Rozbójnik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Nie podano opisu zmian
d Przeniesienie ciekawostek w treść artykułu
Linia 32: Linia 32:
Rozbójnik może upuścić:
Rozbójnik może upuścić:
* 0-1 {{ItemLink|Szmaragd|Szmaragd|Szmaragdów}} (więcej przy użyciu zaklęcia Grabież, do 4 maksymalnie);
* 0-1 {{ItemLink|Szmaragd|Szmaragd|Szmaragdów}} (więcej przy użyciu zaklęcia Grabież, do 4 maksymalnie);
* 0-1 {{ItemSprite|377}} [[Kusza|Kusz]] (8,5% szans, więcej o 1% na każdy poziom zaklęcia Grabież, będzie losowo uszkodzona i pozbawiona zaklęć);
* 0-1 {{ItemSprite|377}} [[Kusza|Kusz]] (8,5% szans, więcej o 1% na każdy poziom zaklęcia Grabież, będzie losowo uszkodzona i ma 10% szans na bycie zaklętą na poziomach 5-19 na [[Poziomy trudności#Lokalny_poziom_trudności|Lokalnym poziomie trudności]]);
* 5 punktów doświadczenia (jeśli został zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* 5 punktów doświadczenia (jeśli został zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* 1 [[Plik:Sztandar dowódcy szabrowników.png|8px]] [[Sztandar]], o wzorze widocznym na obrazku (jeśli miał go na głowie).
* 1 [[Plik:Sztandar dowódcy szabrowników.png|8px]] [[Sztandar]], o wzorze widocznym na obrazku (jeśli miał go na głowie).
Linia 41: Linia 41:
Odmiennie od innych mobów ich kusza nie ma nieskończonej wytrzymałości, więc po wystrzeleniu ostatniej strzały (w zależności od sytuacji jak często strzela zajmie to około 16 minut) ich kusza niszczy się, sprawiając, że stają się bezbronni, lecz wciąż będą odstraszać osadników i być atakowanymi przez żelazne golemy.
Odmiennie od innych mobów ich kusza nie ma nieskończonej wytrzymałości, więc po wystrzeleniu ostatniej strzały (w zależności od sytuacji jak często strzela zajmie to około 16 minut) ich kusza niszczy się, sprawiając, że stają się bezbronni, lecz wciąż będą odstraszać osadników i być atakowanymi przez żelazne golemy.


Rozbójnicy mogą jeździć na [[dewastator]]ach (Tylko podczas najazdu).
Rozbójnicy mogą jeździć na [[dewastator]]ach (Tylko podczas najazdu), tych przeciwników lepiej atakować z dystansu.


== Historia ==
== Historia ==
Linia 64: Linia 64:
*Kiedy zabije się Rozbójnika z naładowaną kuszą, to jest szansa na wypadnięcie kuszy ze strzałą.
*Kiedy zabije się Rozbójnika z naładowaną kuszą, to jest szansa na wypadnięcie kuszy ze strzałą.
*W posterunku złosadniczym może wygenerować się rozbójnik ze sztandarem. Po jego zabiciu gracz otrzyma efekt "Zły Omen".
*W posterunku złosadniczym może wygenerować się rozbójnik ze sztandarem. Po jego zabiciu gracz otrzyma efekt "Zły Omen".
*Po pokonaniu rozbójnika (ang. pillager)jest szansa, że upuści on zaklętą kuszę z zaklęciem Grabież. Możesz ją naprawić w kowadle i używać.
*Rozbójnik na Dewastatorze, to wyjątkowo trudny przeciwnik, Rozbójnik będzie do ciebie strzelał a Dewastator atakował, więc atakuj go z dystansu.


