Ramka na przedmiot: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Drobna |
aktualizacja |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Przedmiot | {{Przedmiot | ||
|nazwa=Ramka | |nazwa=Ramka na przedmiot | ||
|wygląd1=Ramka.png | |wygląd1=Ramka.png | ||
|invwygląd=Ramka | |invwygląd=Ramka | ||
| Linia 9: | Linia 9: | ||
|wersja=12w34a | |wersja=12w34a | ||
}} | }} | ||
'''Ramka''' to przedmiot służący do przechowywania przedmiotów w widocznym miejscu. Zawieszenie ramki pozwala na umieszczenie w nim trzymanego w ręce [[przedmioty|przedmiotu]] lub [[blok]]u i późniejsze jego odzyskanie. Przedmioty takie jak [[kompas]] czy [[zegar]] będą działały również po umieszczeniu, co czyni ten obiekt bardzo praktycznym. Umieszczona w ramce [[mapa]] będzie widoczna jako gotowy plan, co pozwala na tworzenie map ściennych. Klikając prawym przyciskiem myszy na ramkę, możemy obrócić przedmiot znajdujący się w ramce. Dzięki ramkom, gracze mogą zaoszczędzić na miejscu w skrzyniach, stawiając w nich pojedyncze przedmioty. | '''Ramka na przedmiot''' (ang. ''Item Frame'') to przedmiot służący do przechowywania przedmiotów w widocznym miejscu. Zawieszenie ramki pozwala na umieszczenie w nim trzymanego w ręce [[przedmioty|przedmiotu]] lub [[blok]]u i późniejsze jego odzyskanie. Przedmioty takie jak [[kompas]] czy [[zegar]] będą działały również po umieszczeniu, co czyni ten obiekt bardzo praktycznym. Umieszczona w ramce [[mapa]] będzie widoczna jako gotowy plan, co pozwala na tworzenie map ściennych. Klikając prawym przyciskiem myszy na ramkę, możemy obrócić przedmiot znajdujący się w ramce. Dzięki ramkom, gracze mogą zaoszczędzić na miejscu w skrzyniach, stawiając w nich pojedyncze przedmioty. | ||
Dzięki ramkom gracze mogą w graficzny sposób pokazywać receptury craftingu różnych przedmiotów. Obrócone przedmioty jak [[strzała|strzały]] mogą posłużyć jako strzałki nawigujące graczy. Przedmioty jak [[dźwignia|dźwignie]], [[pochodnia|pochodnie]] i [[przycisk]]i pokazują się za przedmiotem, dzięki czemu można je wykorzystać w celach dekoracyjnych. Połączenie kolorowej wełny z dźwignią tworzy kolorowe dźwignie, które wykorzystywane są jako specjalne mechanizmy działające jak kolorowe szyfry. | Dzięki ramkom gracze mogą w graficzny sposób pokazywać receptury craftingu różnych przedmiotów. Obrócone przedmioty jak [[strzała|strzały]] mogą posłużyć jako strzałki nawigujące graczy. Przedmioty jak [[dźwignia|dźwignie]], [[pochodnia|pochodnie]] i [[przycisk]]i pokazują się za przedmiotem, dzięki czemu można je wykorzystać w celach dekoracyjnych. Połączenie kolorowej wełny z dźwignią tworzy kolorowe dźwignie, które wykorzystywane są jako specjalne mechanizmy działające jak kolorowe szyfry. | ||
== Crafting == | == Otrzymywanie == | ||
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] === | |||
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 135px" cellpadding="5" | {| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 135px" cellpadding="5" | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Linia 30: | Linia 33: | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia||16 sierpnia 2012r.|[[Dinnerbone]] opublikował pierwszy zrzut ekranu z ramkami na przedmiot.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/235742974271700993</ref> | |||
