Rozbójnik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 5.173.130.79) i przywrócono wersję 150030 autorstwa Aro567a: Fałszywe informacje.
Thn70 (dyskusja | edycje)
d Zmiany w pisowni
Linia 25: Linia 25:
[[Najazd]]
[[Najazd]]
}}
}}
'''Rozbójnik''' (ang. '''Pillager'''); w Bedrock Edition '''Grabieżca''' – pasywny (nieuzbrojony) lub agresywny [[Moby|mob]], jeden ze [[Złosadnicy|złosadników]] <ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w43a#pillager</ref>.
'''Rozbójnik''' (ang. '''Pillager'''); w Bedrock Edition '''Grabieżca''' – pasywny (nieuzbrojony) lub agresywny [[Moby|mob]], jeden ze [[Złosadnicy|złosadników]] <ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w43a#pillager</ref>.


== Odradzanie ==
== Odradzanie ==
Linia 33: Linia 33:
Rozbójnicy mogą odradzać się w [[Patrol złosadniczy|patrolach złosadniczych]].
Rozbójnicy mogą odradzać się w [[Patrol złosadniczy|patrolach złosadniczych]].


W [[Java Edition]] patrol zawsze ma 5 rozbójników. Jeden z nich jest kapitanem. Patrol pojawia się po 5,5 dnia w grze, w dowolnym momencie i niezależnie od struktur, więc wciąż mogą się pojawić na światach bez [[Układy generowane|struktur]]. Patrol pojawi się 24-48 bloków z dala od losowego gracza na najwyższym solidnym bloku.
W [[Java Edition]], patrol zawsze ma 5 rozbójników. Jeden z nich jest kapitanem. Patrol pojawia się po 5,5 dnia w grze, w dowolnym momencie i niezależnie od struktur, więc wciąż mogą się pojawić na światach bez [[Układy generowane|struktur]]. Patrol pojawi się 24–48 bloków z dala od losowego gracza na najwyższym solidnym bloku.


W [[Bedrock Edition]] patrol składa się od 2 do 5 rozbójników na łatwym i normalnym [[Poziomy trudności|poziomie trudności]], natomiast na poziomie trudnym 20% z nich jest [[Obrońca|obrońcami]]. Jeden z nich jest kapitanem. Po 5,5 dnia patrol pojawia się 24-48 bloków z dala od gracza przy poziomie światła mniejszym niż 7 na łatwym poziomie trudności lub przy każdym poziomie światła na normalnym i trudnym.
W [[Bedrock Edition]] patrol składa się od 2 do 5 rozbójników na łatwym i normalnym [[Poziomy trudności|poziomie trudności]], natomiast na poziomie trudnym, 20% z nich jest [[Obrońca|obrońcami]]. Jeden z nich jest kapitanem. Po 5,5 dnia patrol pojawia się 24-48 bloków z dala od gracza przy poziomie światła mniejszym niż 7 na łatwym poziomie trudności lub przy każdym poziomie światła na normalnym i trudnym.


'''Najazdy'''
'''Najazdy'''


Rozbójnicy pojawiają się podczas najazdów na wioski wraz z [[Obrońca|Obrońcami]], [[Przywoływacz|Przywoływaczami]], [[Dewastator|Dewastatorami]] i [[Wiedźma|Wiedźmami]]. Najazd można wywołać poprzez wejście na teren wioski z [[Efekty|efektem]] Zły Omen. Mogą ujeżdżać dewastatorów.
Rozbójnicy pojawiają się podczas najazdów na wioski wraz z [[Obrońca|obrońcami]], [[Przywoływacz|przywoływaczami]], [[Dewastator|dewastatorami]] i [[Wiedźma|wiedźmami]]. Najazd można wywołać poprzez wejście na teren wioski z [[Efekty|efektem]] Zły Omen. Mogą ujeżdżać dewastatorów.


