suche liście" [http://twitter.com/notch/status/27464490580 Twitter - Notch]. Być może uważał Creepera za pnącze z winnic.
* [[Notch]] opisał Creepery zdaniem "Są chrupiące, jak suche liście".<ref>http://twitter.com/notch/status/27464490580</ref> Być może uważał Creepera za pnącze z winnic.
* Zdjęcie profilowe Minecrafta na [http://www.facebook.com/minecraft Facebooku] ukazuje twarz Creepera.
* Zdjęcie profilowe Minecrafta na [http://www.facebook.com/minecraft Facebooku] ukazuje twarz Creepera.<ref>https://www.facebook.com/minecraft</ref>
* Gdy gracz uderzy Creepera, ten wracając zawsze idzie lekko w lewo.
* Gdy gracz uderzy Creepera, ten wracając zawsze idzie lekko w lewo.
* Creeper tak samo jak [[TNT]] w [[woda|wodzie]] nie niszczy w wybuchu innych bloków, ale nadal może zranić gracza lub innego [[Moby|moba]].
* Creeper tak samo jak [[TNT]] w [[woda|wodzie]] nie niszczy w wybuchu innych bloków, ale nadal może zranić gracza lub innego [[mob]]a.
* Creeper ma pasek tlenu (może się utopić).
* Creeper ma pasek tlenu (może się utopić).
* Od wersji {{verlink|Beta 1.4}} w logo Minecraft litera „A” ma „twarz” Creepera zamiast trójkąta (bądź kwadratu).
* W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch Creepera zamiast samego dymu generuje jeszcze wiry powietrzne.
* W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch Creepera zamiast samego dymu generuje jeszcze wiry powietrzne.
* Od snapshota {{verlink|11w50a}} Creeper może upuścić każdą płytę muzyczną z wyjątkiem „11”, gdy zostanie zabity przez szkieleta. Wcześniej wypadały z niego tylko dwa rodzaje płyt.
* Od snapshota {{verlink|11w50a}} Creeper może upuścić każdą płytę muzyczną z wyjątkiem „11”, gdy zostanie zabity przez szkieleta. Wcześniej wypadały z niego tylko dwa rodzaje płyt.
Linia 95: Linia 92:
* Do wersji 1.8 Creepery "lewitowały" nad blokiem.
* Do wersji 1.8 Creepery "lewitowały" nad blokiem.
* Od wersji 1.11 Crepper kiedy wybuchnie z nałożonym na siebie  efektem mikstury, po wybuchu da to taki sam efekt jak po użyciu trwałej mikstury miotanej.
* Od wersji 1.11 Crepper kiedy wybuchnie z nałożonym na siebie  efektem mikstury, po wybuchu da to taki sam efekt jak po użyciu trwałej mikstury miotanej.
*W Terrarii jest możliwy do ubrania kostium creepera.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=7g2WcnvUtiY</ref>


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Wybuch_creepera.png|Eksplozja Creepera.
Wybuch_creepera.png|Eksplozja Creepera.
Plik:Płyta_z_creepera.png|Creeper zastrzelony przez szkieleta upuszcza płytę.
Płyta_z_creepera.png|Creeper zastrzelony przez szkieletu upuszcza płytę.
Plik:lewitacja creppera.png|Do wersji 1.8 Creepery "lewitowały" nad blokiem.
Lewitacja_creppera.png|Do wersji 1.8 Creepery „lewitowały” nad blokiem.
</gallery>
</gallery>


 
{{Przypisy}}
{{Byty}}
{{Byty}}



Wersja z 12:45, 31 sie 2017

Creeper
Punkty zdrowia

20 ( × 10)

Siła ataku

Zależna od odległości. Maksymalne obrażenia: Normalny: 49 ( × 24.5)
Naładowany: 97 ( × 48.5)

Odradzanie

Wszędzie poza półblokami, szkłem i przy oświetleniu równym, bądź mniejszym niż 7

Creeper (ang. creep - skradać się, piąć się; creeper - pnącze, wym. kriper; w edycjach konsolowych Czychacz) – zielony, prawie bezgłośny potwór, który potrafi przeprowadzać zasadzki. Jest on główną maskotką całej gry oraz jej znakiem rozpoznawczym. Został wprowadzony w fazie Classic. W przeciwieństwie do zombie i szkieletów, nie płonie w dzień.

