Osadnik: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
TheSplit02 (dyskusja | edycje) d →Zombie |
Zmiany w pisowni |
||
| Linia 7: | Linia 7: | ||
|zachowanie=Pasywne | |zachowanie=Pasywne | ||
|atak='''Wystrzelony fajerwerk:'''<br> | |atak='''Wystrzelony fajerwerk:'''<br> | ||
{{hp|5}} | {{hp|5}} – {{hp|6}} | ||
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br> | |hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br> | ||
'''Dorosły:'''<br> | '''Dorosły:'''<br> | ||
| Linia 27: | Linia 27: | ||
}} | }} | ||
'''Osadnicy''' (ang. ''Villagers'', pot. '' | '''Osadnicy''' (ang. ''Villagers'', pot. ''wieśniacy'') – pasywne moby żyjące swobodnie w świecie gry. Zamieszkują [[wioski]], pracując w różnych profesjach, rozmnażają się i wchodzą w interakcje między sobą. | ||
== Wygląd == | == Wygląd == | ||
Osadnicy mają złączone czarne brwi i zielone oczy, lekko ciemną karnację, a także duży charakterystyczny nos. Nie | Osadnicy mają złączone czarne brwi i zielone oczy, lekko ciemną karnację, a także duży charakterystyczny nos. Nie mają włosów, ale mogą nosić nakrycia głowy. Ich ubiór różni się w zależności od biomu. | ||
• '''Równiny:''' jednolite ciemnobrązowe szaty, szare buty | • '''Równiny:''' jednolite ciemnobrązowe szaty, szare buty | ||
| Linia 75: | Linia 75: | ||
• '''Zbrojmistrz''': brązowy fartuch, czarne rękawice i przepaska na oko. | • '''Zbrojmistrz''': brązowy fartuch, czarne rękawice i przepaska na oko. | ||
== Odradzanie i | == Odradzanie i łup == | ||
=== Naturalne odradzanie === | === Naturalne odradzanie === | ||
Osadnicy naturalnie odradzają się w [[Wioski|wioskach]], które pojawiają się na następujących biomach: [[równiny]], [[sawanna]], [[pustynia]], [[tajga]], [[Tajga| | Osadnicy naturalnie odradzają się w [[Wioski|wioskach]], które pojawiają się na następujących biomach: [[równiny]], [[sawanna]], [[pustynia]], [[tajga]], [[Tajga|ośnieżona tajga]], [[Tundra|ośnieżona tundra]]. Osadnicy w wioskach mogą się rozmnażać. | ||
Ponadto osadnik o profesji kapłana odradza się w klatce, w [[Igloo|piwnicach igloo]]. | Ponadto osadnik o profesji kapłana odradza się w klatce, w [[Igloo|piwnicach igloo]]. | ||
| Linia 85: | Linia 85: | ||
Osadnik może odrodzić się również poprzez uleczenie [[Osadnik zombie|osadnika zombie]], który albo odrodził się na świecie (istnieje 5% szans na odrodzenie się zombie osadnika, zamiast zwykłego zombie), albo został zakażony przez [[zombie]] (szansa na zarażenie zależy od poziomu trudności gry). Uleczenie osadnika zombie polega na osłabieniu osobnika przy pomocy [[Mikstura słabości|mikstury słabości]], a następnie wzmocnieniu go poprzez podanie [[Złote jabłko|złotego jabłka]]. Najpierw osadnik zombie będzie się trząsł, ale zamieni się w osadnika w ciągu od 2 do 5 minut. Podczas przemiany osadnik zombie nadal może płonąć na słońcu. | Osadnik może odrodzić się również poprzez uleczenie [[Osadnik zombie|osadnika zombie]], który albo odrodził się na świecie (istnieje 5% szans na odrodzenie się zombie osadnika, zamiast zwykłego zombie), albo został zakażony przez [[zombie]] (szansa na zarażenie zależy od poziomu trudności gry). Uleczenie osadnika zombie polega na osłabieniu osobnika przy pomocy [[Mikstura słabości|mikstury słabości]], a następnie wzmocnieniu go poprzez podanie [[Złote jabłko|złotego jabłka]]. Najpierw osadnik zombie będzie się trząsł, ale zamieni się w osadnika w ciągu od 2 do 5 minut. Podczas przemiany osadnik zombie nadal może płonąć na słońcu. | ||
=== | === Łup === | ||
Osadnicy nie | Osadnicy nie upuszczają żadnego łupu, co jest związane prawdopodobnie z ich ludzką postacią, albowiem twórcy Minecrafta nie chcą, aby gra promowała złe zachowanie takie jak zabijanie ludzi dla zysku. Dlatego też osadnicy nie upuszczają żadnych punktów doświadczenia po śmierci. | ||
== Zachowanie i mechaniki == | == Zachowanie i mechaniki == | ||
| Linia 96: | Linia 96: | ||
Jeśli do wioski przybędzie gracz, będą się mu przyglądać, dopóki gracz jest wystarczająco blisko, gdy zaś ten wyjmie do ręki przedmiot interesujący zatrudnionego osadnika, ten również wyjmie przedmiot, który ma w swoim asortymencie i chciałby go wymienić. | Jeśli do wioski przybędzie gracz, będą się mu przyglądać, dopóki gracz jest wystarczająco blisko, gdy zaś ten wyjmie do ręki przedmiot interesujący zatrudnionego osadnika, ten również wyjmie przedmiot, który ma w swoim asortymencie i chciałby go wymienić. | ||
W ''[[Java Edition]] | W ''[[Java Edition]]'', gdy gracz uderzy osadnika, ten nie ucieknie, ale nad ich głowami pojawią się cząstki gniewu. Osadnik po uderzeniu przez gracza podniesie ceny swojego asortymentu. W ''[[Bedrock Edition]]'' zaś osadnicy po uderzeniu przez gracza uciekają przed nim, [[Sprint|sprintując]]. Osadnicy, podobnie jak inne moby w grze, potrafią omijać przeszkody takie jak dół w ziemi, czy bloki powodujące szkody (np. bloki magmy). Czasem jednak mogą się one nieumyślnie nawzajem spychać z urwisk, czy wepchnąć na szkodzący blok. | ||
W nocy osadnicy udają się do najbliższego domu | W nocy osadnicy udają się do najbliższego domu w poszukiwaniu [[Łóżko|łóżka]]. Jeżeli nie uda im się takowego znaleźć, spędzą one całą noc w domu. Do wieśniaków agresywnie nastawione są [[zombie]], które atakują ich i przyczyniają się do ich zarażenia. Kiedy tylko wieśniacy zauważą zombie, uciekają do najbliższego domu, zamykając za sobą [[drzwi]]. | ||
Osadnicy potrafią wchodzić po [[Drabina|drabinie]], przeskakiwać przeszkody o wysokości jednej kratki, otwierać i zamykać wszystkie drewniane drzwi. Nie mogą jednak otwierać [[Furtka|furtek]], [[Klapa|klap]], ani [[Żelazne drzwi|żelaznych drzwi]]. | Osadnicy potrafią wchodzić po [[Drabina|drabinie]], przeskakiwać przeszkody o wysokości jednej kratki, otwierać i zamykać wszystkie drewniane drzwi. Nie mogą jednak otwierać [[Furtka|furtek]], [[Klapa|klap]], ani [[Żelazne drzwi|żelaznych drzwi]]. | ||
| Linia 104: | Linia 104: | ||
Jeżeli osadnik znajdzie się poza granicami wioski lub osadnik bez wioski zauważy granicę wioski w obrębie 32 bloków, szybko przemieści się do granicy. Kiedy wieśniak zostanie zabrany na odległość ponad 32 kratek od granicy jego wioski, zapomina o niej w ciągu około 6 sekund. | Jeżeli osadnik znajdzie się poza granicami wioski lub osadnik bez wioski zauważy granicę wioski w obrębie 32 bloków, szybko przemieści się do granicy. Kiedy wieśniak zostanie zabrany na odległość ponad 32 kratek od granicy jego wioski, zapomina o niej w ciągu około 6 sekund. | ||
Osadnicy | Osadnicy mają swój harmonogram dnia, zgodnie z którym wykonują różne czynności o różnych porach dnia. | ||
==== Podnoszenie i rzucanie przedmiotów ==== | ==== Podnoszenie i rzucanie przedmiotów ==== | ||
Każdy osadnik | Każdy osadnik zawiera osiem slotów w swoim ekwipunku i, podobnie jak gracz, odradza się z pustym ekwipunkiem. Mogą podnosić one takie przedmioty jak: [[chleb]], [[Marchewka|marchewki]], [[Ziemniak|ziemniaki]], [[Pszenica|pszenicę]], [[Nasiona pszenicy|nasiona pszenicy]], [[Burak|buraki]], [[Nasiona buraka|nasiona buraka]], a także [[Mączka kostna|mączkę kostną]] (mączkę kostną mogą podnosić tylko osadnicy o profesji rolnika). Możliwość podnoszenia przedmiotów przez osadników może zostać wyłączona za pomocą komendy {{cmd|gamerule MobGriefing false}}. Ekwipunek osadnika może być edytowany przez gracza komendą {{cmd|replaceitem}}, a ponadto przy pomocy dozowników można nałożyć na osadnika zbroję, wykrawaną dynię lub głowę [[Moby|moba]]. Zbroja nałożona na osadnika nie będzie widoczna, ale będzie go chronić i zachowa efekty, jeśli takie miała (np. jeśli na osadnika nałożymy zbroję z nałożonym zaklęciem ''Ciernie'', osadnik będzie zadawał obrażenia atakującym go mobom). | ||
Jeżeli osadnik | Jeżeli osadnik zawiera w swoim ekwipunku 6 bochnów chleba, 24 marchwie, ziemniaki czy buraki lub 18 pszenicy (tylko w przypadku rolnika), spotka innego osadnika, który nie będzie miał wystarczającej ilości jedzenia (dla rolników 15 bochnów chleba, 60 marchewek, ziemniaków czy buraków lub 45 pszenicy; dla pozostałych 3 bochny chleba, 12 marchewek, ziemniaków czy buraków), może się on podzielić z nim swoimi zasobami pożywienia, rzucając mu swoje jedzenie. | ||
