Creeper: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
→‎Korzyści: aktualizacja
drobne stylistyczne
Linia 1: Linia 1:
{{Mob
{{Mob
|wygląd=Creeper.png
|wygląd         = Creeper.png
|życie={{hp|20}}
|życie         = {{hp|20}}
|atak=''Zależna od odległości. Maksymalne obrażenia:''
|atak           = ''Zależna od odległości. Maksymalne obrażenia:''
Normalny: {{hp|49}} <br/> Naładowany: {{hp|97}}
Normalny: {{hp|49}} <br/> Naładowany: {{hp|97}}
|spawn=Wszędzie poza schodkami, szkłem i przy oświetleniu równym, bądź mniejszym niż 7
|spawn         = Wszędzie poza schodkami, szkłem i przy oświetleniu równym, bądź mniejszym niż 7
|wersja=Classic 0.24 [[Survival Test]]
|wersja         = Classic 0.24 [[Survival Test]]
|upuszcza={{ItemLink|Proch|Proch}}(0-2) przy śmierci (bez eksplozji).<br/>{{ItemLink|Płyta muzyczna (złota)|Płyta muzyczna}}, gdy zabity przez [[Szkielet|szkieleta]].
|upuszcza       = {{ItemLink|Proch|Proch}} (0-2) przy śmierci (bez eksplozji).<br/>{{ItemLink|Płyta muzyczna (złota)|Płyta muzyczna}}, gdy zabity przez [[Szkielet|szkieleta]].
|doświadczenie=5
|doświadczenie   =5
}}
}}
'''Creeper''' (ang. creep - skradać się; piąć się; creeper - pnącze wym. kriper, w edycjach konsolowych ''czychacz'') to zielony, prawie bezgłośny potwór, który potrafi przeprowadzać zasadzki. Jest on główną maskotką całej gry oraz znakiem rozpoznawczym.
'''Creeper''' (ang. ''creep'' - skradać się; piąć się; ''creeper'' - pnącze wym. kriper, w edycjach konsolowych ''czychacz'') to zielony, prawie bezgłośny potwór, który potrafi przeprowadzać zasadzki. Jest on główną maskotką całej gry oraz znakiem rozpoznawczym.
Został wprowadzony w wersji [[Survival Test]]. Po podejściu zbyt blisko stwora, zaczyna on syczeć i wybucha po 1.5 sekundy. Creepery od 30 listopada bezczynnie wydają odgłosy podobne do dźwięku ich eksplozji, ale bardziej ciche i krótsze. Nie płoną w dzień w przeciwieństwie do [[zombie]] i [[szkielet|szkieletów]].


Odliczanie można powstrzymać jeżeli gracz odejdzie od potwora na odpowiednią odległość. Po anulowaniu detonacji, gdy gracz zbliży się do niego; wtedy "odliczanie" zaczyna się na nowo. Gracze korzystają z tego podczas walki podchodząc do niego, uderzając go i odchodząc na bezpieczną odległość. Powtarza się to parę razy. Gdy creeper zostanie zabity podczas, gdy ma włączony zapalnik, to wtedy nic się nie dzieje. (W survival teście Creeper, mimo że został zabity, to i tak, jeżeli włączył bombę, wybuchał).
Został wprowadzony w wersji [[Survival Test]]. Po podejściu zbyt blisko stwora, zaczyna on syczeć i wybucha po 1,5 sekundy. Creepery od 30 listopada<!-- roku?... --> bezczynnie wydają odgłosy podobne do dźwięku ich eksplozji, ale bardziej ciche i krótsze. W przeciwieństwie do [[zombie]] i [[szkielet|szkieletów]], ie płoną w dzień.


Wybuch creepera jest o 50% mniej skuteczny niż TNT. Im twardszy materiał, tym creeperowi trudniej będzie go zniszczyć, dlatego też zaleca się budowanie schronień z wytrzymałych materiałów.
Odliczanie można powstrzymać, jeżeli gracz odejdzie od potwora na odpowiednią odległość. Po anulowaniu detonacji, gdy gracz zbliży się do niego, „odliczanie” zaczyna się na nowo. Gracze korzystają z tego podczas walki podchodząc do niego, uderzając go i odchodząc na bezpieczną odległość. Powtarza się to kilka razy. Gdy creeper zostanie zabity podczas, gdy ma włączony zapalnik, to wtedy nic się nie dzieje. (W survival teście Creeper, mimo że został zabity, to i tak, jeżeli włączył bombę, wybuchał).