Zachowanie

Creeper w akcji
Creeper w akcji

Creeper zaczyna się interesować graczem dopiero, gdy ten znajduje co najmniej na 16 kratek do niego. Wtedy potwór zaczyna za nim iść. Doskonale rozpoznaje przeszkody, które będzie omijał. Potrafi też przejść nawet najbardziej skomplikowane korytarze bezbłędnie poznając lokalizację gracza. Najlepszym zatem sposobem na uniknięcie konfrontacji jest wyjście z obszaru zainteresowania moba. Jeśli jednak podejdzie do gracza na odpowiednią odległość, zacznie syczeć i po 1,5 sekundy wybuchnie. Odliczanie można powstrzymać, jeżeli gracz odejdzie od potwora na odpowiednią odległość. Po anulowaniu detonacji, gdy gracz zbliży się do niego, odliczanie zaczyna się na nowo. Creepery boją się kotów i od nich uciekają, zatem kocie towarzystwo jest dla gracza znakomitą ochroną przed tymi mobami. Gdy Creeper zostanie zabity podczas, gdy miał włączony zapalnik, to wtedy nie eksploduje (W Survival Test Creeper, mimo że został zabity, to i tak, jeżeli włączył bombę, wybuchał).

Eksplozja Creepera jest o 50% słabsza, niż eksplozja TNT. Im twardszy materiał, tym Creeperowi trudniej będzie go zniszczyć, dlatego też zaleca się budowanie schronień z wytrzymałych materiałów.

Naładowane Creepery

Naładowany Creeper
Naładowany Creeper

Creeper, w którego pobliżu uderzył piorun ulega naładowaniu. Jego zachowanie się nie zmienia, jednakże siła jego wybuchu jest trzy razy większa i stanowi dla gracza śmiertelne niebezpieczeństwo. Naładowany Creeper charakteryzuje się okalającą go niebieską, świecącą powłoką. Od wersji 1.8 moby zabite przez wybuch naładowanego Creepera upuszczają głowę.

Walka

Wiele graczy boi się Creeperów i uważa je za najtrudniejszego do pokonania moba. Na otwartej przestrzeni można korzystać z kilku technik ułatwiających walkę:

  • Budowanie słupa z dowolnego materiału o wysokości 3 bloków, następnie zabijanie z wysokości mieczem lub łukiem. Ta metoda pozwala na pokonanie nawet dużej grupy stworzeń bez tracenia życia.
  • Pod ziemią najefektywniejszym sposobem jest używanie sprintu, by odrzucić od siebie moba na bezpieczną odległość. Metoda ta nie jest zalecana na większe grupy Creeperów.
  • Po zwróceniu na siebie uwagi Creepera, łatwo jest wprowadzić go na pułapkę z obwodu czerwonego kamienia.
  • Na otwartej przestrzeni wygodnie jest walczyć na odległość z łuku, jeśli tylko posiadamy strzały. Dzięki temu Creeper, zanim do nas dotrze, będzie miał już mniej punktów życia, dzięki czemu pokonamy go, zanim zdąży wybuchnąć.
  • Na Creepera może przydać się miecz z zaklęciem Odrzut. Pozwala to na utrzymanie bezpiecznej odległości i w razie wybuchu, dzięki odległości, otrzymujemy mniejsze obrażenia.
  • Creeper zachowuje się podobnie jak TNT, co oznacza, że jeśli znajdzie się w wodzie i wybuchnie, zada mniejsze obrażenia i nie zniszczy żadnego bloku. Można to wykorzystać do walki z nim.
  • Aby zdobyć płytę, dobrze jest sprowokować najpierw szkieleta, a następnie uciec za Creepera, tak, aby ustawić się w jednej linii i uciekać, by obydwa moby nas goniły.
  • Dobrze jest mieć na sobie zbroję z zaklęciem Ochrona od wybuchów, aby osłabić obrażenia od ataku Creepera. Może się zdarzyć, że wybuchnie on i nie zada nam obrażeń.
  • Na większe grupy Creeperów przydaje się sprowokować jednego, aby wybuchł i zabił pozostałe.
  • Creepery boją się kotów i od uciekają przed nimi. Warto więc wykorzystywać je jako metodę obronną.

Łupy

Creepery są najłatwiejszym do uzyskania źródłem prochu. Po pokonanym Creeperze pozostaje 0-2 sztuk prochu.

Jeżeli Creeper zginie od strzał szkieletu, to wypadnie z niego płyta muzyczna. Najprostszym sposobem jest trafienie Creepera 4 razy strzałą i nakierowanie go na szkieletu, który go zabije. Jeżeli Creeper wybuchnie podczas, gdy szkielet w niego strzela, to wtedy nic z niego nie wypadnie.

Jeśli Creeper zginie od eksplozji naładowanego Creepera, to wypadnie z niego jego głowa.