==== Uprawianie pól ==== | ==== Uprawianie pól ==== | ||
Uprawiać pola mogą tylko rolnicy. Jeśli rolnik nie ma wystarczającej ilości jedzenia (15 | Uprawiać pola mogą tylko rolnicy. Jeśli rolnik nie ma wystarczającej ilości jedzenia (15 bochnów chleba, 60 marchewek, ziemniaków, czy buraków lub 45 pszenicy) i znajdzie w okolicy w pełni wyrośniętą roślinę uprawną (pszenicę, buraki, marchew lub ziemniaki), może on ją zebrać. | ||
Jeśli zaś osadnik | Jeśli zaś osadnik ma w swoim ekwipunku nasiona, marchew czy ziemniaki i znajdzie w okolicy puste pole uprawne, może zasadzić on na nim roślinę. Po użyciu komendy {{cmd|gamerule MobGriefing false}} osadnicy nie mogą uprawiać roli. | ||
=== Praca i stacja robocza === | === Praca i stacja robocza === | ||
Osadnicy bez profesji (ang. '' | Osadnicy bez profesji (ang. ''Unemployed Villagers'') czekają na możliwość zatrudnienia się w jakiejś profesji. Nabywają oni profesje poprzez interakcje (przypisanie) z pierwszym blokiem stacji roboczej, jaki znajdzie na swojej drodze. Kiedy blok stacji roboczej zostanie przypisany danemu osadnikowi, żaden inny osadnik nie może zostać do niego przypisany. Osadnik może stracić przypisanie do bloku stacji roboczej, a co za tym idzie zawód, kiedy oddali się na dużą odległość od swojego bloku lub kiedy zostanie on zniszczony. Osadnik, z którym gracz przeprowadził już jedną transakcję handlową, nie może zmienić swojej profesji, a po zniszczeniu jego stacji roboczej może mu być przypisana tylko taka stacja robocza, jaką miał poprzednio. Jeżeli zaś osadnik nigdy nie handlował z graczem, może po stracie przypisania do bloku stacji roboczej zdobyć nową profesję. Osadnicy mogą zmieniać profesję tylko w ciągu dnia. | ||
Dzięki interakcji ze stacją roboczą osadnicy mogą odnawiać swoje produkty, np. w sytuacji gdy gracz wykupił ich cały zasób danego towaru. | Dzięki interakcji ze stacją roboczą osadnicy mogą odnawiać swoje produkty, np. w sytuacji, gdy gracz wykupił ich cały zasób danego towaru. | ||
Poniższa tabela przedstawia wszystkie profesje osadników | Poniższa tabela przedstawia wszystkie profesje osadników z uwzględnieniem biomów, które zamieszkują i przypisanych im bloków stacji roboczej. | ||
{| class="wikitable collapsible" style="width: 500px; text-align: center" data-description="Professions" | {| class="wikitable collapsible" style="width: 500px; text-align: center" data-description="Professions" | ||
| Linia 290: | Linia 290: | ||
==== Handel ==== | ==== Handel ==== | ||
{{Main|Handel}} | {{Main|Handel}} | ||
Handel jest mechaniką osadników, która umożliwia wymianę towarów między osadnikiem | Handel jest mechaniką osadników, która umożliwia wymianę towarów między osadnikiem a graczem. Walutą handlu są [[Szmaragd|szmaragdy]], za które osadnicy mogą skupować towary od gracza lub też odsprzedawać sobie w zamian za nie. Handel umożliwia graczowi zdobycie rzadkich przedmiotów takich jak [[Zaklęta książka|zaklęte książki]], [[Znacznik|znaczniki]], [[Siodło|siodła]], [[Kolczuga|kolczugę]], [[Zbroja końska|zbroje końskie]], [[Zaklęta butelka|zaklęte butelki]], ale także takich bardzo pospolitych jak [[jedzenie]], surowce, [[broń]] czy [[Zbroja|uzbrojenie]]. | ||
[[Plik:Kochający się osadnicy.png|mały|Rozmnażanie się osadników | [[Plik:Kochający się osadnicy.png|mały|Rozmnażanie się osadników]] | ||
=== Rozmnażanie === | === Rozmnażanie === | ||
{{patrz|Poradniki/Zakładanie wioski}}Osadnicy rozmnażają się w ciągu dnia tylko wówczas gdy są ''gotowi''. Aby wieśniacy mogli się rozmnażać wymagane są wolne łóżka, ponieważ zaczynają się oni rozmnażać kiedy ich populacja jest mniejsza niż liczba wolnych łóżek w wiosce i rozmnażają się dopóki wolne łóżka będą dostępne. Rozmnażanie może zostać zatrzymane na trzy minuty przez zabicie osadnika przez potwora. | {{patrz|Poradniki/Zakładanie wioski}} | ||
Osadnicy rozmnażają się w ciągu dnia tylko wówczas, gdy są ''gotowi''. Aby wieśniacy mogli się rozmnażać, wymagane są wolne łóżka, ponieważ zaczynają się oni rozmnażać, kiedy ich populacja jest mniejsza niż liczba wolnych łóżek w wiosce i rozmnażają się, dopóki wolne łóżka będą dostępne. Rozmnażanie może zostać zatrzymane na trzy minuty przez zabicie osadnika przez potwora. | |||
==== Gotowość osadników do rozmnażania ==== | ==== Gotowość osadników do rozmnażania ==== | ||
Żeby osadnicy mogli się rozmnażać muszą być ''gotowi'' (ang. ''willing''). Po rozmnożeniu się muszą ponownie stać się ''gotowi'', aby móc się znów rozmnażać. Osadnicy mogą być gotowi do rozmnażania tylko jeśli w ich wiosce znajduje się co najmniej jedno łóżko, dostępne dla dziecka. | Żeby osadnicy mogli się rozmnażać, muszą być ''gotowi'' (ang. ''willing''). Po rozmnożeniu się muszą ponownie stać się ''gotowi'', aby móc się znów rozmnażać. Osadnicy mogą być gotowi do rozmnażania tylko jeśli w ich wiosce znajduje się co najmniej jedno łóżko, dostępne dla dziecka. | ||
Osadnicy mogą stać się ''gotowi'' gdy | Osadnicy mogą stać się ''gotowi'', gdy mają w ekwipunku wymaganą ilość jedzenia: 3 bochny [[chleb|chleba]], 12 [[marchewka|marchewek]], 12 [[ziemniak]]ów lub 12 [[burak]]ów w jednym slocie ekwipunku. Osadnicy dzielą się jedzeniem między sobą, gdy mają nadmiar pożywienia, co pozwala innym osadnikom na stanie się gotowymi do rozmnażania się. Gracz również może rzucać osadnikom jedzenie, zachęcając ich do rozmnażania się. | ||
[[Plik:Osadnik równiny.png|mały|171x171px|Dzieci osadników nie mają profesji.]] | [[Plik:Osadnik równiny.png|mały|171x171px|Dzieci osadników nie mają profesji.]] | ||
==== Dzieci osadników ==== | ==== Dzieci osadników ==== | ||
Dzieci osadników biegają swobodnie po wiosce bawiąc się. Zwykle bawią się w grupach. Czasem zatrzymają się, żeby spojrzeć na [[Żelazny golem|żelaznego golema]] i kiedy ten wyciągnie [[Kwiaty#Mak|kwiatek]], mogą mu one go zabrać. Kiedy przebywają w domu mogą skakać po łóżku. Młodzi osadnicy dorastają po 20 minutach od narodzin. Jeśli gracz będzie miał efekt [[Efekty|bohatera wioski]], dzieci mogą rzucać mu prezenty w postaci kwiatków i nasion. | Dzieci osadników biegają swobodnie po wiosce, bawiąc się. Zwykle bawią się w grupach. Czasem zatrzymają się, żeby spojrzeć na [[Żelazny golem|żelaznego golema]] i kiedy ten wyciągnie [[Kwiaty#Mak|kwiatek]], mogą mu one go zabrać. Kiedy przebywają w domu, mogą skakać po łóżku. Młodzi osadnicy dorastają po 20 minutach od narodzin. Jeśli gracz będzie miał efekt [[Efekty|bohatera wioski]], dzieci mogą rzucać mu prezenty w postaci kwiatków i nasion. | ||
Dzieci rodzą się bez przypisanej profesji | Dzieci rodzą się bez przypisanej profesji ani stacji roboczej. Wariant wyglądu związany z biomem, mogą dziedziczyć po rodzicach lub po biomie, na którym się urodziły. Osadnik głupiec jest niemożliwy do urodzenia. | ||
== Harmonogram dnia == | == Harmonogram dnia == | ||
Osadnicy toczą monotonne i spokojne życie powtarzając codziennie te same czynności zgodnie z ich harmonogramem dnia. Istnieją sytuacje kiedy harmonogram może zostać przerwany, np. w przypadku ucieczki przed deszczem, ataku [[Mob|moba]] lub gracza, a także handlu z graczem. Osobny harmonogram | Osadnicy toczą monotonne i spokojne życie, powtarzając codziennie te same czynności zgodnie z ich harmonogramem dnia. Istnieją sytuacje, kiedy harmonogram może zostać przerwany, np. w przypadku ucieczki przed deszczem, ataku [[Mob|moba]] lub gracza, a także handlu z graczem. Osobny harmonogram mają osadnicy pracujący i niepracujący, a także głupiec i dzieci. | ||
{| class="wikitable" style="width: 700px; text-align: center" | {| class="wikitable" style="width: 700px; text-align: center" | ||
| Linia 359: | Linia 360: | ||
== Zagrożenia == | == Zagrożenia == | ||
[[Plik:Zombie siege.png|mały|Oblężenie wioski przez zombie | [[Plik:Zombie siege.png|mały|Oblężenie wioski przez zombie]] | ||
=== Zombie === | === Zombie === | ||
