Byty: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Robot dodał pt:Entidade |
d Zmiany w pisowni |
||
| Linia 9: | Linia 9: | ||
* Jeżeli płoną, [[ogień]] stopniowo zmniejsza zdrowie i wyświetla płomienie pokrywające byt. | * Jeżeli płoną, [[ogień]] stopniowo zmniejsza zdrowie i wyświetla płomienie pokrywające byt. | ||
Byty mogą zostać popchnięte przez prąd [[woda|wodny]] | Byty mogą zostać popchnięte przez prąd [[woda|wodny]] lub przez chodzącego gracza. | ||
Byty nie mogą przejść przez [[bloki solidne]]. Większość z nich uniemożliwia umieszczenie bloku na przestrzeni, którą zajmują. Wyjątek stanowią upuszczone [[przedmioty]], które są automatycznie wypychane poza niego. Jeśli byt zachodzi na blok, przykładowo spadający [[piasek]] lub [[drzwi]] można wyjść z niego, ale nie wejść z powrotem. (Na przykład gdy drzwi zostaną zamknięte na graczu, może on skoczyć i stanąć na szczycie ich dolnej części jeżeli nad nimi jest [[powietrze]].) | Byty nie mogą przejść przez [[bloki solidne]]. Większość z nich uniemożliwia umieszczenie bloku na przestrzeni, którą zajmują. Wyjątek stanowią upuszczone [[przedmioty]], które są automatycznie wypychane poza niego. Jeśli byt zachodzi na blok, przykładowo spadający [[piasek]] lub [[drzwi]], można wyjść z niego, ale nie wejść z powrotem. (Na przykład, gdy drzwi zostaną zamknięte na graczu, może on skoczyć i stanąć na szczycie ich dolnej części, jeżeli nad nimi jest [[powietrze]].) | ||
Byty są oświetlane zależnie od poziomu [[światło|światła]] na bloku, na którym stoją. Jeśli [[wagonik]] wjedzie z torów (skręcających) w solidny blok stanie się czarny (ponieważ solidne bloki zawsze mają poziom światła 0). [[Strzały]] też czasami zmieniają kolor na czarny. | Byty są oświetlane zależnie od poziomu [[światło|światła]] na bloku, na którym stoją. Jeśli [[wagonik]] wjedzie z torów (skręcających) w solidny blok, stanie się czarny (ponieważ solidne bloki zawsze mają poziom światła 0). [[Strzały]] też czasami zmieniają kolor na czarny. | ||
== Rodzaje bytów == | == Rodzaje bytów == | ||
| Linia 28: | Linia 28: | ||
|| Tak | || Tak | ||
|| Zawartość ekwipunku | || Zawartość ekwipunku | ||
|| Nie, ale charakter znika gdy gracz wyjdzie z gry. | || Nie, ale charakter znika, gdy gracz wyjdzie z gry. | ||
| style='width:100px'| {{hp|20}} | | style='width:100px'| {{hp|20}} | ||
|| 0.6×1.8 | || 0.6×1.8 | ||
|| Gracze nie są widoczni gdy znajdują się dalej niż 64 bloki od innego gracza. | || Gracze nie są widoczni, gdy znajdują się dalej niż 64 bloki od innego gracza. | ||
Mimo to, efekty ich działań jak np. stawianie bloków wciąż będą widoczne. | Mimo to, efekty ich działań, jak np. stawianie bloków, wciąż będą widoczne. | ||
|- | |- | ||
!| {{EnvLink|Moby}} | !| {{EnvLink|Moby}} | ||
|| Tak | || Tak | ||
|| Zależy | || Zależy | ||
|| Różni się w zależności od rodzaju moba | || Różni się w zależności od rodzaju moba. | ||
|| Różni się w zależności od rodzaju moba | || Różni się w zależności od rodzaju moba. | ||
|| Różni się w zależności od rodzaju moba | || Różni się w zależności od rodzaju moba. | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
| Linia 83: | Linia 83: | ||
|| ∞ | || ∞ | ||
|| 0.5×0.5 | || 0.5×0.5 | ||
