Osadnik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Dodano sekcje Zagrożenia, poprawiono Harmonogram dnia i zaktualizowano informacje o mechanikach.
Linia 22: Linia 22:
'''Osadnicy''' (ang. ''Villagers'', pot. ''Wieśniak'') to pasywne moby, żyjące swobodnie w świecie gry. Pojawiają się w losowo wygenerowanych wioskach i piwnicach [[igloo]] . Zamieszkują [[Wioski]], pracują w swoich zawodach, rozmnażają się i wchodzą w interakcje. Ich ubrania różnią się w zależności od biomu i zawodu. Posiadają pozbawione włosów głowy, ale mogą mieć nakrycia głowy np. Rolnik ma kapelusz. Mają też złączone brwi, oraz duże, charakterystyczne nosy. [[Gracz]] może [[Handel|Handlować]] z wieśniakami, używając róźnych przedmiotów, np. Szmaragdów.
'''Osadnicy''' (ang. ''Villagers'', pot. ''Wieśniak'') to pasywne moby, żyjące swobodnie w świecie gry. Pojawiają się w losowo wygenerowanych wioskach i piwnicach [[igloo]] . Zamieszkują [[Wioski]], pracują w swoich zawodach, rozmnażają się i wchodzą w interakcje. Ich ubrania różnią się w zależności od biomu i zawodu. Posiadają pozbawione włosów głowy, ale mogą mieć nakrycia głowy np. Rolnik ma kapelusz. Mają też złączone brwi, oraz duże, charakterystyczne nosy. [[Gracz]] może [[Handel|Handlować]] z wieśniakami, używając róźnych przedmiotów, np. Szmaragdów.


== Pojawianie ==
== Odradzanie ==


=== Naturalne generowanie ===
=== Naturalne generowanie ===
Linia 28: Linia 28:


Wieśniak i wieśniak zombie bez profesji pojawiają się w [[Igloo|piwnicach igloo]], pod dywanem podłogi.
Wieśniak i wieśniak zombie bez profesji pojawiają się w [[Igloo|piwnicach igloo]], pod dywanem podłogi.
=== Mały osadnik ===
Wieśniacy będą rozmnażać się autonomicznie, ale potrzebują do tego [[Łóżko|Łóżka]] i muszą być chętni do odradzania małych wieśniaków (aby doszło do rozmnożenia wiesniacy muszą się dzielić jedzeniem, gracz może wymusić rozmnożenie tylko i wyłącznie rzucając im jedzenie i nie skupiać uwagi od wieśniaków. Czasami potrzeba czasu ale w około 5/10 minut wiesniacy stworzą małego osadnika, okres kupulacji może trwać znacznie dłużej co jest zależne od chęci pary osadników)
. Po dokładnie 20 minutach mały wieśniak wyrośnie na dorosłego.


=== Leczenie ===
=== Leczenie ===
Linia 60: Linia 54:
Osadnicy po śmierci nie upuszczają żadnych przedmiotów, nie otrzymuje się też żadnego doświadczenia.  
Osadnicy po śmierci nie upuszczają żadnych przedmiotów, nie otrzymuje się też żadnego doświadczenia.  


== Zachowanie ==
== Zachowanie i mechaniki ==
 
=== Podstawowe mechaniki ruchu ===
Osadnicy bez profesji (niepracujący) oraz głupcy po odrodzeniu rozpoczną zwiedzanie okolicy. W ciągu dnia zazwyczaj wędrują bez celu po wiosce lub wnętrzach domów, wydając od czasu do czasu bełkotliwe dźwięki. Czasem dwóch osadników może nawiązać między sobą interakcje, zatrzymując się i spojrzeć się na siebie nawzajem.