Naturalnymi wrogami wieśniaków są [[zombie]] i [[Utopiec|utopce]]. Moby te atakują osadników i mogą ich zabić lub zarazić. Szansa na zarażenie wynosi na [[Poziomy trudności|poziomie]] [[Poziomy trudności|łatwym]] 0%, [[Poziomy trudności|normalnym]] 50% i [[Poziomy trudności|trudnym]] 100%. Osadnicy mogą chronić się przed zombie w domach zamykając za sobą drzwi. Zombie mogą niszczyć drzwi jedynie na poziomie trudnym, na innych poziomach trudności nie mają takiej możliwości i gromadzą się przed drzwiami domów, gdzie rano płoną. Zarażony osadnik zamienia się w [[Osadnik zombie|osadnika zombie]] i może zabijać oraz zarażać kolejnych osadników. | Naturalnymi wrogami wieśniaków są [[zombie]] i [[Utopiec|utopce]]. Moby te atakują osadników i mogą ich zabić lub zarazić. Szansa na zarażenie wynosi na [[Poziomy trudności|poziomie]] [[Poziomy trudności|łatwym]] 0%, [[Poziomy trudności|normalnym]] 50% i [[Poziomy trudności|trudnym]] 100%. Osadnicy mogą chronić się przed zombie w domach, zamykając za sobą drzwi. Zombie mogą niszczyć drzwi jedynie na poziomie trudnym, na innych poziomach trudności nie mają takiej możliwości i gromadzą się przed drzwiami domów, gdzie rano płoną. Zarażony osadnik zamienia się w [[Osadnik zombie|osadnika zombie]] i może zabijać oraz zarażać kolejnych osadników. | ||
Dużymi zagrożeniami są np. [[Oblężenie zombie|hordy zombie]], które mogą losowo pojawić się w wiosce | Dużymi zagrożeniami są np. [[Oblężenie zombie|hordy zombie]], które mogą losowo pojawić się w wiosce podczas północy niezależnie od poziomu światła. | ||
[[Plik:Najazd.png|mały|Najazd na wioskę | [[Plik:Najazd.png|mały|Najazd na wioskę]] | ||
=== Najazdy i patrole [[Złosadnik|złosadników]] === | === Najazdy i patrole [[Złosadnik|złosadników]] === | ||
Osadników atakują również tzw. złosadnicy (ang. '' | Osadników atakują również tzw. złosadnicy (ang. ''Illagers''), którzy są największymi wrogami osadników. Mogą oni pojawiać się losowo na świecie w postaci [[Patrol złosadniczy|patrolów]], a także w organizowanych [[Najazd|najazdach]]. Najazd rozpoczyna się kiedy na teren wioski wejdzie gracz z efektem [[Efekty|zły omen]], który nabył przez zabijanie przywódców patroli. Najazd ma kilka fal, podczas których wioskę atakują złosadnicy: [[obrońca]], [[przywoływacz]], [[rozbójnik]] i [[dewastator]], a także [[Wiedźma|wiedźmy]]. Osadnicy nie mogą samodzielnie się bronić przed najazdem i są zdani na łaskę gracza oraz starania [[Żelazny golem|żelaznych golemów]]. Najazd wygrany jest, kiedy zginą wszyscy złosadnicy. Wówczas wieśniacy, którzy pozostali przy życiu, mogą strzelać [[Fajerwerk|fajerwerkami]], a gracz otrzyma efekt [[Efekty|bohatera wioski]], który daje mu znaczne zniżki w handlu z osadnikami danej wioski. | ||
=== Piorun === | === Piorun === | ||
Dla osadników zagrożenie może stanowić także uderzenie [[Piorun|pioruna]], ponieważ, kiedy ten uderzy w odległości do | Dla osadników zagrożenie może stanowić także uderzenie [[Piorun|pioruna]], ponieważ, kiedy ten uderzy w odległości do 3–4 kratek od osadnika, wieśniak zamienia się w [[Wiedźma|wiedźmę]]. | ||
[[Plik:Stary osadnik.jpg|mały|Osadnik w | [[Plik:Stary osadnik.jpg|mały|Osadnik w Beta 1.9-pre1]] | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|[[Plik:Farmer.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz.png|32px]] [[Plik:Kapłan.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik.png|32px]] [[Plik:Kowal.png|32px]] [[Plik:Przygłup.png|32px]] Dodano osadników i ich sześć podstawowych profesji | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|[[Plik:Farmer.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz.png|32px]] [[Plik:Kapłan.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik.png|32px]] [[Plik:Kowal.png|32px]] [[Plik:Przygłup.png|32px]] Dodano osadników i ich sześć podstawowych profesji: rolnik, bibliotekarz, kapłan, rzeźnik, kowal i przygłup.|Nad nimi widnieje napis „TESTIFICATE”.|Mają inteligencję równą inteligencji [[Świnia|świni]].}} | ||
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre2|Usunięto napisy widniejące nad głowami osadników.}} | {{Historia|||snap=Beta 1.9-pre2|Usunięto napisy widniejące nad głowami osadników.}} | ||
{{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano [[jajo przyzywające]] osadnika.}} | {{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano [[jajo przyzywające]] osadnika.}} | ||
{{Historia||1.2|snap=12w05a|Osadnicy potrafią otwierać i zamykać drzwi.|Osadnicy wykrywają domy i wracają do nich, gdy zapada zmrok.|[[Plik:Farmer.png|16px]] [[Plik:Bibliotekarz.png|16px]] [[Plik:Kapłan.png|16px]] [[Plik:Rzeźnik.png|16px]] [[Plik:Kowal.png|16px]] [[Plik:Przygłup.png|16px]] Dodano dzieci osadników.}} | {{Historia||1.2|snap=12w05a|Osadnicy potrafią otwierać i zamykać drzwi.|Osadnicy wykrywają domy i wracają do nich, gdy zapada zmrok.|[[Plik:Farmer.png|16px]] [[Plik:Bibliotekarz.png|16px]] [[Plik:Kapłan.png|16px]] [[Plik:Rzeźnik.png|16px]] [[Plik:Kowal.png|16px]] [[Plik:Przygłup.png|16px]] Dodano dzieci osadników.}} | ||
{{Historia|||snap=12w06a|Osadnicy mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami.|Osadnicy mogą być atakowani przez zombie i mogą przed nimi uciekać.|Kiedy pada deszcz osadnicy chowają się do domów.}} | {{Historia|||snap=12w06a|Osadnicy mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami.|Osadnicy mogą być atakowani przez zombie i mogą przed nimi uciekać.|Kiedy pada deszcz, osadnicy chowają się do domów.}} | ||
{{Historia|||snap=12w07a|Populacja osadników w [[wioski|wiosce]] jest zależna od ilości domów.|Dzieci osadników mogą biegać.}} | {{Historia|||snap=12w07a|Populacja osadników w [[wioski|wiosce]] jest zależna od ilości domów.|Dzieci osadników mogą biegać.}} | ||
{{Historia|||snap=12w08a|Dodano [[Żelazny golem|żelaznego golema]], który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem [[creeper]]ów, [[królik|królików zabójców]] i [[ | {{Historia|||snap=12w08a|Dodano [[Żelazny golem|żelaznego golema]], który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem [[creeper]]ów, [[królik|królików zabójców]] i [[Wither]]ów), które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski, w tym także [[gracz]]a.}} | ||
{{Historia|||snap=12w18a|[[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające]] przywołują osadnika o losowej profesji.}} | {{Historia|||snap=12w18a|[[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające]] przywołują osadnika o losowej profesji.}} | ||
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano [[handel]] z osadnikami, a najczęstszą walutą są [[szmaragd]]y.}} | {{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano [[handel]] z osadnikami, a najczęstszą walutą są [[szmaragd]]y.}} | ||
{{Historia|||snap=12w22a|Osadnicy mogą zmienić swoją profesje, jeśli w danej wiosce jest zbyt dużo osadników jednej profesji.}} | {{Historia|||snap=12w22a|Osadnicy mogą zmienić swoją profesje, jeśli w danej wiosce jest zbyt dużo osadników jednej profesji.}} | ||
{{Historia|||snap=12w25a|Osadnicy mogą usunąć swoją ofertę handlową po trzech transakcjach}} | {{Historia|||snap=12w25a|Osadnicy mogą usunąć swoją ofertę handlową po trzech transakcjach.}} | ||
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Osadnicy reagują pozytywnie jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie.|Osadnicy mogą zostać zarażeni przez [[zombie]].}} | {{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Osadnicy reagują pozytywnie, jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie.|Osadnicy mogą zostać zarażeni przez [[zombie]].}} | ||
{{Historia||1.4.4|Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajem przyzywającym osadników na dorosłego osadnika.}} | {{Historia||1.4.4|Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajem przyzywającym osadników na dorosłego osadnika.}} | ||
{{Historia||1.5|snap=13w22a|Dodano dźwięki dla osadników.}} | {{Historia||1.5|snap=13w22a|Dodano dźwięki dla osadników.}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Usprawniono osadników:<br> | {{Historia||1.8|snap=14w04a|Usprawniono osadników:<br> | ||
• | • od teraz osadnicy mogą zbierać i sadzić to, co rośnie na ich polach;<br> | ||
• | • od teraz osadnicy potrafią zrobić chleb i dzielić się nim z głodnymi osadnikami;<br> | ||
