Strzała: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
d poprawki
Aktualizacjaa
Linia 1: Linia 1:
{{Niezilustrowany}}
{{Przedmiot
{{Przedmiot
|invwygląd=Strzała
|invwygląd=Strzała
Linia 15: Linia 17:
|invwygląd14=Strzała oddychania pod wodą
|invwygląd14=Strzała oddychania pod wodą
|invwygląd15=Strzała regeneracji
|invwygląd15=Strzała regeneracji
|invwygląd16=Strzała szczęścia
|wygląd1=Arrow.png
|wygląd1=Arrow.png
|typ=Walka
|typ=Walka
Linia 20: Linia 23:
|łączenie=Tak, 64
|łączenie=Tak, 64
|data=262
|data=262
|multiplewersja=Patrz: [[Strzała#Historia|Historia]]
|multiplewersja='''Strzała'''<br>{{verlink|0.24_SURVIVAL_TEST}}<br>'''Widmowa strzała/Strzały z efektem'''<br>{{verlink|15w31a}}
|idsłowne=arrow<br>spectral_arrow<br>tipped_arrow
|idsłowne='''Strzała'''<br>Arrow,<br>arrow{{nadchodzące}}<br>'''Widmowa strzała'''<br>SpectralArrow,<br>spectral_arrow{{nadchodzące}}<br>'''Strzała z efektem'''<br>tipped_arrow
}}
}}


'''Strzała''' (ang. ''Arrow'') to jest to podstawowa amunicja do broni dystansowej jaką jest [[łuk]]. Strzały lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 [[Bloki|bloków]]. szkielety mogą również strzelać pod [[Woda|wodą]], lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 125 bloków. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45 stopni pod maksymalnym naciągnięciu cięciwy.
'''Strzała''' (ang. ''Arrow'') to podstawowa amunicja do broni dystansowej jaką jest [[łuk]]. Mogą być na nią nakładane efekty mikstur.
 
Strzały, przy udanym trafieniu, zabierają {{healthbar|4|9px}}. Cel, tuż po otrzymaniu obrażeń, otrzymuje na krótki czas ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały. Strzały wystrzelone z maksymalnie naprężonym łukiem mogą zabrać aż  {{healthbar|7|9px}} (rzadziej zabierają {{healthbar|8|9px}}).
 
Strzały, po trafieniu w stałe obiekty, wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. Strzały, które gracz wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają w [[moby]] są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez szkieleta są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie.
 
Mogą one odbijać się od przedmiotów, takich jak np. wagonik i zadawać obrażenia chronionym mobom. W trybie [[multiplayer]], jeśli włączony jest tryb [[Konfiguracja serwera#PvP|PvP]], gracz wystrzeliwując strzałę biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może zadać obrażenia samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90 stopni (w gorę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 bloków.
 
Jeśli [[Bloki|blok]], w którym utkwiła strzała zostanie zniszczony lub rozleci się ([[liście]]), strzała spadnie i może zadać graczowi obrażenia.
 
Jeśli do [[dozownik]]a włożymy strzały, zamiast je wyrzucać, będzie nimi strzelał zadając mobom znajdującym się w zasięgu obrażenia. Dzięki temu można tworzyć pułapki.