=== Podstawy ruchu ===
Jeśli do wioski przybędzie gracz, będą się mu przyglądać, dopóki gracz jest wystarczająco blisko, gdy zaś ten wyjmie do ręki przedmiot interesujący zatrudnionego osadnika, ten również wyjmie przedmiot, który ma w swoim asortymencie i chciałby go wymienić.  
Po odrodzeniu wieśniacy opuszczą swoje domy i zaczną eksplorować wioskę. Zazwyczaj wędrują bez celu po wsi w ciągu dnia. Mogą chodzić po domu lub na zewnątrz, a od czasu do czasu wydają bełkotliwe dźwięki. Czasami dwóch wieśniaków może zatrzymać się i odwrócić, aby spojrzeć na siebie nawzajem. W przypadku graczy będą oni stale wpatrywać się w nich, dopóki gracz jest wystarczająco blisko, chyba że wieśniak próbuje dostać się do domu w nocy, uprawiać jedzenie, pracować lub uciekać przed zombie.


W '' [[Java Edition]] '', gdy gracz atakuje wieśniaka, wieśniak nie ucieknie, ale cząstki gniewu wylecą z wioski, jeśli jest w wiosce. W '' [[Bedrock Edition]] '', wieśniacy nie zatrzymują się ciągle przed graczami. Będą także sprintować, jeśli gracz ich zaatakuje.
W ''[[Java Edition]],'' gdy gracz uderzy osadnika, ten nie ucieknie, ale nad ich głowami pojawią się cząstki gniewu. Osadnik po uderzeniu przez gracza podniesie ceny swojego asortymentu. W ''[[Bedrock Edition]]'', zaś osadnicy po uderzeniu przez gracza uciekają przed nim [[Sprint|sprintując]]. Osadnicy podobnie jak inne moby w grze potrafią omijać przeszkody takie jak dół w ziemi, czy bloki powodujące szkody (np. bloki magmy). Czasem jednak mogą się one nieumyślnie nawzajem spychać z urwisk, czy wepchnąć na szkodzący blok.  


Wieśniacy, podobnie jak inne moby, znajdą ścieżki wokół przeszkód, unikając chodzenia po skałach i blokach powodujących szkody. Jednak w zatłoczonych sytuacjach jeden wieśniak może wypchnąć innego z urwiska lub zranić.
W nocy osadnicy udają się do najbliższego domu, w poszukiwaniu [[Łóżko|łóżka]]. Jeżeli nie uda im się takowego znaleźć, spędzą one całą noc w domu. Do wieśniaków agresywnie nastawione są [[zombie]], które atakują ich i przyczyniają się do ich zarażenia. Kiedy tylko wieśniacy zauważą zombie, uciekają do najbliższego domu, zamykając za sobą [[drzwi]].


W nocy lub podczas deszczu mieszkańcy wioski będą wbiegać do środka domu, zamykając za sobą drzwi. Jeśli nie będą mogli znaleźć łóżek, pozostaną w domu do rana. Rano wyruszą na zewnątrz i powrócą do normalnego zachowania.
Osadnicy potrafią wchodzić po [[Drabina|drabinie]], przeskakiwać przeszkody o wysokości jednej kratki, otwierać i zamykać wszystkie drewniane drzwi. Nie mogą jednak otwierać [[Furtka|furtek]], [[Klapa|klap]], ani [[Żelazne drzwi|żelaznych drzwi]].  


Jeśli wieśniak znajdzie się poza granicą wioski lub wieśniak bez wioski wykryje granicę wioski w obrębie 32 bloków, szybko przemieści się z powrotem do granicy. Wieśniak zabrany w odległości ponad 32 kratek od granicy wioski zapomni o swojej wiosce w ciągu około 6 sekund.  
Jeżeli osadnik znajdzie się poza granicami wioski lub osadnik bez wioski zauważy granicę wioski w obrębie 32 bloków, szybko przemieści się do granicy. Kiedy wieśniak zostanie zabrany na odległość ponad 32 kratek od granicy jego wioski, zapomina o niej w ciągu około 6 sekund.


Wieśniacy nie mogą otwierać [[Klapa|Klap]], [[Furtka|Furtek]] oraz [[Żelazne drzwi|Żelaznych drzwi]].
Osadnicy posiadają swój harmonogram dnia, zgodnie z którym wykonują różne czynności o różnych porach dnia.