== Przypisy ==
== Przypisy ==

Wersja z 13:23, 23 lis 2020

Artykuł Rozbójnik jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Rozbójnik
Punkty zdrowia

24 ( × 12)

Siła ataku

Tylko Uzbrojony rozbójnik: Łatwy: 4 ()
Normalny: 4 ()
Trudny: 5 ()

Rozbójnik (ang. Pillager) – pasywny (nieuzbrojony) lub agresywny mob, jeden ze złosadników (illagerów)[1].

Odradzanie

Patrole

Rozbójnicy mogą odradzać się w patrolach złosadniczych. Patrole składają się z maksymalnie czterech rozbójników (waga 55) lub obrońców (waga 27).

Najazdy

Rozbójnicy pojawiają się podczas najazdów na wioski wraz z Obrońcami, Przywoływaczami, Dewastatorami i Wiedźmami. Najazd można wywołać poprzez wejście na teren wioski z efektem Zły Omen.

Posterunki rozbójników

Rozbójnicy masowo odradzają się w posterunkach złosadniczych oraz wokół nich. Posterunki można znaleźć na wszystkich biomach na których generują się wioski.

Łup

Rozbójnik może upuścić:

  • 0-1 ItemCSS.png/558 Szmaragdów (więcej przy użyciu zaklęcia Grabież, do 4 maksymalnie);
  • 0-1 ItemCSS.png/377 Kusz (8,5% szans, więcej o 1% na każdy poziom zaklęcia Grabież, będzie losowo uszkodzona i ma 10% szans na bycie zaklętą na poziomach 5-19 na Lokalnym poziomie trudności);
  • 5 punktów doświadczenia (jeśli został zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
  • 1 Sztandar, o wzorze widocznym na obrazku (jeśli miał go na głowie).

Zachowanie

Rozbójnicy są uzbrojeni w kusze i atakują, strzelając bełtami w swoich przeciwników: graczy , żelazne golemy i mieszkańców wioski. Może to prowadzić do walk między rozbójnikami, a neutralnymi/wrogimi mobami z powodu trafienia ich strzałą wystrzeloną przez rozbójnika przez co rozbójnicy przestaną się interesować poprzednim celem i zaczną ich atakować. Osadnicy przed nimi uciekają przez co mogą chybić z ich trafieniem.

Odmiennie od innych mobów ich kusza nie ma nieskończonej wytrzymałości, więc po wystrzeleniu ostatniej strzały (w zależności od sytuacji jak często strzela zajmie to około 16 minut) ich kusza niszczy się, sprawiając, że stają się bezbronni, lecz wciąż będą odstraszać osadników i być atakowanymi przez żelazne golemy.

Rozbójnicy mogą jeździć na dewastatorach (Tylko podczas najazdu), tych przeciwników lepiej atakować z dystansu.

Historia

27 marca 2017Jeb odpowiadział na post na Reddicie sugerującym dodanie rozbójników, mówiąc, że rozbójnicy już są na liście rzeczy do dodania do gry w przyszłości.
29 września 2018Ogłoszono dodanie rozbójników na MINECONie.
Pełna wersja
1.1418w43aDodano rozbójników.
18w45aRozbójnicy naturalnie pojawiają się w patrolach złosadniczych.

Galeria

Ciekawostki

  • W pobliżu posterunku Rozbójnicy odradzają się w nieskończoność, dzięki czemu można stworzyć wydajną expiarkę.
  • W snapshocie 19w39a gdy rozbójnik nie trzymał kuszy w ręce, te mu znikały.
  • Kiedy zabije się Rozbójnika z naładowaną kuszą, to jest szansa na wypadnięcie kuszy ze strzałą.
  • W posterunku złosadniczym może wygenerować się rozbójnik ze sztandarem. Po jego zabiciu gracz otrzyma efekt "Zły Omen".

Przypisy

{| class="navbox hlist collapsible" ! class="navbox-top" colspan="2" style="background-color: #ccc" |

Byty dynamiczne

|- ! class="navbox-group" | Moby | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Byty bloków | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Obiekty | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Pociski | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Pojazdy | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Inne | class="navbox-list" |

|}