== Otrzymywanie ==
== Otrzymywanie ==
=== [[Szkielet]]y ===
=== [[Szkielet]]y ===
Szkielety mogą upuścić 0-2 strzał po śmierci, maksymalna ilość upuszczonych strzał jest większa o jedną strzałę z każdym poziomem [[zaklinanie|zaklęcia grabieży]]. Strzały wystrzelone przez szkielety nie mogą zostać podniesione.
Szkielety mogą upuścić 0 - 2 strzał po śmierci, maksymalna ilość upuszczonych strzał jest większa o jedną strzałę z każdym poziomem zaklęcia ''[[zaklinanie#Zaklęcia broni|Grabieży]]''. Strzały wystrzelone przez szkielety nie mogą zostać podniesione.
=== [[Tułacz]] ===
=== [[Tułacz]] ===
Tułacz po śmierci upuszcza 0-2 zwykłych strzał lub strzał spowolnienia.
Tułacz po śmierci upuszcza 0 - 2 zwykłych strzał lub strzał spowolnienia.
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5"
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5"
Linia 69: Linia 62:
|[[Strzała]] <br>+<br> '''[[Trwałe miotane mikstury|Trwała miotana mikstura]]'''
|[[Strzała]] <br>+<br> '''[[Trwałe miotane mikstury|Trwała miotana mikstura]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|B1= Strzała |B2= Trwała mikstura odporności na ogień, Trwała mikstura szkody, Trwała mikstura życia, Trwała mikstura niewidzialności, Trwała mikstura skoku, Trwała mikstura widzenia w ciemności, Trwała mikstura trucizny, Trwała mikstura regeneracji, Trwała mikstura spowolnienia, Trwała mikstura siły, Trwała mikstura szybkości, Trwała mikstura oddychania pod wodą, Trwała mikstura słabości
|B1= Strzała |B2= Trwała mikstura odporności na ogień, Trwała mikstura szkody, Trwała mikstura życia, Trwała mikstura niewidzialności, Trwała mikstura skoku, Trwała mikstura widzenia w ciemności, Trwała mikstura trucizny, Trwała mikstura regeneracji, Trwała mikstura spowolnienia, Trwała mikstura siły, Trwała mikstura szybkości, Trwała mikstura oddychania pod wodą, Trwała mikstura słabości, Trwała mikstura szczęścia
|B3= Strzała
|B3= Strzała
|A1= Strzała
|A1= Strzała
Linia 77: Linia 70:
|C2= Strzała
|C2= Strzała
|C3= Strzała
|C3= Strzała
|Output= Strzała odporności na ogień, Strzała Krzywdy, Strzała Leczenia, Strzała Niewidzialności, Strzała Skoku, Strzała widzenia w ciemności, Trująca Strzała, Strzała regeneracji, Strzała Spowolnienia, Strzała Siły, Strzała Szybkości, Strzała oddychania pod wodą, Strzała Osłabienia |OA=8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8
|Output= Strzała odporności na ogień, Strzała Krzywdy, Strzała Leczenia, Strzała Niewidzialności, Strzała Skoku, Strzała widzenia w ciemności, Trująca Strzała, Strzała regeneracji, Strzała Spowolnienia, Strzała Siły, Strzała Szybkości, Strzała oddychania pod wodą, Strzała Osłabienia, Strzała szczęścia |OA=8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8
}}
}}
|}
|}
=== [[Handel]] ===
=== [[Handel]] ===
Strzały można również otrzymać przez handel z [[osadnik]]ami. Możliwe jest kupno od ośmiu do dwunastu strzał za cenę jednego [[szmaragd]]u.
[[Osadnik]] o profesji Łuczarza może sprzedać od 8 do 12 sztuk strzał za jednego [[szmaragd]]a.
 
=== Naturalne generowanie ===
Strzały można znaleźć w [[dozownik]]ach w [[dżunglowa świątynia|dżunglowej świątyni]] w ilości 2 - 7 sztuk.
 
=== [[Kocioł|Kotły]] ===
W [[Pocket Edition]] strzały z efektami można stworzyć po użyciu ich na kotle wypełnionym daną miksturą.
 
== Zachowanie ==
Strzały lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 [[Bloki|bloków]]. Można strzelać również pod [[Woda|wodą]], lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 125 bloków. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45 stopni pod maksymalnym naciągnięciu cięciwy.
 
Strzały, przy udanym trafieniu, zabierają {{healthbar|4|9px}}. Cel, tuż po otrzymaniu obrażeń, otrzymuje na krótki czas ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały. Strzały wystrzelone z maksymalnie naprężonym łukiem mogą zabrać aż  {{healthbar|7|9px}} (rzadziej zabierają {{healthbar|8|9px}}).
 