|link = none}} | |||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Dodano ramki na przedmiot.}} | |||
{{Historia|||snap=12w34b|Poprawiono błąd na serwerze ze stawianiem ramki na przedmiot.}} | |||
{{Historia||1.4.2 | {{Historia|||snap=12w38a|Poprawiono błąd ze znikającymi ramkami na przedmiot, gdy [[gracz]] oddalił się na odległość 20 bloków.}} | ||
{{Historia|||snap=12w34b|Poprawiono błąd na serwerze ze stawianiem ramki.}} | {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Nazwany przedmiot umieszczony w ramce na przedmiot będzie wyświetlał swoją nazwę.}} | ||
{{Historia|||snap=12w38a|Poprawiono błąd ze znikającymi ramkami, gdy gracz oddalił się na odległość 20 bloków.}} | {{Historia||1.8|snap=14w04a|Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o <sup>1</sup>/<sub>8</sub> zamiast <sup>1</sup>/<sub>4</sub>.}} | ||
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Nazwany przedmiot umieszczony w ramce będzie wyświetlał swoją nazwę.}} | {{Historia|||snap=14w10a|Nie można już wieszać wielu ramek na przedmiot na tej samej ścianie bloku.}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Przedmioty w ramce mogą być obracane o 1/8 zamiast 1/4.}} | {{Historia|p}} | ||
{{Historia|||snap=14w10a|Nie można już wieszać wielu ramek na tej samej ścianie bloku.}} | {{Historia||1.9|snap=15w41a|Można ją znaleźć na pokładzie [[Statek Kresu|statku Kresu]] z [[Elytra|Elytrą]].}} | ||
{{Historia|||snap=15w49a|Uderzenie [[piorun]]a nie niszczy już ramki na przedmiot.}} | |||
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki dla ramek na przedmiot.}} | |||
{{Historia|||snap=16w06a|Naprawiono błąd ze znikającymi ramkami na przedmiot gdy gracz popatrzy się za daleko, ale będzie widoczny blok.}} | |||
{{Historia|pu}} | {{Historia|pu}} | ||
{{Historia||0.14.0|snap= | {{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano ramki na przedmiot.|Używają dźwięków z 15w50a.}} | ||
{{Historia|konsola}} | |||
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano ramki na przedmiot.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
| Linia 61: | Linia 71: | ||
Plik:Ramka2.png|Po zmianie czasu na noc. | Plik:Ramka2.png|Po zmianie czasu na noc. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Zobacz także == | |||
* [[Obraz]] | |||
== Przypisy == | == Przypisy == | ||
| Linia 72: | Linia 86: | ||
[[es:Marco]] | [[es:Marco]] | ||
[[fr:Cadre]] | [[fr:Cadre]] | ||
[[ja:額縁]] | |||
[[hu:Eszköz keret]] | |||
[[nl:Voorwerplijst]] | [[nl:Voorwerplijst]] | ||
[[pt-br:Moldura]] | |||
[[ru:Рамка]] | [[ru:Рамка]] | ||
[[zh:物品展示框]] | [[zh:物品展示框]] | ||
Wersja z 19:57, 12 lut 2016
| Typ |
Dekoracja |
| Wytrzymałość |
N/A |
| Odnawialne |
? |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
| Rzadkość |
Pospolita |
Ramka na przedmiot (ang. Item Frame) to przedmiot służący do przechowywania przedmiotów w widocznym miejscu. Zawieszenie ramki pozwala na umieszczenie w nim trzymanego w ręce przedmiotu lub bloku i późniejsze jego odzyskanie. Przedmioty takie jak kompas czy zegar będą działały również po umieszczeniu, co czyni ten obiekt bardzo praktycznym. Umieszczona w ramce mapa będzie widoczna jako gotowy plan, co pozwala na tworzenie map ściennych. Klikając prawym przyciskiem myszy na ramkę, możemy obrócić przedmiot znajdujący się w ramce. Dzięki ramkom, gracze mogą zaoszczędzić na miejscu w skrzyniach, stawiając w nich pojedyncze przedmioty.