'''[[Posterunek złosadniczy|Posterunki]] rozbójników'''  
'''[[Posterunek złosadniczy|Posterunki]] rozbójników'''  


Rozbójnicy masowo [[Spawn|odradzają]] się w posterunkach złosadniczych oraz wokół nich. Posterunki można znaleźć na wszystkich [[Biom|biomach]] na których generują się [[wioski]].
Rozbójnicy masowo [[Spawn|odradzają]] się w posterunkach złosadniczych oraz wokół nich. Posterunki można znaleźć na wszystkich [[Biom|biomach]], na których generują się [[wioski]].


== [[Łupy|Łup]] ==
== [[Łupy|Łup]] ==
Rozbójnik może upuścić:
Rozbójnik może upuścić:
* 0-1 {{ItemSprite|377}} [[Kusza|Kusz]] (8,5% szans, więcej o 1% na każdy poziom zaklęcia Grabież, będzie losowo uszkodzona i ma 10% szans na bycie zaklętą na poziomach 5-19 na [[Poziomy trudności#Lokalny_poziom_trudności|Lokalnym poziomie trudności]]);
* 0–1 {{ItemSprite|377}} [[Kusza|kusz]] (8,5% szans, więcej o 1% na każdy poziom zaklęcia ''Grabież'', będzie losowo uszkodzona i ma 10% szans na bycie zaklętą na poziomach 5-19 na [[Poziomy trudności#Lokalny_poziom_trudności|lokalnym poziomie trudności]]);
* 5 punktów doświadczenia i dodatkowe 1-3 punktów za naturalnie wyposażone przedmioty (jeśli został zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* 5 punktów doświadczenia i dodatkowe 1–3 punktów, za naturalnie wyposażone przedmioty (jeśli został zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* 1 [[Plik:Sztandar dowódcy szabrowników.png|8px]] [[Sztandar|złowieszczy sztandar]]<sup>[<i>Tylko [[Java Edition]]</i>]</sup>/[[Sztandar|sztandar złosadników]]<sup>[<i>Tylko [[Bedrock Edition]]</i>]</sup>, jeśli zespawnował się jako kapitan.
* 1 [[Plik:Sztandar dowódcy szabrowników.png|8px]] [[Sztandar|złowieszczy sztandar]]<sup>[<i>Tylko [[Java Edition]]</i>]</sup>/[[Sztandar|sztandar złosadników]]<sup>[<i>Tylko [[Bedrock Edition]]</i>]</sup>, jeśli zespawnował się jako kapitan.
* 0-2 {{ItemLink|strzała|strzała|strzały}} <sup>[<i>Tylko [[Bedrock Edition]]</i>]</sup>. Każdy poziom zaklęcia grabież zwiększa maksymalną liczbę upuszczonych strzał, aż do 5.
* 0–2 {{ItemLink|strzała|strzała|strzały}} <sup>[<i>Tylko [[Bedrock Edition]]</i>]</sup>. Każdy poziom zaklęcia ''Grabież'' zwiększa maksymalną liczbę upuszczonych strzał, aż do 5.


W [[Bedrock Edition]], rozbójnicy zespawnowani w [[Najazd|najeździe]] upuszczają:
W [[Bedrock Edition]], rozbójnicy zespawnowani w [[Najazd|najeździe]] upuszczają:


* 0-1 {{ItemLink|Szmaragd}}
* 0–1 {{ItemLink|Szmaragd}}


W [[Bedrock Edition]], najeżdżający rozbójnicy mają też 65% szans na łatwym i normalnym, lub 80% szans na trudnym poziomie trudności, na upuszczenie następujących przedmiotów:
W [[Bedrock Edition]], najeżdżający rozbójnicy mają też 65% szans na łatwym i normalnym, lub 80% szans na trudnym poziomie trudności, na upuszczenie następujących przedmiotów:


* 0-1 {{ItemLink|Szmaragd}} ({{frac|10|39}} lub 25.6%)
* 0–1 {{ItemLink|Szmaragd}} ({{frac|10|39}} lub 25.6%)
* 2-3 {{ItemLink|Szmaragd}} ({{frac|5|39}} lub 12.8%)
* 2–3 {{ItemLink|Szmaragd}} ({{frac|5|39}} lub 12.8%)
* 4-5 {{ItemLink|Szmaragd}} ({{frac|2|39}} lub 5.1%)
* 4–5 {{ItemLink|Szmaragd}} ({{frac|2|39}} lub 5.1%)
* 1 {{ItemLink|Zaklęta książka}} ({{frac|2|39}} lub 5.1%)
* 1 {{ItemLink|Zaklęta książka}} ({{frac|2|39}} lub 5.1%)
* 1 {{ItemLink|Żelazny kilof}} ({{frac|5|78}} lub 6.4%)
* 1 {{ItemLink|Żelazny kilof}} ({{frac|5|78}} lub 6.4%)
Linia 72: Linia 72:


Noty:
Noty:
* Upuszczone żelazne wyposażenie ma 50% szans na bycie [[Zaklinanie|zaklętym]] na poziomy 5-19. Wspomniane wyposażenie może też mieć kombinację zaklęć, które nie mogą być normalnie pozyskane, takie jak ochrona przed wybuchem i ochrona przed ogniem na tej samej parze butów.
* Upuszczone żelazne wyposażenie ma 50% szans na bycie [[Zaklinanie|zaklętym]] na poziomy 5–19. Wspomniane wyposażenie może też mieć kombinację zaklęć, które nie mogą być normalnie pozyskane, takie jak ''Ochrona przed wybuchem'' i ''Ochrona przed ogniem'' na tej samej parze butów.
* Upuszczone żelazne wyposażenie zawsze ma [[Trwałość przedmiotów|wytrzymałość]] od 30 do 90%.
* Upuszczone żelazne wyposażenie zawsze ma [[Trwałość przedmiotów|wytrzymałość]] od 30 do 90%.
* Te łupy są podatne na zaklęcie grabież.
* Te łupy są podatne na zaklęcie ''Grabież''.
* [[Zaklęta książka|Zaklęte książki]] posiadają 30 poziom zaklęć, które mogą być również zaklęciami skarbowymi.
* [[Zaklęta książka|Zaklęte książki]] mają 30 poziom zaklęć, które mogą być również zaklęciami skarbowymi.


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Rozbójnicy są uzbrojeni w kusze i atakują, strzelając bełtami w swoich przeciwników: [[gracz]]y, [[Żelazny golem|żelazne golemy]] i [[Osadnik|osadników]]. Może to prowadzić do walk między rozbójnikami, a neutralnymi/wrogimi mobami z powodu trafienia ich strzałą wystrzeloną przez rozbójnika przez co rozbójnicy przestaną się interesować poprzednim celem i zaczną ich atakować. Osadnicy przed nimi uciekają przez co mogą chybić z ich trafieniem.
Rozbójnicy są uzbrojeni w kusze i atakują, strzelając bełtami w swoich przeciwników: [[gracz]]y, [[Żelazny golem|żelazne golemy]] i [[Osadnik|osadników]]. Może to prowadzić do walk między rozbójnikami, a neutralnymi/wrogimi mobami z powodu trafienia ich strzałą wystrzeloną przez rozbójnika, przez co rozbójnicy przestaną się interesować poprzednim celem i zaczną ich atakować. Osadnicy przed nimi uciekają, przez co mogą chybić z ich trafieniem.


Odmiennie od innych mobów, ich kusza nie ma nieskończonej wytrzymałości, więc po wystrzeleniu ostatniej strzały (w zależności od sytuacji jak często strzela zajmie to około 16 minut) ich kusza niszczy się, sprawiając, że stają się bezbronni, lecz wciąż będą odstraszać osadników i być atakowanymi przez żelazne golemy.
Odmiennie od innych mobów, ich kusza nie ma nieskończonej wytrzymałości, więc po wystrzeleniu ostatniej strzały (w zależności od sytuacji jak często strzela zajmie to około 16 minut) ich kusza niszczy się, sprawiając, że stają się bezbronni, lecz wciąż będą odstraszać osadników i być atakowanymi przez żelazne golemy.
Linia 94: Linia 94:
== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:PillagerMinecon.png|Rozbójnik, uzbrojony w kuszę, pokazany na MINECONie 2018.
Plik:PillagerMinecon.png|Rozbójnik, uzbrojony w kuszę, pokazany na MINECONie 2018
Plik:Rozbójnicy MINECON.png|Grupa rozbójników atakująca wioskę, pokazana na MINECONie 2018.
Plik:Rozbójnicy MINECON.png|Grupa rozbójników atakująca wioskę, pokazana na MINECONie 2018
Plik:Grupa rozbójników.png|Grupa rozbójników w [[Dżungla|dżungli]].
Plik:Grupa rozbójników.png|Grupa rozbójników w [[Dżungla|dżungli]]
Plik:Przywódca złosadników z osadnikiem.png|Przywódca patrolu złosadniczego wraz z osadnikiem (przed [[18w46a]]).
Plik:Przywódca złosadników z osadnikiem.png|Przywódca patrolu złosadniczego wraz z osadnikiem (przed [[18w46a]])
</gallery>
</gallery>