Creepery wydają nowy dźwięk, gdy otrzymują obrażenia od czasu Halloween Update
Wybuch creepera jest o 50% mniej skuteczny, niż [[TNT]]. Im twardszy materiał, tym creeperowi trudniej będzie go zniszczyć, dlatego też zaleca się budowanie schronień z wytrzymałych materiałów.
 
od czasu Halloween Update creepery wydają nowy dźwięk, gdy otrzymują obrażenia.


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
[[Plik:Creepers gonna creep.png|thumb|240px|Creeper w akcji]]
[[Plik:Creepers gonna creep.png|thumb|240px|Creeper w akcji]]
Creeper zaczyna się interesować [[gracz]]em dopiero, gdy ten znajduje co najmniej na 16 metrów do niego. Wtedy potwór zaczyna za nim iść. Doskonale rozpoznaje przeszkody, które będzie omijał. Potrafi też przejść nawet najbardziej skomplikowane korytarze bezbłednie znając lokalizację gracza. Najlepszym zatem sposobem na uniknięcie konfrontacji jest wyjście z obszaru zainteresowania moba. Jeśli jednak podejdzie do gracza na odpowiednią odległość, zacznie syczeć i po 1,5 sekundy wybuchnie. Creepery boją się [[kot]]ów i od nich uciekają, zatem kocie towarzystwo jest dla gracza znakomitą ochroną przed tymi niebezpiecznymi mobami.
Creeper zaczyna się interesować [[gracz]]em dopiero, gdy ten znajduje co najmniej na 16 kratek do niego. Wtedy potwór zaczyna za nim iść. Doskonale rozpoznaje przeszkody, które będzie omijał. Potrafi też przejść nawet najbardziej skomplikowane korytarze bezbłędnie poznając lokalizację gracza. Najlepszym zatem sposobem na uniknięcie konfrontacji jest wyjście z obszaru zainteresowania moba. Jeśli jednak podejdzie do gracza na odpowiednią odległość, zacznie syczeć i po 1,5 sekundy wybuchnie. Creepery boją się [[kot]]ów i od nich uciekają, zatem kocie towarzystwo jest dla gracza znakomitą ochroną przed tymi niebezpiecznymi mobami.
Creeper atakuje gracza tylko wtedy, gdy go widzi. To oznacza że będziemy mogli schować się za rogiem i poczekać aż creeper przejdzie dalej. Jeśli creeper jest daleko od nas, ale nas widzi, to gdy schowamy się i tak będzie szedł w naszą stronę, ale przystanie i zacznie się rozglądać. Kiedy creeper jest blisko nie pomoże nam chowanie się. Po prostu zna naszą lokalizację i nas znajdzie.
 
Creeper atakuje gracza tylko wtedy, gdy go widzi. To oznacza że będziemy mogli schować się za rogiem i poczekać aż creeper przejdzie dalej. Jeśli creeper jest daleko od nas, ale nas widzi, to gdy schowamy się i tak będzie szedł w naszą stronę, ale przystanie i zacznie się rozglądać. Kiedy creeper jest blisko, nie pomoże nam chowanie się. Po prostu zna naszą lokalizację.


== Naładowane creepery ==
== Naładowane creepery ==
[[Plik:Chargedcreeper.jpg|thumb|240px|Naładowany creeper]]
[[Plik:Chargedcreeper.jpg|thumb|240px|Naładowany creeper]]
Creeper w którego pobliżu uderzył [[piorun]] ulega naładowaniu. Jego zachowanie się nie zmienia, jednakże siła jego wybuchu jest trzy razy większa i stanowi dla gracza śmiertelne niebezpieczeństwo. Naładowany creeper charakteryzuje się okalającą go niebieską, świecącą powłoką. Od wersji 1.8 moby zabite przez wybuch naładowanego creepera upuszczają [[głowa|głowę]].
Creeper, w którego pobliżu uderzył [[piorun]] ulega naładowaniu. Jego zachowanie się nie zmienia, jednakże siła jego wybuchu jest trzy razy większa i stanowi dla gracza śmiertelne niebezpieczeństwo. Naładowany creeper charakteryzuje się okalającą go niebieską, świecącą powłoką. Od wersji 1.8 moby zabite przez wybuch naładowanego creepera upuszczają [[głowa|głowę]].