Historia

Classic
0.24_SURVIVAL_TESTCreeper został wprowadzony do Minecrafta. Jego model był bazowany na nieudanym modelu świni, stworzonego przez Notcha.
W wersji Survival Test, Creeper był domyślnie dużo ciemniejszy, niż obecnie(było to głównie spowodowane błędami). Zachowywał się podobnie, jak zombie (lecz zamiast zabierał ), a gdy był gotowy do wybuchu, migał jasno. Po wybuchu pozostawał kulisty krater 4x4x4, który niszczył wszystkie bloki, oprócz kamienia.
Za zabicie Creepera w Survival Test gracz otrzymywał 250 punktów, ale zmieniono to na 200.
Java Edition Alpha
1.2.0Creepery mają nowy dźwięk zadawanych mu obrażeń.
Beta
1.4Logo „Minecraft” posiada zamienioną literę „A” na twarz Creepera.
1.5Creeper może zostać naładowany, gdy zostanie uderzony przez błyskawicę. Taki Creeper otrzymuje zwiększony zasięg i siłę eksplozji.
Sound UpdateEksplozje creeperów mają nowy dźwięk.
Pełna wersja
1.2.1Ulepszono inteligencję Creeperów.
1.7.213w36aCreeper zaczyna odliczanie gdy gracz kliknie PPM krzesiwem.
1.814w05aDzięki trybowi widza gracz może wcielić się w Creepera.
14w30bGdy wybuchnie naładowany Creeper i zabije tym zombiego lub szkieleta lub mrocznego szkieleta lub innego Creepera mamy 100% szansę, że z tych mobów wypadnie ich głowa.
1.915w51aCreepery nie wyrzucają płyt po wpisaniu komendy: /gamerule doMobDrops false.
1.1116w32aJeśli creeper ma na sobie nałożony efekt jakiejś mikstury jego eksplozja spowoduje utworzenie się trwałej miotanej mikstury nałożonego efektu.
Zmieniono ID creepera z Creeper na creeper.
Pocket Edition Alpha
0.4.0Dodano Creepery.
Mają stary dźwięk eksplozji.
0.7.4Creeper może wybuchnąć gdy gracz naciśnie na niego krzesiwem.
0.9.0build 1Creepery nie lewitują nad podłożem o 2 piksele.
build 8Creepery mają nową inteligencję.
0.9.2Poprawiono czas do ekplozji.
0.11.0Creepery mogą się wspinać po drabinach.
0.12.1build 1Eksplozje Creeperów mają nowy dźwięk.
Creepery mają nową inteligencję.
Console Edition
TU1CU11.0Dodano Creepery.
TU31CU191.22Creeper może wybuchnąć gdy gracz naciśnie na niego krzesiwem.
Gdy wybuchnie naładowany Creeper i zabije tym zombiego lub szkieleta lub mrocznego szkieleta lub innego Creepera mamy 100% szansę, że z tych mobów wypadnie ich głowa.

Ciekawostki

  • Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi).
  • Notch opisał Creepery zdaniem "Są chrupiące, jak suche liście".[1] Być może uważał Creepera za pnącze z winnic.
  • Zdjęcie profilowe Minecrafta na Facebooku ukazuje twarz Creepera.[2]
  • Gdy gracz uderzy Creepera, ten wracając zawsze idzie lekko w lewo.
  • Creeper tak samo jak TNT w wodzie nie niszczy w wybuchu innych bloków, ale nadal może zranić gracza lub innego moba.
  • Creeper ma pasek tlenu (może się utopić).
  • W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch Creepera zamiast samego dymu generuje jeszcze wiry powietrzne.
  • Od snapshota 11w50a Creeper może upuścić każdą płytę muzyczną z wyjątkiem „11”, gdy zostanie zabity przez szkieleta. Wcześniej wypadały z niego tylko dwa rodzaje płyt.
  • W fazie Survival Test Creeper wybuchał dopiero po śmierci. Gdy żył, atakował podobnie jak zombie, poprzez dotyk.
  • Eksplozja creepera może aktywować TNT.
  • Creeper nie powoduje eksplozji pobliskich Creeperów podczas wybuchu. Ma to zastosowanie w walce z większymi grupami tych mobów.
  • Gdy gracz kliknie go prawym przyciskiem myszy trzymając krzesiwo, Creeper zacznie odliczanie do detonacji, bez względu na odległość gracza.
  • Podczas gdy Creeper rozpocznie odliczanie, a gracz wyjdzie z gry i ponownie do niej wejdzie Creeper wybuchnie, lecz nie zada mu żadnych obrażeń.
  • Do wersji 1.8 Creepery "lewitowały" nad blokiem.
  • Od wersji 1.11 Crepper kiedy wybuchnie z nałożonym na siebie efektem mikstury, po wybuchu da to taki sam efekt jak po użyciu trwałej mikstury miotanej.
  • W Terrarii jest możliwy do ubrania kostium creepera.[3]

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.