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==


* Jeśli samotny Rozbójnik swoją strzałą trafi w dowolny rodzaj [[Zombie]] i w efekcie zaczną ze sobą walczyć, jest duża szansa, że zginie od niego.
* Jeśli samotny rozbójnik swoją strzałą trafi w dowolny rodzaj [[zombie]] i w efekcie zaczną ze sobą walczyć, jest duża szansa, że zginie od niego.
* W pobliżu [[Posterunek złosadniczy|posterunku]] Rozbójnicy odradzają się w nieskończoność, dzięki czemu można stworzyć wydajne źródło zdobywania [[Doświadczenie|doświadczenia]].
* W pobliżu [[Posterunek złosadniczy|posterunku]], rozbójnicy odradzają się w nieskończoność, dzięki czemu można stworzyć wydajne źródło zdobywania [[Doświadczenie|doświadczenia]].
* W snapshocie 19w39a gdy rozbójnik nie trzymał [[Kusza|kuszy]] w ręce, te mu znikały.
* W snapshocie 19w39a gdy rozbójnik nie trzymał [[Kusza|kuszy]] w ręce, te mu znikały.
* Kiedy zabije się Rozbójnika z naładowaną kuszą, to jest szansa na wypadnięcie kuszy ze strzałą.
* Kiedy zabije się rozbójnika z naładowaną kuszą, to jest szansa na wypadnięcie kuszy ze strzałą.
* W [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]] może wygenerować się rozbójnik ze sztandarem. Po jego zabiciu gracz otrzyma efekt "Zły Omen".
* W [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]] może wygenerować się rozbójnik ze sztandarem. Po jego zabiciu, gracz otrzyma efekt "Zły Omen".


== Przypisy ==
== Przypisy ==

Wersja z 12:38, 12 lut 2023

Artykuł Rozbójnik jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Rozbójnik
Punkty zdrowia

24 ( × 12)

Zachowanie

Agresywne
Pasywne (nieuzbrojony, tylko Java Edition)

Siła ataku

Dystansowy:
Łatwy: 3 () - 4 ()
Normalny: 4 ()
Trudny: 4 () - 5 ()
Wręcz:(Tylko Bedrock Edition) Łatwy: 2 ()
Normalny: 3 ()
Trudny: 5 ()

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Wysokość: 1,95 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Bedrock Edition:
Wysokość: 1,9 bloku
Szerokość: 0,6 bloku

Odradzanie

Patrol złosadniczy
Posterunek złosadniczy
Najazd

Rozbójnik (ang. Pillager); w Bedrock Edition – Grabieżca – pasywny (nieuzbrojony) lub agresywny mob, jeden ze złosadników [1].

Odradzanie

Patrole

Rozbójnicy mogą odradzać się w patrolach złosadniczych.

W Java Edition, patrol zawsze ma 5 rozbójników. Jeden z nich jest kapitanem. Patrol pojawia się po 5,5 dnia w grze, w dowolnym momencie i niezależnie od struktur, więc wciąż mogą się pojawić na światach bez struktur. Patrol pojawi się 24–48 bloków z dala od losowego gracza na najwyższym solidnym bloku.

W Bedrock Edition patrol składa się od 2 do 5 rozbójników na łatwym i normalnym poziomie trudności, natomiast na poziomie trudnym, 20% z nich jest obrońcami. Jeden z nich jest kapitanem. Po 5,5 dnia patrol pojawia się 24-48 bloków z dala od gracza przy poziomie światła mniejszym niż 7 na łatwym poziomie trudności lub przy każdym poziomie światła na normalnym i trudnym.