W [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]] mieszkańcy mają ustalony harmonogram, w którym spotykają się i mieszają w miejscach zgromadzenia (w pobliżu [[Dzwon|Dzwonu]]) w południe.
==== Podnoszenie i rzucanie przedmiotów ====
Każdy osadnik posiada osiem slotów w swoim ekwipunku i podobnie jak gracz odradza się z pustym ekwipunkiem. Mogą podnosić one takie przedmioty jak: [[chleb]], [[Marchewka|marchewki]], [[Ziemniak|ziemniaki]], [[Pszenica|pszenicę]], [[Nasiona pszenicy|nasiona pszenicy]], [[Burak|buraki]], [[Nasiona buraka|nasiona buraka]], a także [[Mączka kostna|mączkę kostną]] (mączkę kostną mogą podnosić tylko osadnicy o profesji rolnika). Możliwość podnoszenia przedmiotów przez osadników może zostać wyłączona za pomocą komendy {{cmd|gamerule MobGriefing false}}. Ekwipunek osadnika może być edytowany przez gracza komendą {{cmd|replaceitem}}, a ponadto przy pomocy dozowników można nałożyć na osadnika zbroję, dynię lub głowę [[Moby|moba]]. Zbroja nałożona na osadnika nie będzie widoczna, ale będzie go chronić i zachowa efekty, jeśli takie miała (np. jeśli na osadnika nałożymy zbroję z nałożonym zaklęciem Ciernie, osadnik będzie zadawał obrażenia, atakującym go mobom).  


=== Blok Pracy ===
Jeżeli osadnik posiada w swoim ekwipunku 6 chlebów, 24 marchwie, ziemniaki, czy buraki, lub 18 pszenicy (tylko w przypadku rolnika) spotka innego osadnika, który nie będzie posiadał wystarczającej ilości jedzenia (dla rolników 15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków, czy buraków lub 45 pszenicy; dla pozostałych 3 chleby, 12 marchewek, ziemniaków, czy buraków) może się on podzielić z nim swoimi zasobami pożywienia rzucając mu swoje jedzenie.


W [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]] wieśniacy (inni niż niemowlęta i miejscowy głupek) chcą zawodu i zatrudnienia. Bezrobotny wieśniak nabywa zawód i pracę, ubiegając się o pierwszy nieodebrany blok roboczy, który może znaleźć. Gdy blok stanowiska zostanie zajęty, jego właściciel emituje zielone cząstki i żaden inny wieśniak nie może mu go odebrać, dopóki osadnik z niego nie zrezygnuje.
==== Uprawianie roli ====
Uprawiać rolę mogą tylko rolnicy. Jeśli rolnik nie ma wystarczającej ilości jedzenia (15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków, czy buraków lub 45 pszenicy) i znajdzie w okolicy w pełni wyrośniętą roślinę uprawną (pszenicę, buraki, marchew lub ziemniaki) może on ją zebrać.


Jeśli blok stanowiska pracy zostanie zniszczony, jego właściciel (jeśli istnieje) emituje cząstki złości i staje się bezrobotny (działa tylko wtedy kiedy nie dokona transakcji z graczem i w czasie 1900 /2000).
Jeśli zaś osadnik posiada w swoim ekwipunku nasiona, marchew, czy ziemniaki i znajdzie w okolicy puste pole uprawne, może zasadzić on na nim roślinę. Po użyciu komendy {{cmd|gamerule MobGriefing false}} osadnicy nie mogą uprawiać roli.


Wieśniak poziomu początkującego (ten, który ma tylko pierwsze odblokowane transakcje poziomu [2 transakcję]) może ubiegać się o dowolny blok w miejscu pracy i zmienić swój zawód wraz z zdobyciem nowej pracy (tylko i wyłącznie jeżeli nie dokonał żadnej transakcji z graczem).
=== Praca i stacja robocza ===
Osadnicy bez profesji (ang. ''unemployed villager'') czekają na możliwość zatrudnienia się w jakiejś profesji. Nabywają one profesje, poprzez interakcje (przypisanie) z pierwszym blokiem stacji roboczej jaki znajdzie na swojej drodze. Kiedy blok stacji roboczej zostanie przypisany danemu osadnikowi, żaden inny osadnik nie może zostać do niego przypisany. Osadnik może stracić przypisanie do bloku stacji roboczej, a co za tym idzie zawód, kiedy oddali się na dużą odległość od swojego bloku lub kiedy zostanie on zniszczony. Osadnik, z którym gracz przeprowadził już jedną transakcję handlową, nie może zmienić swojej profesji, a po zniszczeniu jego stacji roboczej, może mu być przypisany tylko taka stacja robocza jaką miał poprzednio. Jeżeli zaś osadnik nigdy nie handlował z graczem, może po stracie przypisania do bloku stacji roboczej zdobyć nową profesję. Osadnicy mogą zmieniać profesję tylko w ciągu dnia.