Strzały, po trafieniu w stałe obiekty, wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. Strzały, które gracz wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają w [[moby]] są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez szkieleta są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie.
 
Mogą one odbijać się od przedmiotów, takich jak np. wagonik i zadawać obrażenia chronionym mobom. Gracz wystrzeliwując strzałę biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może zadać obrażenia również samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90 stopni (w gorę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 bloków.
 
Jeśli [[Bloki|blok]], w którym utkwiła strzała zostanie zniszczony lub rozleci się ([[liście]]), strzała spadnie i może zadać graczowi obrażenia.


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
Linia 88: Linia 98:
=== Strzały i obwody ===
=== Strzały i obwody ===
Strzały mogą być użyte bezpośrednio do przełączania drewnianych [[przycisk]]ów lub [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]] lub w sposób ukryty - pośrednio, np. poprzez zniszczenie wagonika stojącego na płycie naciskowej lub [[obraz]]u wiszącego na ścianie nad taką płytą.
Strzały mogą być użyte bezpośrednio do przełączania drewnianych [[przycisk]]ów lub [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]] lub w sposób ukryty - pośrednio, np. poprzez zniszczenie wagonika stojącego na płycie naciskowej lub [[obraz]]u wiszącego na ścianie nad taką płytą.
Jeśli do [[dozownik]]a włożymy strzały, zamiast je wyrzucać, będzie nimi strzelał zadając mobom znajdującym się w zasięgu obrażenia. Dzięki temu można tworzyć pułapki.


== Rodzaje strzał ==
== Rodzaje strzał ==
* Strzała
* {{ItemSprite|38}} Strzała
* Widmowa strzała
* {{ItemSprite|215}} Widmowa strzała
* Strzała Regeneracji
* {{ItemSprite|265}} Strzała regeneracji
* Strzała Szybkości
* {{ItemSprite|268}} Strzała szybkości
* Strzała odporności na ogień
* {{ItemSprite|222}} Strzała odporności na ogień
* Strzała Leczenia
* {{ItemSprite|224}} Strzała leczenia
* Strzała widzenia w ciemności
* {{ItemSprite|264}} Strzała widzenia w ciemności
* Strzała Siły
* {{ItemSprite|267}} Strzała siły
* Strzała Skoku
* {{ItemSprite|253}} Strzała skoku
* Strzała Niewidzialności
* {{ItemSprite|266}} Strzała niewidzialności
* Trująca Strzała
* {{ItemSprite|256}} Strzała zatrucia
* Strzała Osłabienia
* {{ItemSprite|270}} Strzała osłabienia
* Strzała Spowolnienia
* {{ItemSprite|266}} Strzała spowolnienia
* Strzała Krzywdy
* {{ItemSprite|223}} Strzała krzywdy
* Strzała Oddychania pod wodą
* {{ItemSprite|269}} Strzała oddychania pod wodą
* Strzała Szczęścia
* {{ItemSprite|256}} Strzała szczęścia
* Strzała Pechu
 
=== Strzała z efektem ===
Strzały z efektem, to strzały, które po trafieniu moba/gracza nadają mu dany [[efekty|efekt]] mikstury. Długość efektu zostaje skrócona o ⅛ czasu trwania efektu w przypadku normalnej mikstury. Strzały z efektem posiadają taką samą szybkość lotu, jak inne strzały i zadają tyle samo obrażeń. Jeśli łuk jest zaklęty na ''Nieskończoność'' strzały z efektem i tak będą pobierane.
 
=== Widmowa strzała ===
Widmowe strzały to strzały, który po trafieniu moba/gracza nadają mu efekt świecenia na 10 sekund. Efekt ten tworzy jasną obwódkę wokół konturu postaci, którą widać nawet przez bloki. Jeśli łuk jest zaklęty na ''Nieskończoność'' widmowe strzały i tak będą pobierane.