• | • od teraz osadnicy mogą się rozmnażać po zjedzeniu 3 bochnów chleba, 12 marchewek lub 12 ziemniaków.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Od teraz osadnicy niszczą dojrzałe [[burak]]i, nie zbierając ich.}} | {{Historia||1.9|snap=15w31a|Od teraz osadnicy niszczą dojrzałe [[burak]]i, nie zbierając ich.}} | ||
{{Historia|||snap=15w35a|[[Plik:Zombie Farmer.png|32px]] [[Plik:Zombie Librarian.png|32px]] [[Plik:Zombie Priest.png|32px]] [[Plik:Zombie Butcher.png|32px]] [[Plik:Zombie Blacksmith.png|32px]] [[Plik:Zombie Villager2.png|32px]]Od teraz zombie osadnicy zachowują swoją profesję i mają inne tekstury | {{Historia|||snap=15w35a|[[Plik:Zombie Farmer.png|32px]] [[Plik:Zombie Librarian.png|32px]] [[Plik:Zombie Priest.png|32px]] [[Plik:Zombie Butcher.png|32px]] [[Plik:Zombie Blacksmith.png|32px]] [[Plik:Zombie Villager2.png|32px]]Od teraz zombie osadnicy zachowują swoją profesję i mają inne tekstury. | ||
|[[Plik:Baby zombie farmer.png|27px]] [[Plik:Baby zombie librarian.png|27px]] [[Plik:Baby zombie priest.png|27px]] [[Plik:Baby zombie butcher.png|27px]] [[Plik:Baby zombie Blacksmith.png|27px]] [[Plik:Baby zombie villager.png|27px]]Od teraz małe wersje zarażonych osadników zachowują profesję}} | |[[Plik:Baby zombie farmer.png|27px]] [[Plik:Baby zombie librarian.png|27px]] [[Plik:Baby zombie priest.png|27px]] [[Plik:Baby zombie butcher.png|27px]] [[Plik:Baby zombie Blacksmith.png|27px]] [[Plik:Baby zombie villager.png|27px]]Od teraz małe wersje zarażonych osadników zachowują profesję.}} | ||
{{Historia|||snap=15w38a|Osadnicy mogą teraz zbierać buraki i [[nasiona buraka|nasiona buraków]].|Osadnicy mogą teraz używać i udostępniać buraki jako pokarm.|Osadnik farmer może teraz sadzić nasiona buraków.}} | {{Historia|||snap=15w38a|Osadnicy mogą teraz zbierać buraki i [[nasiona buraka|nasiona buraków]].|Osadnicy mogą teraz używać i udostępniać buraki jako pokarm.|Osadnik farmer może teraz sadzić nasiona buraków.}} | ||
{{Historia|||snap=15w39a|Osadnicy są nieznacznie wyżsi ( | {{Historia|||snap=15w39a|Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorośli: 1,95 bloki wysocy, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).}} | ||
{{Historia|||snap=15w43a|Osadnika kapłana i jego zarażoną wersję można znaleźć teraz w „klatce” w piwnicy [[igloo]].}} | {{Historia|||snap=15w43a|Osadnika kapłana i jego zarażoną wersję można znaleźć teraz w „klatce” w piwnicy [[igloo]].}} | ||
{{Historia||1.11|snap=16w32b|Dodano naturalnie odradzających się osadników w zielonych szatach, | {{Historia||1.11|snap=16w32b|Dodano naturalnie odradzających się osadników w zielonych szatach, mają one nazwę „Przygłup”.|Zmieniono ID osadników z <code>Villager</code> na <code>villager</code>.}} | ||
{{Historia|||snap=16w39a|Dodano profesję | {{Historia|||snap=16w39a|Dodano profesję „Kartograf”.}} | ||
{{Historia||1.13|snap=18w11a|Osadnicy boją się [[Utopiec|utopców]] i uciekają przed nimi.}} | {{Historia||1.13|snap=18w11a|Osadnicy boją się [[Utopiec|utopców]] i uciekają przed nimi.}} | ||
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Osadnicy chowają się w domach podczas [[Najazd|najazdu]].|Osadnicy nie mogą handlować w czasie najazdu.}} | {{Historia||1.14|snap=18w47a|Osadnicy chowają się w domach podczas [[Najazd|najazdu]].|Osadnicy nie mogą handlować w czasie najazdu.}} | ||
{{Historia|||snap=18w50a|Dodano nową profesję | {{Historia|||snap=18w50a|Dodano nową profesję: „Kamieniarz”.|Dodano nowe skórki osadników zależne zarówno od profesji jak i od biomu. <br> | ||
• [[Plik:Osadnik równiny.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz równiny.png|32px]][[Plik:Kamieniarz równiny.png|32px]][[Plik:Kapłan równiny.png|32px]][[Plik:Kartograf równiny.png|32px]][[Plik:Łuczarz równiny.png|32px]][[Plik:Narzędziarz równiny.png|32px]][[Plik:Pasterz równiny.png|32px]][[Plik:Płatnerz równiny.png|32px]][[Plik:Rolnik równiny.png|39px]][[Plik:Rybak równiny.png|36px]][[Plik:Rymarz równiny.png|32px]][[Plik:Rzeźnik równiny.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz równiny.png|32px]][[Plik:Głupiec równiny.png|32px]] Równiny<br> | • [[Plik:Osadnik równiny.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz równiny.png|32px]][[Plik:Kamieniarz równiny.png|32px]][[Plik:Kapłan równiny.png|32px]][[Plik:Kartograf równiny.png|32px]][[Plik:Łuczarz równiny.png|32px]][[Plik:Narzędziarz równiny.png|32px]][[Plik:Pasterz równiny.png|32px]][[Plik:Płatnerz równiny.png|32px]][[Plik:Rolnik równiny.png|39px]][[Plik:Rybak równiny.png|36px]][[Plik:Rymarz równiny.png|32px]][[Plik:Rzeźnik równiny.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz równiny.png|32px]][[Plik:Głupiec równiny.png|32px]] Równiny<br> | ||
• [[Plik:Osadnik pustynia.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz pustynia.png|32px]][[Plik:Kamieniarz pustynia.png|32px]][[Plik:Kapłan pustynia.png|32px]][[Plik:Kartograf pustynia.png|32px]][[Plik:Łuczarz pustynia.png|32px]][[Plik:Narzędziarz pustynia.png|32px]][[Plik:Pasterz pustynia.png|32px]][[Plik:Płatnerz pustynia.png|32px]][[Plik:Rolnik pustynia.png|39px]][[Plik:Rybak pustynia.png|36px]][[Plik:Rymarz pustynia.png|32px]][[Plik:Rzeźnik pustynia.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz pustynia.png|32px]][[Plik:Głupiec pustynia.png|32px]] Pustynia<br> | • [[Plik:Osadnik pustynia.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz pustynia.png|32px]][[Plik:Kamieniarz pustynia.png|32px]][[Plik:Kapłan pustynia.png|32px]][[Plik:Kartograf pustynia.png|32px]][[Plik:Łuczarz pustynia.png|32px]][[Plik:Narzędziarz pustynia.png|32px]][[Plik:Pasterz pustynia.png|32px]][[Plik:Płatnerz pustynia.png|32px]][[Plik:Rolnik pustynia.png|39px]][[Plik:Rybak pustynia.png|36px]][[Plik:Rymarz pustynia.png|32px]][[Plik:Rzeźnik pustynia.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz pustynia.png|32px]][[Plik:Głupiec pustynia.png|32px]] Pustynia<br> | ||
| Linia 411: | Linia 412: | ||
• [[Plik:Osadnik taiga.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz taiga.png|32px]][[Plik:Kamieniarz taiga.png|32px]][[Plik:Kapłan taiga.png|32px]][[Plik:Kartograf taiga.png|32px]][[Plik:Łuczarz taiga.png|32px]][[Plik:Narzędziarz taiga.png|32px]][[Plik:Pasterz taiga.png|32px]][[Plik:Płatnerz taiga.png|32px]][[Plik:Rolnik taiga.png|39px]][[Plik:Rybak taiga.png|36px]][[Plik:Rymarz taiga.png|32px]][[Plik:Rzeźnik taiga.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz taiga.png|32px]][[Plik:Głupiec taiga.png|32px]] Tajga<br> | • [[Plik:Osadnik taiga.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz taiga.png|32px]][[Plik:Kamieniarz taiga.png|32px]][[Plik:Kapłan taiga.png|32px]][[Plik:Kartograf taiga.png|32px]][[Plik:Łuczarz taiga.png|32px]][[Plik:Narzędziarz taiga.png|32px]][[Plik:Pasterz taiga.png|32px]][[Plik:Płatnerz taiga.png|32px]][[Plik:Rolnik taiga.png|39px]][[Plik:Rybak taiga.png|36px]][[Plik:Rymarz taiga.png|32px]][[Plik:Rzeźnik taiga.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz taiga.png|32px]][[Plik:Głupiec taiga.png|32px]] Tajga<br> | ||
• [[Plik:Osadnik bagna.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz bagna.png|32px]][[Plik:Kamieniarz bagna.png|32px]][[Plik:Kapłan bagna.png|32px]][[Plik:Kartograf bagna.png|32px]][[Plik:Łuczarz bagna.png|32px]][[Plik:Narzędziarz bagna.png|32px]][[Plik:Pasterz bagna.png|32px]][[Plik:Płatnerz bagna.png|32px]][[Plik:Rolnik bagna.png|39px]][[Plik:Rybak bagna.png|36px]][[Plik:Rymarz bagna.png|32px]][[Plik:Rzeźnik bagna.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz bagna.png|32px]][[Plik:Głupiec bagna.png|32px]] Bagna<br> | • [[Plik:Osadnik bagna.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz bagna.png|32px]][[Plik:Kamieniarz bagna.png|32px]][[Plik:Kapłan bagna.png|32px]][[Plik:Kartograf bagna.png|32px]][[Plik:Łuczarz bagna.png|32px]][[Plik:Narzędziarz bagna.png|32px]][[Plik:Pasterz bagna.png|32px]][[Plik:Płatnerz bagna.png|32px]][[Plik:Rolnik bagna.png|39px]][[Plik:Rybak bagna.png|36px]][[Plik:Rymarz bagna.png|32px]][[Plik:Rzeźnik bagna.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz bagna.png|32px]][[Plik:Głupiec bagna.png|32px]] Bagna<br> | ||