==Sposoby walki==
== Sposoby walki ==
Wiele graczy boi się creeperów i uważa je za najtrudniejszego do pokonania moba. Na otwartej przestrzeni można korzystać z kilku technik ułatwiających walkę:
Wiele graczy boi się creeperów i uważa je za najtrudniejszego do pokonania moba. Na otwartej przestrzeni można korzystać z kilku technik ułatwiających walkę:
* Budowanie słupa z dowolnego materiału o wysokości 3 bloków, następnie zabijanie z wysokości mieczem lub łukiem. Ta metoda pozwala na pokonanie nawet dużej grupy stworzeń bez tracenia życia.
* Budowanie słupa z dowolnego materiału o wysokości 3 bloków, następnie zabijanie z wysokości mieczem lub łukiem. Ta metoda pozwala na pokonanie nawet dużej grupy stworzeń bez tracenia życia.
* Pod ziemią najefektywniejszym sposobem jest używanie sprintu, by odrzucić od siebie moba na bezpieczną odległość. Metoda ta nie jest zalecana na większe grupy [[creeper|creeperów]].
* Pod ziemią najefektywniejszym sposobem jest używanie sprintu, by odrzucić od siebie moba na bezpieczną odległość. Metoda ta nie jest zalecana na większe grupy creeper.
* Po zwróceniu na siebie uwagi creepera, łatwo jest wprowadzić go na pułapkę z obwodu czerwonego kamienia.
* Po zwróceniu na siebie uwagi creepera, łatwo jest wprowadzić go na pułapkę z obwodu czerwonego kamienia.
* Na otwartej przestrzeni wygodnie jest walczyć na odległość z łuku, jeśli tylko posiadamy strzały. Dzięki temu creeper, zanim do nas dotrze, będzie miał już mniej punktów życia, dzięki czemu pokonamy go, zanim zdąży wybuchnąć.
* Na otwartej przestrzeni wygodnie jest walczyć na odległość z łuku, jeśli tylko posiadamy strzały. Dzięki temu creeper, zanim do nas dotrze, będzie miał już mniej punktów życia, dzięki czemu pokonamy go, zanim zdąży wybuchnąć.
* Na creepera może przydać się miecz z [[Zaklinanie|zaklęciem]] "Knockback"/"Odrzut". Pozwala to na utrzymanie bezpiecznej odległości i w razie wybuchu, dzięki odległości, otrzymujemy mniejsze obrażenia.
* Na creepera może przydać się miecz z [[Zaklinanie|zaklęciem]] „Knockback”/„Odrzut”. Pozwala to na utrzymanie bezpiecznej odległości i w razie wybuchu, dzięki odległości, otrzymujemy mniejsze obrażenia.
* Creeper zachowuje się podobnie, jak [[TNT]], co oznacza, że jeśli znajdzie się w [[woda|wodzie]] i [[Eksplozja|wybuchnie]], zada mniejsze obrażenia i nie zniszczy żadnego [[blok]]u. Można to wykorzystać do walki z nim.
* Creeper zachowuje się podobnie jak [[TNT]], co oznacza, że jeśli znajdzie się w [[woda|wodzie]] i [[Eksplozja|wybuchnie]], zada mniejsze obrażenia i nie zniszczy żadnego [[blok]]u. Można to wykorzystać do walki z nim.
* Aby zdobyć płytę, dobrze jest sprowokować najpierw szkieleta, a następnie uciec za creepera, tak, aby ustawić się w jednej linii i uciekać, by obydwa moby nas goniły.
* Aby zdobyć płytę, dobrze jest sprowokować najpierw szkielet, a następnie uciec za creepera, tak, aby ustawić się w jednej linii i uciekać, by obydwa moby nas goniły.
* Dobrze jest mieć na sobie [[Zbroja|zbroję]] z zaklęciem "Blast Protection"/"Ochrona od wybuchów", aby osłabić obrażenia od ataku creepera. Może się zdarzyć, że creeper wybuchnie i nie zada nam obrażeń.
* Dobrze jest mieć na sobie [[Zbroja|zbroję]] z zaklęciem „Blast Protection”/„Ochrona od wybuchów”, aby osłabić obrażenia od ataku creepera. Może się zdarzyć, że creeper wybuchnie i nie zada nam obrażeń.
* Na większe grupy creeperów przydaje się sprowokować jednego, aby wybuchł i zabił pozostałe.
* Na większe grupy creeperów przydaje się sprowokować jednego, aby wybuchł i zabił pozostałe.