== Fioletowa strzała ==
=== Fioletowa strzała ===
[[Plik:Fioletowa_strzała.png|150px|thumb|right|Fioletowa strzała]]
[[Plik:Fioletowa_strzała.png|150px|thumb|right|Fioletowa strzała]]
W [[Survival Test]] strzały, którymi strzelał [[szkielet]] były fioletowe. Nie można było ich pozyskać.
W fazie [[Survival Test]] strzały, którymi strzelał [[szkielet]] były fioletowe. Nie można było ich pozyskać.
=== Galeria ===
 
<gallery>
[[Plik:Wbita_fioletowa_strzała.png|thumb|right|Wbita fioletowa strzała]]
Plik:Wbita_fioletowa_strzała.png|Wbita fioletowa strzała.
 
</gallery>


== Historia ==
== Historia ==
Linia 139: Linia 155:
{{Historia|||snap=15w44a|Dzięki [[mikstura przewlekła|miksturach przewlekłych]] można stworzyć inne rodzaje strzał.|Dodano strzałę szczęścia i pechu.}}
{{Historia|||snap=15w44a|Dzięki [[mikstura przewlekła|miksturach przewlekłych]] można stworzyć inne rodzaje strzał.|Dodano strzałę szczęścia i pechu.}}
{{Historia|||snap=16w06a|Strzały z efektem mikstur tworzy się przez [[crafting|konstruowanie]].}}
{{Historia|||snap=16w06a|Strzały z efektem mikstur tworzy się przez [[crafting|konstruowanie]].}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Strzały i strzały spowolnienia mogą wypaść z [[Tułacz]]a.|Tułacz strzela strzałami spowolnienia.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Strzały i strzały spowolnienia mogą wypaść z [[Tułacz]]a.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono [[ID]] strzały i widmowej strzały z <code>Arrow</code> i <code>SpectralArrow</code> na <code>arrow</code> i <code>spectral_arrow</code>.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.3.3|Dodano strzałę.}}
{{Historia||0.3.3|Dodano strzałę.}}
Linia 150: Linia 168:
== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Strzały wystrzelone w [[tory]] zatrzymają każdy jadący [[wagonik]], dopóki nie znikną.
* Strzały wystrzelone w [[tory]] zatrzymają każdy jadący [[wagonik]], dopóki nie znikną.
* Strzały nie mogą niszczyć [[Szkło|szkła]] (jedynie strzały [[Pajęczy jeździec|pajęczego jeźdźca]] mają taką możliwość).
* Zaoranie [[blok trawy|bloku trawy]], w której tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na blok niżej, ponieważ blok trawy przestaje być stałym blokiem.
* Zaoranie [[blok trawy|bloku trawy]], w której tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na blok niżej, ponieważ blok trawy przestaje być stałym blokiem.
* Trafienie [[Enderman]]a strzałą spowoduje jego teleportację bez otrzymania obrażeń, a sama strzała zniknie.
* Trafienie [[Enderman]]a strzałą spowoduje jego teleportację bez otrzymania obrażeń, a sama strzała zniknie.

Wersja z 14:54, 27 sie 2016

Artykuł „Strzała” ma za mało albo nie zawiera plików.
Możesz pomóc, dodając pliki.


Strzała
Typ

Walka

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64

Rzadkość

Pospolita


Strzała (ang. Arrow) to podstawowa amunicja do broni dystansowej jaką jest łuk. Mogą być na nią nakładane efekty mikstur.

Otrzymywanie

Szkielety

Szkielety mogą upuścić 0 - 2 strzał po śmierci, maksymalna ilość upuszczonych strzał jest większa o jedną strzałę z każdym poziomem zaklęcia Grabieży. Strzały wystrzelone przez szkielety nie mogą zostać podniesione.