• [[Plik:Osadnik dżungla.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz dżungla.png|32px]][[Plik:Kamieniarz dżungla.png|32px]][[Plik:Kapłan dżungla.png|32px]][[Plik:Kartograf dżungla.png|32px]][[Plik:Łuczarz dżungla.png|32px]][[Plik:Narzędziarz dżungla.png|32px]][[Plik:Pasterz dżungla.png|32px]][[Plik:Płatnerz dżungla.png|32px]][[Plik:Rolnik dżungla.png|39px]][[Plik:Rybak dżungla.png|36px]][[Plik:Rymarz dżungla.png|32px]][[Plik:Rzeźnik dżungla.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz dżungla.png|32px]][[Plik:Głupiec dżungla.png|32px]] Dżungla|[[Plik:Osadnik równiny.png|16px]][[Plik:Osadnik pustynia.png|16px]][[Plik:Osadnik sawanna.png|16px]][[Plik:Osadnik śnieżne.png|16px]][[Plik:Osadnik taiga.png|16px]][[Plik:Osadnik bagna.png|16px]][[Plik:Osadnik pustynia.png|16px]] Dodano również skórki zależne od biomu dla dzieci osadników.|Osadnicy mają od tej pory pięć poziomów doświadczenia i każdy kolejny | • [[Plik:Osadnik dżungla.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz dżungla.png|32px]][[Plik:Kamieniarz dżungla.png|32px]][[Plik:Kapłan dżungla.png|32px]][[Plik:Kartograf dżungla.png|32px]][[Plik:Łuczarz dżungla.png|32px]][[Plik:Narzędziarz dżungla.png|32px]][[Plik:Pasterz dżungla.png|32px]][[Plik:Płatnerz dżungla.png|32px]][[Plik:Rolnik dżungla.png|39px]][[Plik:Rybak dżungla.png|36px]][[Plik:Rymarz dżungla.png|32px]][[Plik:Rzeźnik dżungla.png|32px]][[Plik:Zbrojmistrz dżungla.png|32px]][[Plik:Głupiec dżungla.png|32px]] Dżungla|[[Plik:Osadnik równiny.png|16px]][[Plik:Osadnik pustynia.png|16px]][[Plik:Osadnik sawanna.png|16px]][[Plik:Osadnik śnieżne.png|16px]][[Plik:Osadnik taiga.png|16px]][[Plik:Osadnik bagna.png|16px]][[Plik:Osadnik pustynia.png|16px]] Dodano również skórki zależne od biomu dla dzieci osadników.|Osadnicy mają od tej pory pięć poziomów doświadczenia i każdy kolejny odblokowuje dwie nowe oferty handlu. Poziom pierwszy jest oznaczany kamienną odznaką, następny żelazną, kolejne złotą i szmaragdową, a najwyższy – diamentową|Osadnicy mogą uciekać przed [[Gigant|gigantami]] oraz być przez nich zarażane.}} | ||
{{Historia|||snap=19w03a|Osadnicy nie mogą już uciekać przed [[Gigant|gigantami]] oraz być przez nich zarażane.}} | {{Historia|||snap=19w03a|Osadnicy nie mogą już uciekać przed [[Gigant|gigantami]] oraz być przez nich zarażane.}} | ||
{{Historia|||snap=19w11a|Dodano nowe możliwości handlu dla każdej profesji.|Ceny przedmiotów u osadników są zależne od popularności w wiosce.|Osadnicy uzupełniają swoje zasoby do dwóch razy dziennie, jeśli pracują i mają dostęp do stacji roboczej.|Wzrastanie poziomu doświadczenia osadników zostało zmienione.|Osadnicy mają teraz swój szczegółowy harmonogram dnia i każdy z nich szuka swojego łóżka i bloku stacji roboczej.|Każda profesja ma odpowiadający jej blok stacji roboczej.|Osadnicy mogą spać w łóżkach | {{Historia|||snap=19w11a|Dodano nowe możliwości handlu dla każdej profesji.|Ceny przedmiotów u osadników są zależne od popularności w wiosce.|Osadnicy uzupełniają swoje zasoby do dwóch razy dziennie, jeśli pracują i mają dostęp do stacji roboczej.|Wzrastanie poziomu doświadczenia osadników zostało zmienione.|Osadnicy mają teraz swój szczegółowy harmonogram dnia i każdy z nich szuka swojego łóżka i bloku stacji roboczej.|Każda profesja ma odpowiadający jej blok stacji roboczej.|Osadnicy mogą spać w łóżkach podczas nocy.|Żelazne golemy odradzają się, gdy spotka się wystarczająco dużo osadników.}} | ||
{{Historia|||snap=19w13a|Osadnicy znowu mogą handlować podczas najazdów.|Osadnicy rzucają teraz prezenty graczowi z efektem ''bohatera wioski'' związane z ich profesją. Dzieci rzucają czerwone kwiatki.|Osadnicy uciekają do najbliższego domu, kiedy gracz zadzwoni w dzwon.}} | {{Historia|||snap=19w13a|Osadnicy znowu mogą handlować podczas najazdów.|Osadnicy rzucają teraz prezenty graczowi z efektem ''bohatera wioski'' związane z ich profesją. Dzieci rzucają czerwone kwiatki.|Osadnicy uciekają do najbliższego domu, kiedy gracz zadzwoni w dzwon.}} | ||
{{Historia|||snap=19w13b|Dostępne oferty handlu znajdują się obecnie w tabelce po lewej stronie interfejsu.|Kiedy gracz ma w ekwipunku wymagany przedmiot, klikając na okienko danej oferty sloty automatycznie się uzupełnią.}} | {{Historia|||snap=19w13b|Dostępne oferty handlu znajdują się obecnie w tabelce po lewej stronie interfejsu.|Kiedy gracz ma w ekwipunku wymagany przedmiot, klikając na okienko danej oferty, sloty automatycznie się uzupełnią.}} | ||
{{Historia|||snap=19w14a|Kiedy gracz będzie próbował handlować z głupcem ten pokiwa głową.}} | {{Historia|||snap=19w14a|Kiedy gracz będzie próbował handlować z głupcem, ten pokiwa głową.}} | ||
{{Historia||1.14.3|Kiedy osadnicy są przestraszeni jest większa szansa na odrodzenie się żelaznego golema.|Rolnicy więcej pracują na roli | {{Historia||1.14.3|Kiedy osadnicy są przestraszeni, jest większa szansa na odrodzenie się żelaznego golema.|Rolnicy więcej pracują na roli w trakcie pracy.|Rolnicy dzielą się teraz jedzeniem z każdym osadnikiem.|Przestraszeni osadnicy również muszą spać i pracować, co powoduje, że nie będą przestraszone cały czas.|Dane o ostatniej pracy i ostatnim śnie są zapisywane poprawnie.}} | ||
{{Historia||1.14.4|Osadnicy mogą samodzielnie podnosić przedmioty.|Osadnicy pamiętają teraz swoją opinie o graczu po przemienieniu w osadnika zombie.}} | {{Historia||1.14.4|Osadnicy mogą samodzielnie podnosić przedmioty.|Osadnicy pamiętają teraz swoją opinie o graczu po przemienieniu się w osadnika zombie.}} | ||
{{Historia||1.15|snap=19w35a|Głupcy nie mają już odznaki przy pasie.|Jeśli gracz spróbuje spać w łóżku zajętym przez osadnika, to osadnik zostanie z niego wyrzucony.}} | {{Historia||1.15|snap=19w35a|Głupcy nie mają już odznaki przy pasie.|Jeśli gracz spróbuje spać w łóżku zajętym przez osadnika, to osadnik zostanie z niego wyrzucony.}} | ||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
| Linia 426: | Linia 427: | ||
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Osadnicy otwierają teraz dębowe drzwi.|Osadnicy mogą teraz zbierać dojrzałe plony.|Mogą być teraz zainfekowani przez zombie.}} | {{Historia||0.12.1|snap=build 1|Osadnicy otwierają teraz dębowe drzwi.|Osadnicy mogą teraz zbierać dojrzałe plony.|Mogą być teraz zainfekowani przez zombie.}} | ||
{{Historia||0.13.0|snap=build 2|Osadnicy potrafią teraz otwierać wszystkie drzwi, nie tylko dębowe.}} | {{Historia||0.13.0|snap=build 2|Osadnicy potrafią teraz otwierać wszystkie drzwi, nie tylko dębowe.}} | ||
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Osadnik zmienia się w [[wiedźma|wiedźmę]] po trafieniu przez [[piorun]].|Osadnicy są nieznacznie wyżsi ( | {{Historia||0.14.0|snap=build 1|Osadnik zmienia się w [[wiedźma|wiedźmę]] po trafieniu przez [[piorun]].|Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorośli: 1,95 bloki wysocy, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).}} | ||
{{Historia|Pocket Edition}} | {{Historia|Pocket Edition}} | ||
{{Historia||1.0|snap=build 1|Teraz osadnicy pojawiają się w piwnicach igloo.}} | {{Historia||1.0|snap=build 1|Teraz osadnicy pojawiają się w piwnicach igloo.}} | ||
| Linia 437: | Linia 438: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
[[Plik:Zły osadnik.png | [[Plik:Zły osadnik.png|Zły osadnik|mały]] | ||
* Do gry miała zostać dodana twarz złego osadnika. Pojawiałaby się wtedy, gdy gracz uderzyłby osadnika. Nie zostało to jednak zrealizowane. | * Do gry miała zostać dodana twarz złego osadnika. Pojawiałaby się wtedy, gdy gracz uderzyłby osadnika. Nie zostało to jednak zrealizowane. | ||
**Jednakże twarze dodanych później [[Złosadnicy|złosadników]] (nie licząc kolorystyki) wyglądają bardzo podobnie. | **Jednakże twarze dodanych później [[Złosadnicy|złosadników]] (nie licząc kolorystyki) wyglądają bardzo podobnie. | ||
* Pierwotnie mobami zamieszkującymi wioski miały być [[pigman]]y. | * Pierwotnie mobami zamieszkującymi wioski miały być [[pigman]]y. | ||