== Korzyści ==
== Dropy ==


* '''[[Proch]]'''
* '''[[Proch]]'''
Creepery są najłatwiejszym do uzyskania źródłem [[proch]]u. Po pokonanym creeperze pozostaje 0 - 2 sztuk prochu.
Creepery są najłatwiejszym do uzyskania źródłem [[proch]]u. Po pokonanym creeperze pozostaje 0-2 sztuk prochu.
* '''[[Płyta muzyczna]]'''
* '''[[Płyta muzyczna]]'''
Jeżeli creeper zginie od strzał [[szkielet]]a, to wypadnie z niego [[płyta muzyczna]]. Najprostszym sposobem jest trafienie creepera 4 razy strzałą i nakierowanie go na szkieleta, który go zabije. Jeżeli creeper wybuchnie podczas, gdy szkielet w niego strzela, to wtedy nic z niego nie wypadnie.
Jeżeli creeper zginie od strzał [[szkielet]]a, to wypadnie z niego [[płyta muzyczna]]. Najprostszym sposobem jest trafienie creepera 4 razy strzałą i nakierowanie go na szkieleta, który go zabije. Jeżeli creeper wybuchnie podczas, gdy szkielet w niego strzela, to wtedy nic z niego nie wypadnie.
* '''[[Głowa|Głowa creepera]]'''
* '''[[Głowa|Głowa creepera]]'''
Jeśli creeper zginie od [[eksplozja|eksplozji]] naładowanego creepera to wypadnie z niego [[głowa|głowa creepera]].
Jeśli creeper zginie od [[eksplozja|eksplozji]] naładowanego creepera, to wypadnie z niego [[głowa|głowa creepera]].


== Historia ==
== Historia ==
Linia 82: Linia 84:


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
*Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi).
* Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi).
*[[Notch]] opisał Creepery zdaniem "Są chrupiące, jak suche liście" [http://twitter.com/notch/status/27464490580 Twitter - Notch]. Być może uważał Creepera za pnącze z winnic.
* [[Notch]] opisał Creepery zdaniem "Są chrupiące, jak suche liście" [http://twitter.com/notch/status/27464490580 Twitter - Notch]. Być może uważał Creepera za pnącze z winnic.
*Zdjęcie profilowe na [http://www.facebook.com/minecraft Facebooku] ukazuje twarz Creepera.
* Zdjęcie profilowe na [http://www.facebook.com/minecraft Facebooku] ukazuje twarz Creepera.
*Gdy gracz uderzy Creepera, ten wracając zawsze idzie lekko w lewo.
* Gdy gracz uderzy Creepera, ten wracając zawsze idzie lekko w lewo.
*Creeper tak samo jak [[TNT]] w [[woda|wodzie]] nie niszczy w wybuchu innych bloków, ale nadal może zranić gracza lub innego [[Moby|moba]].
* Creeper tak samo jak [[TNT]] w [[woda|wodzie]] nie niszczy w wybuchu innych bloków, ale nadal może zranić gracza lub innego [[Moby|moba]].
*Creeper ma pasek tlenu (może się utopić).
* Creeper ma pasek tlenu (może się utopić).
*Od wersji 1.4 w logo Minecraft litera "A" ma "twarz" Creepera, zamiast trójkąta, bądź kwadratu.
* Od wersji 1.4 w logo Minecraft litera „A” ma „twarz” Creepera zamiast trójkąta (bądź kwadratu).
*W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch Creepera zamiast samego dymu generuje jeszcze wiry powietrzne.
* W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch Creepera zamiast samego dymu generuje jeszcze wiry powietrzne.
*Od wersji 11w50a Creeper może upuścić każdą płytę muzyczną z wyjątkiem "11", gdy zostanie zabity przez szkieleta. Wcześniej wypadały z niego tylko dwa rodzaje płyt.
* Od wersji 11w50a Creeper może upuścić każdą płytę muzyczną z wyjątkiem „11”, gdy zostanie zabity przez szkieleta. Wcześniej wypadały z niego tylko dwa rodzaje płyt.
*W Survival Test Creeper wybuchał dopiero po śmierci. Gdy żył, atakował podobnie jak zombie.
* W Survival Test Creeper wybuchał dopiero po śmierci. Gdy żył, atakował podobnie jak zombie.
*Creeper może aktywować ładunek wybuchowy (TNT), wystarczy, że wybuchnie w jego polu. Może to być niebezpieczne przy budowaniu konstrukcji z tych bloków.
* Creeper może aktywować ładunek wybuchowy (TNT), wystarczy, że wybuchnie w jego polu. Może to być niebezpieczne przy budowaniu konstrukcji z tych bloków.
*Creeper nie powoduje eksplozji pobliskich Creeperów podczas wybuchu. Ma to zastosowanie w walce z większymi grupami tych mobów.
* Creeper nie powoduje eksplozji pobliskich Creeperów podczas wybuchu. Ma to zastosowanie w walce z większymi grupami tych mobów.
*Gdy gracz kliknie go prawym przyciskiem myszy trzymając [[krzesiwo]], Creeper zacznie odliczanie do detonacji, bez względu na odległość gracza.
* Gdy gracz kliknie go prawym przyciskiem myszy trzymając [[krzesiwo]], Creeper zacznie odliczanie do detonacji, bez względu na odległość gracza.
*Podczas gdy Creeper rozpocznie odliczanie, a my wyjdziemy z gry i znowu wejdziemy creeper wybuchnie, lecz nas nie zrani.
* Podczas gdy Creeper rozpocznie odliczanie, a my wyjdziemy z gry i znowu wejdziemy, creeper wybuchnie, lecz nas nie zrani.
*Istnieje mod Elemental Creepers który dodaje 15 nowych creeperów
* Istnieje mod Elemental Creepers który dodaje 15 nowych rodzajów creeperów.