Dzięki ramkom gracze mogą w graficzny sposób pokazywać receptury craftingu różnych przedmiotów. Obrócone przedmioty jak strzały mogą posłużyć jako strzałki nawigujące graczy. Przedmioty jak dźwignie, pochodnie i przyciski pokazują się za przedmiotem, dzięki czemu można je wykorzystać w celach dekoracyjnych. Połączenie kolorowej wełny z dźwignią tworzy kolorowe dźwignie, które wykorzystywane są jako specjalne mechanizmy działające jak kolorowe szyfry.
Otrzymywanie
Wytwarzanie
| Składniki | Crafting | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Patyki + skóra |
|
Historia
| 16 sierpnia 2012r. | Dinnerbone opublikował pierwszy zrzut ekranu z ramkami na przedmiot.[1] | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pełna wersja | |||||
| 1.4.2 | 12w34a | Dodano ramki na przedmiot. | |||
| 12w34b | Poprawiono błąd na serwerze ze stawianiem ramki na przedmiot. | ||||
| 12w38a | Poprawiono błąd ze znikającymi ramkami na przedmiot, gdy gracz oddalił się na odległość 20 bloków. | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | Nazwany przedmiot umieszczony w ramce na przedmiot będzie wyświetlał swoją nazwę. | |||
| 1.8 | 14w04a | Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 1/8 zamiast 1/4. | |||
| 14w10a | Nie można już wieszać wielu ramek na przedmiot na tej samej ścianie bloku. | ||||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 1.9 | 15w41a | Można ją znaleźć na pokładzie statku Kresu z Elytrą. | |||
| 15w49a | Uderzenie pioruna nie niszczy już ramki na przedmiot. | ||||
| 15w50a | Dodano nowe dźwięki dla ramek na przedmiot. | ||||
| 16w06a | Naprawiono błąd ze znikającymi ramkami na przedmiot gdy gracz popatrzy się za daleko, ale będzie widoczny blok. | ||||
| Nadchodzące zmiany w Pocket Edition | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Dodano ramki na przedmiot. | |||
| Używają dźwięków z 15w50a. | |||||
| Console Edition | |||||
| TU9 | CU1 | 1.00 | Dodano ramki na przedmiot. | ||
Ciekawostki
- Dodanie ramki było sugestią użytkownika o nicku "rapidpenguin"[2].
- Przedmiot ten nie jest blokiem a bytem, podobnie jak obrazy.
- Możemy przyczepić ramkę do skrzyni wciskając przycisk skradania i klikając prawym przyciskiem myszy na skrzynkę.
- Trzymając przycisk skradania możemy powiesić ramkę na blokach funkcyjnych.
- Po włożeniu do ramki nazwanego przedmiotu, nazwa będzie wyświetlana po najechaniu na ramkę kursorem.
- Miecz umieszczony w ramce może służyć jako potencjometr do regulacji siły sygnału przepływającego w przewodzie z czerwonego kamienia
Galeria
-
Pierwszy i drugi zrzut ekranu został opublikowany przez Dinnerbone. W ramkach możemy umieścić zbroję i broń. [3]
-
Drugi zrzut ekranu opublikowany przez Dinnerbone przedstawia możliwość umieszczenia kompasu i mapy w ramce.[4]
-
Przedmioty umieszczone w ramce mogą być obracane.[5]
-
Po włożeniu bloku do ramki ukazuje się on w formie miniaturowego bloku, w przeciwieństwie do przedmiotów.
-
W ramce możemy umieścić kompas, mapę i zegarek. Obraz w ramce nie jest pokazywany jako obraz, tylko jako przedmiot. Zegarek pokazuje czas, przez co można tworzyć zegary ścienne.
-
Po zmianie czasu na noc.
Zobacz także
Przypisy
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/235742974271700993
- ↑ http://i.imgur.com/xezgo.png
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/235749460800573441
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/235749460800573441
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/235742974271700993
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/235746335368814592
| Moby |
| ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||