|| Zadaje obrażenia innym bytom gdy się porusza; nieszkodliwa kiedy zatrzyma się w bloku. | || Zadaje obrażenia innym bytom gdy się porusza; nieszkodliwa, kiedy zatrzyma się w bloku. | ||
|- | |- | ||
!| Wystrzelone [[śnieżka|śnieżki]], [[jajko|jajka]] | !| Wystrzelone [[śnieżka|śnieżki]], [[jajko|jajka]] | ||
| Linia 99: | Linia 99: | ||
|| ∞ | || ∞ | ||
|| 0.25×0.25 | || 0.25×0.25 | ||
|| Teleportuje gracza przy uderzeniu. Może | || Teleportuje gracza przy uderzeniu. Może przywołać [[Endermit|endermita]]. | ||
|- | |- | ||
!| Wyrzucone [[Oko Enderu]] | !| Wyrzucone [[Oko Enderu]] | ||
| Linia 112: | Linia 112: | ||
|| Nie | || Nie | ||
|| N/A | || N/A | ||
|| 4 sekundy lub mniej ( | || 4 sekundy lub mniej (eksploduje) | ||
|| ∞ | || ∞ | ||
|| 0.98×0.98 | || 0.98×0.98 | ||
| Linia 123: | Linia 123: | ||
|| ∞ | || ∞ | ||
|| 0.98×0.98 | || 0.98×0.98 | ||
|| Upuszcza piasek/żwir/jajo | || Upuszcza piasek/żwir/jajo smoka/kowadło/cement, gdy wyląduje na niesolidnym bloku, np. [[pochodnia|pochodni]]. | ||
|- | |- | ||
!| Spławik [[wędka|wędki]] | !| Spławik [[wędka|wędki]] | ||
| Linia 154: | Linia 154: | ||
|| 1 minuta | || 1 minuta | ||
|| ∞ | || ∞ | ||
|| 1×1 ( | || 1×1 (ghast), 0.3125×0.3125 (płomyk) | ||
|| Tylko kule | || Tylko kule ghasta mogą być odbite. | ||
|- | |- | ||
!| [[Kryształ Kresu]] | !| [[Kryształ Kresu]] | ||
| Linia 163: | Linia 163: | ||
| style='width:100px'| {{hp|5}} | | style='width:100px'| {{hp|5}} | ||
|| | || | ||
|| Wybucha gdy zniszczony | || Wybucha, gdy zniszczony. | ||
|} | |} | ||
<nowiki>*</nowiki>Byty sklasyfikowane jako "solidne" blokują przejście innym bytom. | <nowiki>*</nowiki>Byty sklasyfikowane jako "solidne", blokują przejście innym bytom. | ||
== Ruch bytów == | == Ruch bytów == | ||
| Linia 201: | Linia 201: | ||
|| 15.2 | || 15.2 | ||
|- | |- | ||
|| Wyrzucone jajka, śnieżki, [[mikstury]] i perły | || Wyrzucone jajka, śnieżki, [[mikstury]] i perły endermana | ||
|| 0.03 | || 0.03 | ||
|| 12 | || 12 | ||
| Linia 219: | Linia 219: | ||
== Dodatkowe informacje == | == Dodatkowe informacje == | ||
Obrazy są wyrównane do siatki bloku i kompletnie nieruchome. Drzwi, [[portal]]e | Obrazy są wyrównane do siatki bloku i kompletnie nieruchome. Drzwi, [[portal]]e, [[łóżko|łóżka]] i inne obiekty większe niż pojedynczy blok, są w rzeczywistości grupami przylegających bloków. | ||
Zakłada się, że strzały, TNT, piasek i żwir mają nieskończone życie, ponieważ nie są niszczone przez eksplozje (mogą być wystrzelone z armaty) ani ogień. | Zakłada się, że strzały, TNT, piasek i żwir, mają nieskończone życie, ponieważ nie są niszczone przez eksplozje (mogą być wystrzelone z armaty) ani ogień. | ||
=== Łódki i wagoniki === | === Łódki i wagoniki === | ||
:''Zobacz też: [[Transport]]'' | :''Zobacz też: [[Transport]]'' | ||
Łódki i wagoniki zdają się odzyskiwać zdrowie. Można je zniszczyć uderzając szybko, ale nie nieuzbrojoną ręką z przerwami pomiędzy uderzeniami. Liczba drgań wyświetlana przez łódki i wagoniki kiedy są uderzane wskazuje ich aktualne zdrowie. | Łódki i wagoniki zdają się odzyskiwać zdrowie. Można je zniszczyć uderzając szybko, ale nie nieuzbrojoną ręką, z przerwami pomiędzy uderzeniami. Liczba drgań wyświetlana przez łódki i wagoniki kiedy są uderzane, wskazuje ich aktualne zdrowie. | ||
=== Piasek i żwir === | === Piasek i żwir === | ||