== Galeria ==
== Galeria ==

Wersja z 13:18, 29 mar 2016

Creeper
Punkty zdrowia

20 ( × 10)

Siła ataku

Zależna od odległości. Maksymalne obrażenia: Normalny: 49 ( × 24.5)
Naładowany: 97 ( × 48.5)

Odradzanie

Wszędzie poza schodkami, szkłem i przy oświetleniu równym, bądź mniejszym niż 7

Creeper (ang. creep - skradać się; piąć się; creeper - pnącze wym. kriper, w edycjach konsolowych czychacz) to zielony, prawie bezgłośny potwór, który potrafi przeprowadzać zasadzki. Jest on główną maskotką całej gry oraz znakiem rozpoznawczym.

Został wprowadzony w wersji Survival Test. Po podejściu zbyt blisko stwora, zaczyna on syczeć i wybucha po 1,5 sekundy. Creepery od 30 listopada bezczynnie wydają odgłosy podobne do dźwięku ich eksplozji, ale bardziej ciche i krótsze. W przeciwieństwie do zombie i szkieletów, ie płoną w dzień.

Odliczanie można powstrzymać, jeżeli gracz odejdzie od potwora na odpowiednią odległość. Po anulowaniu detonacji, gdy gracz zbliży się do niego, „odliczanie” zaczyna się na nowo. Gracze korzystają z tego podczas walki podchodząc do niego, uderzając go i odchodząc na bezpieczną odległość. Powtarza się to kilka razy. Gdy creeper zostanie zabity podczas, gdy ma włączony zapalnik, to wtedy nic się nie dzieje. (W survival teście Creeper, mimo że został zabity, to i tak, jeżeli włączył bombę, wybuchał).

Wybuch creepera jest o 50% mniej skuteczny, niż TNT. Im twardszy materiał, tym creeperowi trudniej będzie go zniszczyć, dlatego też zaleca się budowanie schronień z wytrzymałych materiałów.

od czasu Halloween Update creepery wydają nowy dźwięk, gdy otrzymują obrażenia.

Zachowanie

Creeper w akcji

Creeper zaczyna się interesować graczem dopiero, gdy ten znajduje co najmniej na 16 kratek do niego. Wtedy potwór zaczyna za nim iść. Doskonale rozpoznaje przeszkody, które będzie omijał. Potrafi też przejść nawet najbardziej skomplikowane korytarze bezbłędnie poznając lokalizację gracza. Najlepszym zatem sposobem na uniknięcie konfrontacji jest wyjście z obszaru zainteresowania moba. Jeśli jednak podejdzie do gracza na odpowiednią odległość, zacznie syczeć i po 1,5 sekundy wybuchnie. Creepery boją się kotów i od nich uciekają, zatem kocie towarzystwo jest dla gracza znakomitą ochroną przed tymi niebezpiecznymi mobami.