Najazdy

Rozbójnicy pojawiają się podczas najazdów na wioski wraz z obrońcami, przywoływaczami, dewastatorami i wiedźmami. Najazd można wywołać poprzez wejście na teren wioski z efektem Zły Omen. Mogą ujeżdżać dewastatorów.

Posterunki rozbójników

Rozbójnicy masowo odradzają się w posterunkach złosadniczych oraz wokół nich. Posterunki można znaleźć na wszystkich biomach, na których generują się wioski.

Łup

Rozbójnik może upuścić:

W Bedrock Edition, rozbójnicy zespawnowani w najeździe upuszczają:

W Bedrock Edition, najeżdżający rozbójnicy mają też 65% szans na łatwym i normalnym, lub 80% szans na trudnym poziomie trudności, na upuszczenie następujących przedmiotów:

Noty:

  • Upuszczone żelazne wyposażenie ma 50% szans na bycie zaklętym na poziomy 5–19. Wspomniane wyposażenie może też mieć kombinację zaklęć, które nie mogą być normalnie pozyskane, takie jak Ochrona przed wybuchem i Ochrona przed ogniem na tej samej parze butów.
  • Upuszczone żelazne wyposażenie zawsze ma wytrzymałość od 30 do 90%.
  • Te łupy są podatne na zaklęcie Grabież.
  • Zaklęte książki mają 30 poziom zaklęć, które mogą być również zaklęciami skarbowymi.

Zachowanie

Rozbójnicy są uzbrojeni w kusze i atakują, strzelając bełtami w swoich przeciwników: graczy, żelazne golemy i osadników. Może to prowadzić do walk między rozbójnikami, a neutralnymi/wrogimi mobami z powodu trafienia ich strzałą wystrzeloną przez rozbójnika, przez co rozbójnicy przestaną się interesować poprzednim celem i zaczną ich atakować. Osadnicy przed nimi uciekają, przez co mogą chybić z ich trafieniem.

Odmiennie od innych mobów, ich kusza nie ma nieskończonej wytrzymałości, więc po wystrzeleniu ostatniej strzały (w zależności od sytuacji jak często strzela zajmie to około 16 minut) ich kusza niszczy się, sprawiając, że stają się bezbronni, lecz wciąż będą odstraszać osadników i być atakowanymi przez żelazne golemy.

Rozbójnicy zawsze będą celować w kierunku gracza, niezależnie od trybu (wyjątek stanowi tryb widza).

Historia

27 marca 2017Jeb odpowiadział na post na Reddicie sugerującym dodanie rozbójników, mówiąc, że rozbójnicy już są na liście rzeczy do dodania do gry w przyszłości.
29 września 2018Ogłoszono dodanie rozbójników na MINECONie.
Pełna wersja
1.1418w43aDodano rozbójników.
18w45aRozbójnicy naturalnie pojawiają się w patrolach złosadniczych.

Galeria

Ciekawostki

  • Jeśli samotny rozbójnik swoją strzałą trafi w dowolny rodzaj zombie i w efekcie zaczną ze sobą walczyć, jest duża szansa, że zginie od niego.
  • W pobliżu posterunku, rozbójnicy odradzają się w nieskończoność, dzięki czemu można stworzyć wydajne źródło zdobywania doświadczenia.
  • W snapshocie 19w39a gdy rozbójnik nie trzymał kuszy w ręce, te mu znikały.
  • Kiedy zabije się rozbójnika z naładowaną kuszą, to jest szansa na wypadnięcie kuszy ze strzałą.
  • W posterunku złosadniczym może wygenerować się rozbójnik ze sztandarem. Po jego zabiciu, gracz otrzyma efekt "Zły Omen".

Przypisy

{| class="navbox hlist collapsible" ! class="navbox-top" colspan="2" style="background-color: #ccc" |

Byty dynamiczne

|- ! class="navbox-group" | Moby | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Byty bloków | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Obiekty | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Pociski | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Pojazdy | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Inne | class="navbox-list" |

|}