Piasek/żwir zazwyczaj funkcjonuje jako blok. Kiedy jego podstawa zostaje usunięta blok zmienia się w byt, zaczyna spadać dopóki nie uderzy w inny obiekt i zajmuje najbliższą pozycję na siatce lub zamienia się w przedmiot jeżeli pozycja jest zajęta (np. przez pochodnię). Kiedy piasek/żwir spada zwyczajnie prosto w dół może zmienić kierunek w wyniku eksplozji. | Piasek/żwir zazwyczaj funkcjonuje jako blok. Kiedy jego podstawa zostaje usunięta, blok zmienia się w byt, zaczyna spadać dopóki nie uderzy w inny obiekt i zajmuje najbliższą pozycję na siatce lub zamienia się w przedmiot, jeżeli pozycja jest zajęta (np. przez pochodnię). Kiedy piasek/żwir spada zwyczajnie prosto w dół, może zmienić kierunek w wyniku eksplozji. | ||
Kiedy świat jest tworzony, a [[jaskinia|jaskinie]] są generowane pod piaskiem/żwirem, gra nie aktualizuje bloku i piasek/żwir wciąż się unosi dopóki blok poniżej, powyżej lub obok nie zostanie zmieniony. | Kiedy świat jest tworzony, a [[jaskinia|jaskinie]] są generowane pod piaskiem/żwirem, gra nie aktualizuje bloku i piasek/żwir wciąż się unosi, dopóki blok poniżej, powyżej lub obok, nie zostanie zmieniony. Oznacza to, że pojedynczy blok spadającego piasku może wywołać zapadnięcie się całej warstwy; dlatego jego górny bok nie powinien zostać naruszony. | ||
=== Klikanie prawego przycisku === | === Klikanie prawego przycisku === | ||
Byty, które działają na kliknięcie prawego przycisku (łódki, wagoniki, [[ocelot]]y i [[wilk]]i), w przeciwieństwie do takowych bloków (np. [[skrzynia|skrzyni]]) nie zatrzymują akcji trzymanego narzędzia. Przykładowo jeśli gracz trzymając [[wiadro]] wody kliknie na oswojonego wilka, ten usiądzie, ale | Byty, które działają na kliknięcie prawego przycisku myszy (łódki, wagoniki, [[ocelot]]y i [[wilk]]i), w przeciwieństwie do takowych bloków (np. [[skrzynia|skrzyni]]), nie zatrzymują akcji trzymanego narzędzia. Przykładowo, jeśli gracz trzymając [[wiadro]] wody kliknie na oswojonego wilka, ten usiądzie, ale wiadro zostanie opróżnione. | ||
Karmienie wilka nie powstrzyma akcji jedzenia, mimo innego wyglądu. Kiedy było to testowane przy użyciu stacka 2 [[surowy schab|surowych schabów]] | Karmienie wilka nie powstrzyma akcji jedzenia, mimo innego wyglądu. Kiedy było to testowane przy użyciu stacka 2 [[surowy schab|surowych schabów]], gdy nakarmiono nimi wilka, zjadł on jeden schab, a gracz zjadł drugi (teraz jedzenie można grupować, ale trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy, aby je zjeść). Kiedy użyjemy jednego, wilk zje jedzenie przed graczem i akcja zostanie anulowana, ponieważ pole będzie puste. | ||
=== Jazda === | === Jazda === | ||
Byty mogą być ujeżdżane albo dołączone do innych bytów. Możliwe kombinacje bez użycia komend lub programów zewnętrznych: | Byty mogą być ujeżdżane albo dołączone do innych bytów. Możliwe kombinacje bez użycia komend lub programów zewnętrznych: | ||
* mob lub gracz w łódce albo wagoniku, | * mob lub gracz w łódce albo wagoniku, | ||
* [[gracz]] na osiodłanym [[koń|koniu]] | * [[gracz]] na osiodłanym [[koń|koniu]], | ||
* gracz na osiodłanej [[świnia|świni]], | * gracz na osiodłanej [[świnia|świni]], | ||
* [[szkielet]] na [[pająk]]u ([[ | * [[szkielet]] na [[pająk]]u ([[pajęczy jeździec]]). | ||
* [[zombie]] na [[kurczak]]u ([[ | * [[zombie]] na [[kurczak]]u ([[kurzy jeździec]]). | ||