* Sposób w jaki dzieci osadników uzyskują wygląd po urodzeniu jest analogiczny do [[wikipedia:prawo ziemi|prawa ziemi]] i [[wikipedia:prawo krwi|prawa krwi]] z prawdziwego życia. | * Sposób, w jaki dzieci osadników uzyskują wygląd po urodzeniu, jest analogiczny do [[wikipedia:prawo ziemi|prawa ziemi]] i [[wikipedia:prawo krwi|prawa krwi]] z prawdziwego życia. | ||
* Przy użyciu odpowiednich programów można zmienić [[Handel|oferty handlowe]] osadników. | * Przy użyciu odpowiednich programów można zmienić [[Handel|oferty handlowe]] osadników. | ||
* Na czas [[Easter Eggi#Prima Aprilis 2014|Prima Aprilis 2014]] roku wszyscy gracze mieli [[skórki|skórkę]] osadnika. Zostały wtedy także dodane dźwięki podobne do głosów osadników. | * Na czas [[Easter Eggi#Prima Aprilis 2014|Prima Aprilis 2014]] roku wszyscy gracze mieli [[skórki|skórkę]] osadnika. Zostały wtedy także dodane dźwięki podobne do głosów osadników. | ||
* Po nazwaniu osadnika, po wejściu w oferty handlu zamiast jego nazwy zawodu będzie widoczna nadana przez nas osadnikowi nazwa. | * Po nazwaniu osadnika, po wejściu w oferty handlu, zamiast jego nazwy zawodu będzie widoczna nadana przez nas osadnikowi nazwa. | ||
* Na plakacie wersji [[Java Edition 1.6]] widoczny jest niebieski osadnik | * Na plakacie wersji [[Java Edition 1.6]] widoczny jest niebieski osadnik niedodany kiedykolwiek do gry. | ||
*Notch wspomniał w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, że w wioskach byłoby możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak: | *Notch wspomniał w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, że w wioskach byłoby możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak: ''„...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta...”.'' Możliwe, że chodziło o [[handel]]. Projekt porzucono. | ||
* W [[Gra wieloosobowa|grze wieloosobowej]] kiedy jeden gracz zacznie handlować z osadnikiem to żaden inny gracz nie może wtedy z tym osadnikiem handlować dopóki gracz, który wówczas handlował nie skończy tego robić. | * W [[Gra wieloosobowa|grze wieloosobowej]] kiedy jeden gracz zacznie handlować z osadnikiem, to żaden inny gracz nie może wtedy z tym osadnikiem handlować, dopóki gracz, który wówczas handlował, nie skończy tego robić. | ||
*Za pomocą [[Dozownik|dozownika]] można ubrać osadnika, lecz wszystko co będzie ubrane, z wyjątkiem [[Dynia|wykrawanej dyni]], nie będzie widoczne. | *Za pomocą [[Dozownik|dozownika]] można ubrać osadnika, lecz wszystko co będzie ubrane, z wyjątkiem [[Dynia|wykrawanej dyni]], nie będzie widoczne. | ||
**Mimo to | **Mimo to [[Zaklinanie|zaklęcia]] nałożone na zbroję nadal będą działać. | ||
== Zobacz też == | == Zobacz też == | ||
Wersja z 09:25, 26 mar 2023
| Punkty zdrowia | |
| Zachowanie |
Pasywne |
| Siła ataku | |
| Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
| Odradzanie |
Wioski |
Osadnicy (ang. Villagers, pot. wieśniacy) – pasywne moby żyjące swobodnie w świecie gry. Zamieszkują wioski, pracując w różnych profesjach, rozmnażają się i wchodzą w interakcje między sobą.
Wygląd
Osadnicy mają złączone czarne brwi i zielone oczy, lekko ciemną karnację, a także duży charakterystyczny nos. Nie mają włosów, ale mogą nosić nakrycia głowy. Ich ubiór różni się w zależności od biomu.
• Równiny: jednolite ciemnobrązowe szaty, szare buty
• Pustynie: szarożółte szaty z elementami pomarańczowymi i ciemnozielonymi, ciemnozielone nogawice, sandały, szarożółty kapelusz z pomarańczowymi frędzlami.
• Sawanna: czerwona szata z jasnobrązową spódnicą, przepasana złotym pasem, wieniec z gałęzi akacji, jasne nogawice i sandały.
• Biomy śnieżne: niebiesko-białe futro, futrzana niebiesko-biała czapka z nausznikami, czarne nogawice i brązowe kozaki.
• Tajga: skórzana kurtka z elementami białego futra, przepasana czarnym pasem, czarne nogawice i czarne kozaki wypełniane futrem.
• Bagna: fioletowa tunika ze spódnicą z liści przepasana brązowym pasem, na głowie liść lilii jako czapka, czarne buty.
• Dżungla: skóra ocelota, przepasana zielonym pasem, sandały.
Wygląd osadników o poszczególnych profesjach
Każda profesja osadnika ma swoje charakterystyczne elementy ubioru.
• Bibliotekarz: biała materiałowa szata przepasana czerwonym pasem, czerwony kapelusz (prawdopodobnie książka) z elementami złotymi, okulary.
• Kamieniarz: czarny fartuch z kieszenią, w której znajduje się młotek, czarne rękawice.
• Kapłan: fioletowa tunika ze złotymi zdobieniami i kołnierzem.
• Kartograf: złoty okular, skórzana torba z mapami przewieszona przez ramię.
• Łuczarz: pas ze strzałą, skórzana czapka z zaplecionym piórem przy skroni.
• Narzędziarz: brązowy fartuch.
• Pasterz: biała wełniana kamizelka, przepasana brązowym paskiem, brązowa wełniana czapka.
• Płatnerz: brązowy fartuch i rękawice, przyłbica ochronna.
• Rolnik: słomkowy kapelusz.
• Rybak: kapelusz, rybaczki i kalosze.
• Rymarz: skórzany fartuch i rękawice.
• Rzeźnik: biały fartuch i czerwona opaska na czole.
• Zbrojmistrz: brązowy fartuch, czarne rękawice i przepaska na oko.
Odradzanie i łup
Naturalne odradzanie
Osadnicy naturalnie odradzają się w wioskach, które pojawiają się na następujących biomach: równiny, sawanna, pustynia, tajga, ośnieżona tajga, ośnieżona tundra. Osadnicy w wioskach mogą się rozmnażać.
Ponadto osadnik o profesji kapłana odradza się w klatce, w piwnicach igloo.
Leczenie
Osadnik może odrodzić się również poprzez uleczenie osadnika zombie, który albo odrodził się na świecie (istnieje 5% szans na odrodzenie się zombie osadnika, zamiast zwykłego zombie), albo został zakażony przez zombie (szansa na zarażenie zależy od poziomu trudności gry). Uleczenie osadnika zombie polega na osłabieniu osobnika przy pomocy mikstury słabości, a następnie wzmocnieniu go poprzez podanie złotego jabłka. Najpierw osadnik zombie będzie się trząsł, ale zamieni się w osadnika w ciągu od 2 do 5 minut. Podczas przemiany osadnik zombie nadal może płonąć na słońcu.
Łup
Osadnicy nie upuszczają żadnego łupu, co jest związane prawdopodobnie z ich ludzką postacią, albowiem twórcy Minecrafta nie chcą, aby gra promowała złe zachowanie takie jak zabijanie ludzi dla zysku. Dlatego też osadnicy nie upuszczają żadnych punktów doświadczenia po śmierci.
Zachowanie i mechaniki
Podstawowe mechaniki ruchu
Osadnicy bez profesji (niepracujący) oraz głupcy po odrodzeniu rozpoczną zwiedzanie okolicy. W ciągu dnia zazwyczaj wędrują bez celu po wiosce lub wnętrzach domów, wydając od czasu do czasu bełkotliwe dźwięki. Czasem dwóch osadników może nawiązać między sobą interakcje, zatrzymując się i spoglądając na siebie nawzajem.
Jeśli do wioski przybędzie gracz, będą się mu przyglądać, dopóki gracz jest wystarczająco blisko, gdy zaś ten wyjmie do ręki przedmiot interesujący zatrudnionego osadnika, ten również wyjmie przedmiot, który ma w swoim asortymencie i chciałby go wymienić.
W Java Edition, gdy gracz uderzy osadnika, ten nie ucieknie, ale nad ich głowami pojawią się cząstki gniewu. Osadnik po uderzeniu przez gracza podniesie ceny swojego asortymentu. W Bedrock Edition zaś osadnicy po uderzeniu przez gracza uciekają przed nim, sprintując. Osadnicy, podobnie jak inne moby w grze, potrafią omijać przeszkody takie jak dół w ziemi, czy bloki powodujące szkody (np. bloki magmy). Czasem jednak mogą się one nieumyślnie nawzajem spychać z urwisk, czy wepchnąć na szkodzący blok.
W nocy osadnicy udają się do najbliższego domu w poszukiwaniu łóżka. Jeżeli nie uda im się takowego znaleźć, spędzą one całą noc w domu. Do wieśniaków agresywnie nastawione są zombie, które atakują ich i przyczyniają się do ich zarażenia. Kiedy tylko wieśniacy zauważą zombie, uciekają do najbliższego domu, zamykając za sobą drzwi.
Osadnicy potrafią wchodzić po drabinie, przeskakiwać przeszkody o wysokości jednej kratki, otwierać i zamykać wszystkie drewniane drzwi. Nie mogą jednak otwierać furtek, klap, ani żelaznych drzwi.
Jeżeli osadnik znajdzie się poza granicami wioski lub osadnik bez wioski zauważy granicę wioski w obrębie 32 bloków, szybko przemieści się do granicy. Kiedy wieśniak zostanie zabrany na odległość ponad 32 kratek od granicy jego wioski, zapomina o niej w ciągu około 6 sekund.
Osadnicy mają swój harmonogram dnia, zgodnie z którym wykonują różne czynności o różnych porach dnia.