Tułacz

Tułacz po śmierci upuszcza 0 - 2 zwykłych strzał lub strzał spowolnienia.

Wytwarzanie

Nazwa Składniki Wejście » Wyjście
Strzała Krzemień
+
Patyk
+
Pióro










Widmowa strzała Strzała
+
Jasnopył










Strzały z miksturą Strzała
+
Trwała miotana mikstura










Handel

Osadnik o profesji Łuczarza może sprzedać od 8 do 12 sztuk strzał za jednego szmaragda.

Naturalne generowanie

Strzały można znaleźć w dozownikach w dżunglowej świątyni w ilości 2 - 7 sztuk.

Kotły

W Pocket Edition strzały z efektami można stworzyć po użyciu ich na kotle wypełnionym daną miksturą.

Zachowanie

Strzały lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 bloków. Można strzelać również pod wodą, lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 125 bloków. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45 stopni pod maksymalnym naciągnięciu cięciwy.

Strzały, przy udanym trafieniu, zabierają . Cel, tuż po otrzymaniu obrażeń, otrzymuje na krótki czas ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały. Strzały wystrzelone z maksymalnie naprężonym łukiem mogą zabrać aż (rzadziej zabierają ).

Strzały, po trafieniu w stałe obiekty, wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. Strzały, które gracz wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają w moby są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez szkieleta są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie.

Mogą one odbijać się od przedmiotów, takich jak np. wagonik i zadawać obrażenia chronionym mobom. Gracz wystrzeliwując strzałę biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może zadać obrażenia również samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90 stopni (w gorę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 bloków.

Jeśli blok, w którym utkwiła strzała zostanie zniszczony lub rozleci się (liście), strzała spadnie i może zadać graczowi obrażenia.

Zastosowanie

Płonące strzały

Strzały wystrzelone z łuku zaklętego na zaklęcie Płomień lub te, które po wystrzeleniu przelatują przez lawę lub ogień, podpalają się. Towarzyszy temu odpowiednia animacja. Podpalają one obiekty i moby w które trafią. Można ich również użyć do aktywacji TNT. Strzały te dają światło o jasności równej 1.

Strzały i obwody

Strzały mogą być użyte bezpośrednio do przełączania drewnianych przycisków lub płyt naciskowych lub w sposób ukryty - pośrednio, np. poprzez zniszczenie wagonika stojącego na płycie naciskowej lub obrazu wiszącego na ścianie nad taką płytą.

Jeśli do dozownika włożymy strzały, zamiast je wyrzucać, będzie nimi strzelał zadając mobom znajdującym się w zasięgu obrażenia. Dzięki temu można tworzyć pułapki.

Rodzaje strzał

  • ItemCSS.png/38 Strzała
  • ItemCSS.png/215 Widmowa strzała
  • ItemCSS.png/265 Strzała regeneracji
  • ItemCSS.png/268 Strzała szybkości
  • ItemCSS.png/222 Strzała odporności na ogień
  • ItemCSS.png/224 Strzała leczenia
  • ItemCSS.png/264 Strzała widzenia w ciemności
  • ItemCSS.png/267 Strzała siły
  • ItemCSS.png/253 Strzała skoku
  • ItemCSS.png/266 Strzała niewidzialności
  • ItemCSS.png/256 Strzała zatrucia
  • ItemCSS.png/270 Strzała osłabienia
  • ItemCSS.png/266 Strzała spowolnienia
  • ItemCSS.png/223 Strzała krzywdy
  • ItemCSS.png/269 Strzała oddychania pod wodą
  • ItemCSS.png/256 Strzała szczęścia

Strzała z efektem

Strzały z efektem, to strzały, które po trafieniu moba/gracza nadają mu dany efekt mikstury. Długość efektu zostaje skrócona o ⅛ czasu trwania efektu w przypadku normalnej mikstury. Strzały z efektem posiadają taką samą szybkość lotu, jak inne strzały i zadają tyle samo obrażeń. Jeśli łuk jest zaklęty na Nieskończoność strzały z efektem i tak będą pobierane.