Creeper atakuje gracza tylko wtedy, gdy go widzi. To oznacza że będziemy mogli schować się za rogiem i poczekać aż creeper przejdzie dalej. Jeśli creeper jest daleko od nas, ale nas widzi, to gdy schowamy się i tak będzie szedł w naszą stronę, ale przystanie i zacznie się rozglądać. Kiedy creeper jest blisko, nie pomoże nam chowanie się. Po prostu zna naszą lokalizację.

Naładowane creepery

Naładowany creeper

Creeper, w którego pobliżu uderzył piorun ulega naładowaniu. Jego zachowanie się nie zmienia, jednakże siła jego wybuchu jest trzy razy większa i stanowi dla gracza śmiertelne niebezpieczeństwo. Naładowany creeper charakteryzuje się okalającą go niebieską, świecącą powłoką. Od wersji 1.8 moby zabite przez wybuch naładowanego creepera upuszczają głowę.

Sposoby walki

Wiele graczy boi się creeperów i uważa je za najtrudniejszego do pokonania moba. Na otwartej przestrzeni można korzystać z kilku technik ułatwiających walkę:

  • Budowanie słupa z dowolnego materiału o wysokości 3 bloków, następnie zabijanie z wysokości mieczem lub łukiem. Ta metoda pozwala na pokonanie nawet dużej grupy stworzeń bez tracenia życia.
  • Pod ziemią najefektywniejszym sposobem jest używanie sprintu, by odrzucić od siebie moba na bezpieczną odległość. Metoda ta nie jest zalecana na większe grupy creeper.
  • Po zwróceniu na siebie uwagi creepera, łatwo jest wprowadzić go na pułapkę z obwodu czerwonego kamienia.
  • Na otwartej przestrzeni wygodnie jest walczyć na odległość z łuku, jeśli tylko posiadamy strzały. Dzięki temu creeper, zanim do nas dotrze, będzie miał już mniej punktów życia, dzięki czemu pokonamy go, zanim zdąży wybuchnąć.
  • Na creepera może przydać się miecz z zaklęciem „Knockback”/„Odrzut”. Pozwala to na utrzymanie bezpiecznej odległości i w razie wybuchu, dzięki odległości, otrzymujemy mniejsze obrażenia.
  • Creeper zachowuje się podobnie jak TNT, co oznacza, że jeśli znajdzie się w wodzie i wybuchnie, zada mniejsze obrażenia i nie zniszczy żadnego bloku. Można to wykorzystać do walki z nim.
  • Aby zdobyć płytę, dobrze jest sprowokować najpierw szkielet, a następnie uciec za creepera, tak, aby ustawić się w jednej linii i uciekać, by obydwa moby nas goniły.
  • Dobrze jest mieć na sobie zbroję z zaklęciem „Blast Protection”/„Ochrona od wybuchów”, aby osłabić obrażenia od ataku creepera. Może się zdarzyć, że creeper wybuchnie i nie zada nam obrażeń.
  • Na większe grupy creeperów przydaje się sprowokować jednego, aby wybuchł i zabił pozostałe.

Dropy

Creepery są najłatwiejszym do uzyskania źródłem prochu. Po pokonanym creeperze pozostaje 0-2 sztuk prochu.

Jeżeli creeper zginie od strzał szkieleta, to wypadnie z niego płyta muzyczna. Najprostszym sposobem jest trafienie creepera 4 razy strzałą i nakierowanie go na szkieleta, który go zabije. Jeżeli creeper wybuchnie podczas, gdy szkielet w niego strzela, to wtedy nic z niego nie wypadnie.

Jeśli creeper zginie od eksplozji naładowanego creepera, to wypadnie z niego głowa creepera.