Podnoszenie i rzucanie przedmiotów
Każdy osadnik zawiera osiem slotów w swoim ekwipunku i, podobnie jak gracz, odradza się z pustym ekwipunkiem. Mogą podnosić one takie przedmioty jak: chleb, marchewki, ziemniaki, pszenicę, nasiona pszenicy, buraki, nasiona buraka, a także mączkę kostną (mączkę kostną mogą podnosić tylko osadnicy o profesji rolnika). Możliwość podnoszenia przedmiotów przez osadników może zostać wyłączona za pomocą komendy /gamerule MobGriefing false. Ekwipunek osadnika może być edytowany przez gracza komendą /replaceitem, a ponadto przy pomocy dozowników można nałożyć na osadnika zbroję, wykrawaną dynię lub głowę moba. Zbroja nałożona na osadnika nie będzie widoczna, ale będzie go chronić i zachowa efekty, jeśli takie miała (np. jeśli na osadnika nałożymy zbroję z nałożonym zaklęciem Ciernie, osadnik będzie zadawał obrażenia atakującym go mobom).
Jeżeli osadnik zawiera w swoim ekwipunku 6 bochnów chleba, 24 marchwie, ziemniaki czy buraki lub 18 pszenicy (tylko w przypadku rolnika), spotka innego osadnika, który nie będzie miał wystarczającej ilości jedzenia (dla rolników 15 bochnów chleba, 60 marchewek, ziemniaków czy buraków lub 45 pszenicy; dla pozostałych 3 bochny chleba, 12 marchewek, ziemniaków czy buraków), może się on podzielić z nim swoimi zasobami pożywienia, rzucając mu swoje jedzenie.
Uprawianie pól
Uprawiać pola mogą tylko rolnicy. Jeśli rolnik nie ma wystarczającej ilości jedzenia (15 bochnów chleba, 60 marchewek, ziemniaków, czy buraków lub 45 pszenicy) i znajdzie w okolicy w pełni wyrośniętą roślinę uprawną (pszenicę, buraki, marchew lub ziemniaki), może on ją zebrać.
Jeśli zaś osadnik ma w swoim ekwipunku nasiona, marchew czy ziemniaki i znajdzie w okolicy puste pole uprawne, może zasadzić on na nim roślinę. Po użyciu komendy /gamerule MobGriefing false osadnicy nie mogą uprawiać roli.
Praca i stacja robocza
Osadnicy bez profesji (ang. Unemployed Villagers) czekają na możliwość zatrudnienia się w jakiejś profesji. Nabywają oni profesje poprzez interakcje (przypisanie) z pierwszym blokiem stacji roboczej, jaki znajdzie na swojej drodze. Kiedy blok stacji roboczej zostanie przypisany danemu osadnikowi, żaden inny osadnik nie może zostać do niego przypisany. Osadnik może stracić przypisanie do bloku stacji roboczej, a co za tym idzie zawód, kiedy oddali się na dużą odległość od swojego bloku lub kiedy zostanie on zniszczony. Osadnik, z którym gracz przeprowadził już jedną transakcję handlową, nie może zmienić swojej profesji, a po zniszczeniu jego stacji roboczej może mu być przypisana tylko taka stacja robocza, jaką miał poprzednio. Jeżeli zaś osadnik nigdy nie handlował z graczem, może po stracie przypisania do bloku stacji roboczej zdobyć nową profesję. Osadnicy mogą zmieniać profesję tylko w ciągu dnia.
Dzięki interakcji ze stacją roboczą osadnicy mogą odnawiać swoje produkty, np. w sytuacji, gdy gracz wykupił ich cały zasób danego towaru.
Poniższa tabela przedstawia wszystkie profesje osadników z uwzględnieniem biomów, które zamieszkują i przypisanych im bloków stacji roboczej.
| Biom | Profesja | Blok stacji roboczej | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pustynia | Dżungla | Równiny | Sawanna | Śnieżny | Bagna | Tajga | ||
| Bez profesji | brak | |||||||
| Płatnerz | Piec hutniczy | |||||||
| Rzeźnik | Wędzarka | |||||||
| Kartograf | Stół kartograficzny | |||||||
| Kapłan | Statyw alchemiczny | |||||||
| Rolnik | Kompostownik | |||||||
| Rybak | Beczka | |||||||
| Łuczarz | Stół łuczarski | |||||||
| Rymarz | Kocioł | |||||||
| Bibliotekarz | Pulpit | |||||||
| Kamieniarz | Przecinarka | |||||||
| Głupiec | brak | |||||||
| Pasterz | Krosno | |||||||
| Narzędziarz | Stół kowalski | |||||||
| Zbrojmistrz | Kamień szlifierski | |||||||
Handel
Handel jest mechaniką osadników, która umożliwia wymianę towarów między osadnikiem a graczem. Walutą handlu są szmaragdy, za które osadnicy mogą skupować towary od gracza lub też odsprzedawać sobie w zamian za nie. Handel umożliwia graczowi zdobycie rzadkich przedmiotów takich jak zaklęte książki, znaczniki, siodła, kolczugę, zbroje końskie, zaklęte butelki, ale także takich bardzo pospolitych jak jedzenie, surowce, broń czy uzbrojenie.

Rozmnażanie
- Więcej na: Poradniki/Zakładanie wioski
Osadnicy rozmnażają się w ciągu dnia tylko wówczas, gdy są gotowi. Aby wieśniacy mogli się rozmnażać, wymagane są wolne łóżka, ponieważ zaczynają się oni rozmnażać, kiedy ich populacja jest mniejsza niż liczba wolnych łóżek w wiosce i rozmnażają się, dopóki wolne łóżka będą dostępne. Rozmnażanie może zostać zatrzymane na trzy minuty przez zabicie osadnika przez potwora.
Gotowość osadników do rozmnażania
Żeby osadnicy mogli się rozmnażać, muszą być gotowi (ang. willing). Po rozmnożeniu się muszą ponownie stać się gotowi, aby móc się znów rozmnażać. Osadnicy mogą być gotowi do rozmnażania tylko jeśli w ich wiosce znajduje się co najmniej jedno łóżko, dostępne dla dziecka.
Osadnicy mogą stać się gotowi, gdy mają w ekwipunku wymaganą ilość jedzenia: 3 bochny chleba, 12 marchewek, 12 ziemniaków lub 12 buraków w jednym slocie ekwipunku. Osadnicy dzielą się jedzeniem między sobą, gdy mają nadmiar pożywienia, co pozwala innym osadnikom na stanie się gotowymi do rozmnażania się. Gracz również może rzucać osadnikom jedzenie, zachęcając ich do rozmnażania się.

Dzieci osadników
Dzieci osadników biegają swobodnie po wiosce, bawiąc się. Zwykle bawią się w grupach. Czasem zatrzymają się, żeby spojrzeć na żelaznego golema i kiedy ten wyciągnie kwiatek, mogą mu one go zabrać. Kiedy przebywają w domu, mogą skakać po łóżku. Młodzi osadnicy dorastają po 20 minutach od narodzin. Jeśli gracz będzie miał efekt bohatera wioski, dzieci mogą rzucać mu prezenty w postaci kwiatków i nasion.
Dzieci rodzą się bez przypisanej profesji ani stacji roboczej. Wariant wyglądu związany z biomem, mogą dziedziczyć po rodzicach lub po biomie, na którym się urodziły. Osadnik głupiec jest niemożliwy do urodzenia.
Harmonogram dnia
Osadnicy toczą monotonne i spokojne życie, powtarzając codziennie te same czynności zgodnie z ich harmonogramem dnia. Istnieją sytuacje, kiedy harmonogram może zostać przerwany, np. w przypadku ucieczki przed deszczem, ataku moba lub gracza, a także handlu z graczem. Osobny harmonogram mają osadnicy pracujący i niepracujący, a także głupiec i dzieci.
| Czas (tick) | Osadnik pracujący | Osadnik bez profesji | Głupiec | Dzieci |
|---|---|---|---|---|
| 00010 (6:00) | Czas wolny | Czas wolny | Sen | Czas wolny |
| 01000 (7:00) | ||||
| 02000 (8:00) | Praca | |||
| 03000 (9:00) | Zabawa | |||
| 04000 (10:00) | Włóczenie się | |||
| 05000 (11:00) | ||||
| 06000 (12:00) | Czas wolny | |||
| 07000 (13:00) | ||||
| 08000 (14:00) | ||||
| 09000 (15:00) | Spotkanie | |||
| 10000 (16:00) | Zabawa | |||
| 11000 (17:00) | Czas wolny | Sen | ||
| 12000 (18:00) | Sen | Sen | ||
Zagrożenia

Zombie
Naturalnymi wrogami wieśniaków są zombie i utopce. Moby te atakują osadników i mogą ich zabić lub zarazić. Szansa na zarażenie wynosi na poziomie łatwym 0%, normalnym 50% i trudnym 100%. Osadnicy mogą chronić się przed zombie w domach, zamykając za sobą drzwi. Zombie mogą niszczyć drzwi jedynie na poziomie trudnym, na innych poziomach trudności nie mają takiej możliwości i gromadzą się przed drzwiami domów, gdzie rano płoną. Zarażony osadnik zamienia się w osadnika zombie i może zabijać oraz zarażać kolejnych osadników.
Dużymi zagrożeniami są np. hordy zombie, które mogą losowo pojawić się w wiosce podczas północy niezależnie od poziomu światła.

Najazdy i patrole złosadników
Osadników atakują również tzw. złosadnicy (ang. Illagers), którzy są największymi wrogami osadników. Mogą oni pojawiać się losowo na świecie w postaci patrolów, a także w organizowanych najazdach. Najazd rozpoczyna się kiedy na teren wioski wejdzie gracz z efektem zły omen, który nabył przez zabijanie przywódców patroli. Najazd ma kilka fal, podczas których wioskę atakują złosadnicy: obrońca, przywoływacz, rozbójnik i dewastator, a także wiedźmy. Osadnicy nie mogą samodzielnie się bronić przed najazdem i są zdani na łaskę gracza oraz starania żelaznych golemów. Najazd wygrany jest, kiedy zginą wszyscy złosadnicy. Wówczas wieśniacy, którzy pozostali przy życiu, mogą strzelać fajerwerkami, a gracz otrzyma efekt bohatera wioski, który daje mu znaczne zniżki w handlu z osadnikami danej wioski.
Piorun
Dla osadników zagrożenie może stanowić także uderzenie pioruna, ponieważ, kiedy ten uderzy w odległości do 3–4 kratek od osadnika, wieśniak zamienia się w wiedźmę.

Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | ||||
| Nad nimi widnieje napis „TESTIFICATE”. | |||||
| Mają inteligencję równą inteligencji świni. | |||||
| Beta 1.9-pre2 | Usunięto napisy widniejące nad głowami osadników. | ||||
| 1.1 | 11w49a | Dodano jajo przyzywające osadnika. | |||
| 1.2 | 12w05a | Osadnicy potrafią otwierać i zamykać drzwi. | |||
| Osadnicy wykrywają domy i wracają do nich, gdy zapada zmrok. | |||||
| 12w06a | Osadnicy mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami. | ||||
| Osadnicy mogą być atakowani przez zombie i mogą przed nimi uciekać. | |||||
| Kiedy pada deszcz, osadnicy chowają się do domów. | |||||
| 12w07a | Populacja osadników w wiosce jest zależna od ilości domów. | ||||
| Dzieci osadników mogą biegać. | |||||
| 12w08a | Dodano żelaznego golema, który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem creeperów, królików zabójców i Witherów), które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski, w tym także gracza. | ||||
| 12w18a | Jaja przyzywające przywołują osadnika o losowej profesji. | ||||
| 1.3.1 | 12w21a | Dodano handel z osadnikami, a najczęstszą walutą są szmaragdy. | |||
| 12w22a | Osadnicy mogą zmienić swoją profesje, jeśli w danej wiosce jest zbyt dużo osadników jednej profesji. | ||||
| 12w25a | Osadnicy mogą usunąć swoją ofertę handlową po trzech transakcjach. | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Osadnicy reagują pozytywnie, jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie. | |||
| Osadnicy mogą zostać zarażeni przez zombie. | |||||
| 1.4.4 | Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajem przyzywającym osadników na dorosłego osadnika. | ||||
| 1.5 | 13w22a | Dodano dźwięki dla osadników. | |||
| 1.8 | 14w04a | Usprawniono osadników: • od teraz osadnicy mogą zbierać i sadzić to, co rośnie na ich polach; | |||
| 1.9 | 15w31a | Od teraz osadnicy niszczą dojrzałe buraki, nie zbierając ich. | |||
| 15w35a | |||||
| 15w38a | Osadnicy mogą teraz zbierać buraki i nasiona buraków. | ||||
| Osadnicy mogą teraz używać i udostępniać buraki jako pokarm. | |||||
| Osadnik farmer może teraz sadzić nasiona buraków. | |||||
| 15w39a | Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorośli: 1,95 bloki wysocy, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9). | ||||
| 15w43a | Osadnika kapłana i jego zarażoną wersję można znaleźć teraz w „klatce” w piwnicy igloo. | ||||
| 1.11 | 16w32b | Dodano naturalnie odradzających się osadników w zielonych szatach, mają one nazwę „Przygłup”. | |||
Zmieniono ID osadników z Villager na villager. | |||||
| 16w39a | Dodano profesję „Kartograf”. | ||||
| 1.13 | 18w11a | Osadnicy boją się utopców i uciekają przed nimi. | |||
| 1.14 | 18w47a | Osadnicy chowają się w domach podczas najazdu. | |||
| Osadnicy nie mogą handlować w czasie najazdu. | |||||
| 18w50a | Dodano nową profesję: „Kamieniarz”. | ||||
| Dodano nowe skórki osadników zależne zarówno od profesji jak i od biomu. • | |||||
| Osadnicy mają od tej pory pięć poziomów doświadczenia i każdy kolejny odblokowuje dwie nowe oferty handlu. Poziom pierwszy jest oznaczany kamienną odznaką, następny żelazną, kolejne złotą i szmaragdową, a najwyższy – diamentową | |||||
| Osadnicy mogą uciekać przed gigantami oraz być przez nich zarażane. | |||||
| 19w03a | Osadnicy nie mogą już uciekać przed gigantami oraz być przez nich zarażane. | ||||
| 19w11a | Dodano nowe możliwości handlu dla każdej profesji. | ||||
| Ceny przedmiotów u osadników są zależne od popularności w wiosce. | |||||
| Osadnicy uzupełniają swoje zasoby do dwóch razy dziennie, jeśli pracują i mają dostęp do stacji roboczej. | |||||
| Wzrastanie poziomu doświadczenia osadników zostało zmienione. | |||||
| Osadnicy mają teraz swój szczegółowy harmonogram dnia i każdy z nich szuka swojego łóżka i bloku stacji roboczej. | |||||
| Każda profesja ma odpowiadający jej blok stacji roboczej. | |||||
| Osadnicy mogą spać w łóżkach podczas nocy. | |||||
| Żelazne golemy odradzają się, gdy spotka się wystarczająco dużo osadników. | |||||
| 19w13a | Osadnicy znowu mogą handlować podczas najazdów. | ||||
| Osadnicy rzucają teraz prezenty graczowi z efektem bohatera wioski związane z ich profesją. Dzieci rzucają czerwone kwiatki. | |||||
| Osadnicy uciekają do najbliższego domu, kiedy gracz zadzwoni w dzwon. | |||||
| 19w13b | Dostępne oferty handlu znajdują się obecnie w tabelce po lewej stronie interfejsu. | ||||
| Kiedy gracz ma w ekwipunku wymagany przedmiot, klikając na okienko danej oferty, sloty automatycznie się uzupełnią. | |||||
| 19w14a | Kiedy gracz będzie próbował handlować z głupcem, ten pokiwa głową. | ||||
| 1.14.3 | Kiedy osadnicy są przestraszeni, jest większa szansa na odrodzenie się żelaznego golema. | ||||
| Rolnicy więcej pracują na roli w trakcie pracy. | |||||
| Rolnicy dzielą się teraz jedzeniem z każdym osadnikiem. | |||||
| Przestraszeni osadnicy również muszą spać i pracować, co powoduje, że nie będą przestraszone cały czas. | |||||
| Dane o ostatniej pracy i ostatnim śnie są zapisywane poprawnie. | |||||
| 1.14.4 | Osadnicy mogą samodzielnie podnosić przedmioty. | ||||
| Osadnicy pamiętają teraz swoją opinie o graczu po przemienieniu się w osadnika zombie. | |||||
| 1.15 | 19w35a | Głupcy nie mają już odznaki przy pasie. | |||
| Jeśli gracz spróbuje spać w łóżku zajętym przez osadnika, to osadnik zostanie z niego wyrzucony. | |||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.9.0 | build 1 | Dodano osadników. Nie mogą handlować, ani otwierać drzwi. | |||
| build 2 | Dodano dźwięki osadników. | ||||
| build 3 | Teraz zombie atakują osadników. | ||||
| Dzieci osadników teraz są szybsze. | |||||
| 0.12.1 | build 1 | Osadnicy otwierają teraz dębowe drzwi. | |||
| Osadnicy mogą teraz zbierać dojrzałe plony. | |||||
| Mogą być teraz zainfekowani przez zombie. | |||||
| 0.13.0 | build 2 | Osadnicy potrafią teraz otwierać wszystkie drzwi, nie tylko dębowe. | |||
| 0.14.0 | build 1 | Osadnik zmienia się w wiedźmę po trafieniu przez piorun. | |||
| Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorośli: 1,95 bloki wysocy, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9). | |||||
| Pocket Edition | |||||
| 1.0 | build 1 | Teraz osadnicy pojawiają się w piwnicach igloo. | |||
| Console Edition | |||||
| TU7 | CU1 | 1.0 | Dodano osadników. Nie mogą handlować, ani otwierać drzwi. | ||
| TU12 | Teraz osadnicy mogą otwierać drzwi. | ||||
| Z nadejściem nocy osadnicy zostają w domach. | |||||
| Mogą być atakowani przez zombie. | |||||
| Dzieci osadników mogą biegać. | |||||
| TU14 | 1.04 | Dodano handel. | |||
| Osadnicy przybierają teraz losową profesję. | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Osadnicy mają okienka handlu zależne od profesji. | ||
| Mogą zbierać plony. | |||||
| Kiedy osadnik zostanie trafiony piorunem, zmieni się w wiedźmę. | |||||
Ciekawostki

- Do gry miała zostać dodana twarz złego osadnika. Pojawiałaby się wtedy, gdy gracz uderzyłby osadnika. Nie zostało to jednak zrealizowane.
- Jednakże twarze dodanych później złosadników (nie licząc kolorystyki) wyglądają bardzo podobnie.
- Pierwotnie mobami zamieszkującymi wioski miały być pigmany.
- Sposób, w jaki dzieci osadników uzyskują wygląd po urodzeniu, jest analogiczny do prawa ziemi i prawa krwi z prawdziwego życia.
- Przy użyciu odpowiednich programów można zmienić oferty handlowe osadników.
- Na czas Prima Aprilis 2014 roku wszyscy gracze mieli skórkę osadnika. Zostały wtedy także dodane dźwięki podobne do głosów osadników.
- Po nazwaniu osadnika, po wejściu w oferty handlu, zamiast jego nazwy zawodu będzie widoczna nadana przez nas osadnikowi nazwa.
- Na plakacie wersji Java Edition 1.6 widoczny jest niebieski osadnik niedodany kiedykolwiek do gry.
- Notch wspomniał w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, że w wioskach byłoby możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak: „...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta...”. Możliwe, że chodziło o handel. Projekt porzucono.
- W grze wieloosobowej kiedy jeden gracz zacznie handlować z osadnikiem, to żaden inny gracz nie może wtedy z tym osadnikiem handlować, dopóki gracz, który wówczas handlował, nie skończy tego robić.
- Za pomocą dozownika można ubrać osadnika, lecz wszystko co będzie ubrane, z wyjątkiem wykrawanej dyni, nie będzie widoczne.
- Mimo to zaklęcia nałożone na zbroję nadal będą działać.
Zobacz też
- Żelazny golem
- Wioski
- Wioski/Struktury
- Handel
- Zombie
- Zombie osadnik
- Złosadnicy
- Village & Pillage Update
- Poradniki/Zakładanie wioski
| Moby |
| ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||