Wieśniacy powyżej poziomu początkującego (wystarczy dokonać 1 transakcję, co prawdopodobnie jest błędem gry) mogą ubiegać się tylko o blok stanowisk związany z ich zawodem (nie mogą ubiegać się innego bloku pracy nawet po zniszczeniu go, transakcje i zawód zapisują się i nie mogą być zmienione).
Dzięki interakcji ze stacją roboczą osadnicy mogą odnawiać swoje produkty, np. w sytuacji gdy gracz wykupił ich cały zasób danego towaru.


Poniższa tabela ilustruje jaki blok jest przypisany do danej profesji:
Poniższa tabela przedstawia wszystkie profesje osadników, z uwzględnieniem biomów, które zamieszkują i przypisanych im bloków stacji roboczej.


{| class="wikitable collapsible" style="width: 500px; text-align: center" data-description="Professions"
{| class="wikitable collapsible" style="width: 500px; text-align: center" data-description="Professions"
|-
|-
! colspan=7 | Biom
! colspan="7" | Biom
! rowspan=2 | <br>Profesja
! rowspan="2" | Profesja
! rowspan=2 | <br>Blok pracy
! rowspan="2" | Blok stacji roboczej
|-
|-
! Pustynia
! Pustynia
Linia 103: Linia 102:
! Tajga
! Tajga
|-
|-
| [[Plik:Osadnik pustynia.png|40px]]
|[[Plik:Osadnik pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Osadnik dżungla.png|40px]]
|[[Plik:Osadnik dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Osadnik równiny.png|40px]]
|[[Plik:Osadnik równiny.png|40px]]
| [[Plik:Osadnik sawanna.png|40px]]
|[[Plik:Osadnik sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Osadnik śnieżne.png|40px]]
|[[Plik:Osadnik śnieżne.png|40px]]
| [[Plik:Osadnik bagna.png|40px]]
|[[Plik:Osadnik bagna.png|40px]]
| [[Plik:Osadnik taiga.png|40px]]
|[[Plik:Osadnik taiga.png|40px]]
| ''Bez profesji''
|''Bez profesji''
| N/A
| brak
|-
|-
| [[Plik:Płatnerz pustynia.png|40px]]
|[[Plik:Płatnerz pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Płatnerz dżungla.png|40px]]
|[[Plik:Płatnerz dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Płatnerz równiny.png|40px]]
|[[Plik:Płatnerz równiny.png|40px]]
| [[Plik: Płatnerz sawanna.png|40px]]
|[[Plik: Płatnerz sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Płatnerz śnieżne.png|40px]]
|[[Plik:Płatnerz śnieżne.png|40px]]
| [[Plik:Płatnerz bagna.png|40px]]
|[[Plik:Płatnerz bagna.png|40px]]
| [[Plik:Płatnerz taiga.png|40px]]
|[[Plik:Płatnerz taiga.png|40px]]
| Płatnerz
| Płatnerz
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=905|Piec hutniczy}}
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=905|Piec hutniczy}}
|-
|-
| [[Plik:Rzeźnik pustynia.png|40px]]
|[[Plik:Rzeźnik pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Rzeźnik dżungla.png|40px]]
|[[Plik:Rzeźnik dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Rzeźnik równiny.png|40px]]
|[[Plik:Rzeźnik równiny.png|40px]]
| [[Plik:Rzeźnik sawanna.png|40px]]
|[[Plik:Rzeźnik sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Rzeźnik śnieżne.png|40px]]
|[[Plik:Rzeźnik śnieżne.png|40px]]
| [[Plik:Rzeźnik bagna.png|40px]]
|[[Plik:Rzeźnik bagna.png|40px]]
| [[Plik:Rzeźnik taiga.png|40px]]
|[[Plik:Rzeźnik taiga.png|40px]]
| Rzeźnik
| Rzeźnik
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=917|Wędzarka}}
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=917|Wędzarka}}
|-
|-