*rozbójnik, obrońca lub przywoływacz na dewastatorze (podczas najazdu). | *rozbójnik, obrońca lub przywoływacz na dewastatorze (podczas najazdu). | ||
| Linia 250: | Linia 250: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* W trybie [[Creative]] (od wersji [[Historia wersji/Beta|Beta 1.8]] do [[Historia wersji|oficjalnego wydania 1.0]]) gracz mógł wchodzić w interakcję z bytami z daleka, nawet jeśli na drodze stały bloki. Na przykład, jeśli próbowało się zniszczyć blok kamienia, a po jego drugiej stronie wisiał obraz to on został zniszczony, lecz kamień nie. Lub kiedy próbowało się położyć na ścianie blok, a za nim stał wagonik, to gracz wsiadał do niego. | * W trybie [[Creative|kreatywnym]] (od wersji [[Historia wersji/Beta|Beta 1.8]] do [[Historia wersji|oficjalnego wydania 1.0]]) gracz mógł wchodzić w interakcję z bytami z daleka, nawet jeśli na drodze stały bloki. Na przykład, jeśli próbowało się zniszczyć blok kamienia, a po jego drugiej stronie wisiał obraz, to on został zniszczony, lecz kamień – nie. Lub kiedy próbowało się położyć na ścianie blok, a za nim stał wagonik, to gracz wsiadał do niego. | ||
* Od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w34a]] byty mogą przechodzić przez portale. | * Od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w34a]], byty mogą przechodzić przez portale. | ||
*Gdy zaklęte, | *Gdy zaklęte są: jajka, oczy Endera, enderperły, śnieżki, miotane butelki wody, zaklęte butelki i trójzęby, nadal wyglądają na zaklęte, gdy rzucone. Poza trójzębem, te przedmioty można zakląć za pomocą kowadła w trybie kreatywnym lub za pomocą komend. | ||
**Zaklęte butelki mają ten efekt | **Zaklęte butelki mają ten efekt od razu na sobie. | ||
{{Byty}} | {{Byty}} | ||
Wersja z 13:49, 14 lut 2023
| Artykuł „Byty” ma za mało albo nie zawiera plików. Możesz pomóc, dodając pliki.
|
Byty obejmują wszystkie dynamiczne, ruchome obiekty w świecie Minecrafta.
Zachowanie
Wszystkie byty mają następujące właściwości:
- Pozycję, prędkość i rotację
- Specyficzną głośność
- Zdrowie
- Jeżeli płoną, ogień stopniowo zmniejsza zdrowie i wyświetla płomienie pokrywające byt.
Byty mogą zostać popchnięte przez prąd wodny lub przez chodzącego gracza.
Byty nie mogą przejść przez bloki solidne. Większość z nich uniemożliwia umieszczenie bloku na przestrzeni, którą zajmują. Wyjątek stanowią upuszczone przedmioty, które są automatycznie wypychane poza niego. Jeśli byt zachodzi na blok, przykładowo spadający piasek lub drzwi, można wyjść z niego, ale nie wejść z powrotem. (Na przykład, gdy drzwi zostaną zamknięte na graczu, może on skoczyć i stanąć na szczycie ich dolnej części, jeżeli nad nimi jest powietrze.)
Byty są oświetlane zależnie od poziomu światła na bloku, na którym stoją. Jeśli wagonik wjedzie z torów (skręcających) w solidny blok, stanie się czarny (ponieważ solidne bloki zawsze mają poziom światła 0). Strzały też czasami zmieniają kolor na czarny.
Rodzaje bytów
| Rodzaj | Solidny* | Upuszcza gdy zabity/zniszczony |
Despawn | Zdrowie | Wysokość × Szerokość | Dodatkowe informacje |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gracze | Tak | Zawartość ekwipunku | Nie, ale charakter znika, gdy gracz wyjdzie z gry. | 20 ( |
0.6×1.8 | Gracze nie są widoczni, gdy znajdują się dalej niż 64 bloki od innego gracza.