Widmowa strzała

Widmowe strzały to strzały, który po trafieniu moba/gracza nadają mu efekt świecenia na 10 sekund. Efekt ten tworzy jasną obwódkę wokół konturu postaci, którą widać nawet przez bloki. Jeśli łuk jest zaklęty na Nieskończoność widmowe strzały i tak będą pobierane.

Fioletowa strzała

Fioletowa strzała

W fazie Survival Test strzały, którymi strzelał szkielet były fioletowe. Nie można było ich pozyskać.

Wbita fioletowa strzała


Historia

Classic
0.24_SURVIVAL_TESTDodano strzały.
By je wystrzelić trzeba użyć przycisku Tab ⇆.
0.25_SURVIVAL_TESTStrzały zadają większe obrażenia.
Szkielety posiadają płonące strzały.
Po zabiciu szkieleta on upuszcza strzały.
0.26_SURVIVAL_TESTSzkielety mają fioletowe strały.
Indev
0.31?Szkielety używają normalnych strzał.
24 stycznia 2010Strzały mają dźwięk uderzenia.
30 stycznia 2010Dodano łuki dzięki, którym można strzelać strzałami.
Strzały można stworzyć w stole rzemieślniczym.
Beta
1.6Strzały przelatują przez niesolidne bloki.
Sound UpdateStrzały mają nowe dźwięki.
Pełna wersja
1.0.01.0.0 RC1Strzały mają dźwięk naciągania strzały na łuku.
1.3.112w23aWystrzelone strzały naciskają na drewnianą płytę naciskową.
1.4.212w34aWystrzelone strzały naciskają na drewniany przycisk.
12w34bWystrzelone płonące strzały aktywują TNT.
1.4.6Dodano dźwięk trafienia innego gracza strzałą.
1.814w26aWystrzelone płonące strzały aktywują Wagonik z TNT.
1.915w31aDodano 14 nowych strzał.
Tylko widmowa strzała jest możliwa do zdobycia na trybie Przetrwania.
15w37aStrzały odbijają się od tarcz.
15w44aDzięki miksturach przewlekłych można stworzyć inne rodzaje strzał.
Dodano strzałę szczęścia i pechu.
16w06aStrzały z efektem mikstur tworzy się przez konstruowanie.
1.1016w20aStrzały i strzały spowolnienia mogą wypaść z Tułacza.
Nadchodzące zmiany
1.1116w32aZmieniono ID strzały i widmowej strzały z Arrow i SpectralArrow na arrow i spectral_arrow.
Pocket Edition Alpha
0.3.3Dodano strzałę.
0.12.1build 1Płonące strzały aktywują TNT.
0.13.0build 1Strzały mają nowy dźwięk.
Console Edition
TU1CU11.00Dodano strzałę.

Ciekawostki

  • Strzały wystrzelone w tory zatrzymają każdy jadący wagonik, dopóki nie znikną.
  • Zaoranie bloku trawy, w której tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na blok niżej, ponieważ blok trawy przestaje być stałym blokiem.
  • Trafienie Endermana strzałą spowoduje jego teleportację bez otrzymania obrażeń, a sama strzała zniknie.
  • Jeśli strzała trafi kogoś, kto jest w trybie kreatywnym, odbije się ona od niego.
  • Wystrzelona strzała znika po minucie od momentu wbicia się w blok. Wydobycie bloku spowoduje reset odliczania.

{| class="navbox hlist collapsible" ! class="navbox-top" colspan="2" style="background-color: #ccc" |

Byty dynamiczne

|- ! class="navbox-group" | Moby | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Byty bloków | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Obiekty | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Pociski | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Pojazdy | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Inne | class="navbox-list" |

|}