| [[Plik:Kartograf pustynia.png|40px]]
|[[Plik:Kartograf pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Kartograf dżungla.png|40px]]
|[[Plik:Kartograf dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Kartograf równiny.png|40px]]
|[[Plik:Kartograf równiny.png|40px]]
| [[Plik:Kartograf sawanna.png|40px]]
|[[Plik:Kartograf sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Kartograf śnieżne.png|40px]]
|[[Plik:Kartograf śnieżne.png|40px]]
| [[Plik:Kartograf bagna.png|40px]]
|[[Plik:Kartograf bagna.png|40px]]
| [[Plik:Kartograf taiga.png|40px]]
|[[Plik:Kartograf taiga.png|40px]]
| Kartograf
| Kartograf
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1237|Stół kartograficzny}}
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=1237|Stół kartograficzny}}
|-
|-
| [[Plik:Kapłan pustynia.png|40px]]
|[[Plik:Kapłan pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Kapłan dżungla.png|40px]]
|[[Plik:Kapłan dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Kapłan równiny.png|40px]]
|[[Plik:Kapłan równiny.png|40px]]
| [[Plik:Kapłan sawanna.png|40px]]
|[[Plik:Kapłan sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Kapłan śnieżne.png|40px]]
|[[Plik:Kapłan śnieżne.png|40px]]
| [[Plik:Kapłan bagna.png|40px]]
|[[Plik:Kapłan bagna.png|40px]]
| [[Plik:Kapłan taiga.png|40px]]
|[[Plik:Kapłan taiga.png|40px]]
| Kapłan
| Kapłan
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=230|Statyw alchemiczny}}
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=230|Statyw alchemiczny}}
|-
|-
| [[Plik:Rolnik pustynia.png|40px]]
|[[Plik:Rolnik pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Rolnik dżungla.png|40px]]
|[[Plik:Rolnik dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Rolnik równiny.png|40px]]
|[[Plik:Rolnik równiny.png|40px]]
| [[Plik:Rolnik sawanna.png|40px]]
|[[Plik:Rolnik sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Rolnik śnieżne.png|40px]]
|[[Plik:Rolnik śnieżne.png|40px]]
| [[Plik:Rolnik bagna.png|40px]]
|[[Plik:Rolnik bagna.png|40px]]
| [[Plik:Rolnik taiga.png|40px]]
|[[Plik:Rolnik taiga.png|40px]]
| Rolnik
| Rolnik
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1098|Kompostownik}}
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=1098|Kompostownik}}
|-
|-
| [[Plik:Rybak pustynia.png|40px]]
|[[Plik:Rybak pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Rybak dżungla.png|40px]]
|[[Plik:Rybak dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Rybak równiny.png|40px]]
|[[Plik:Rybak równiny.png|40px]]
| [[Plik:Rybak sawanna.png|40px]]
|[[Plik:Rybak sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Rybak śniezne.png|40px]]
|[[Plik:Rybak śniezne.png|40px]]
| [[Plik:Rybak bagna.png|40px]]
|[[Plik:Rybak bagna.png|40px]]
| [[Plik:Rybak taiga.png|40px]]
|[[Plik:Rybak taiga.png|40px]]
| Rybak
| Rybak
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=902|Beczka}}
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=902|Beczka}}
|-
|-
| [[Plik:Łuczarz pustynia.png|40px]]
|[[Plik:Łuczarz pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Łuczarz dżungla.png|40px]]
|[[Plik:Łuczarz dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Łuczarz równiny.png|40px]]
|[[Plik:Łuczarz równiny.png|40px]]
| [[Plik:