Historia

Classic
0.24_SURVIVAL_TESTCreeper został wprowadzony do Minecrafta.Jego model był bazowany na nieudanym modelu świni, stworzonego przez Notcha.
W wersji Survival Test, Creeper był domyślnie dużo ciemniejszy, niż obecnie. Zachowywał się podobnie, jak zombie (lecz zamiast zabierał ), a gdy był gotowy do wybuchu, migał jasno. Po wybuchu pozostawał kulisty krater 4x4x4, który niszczył wszystkie bloki, oprócz kamienia.
Za zabicie Creepera w Survival Test gracz otrzymywał 250 punktów, ale zmieniono to na 200.
Java Edition Alpha
1.2.0Creepery mają nowy dźwięk zadawanych mu obrażeń.
Beta
1.4Logo "Minecraft" posiada zamienioną literę "A" na twarz Creepera.
1.5Creeper może zostać naładowany, gdy zostanie uderzony przez błyskawicę. Taki Creeper otrzymuje zwiększony zasięg i siłę eksplozji.
Sound UpdateEksplozje creeperów mają nowy dźwięk.
Pełna wersja
1.2.1Ulepszono inteligencję Creeperów.
1.7.213w36aCreeper zaczyna odliczanie gdy gracz kliknie PPM krzesiwem.
1.814w05aDzięki trybowi widza gracz może wcielić się w creepera.
14w30bGdy wybuchnie naładowany creeper i zabije tym zombiego lub szkieleta lub mrocznego szkieleta lub innego creepera mamy 100% szansę, że z tych mobów wypadnie ich głowa.
1.915w51aCreepery nie wyrzucają płyt po wpisaniu komendy: gamerule doMobDrops is false.
Pocket Edition Alpha
0.4.0Dodano creepery.
Mają stary dźwięk eksplozji.
0.7.4Creeper może wybuchnąć gdy gracz naciśnie na niego krzesiwem.
0.9.0build 1Creepery nie lewitują nad podłożem o 2 piksele.
build 8Creepery mają nową inteligencję.
0.9.2Poprawiono czas do ekplozji.
0.11.0Creepery mogą się wspinać po drabinkach.
0.12.1build 1Eksplozje creeperów mają nowy dźwięk.
Creepery mają nową inteligencję.
Pi Edition
?Dodano creepery.
Console Edition
TU1CU11.0Dodano creepery.
TU31CU191.22Creeper może wybuchnąć gdy gracz naciśnie na niego krzesiwem.
Gdy wybuchnie naładowany creeper i zabije tym zombiego lub szkieleta lub mrocznego szkieleta lub innego creepera mamy 100% szansę, że z tych mobów wypadnie ich głowa.

Ciekawostki

  • Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi).
  • Notch opisał Creepery zdaniem "Są chrupiące, jak suche liście" Twitter - Notch. Być może uważał Creepera za pnącze z winnic.
  • Zdjęcie profilowe na Facebooku ukazuje twarz Creepera.
  • Gdy gracz uderzy Creepera, ten wracając zawsze idzie lekko w lewo.
  • Creeper tak samo jak TNT w wodzie nie niszczy w wybuchu innych bloków, ale nadal może zranić gracza lub innego moba.
  • Creeper ma pasek tlenu (może się utopić).
  • Od wersji 1.4 w logo Minecraft litera „A” ma „twarz” Creepera zamiast trójkąta (bądź kwadratu).
  • W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch Creepera zamiast samego dymu generuje jeszcze wiry powietrzne.
  • Od wersji 11w50a Creeper może upuścić każdą płytę muzyczną z wyjątkiem „11”, gdy zostanie zabity przez szkieleta. Wcześniej wypadały z niego tylko dwa rodzaje płyt.
  • W Survival Test Creeper wybuchał dopiero po śmierci. Gdy żył, atakował podobnie jak zombie.
  • Creeper może aktywować ładunek wybuchowy (TNT), wystarczy, że wybuchnie w jego polu. Może to być niebezpieczne przy budowaniu konstrukcji z tych bloków.
  • Creeper nie powoduje eksplozji pobliskich Creeperów podczas wybuchu. Ma to zastosowanie w walce z większymi grupami tych mobów.
  • Gdy gracz kliknie go prawym przyciskiem myszy trzymając krzesiwo, Creeper zacznie odliczanie do detonacji, bez względu na odległość gracza.
  • Podczas gdy Creeper rozpocznie odliczanie, a my wyjdziemy z gry i znowu wejdziemy, creeper wybuchnie, lecz nas nie zrani.
  • Istnieje mod Elemental Creepers który dodaje 15 nowych rodzajów creeperów.

Galeria