Mimo to, efekty ich działań, jak np. stawianie bloków, wciąż będą widoczne. |
| Moby | Tak | Zależy | Różni się w zależności od rodzaju moba. | Różni się w zależności od rodzaju moba. | Różni się w zależności od rodzaju moba. | |
| Tak | Łódkę | Nie | 6 ( |
1.5×0.6 | Szybko regeneruje zdrowie. Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami. | |
| Tak (nie dla innych bytów) | Wagonik | Nie | 6 ( |
0.98×0.7 | Szybko regeneruje zdrowie. | |
| Przedmioty | Tylko dla łódek i wagoników | Nic | 5 minut | 1 ( |
0.25×0.25 | Niszczone przez eksplozje, ogień, lawę i kaktusy, ale nie mogą być uderzone. |
| Kule doświadczenia | Nie | Nic | 5 minut | 1 ( |
? | Takie same zachowanie jak u wyrzuconych przedmiotów. Przyciągane do gracza. |
| Wystrzelone strzały
|
Dla bloków i mobów | N/A | 1 minuta | ∞ | 0.5×0.5 | Zadaje obrażenia innym bytom gdy się porusza; nieszkodliwa, kiedy zatrzyma się w bloku. |
| Wystrzelone śnieżki, jajka | Rozbija się przy uderzeniu | N/A | Nie | ∞ | 0.25×0.25 | Jajka mogą zespawnować kurczaka przy uderzeniu. |
| Wystrzelona perła Endermana | Rozbija się przy uderzeniu | N/A | Nie | ∞ | 0.25×0.25 | Teleportuje gracza przy uderzeniu. Może przywołać endermita. |
| Wyrzucone Oko Enderu | Nie | N/A | Nie | ∞ | 0.25×0.25 | Leci w stronę najbliższej twierdzy. |
| Uzbrojone TNT | Nie | N/A | 4 sekundy lub mniej (eksploduje) | ∞ | 0.98×0.98 | |
| Spadający piasek/żwir/jajo Smoka/kowadło/cement | Nie | Siebie jako przedmiot (chyba że uderzy w ziemię) | Gdy uderzy w ziemię albo ~4 sekundy | ∞ | 0.98×0.98 | Upuszcza piasek/żwir/jajo smoka/kowadło/cement, gdy wyląduje na niesolidnym bloku, np. pochodni. |
| Spławik wędki | Tylko dla łódek i wagoników | N/A | 1 minuta | ∞ | ? | |
| Piorun | Nie | N/A | Pół sekundy | ∞ | ? | |
| Obrazy | Nie | Obraz | Nie | ∞ | Różnie | |
| Ogniste kule ghasta i płomyka | Wybucha przy uderzeniu/odbijana uderzeniem | N/A | 1 minuta | ∞ | 1×1 (ghast), 0.3125×0.3125 (płomyk) | Tylko kule ghasta mogą być odbite. |
| Kryształ Kresu | Tak | N/A | Nie | 5 ( |
Wybucha, gdy zniszczony. |
*Byty sklasyfikowane jako "solidne", blokują przejście innym bytom.
Ruch bytów
Grawitacja działa inaczej w Minecrafcie niż w normalnym świecie. Nie wszystko podlega temu samemu przyspieszeniu. Siła oporu jest proporcjonalna do prędkości, zależnej od bytu.
| Rodzaj | Przyspieszenie bloki/tick2 |
Przyspieszenie m/s2 |
Opór 1/tick |
Końcowa prędkość bloki/tick |
Końcowa prędkość m/s |
|---|---|---|---|---|---|
| Gracze i inne żywe byty | 0.08 | 32 | 0.02 | 3.92 | 78.4 |
| Przedmioty, spadające bloki, TNT | 0.04 | 16 | 0.02 | 1.96 | 39.2 |
| Łódki i wagoniki | 0.04 | 16 | 0.05 | 0.76 | 15.2 |
| Wyrzucone jajka, śnieżki, mikstury i perły endermana | 0.03 | 12 | 0.01 | 3.00 | 60.0 |
| Wystrzelone strzały | 0.05 | 20 | 0.01 | 5.00 | 100.0 |
W przypadku rzucanych obiektów i strzał, opór jest raczej stosowany przed przyspieszeniem; oto dlaczego ich końcowe prędkości są liczbami całkowitymi.
Dodatkowe informacje
Obrazy są wyrównane do siatki bloku i kompletnie nieruchome. Drzwi, portale, łóżka i inne obiekty większe niż pojedynczy blok, są w rzeczywistości grupami przylegających bloków.
Zakłada się, że strzały, TNT, piasek i żwir, mają nieskończone życie, ponieważ nie są niszczone przez eksplozje (mogą być wystrzelone z armaty) ani ogień.
Łódki i wagoniki
- Zobacz też: Transport
Łódki i wagoniki zdają się odzyskiwać zdrowie. Można je zniszczyć uderzając szybko, ale nie nieuzbrojoną ręką, z przerwami pomiędzy uderzeniami. Liczba drgań wyświetlana przez łódki i wagoniki kiedy są uderzane, wskazuje ich aktualne zdrowie.
Piasek i żwir
Piasek/żwir zazwyczaj funkcjonuje jako blok. Kiedy jego podstawa zostaje usunięta, blok zmienia się w byt, zaczyna spadać dopóki nie uderzy w inny obiekt i zajmuje najbliższą pozycję na siatce lub zamienia się w przedmiot, jeżeli pozycja jest zajęta (np. przez pochodnię). Kiedy piasek/żwir spada zwyczajnie prosto w dół, może zmienić kierunek w wyniku eksplozji.
Kiedy świat jest tworzony, a jaskinie są generowane pod piaskiem/żwirem, gra nie aktualizuje bloku i piasek/żwir wciąż się unosi, dopóki blok poniżej, powyżej lub obok, nie zostanie zmieniony. Oznacza to, że pojedynczy blok spadającego piasku może wywołać zapadnięcie się całej warstwy; dlatego jego górny bok nie powinien zostać naruszony.
Klikanie prawego przycisku
Byty, które działają na kliknięcie prawego przycisku myszy (łódki, wagoniki, oceloty i wilki), w przeciwieństwie do takowych bloków (np. skrzyni), nie zatrzymują akcji trzymanego narzędzia. Przykładowo, jeśli gracz trzymając wiadro wody kliknie na oswojonego wilka, ten usiądzie, ale wiadro zostanie opróżnione.
Karmienie wilka nie powstrzyma akcji jedzenia, mimo innego wyglądu. Kiedy było to testowane przy użyciu stacka 2 surowych schabów, gdy nakarmiono nimi wilka, zjadł on jeden schab, a gracz zjadł drugi (teraz jedzenie można grupować, ale trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy, aby je zjeść). Kiedy użyjemy jednego, wilk zje jedzenie przed graczem i akcja zostanie anulowana, ponieważ pole będzie puste.
Jazda
Byty mogą być ujeżdżane albo dołączone do innych bytów. Możliwe kombinacje bez użycia komend lub programów zewnętrznych:
- mob lub gracz w łódce albo wagoniku,
- gracz na osiodłanym koniu,
- gracz na osiodłanej świni,
- szkielet na pająku (pajęczy jeździec).
- zombie na kurczaku (kurzy jeździec).
- rozbójnik, obrońca lub przywoływacz na dewastatorze (podczas najazdu).
Kombinacje mogą być wielopoziomowe, np. gracz na świni w wagoniku. Takie kombinacje można tworzyć za pomocą komendy /summon lub programów zewnętrznych.
Ciekawostki
- W trybie kreatywnym (od wersji Beta 1.8 do oficjalnego wydania 1.0) gracz mógł wchodzić w interakcję z bytami z daleka, nawet jeśli na drodze stały bloki. Na przykład, jeśli próbowało się zniszczyć blok kamienia, a po jego drugiej stronie wisiał obraz, to on został zniszczony, lecz kamień – nie. Lub kiedy próbowało się położyć na ścianie blok, a za nim stał wagonik, to gracz wsiadał do niego.
- Od wersji 12w34a, byty mogą przechodzić przez portale.
- Gdy zaklęte są: jajka, oczy Endera, enderperły, śnieżki, miotane butelki wody, zaklęte butelki i trójzęby, nadal wyglądają na zaklęte, gdy rzucone. Poza trójzębem, te przedmioty można zakląć za pomocą kowadła w trybie kreatywnym lub za pomocą komend.
- Zaklęte butelki mają ten efekt od razu na sobie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||



