Pigman: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d robot dodaje ru:Свиночеловек |
d lit. |
||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
|spawn=? | |spawn=? | ||
}} | }} | ||
'''Pigman''' ("świnioczłowiek") to planowany mob, który najprawdopodobniej zostanie wprowadzony jako odpowiednik | '''Pigman''' ("świnioczłowiek") to planowany mob, który najprawdopodobniej zostanie wprowadzony jako odpowiednik występującego już w grze [[świnia zombie|zombie pigman]]a. | ||
Tekstury świnioczłowieka, które można znaleźć w pliku .jar, podobnie jak tekstury [[zombie]] i świnioczłowieka zombie mogą być używane, ze względu na identyczne wymiary, jako tekstura gracza. Sama tekstura wykorzystuje pod wieloma względami odpowiada teksturom [[świnia|świni]] i była wykorzystana jako podstawa dla stworzenia tekstur świnioczłowieka zombie. | Tekstury świnioczłowieka, które można znaleźć w pliku .jar, podobnie jak tekstury [[zombie]] i świnioczłowieka zombie mogą być używane, ze względu na identyczne wymiary, jako tekstura gracza. Sama tekstura wykorzystuje pod wieloma względami odpowiada teksturom [[świnia|świni]] i była wykorzystana jako podstawa dla stworzenia tekstur świnioczłowieka zombie. | ||
Wersja z 14:32, 5 paź 2011
Pigman ("świnioczłowiek") to planowany mob, który najprawdopodobniej zostanie wprowadzony jako odpowiednik występującego już w grze zombie pigmana.
Tekstury świnioczłowieka, które można znaleźć w pliku .jar, podobnie jak tekstury zombie i świnioczłowieka zombie mogą być używane, ze względu na identyczne wymiary, jako tekstura gracza. Sama tekstura wykorzystuje pod wieloma względami odpowiada teksturom świni i była wykorzystana jako podstawa dla stworzenia tekstur świnioczłowieka zombie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||


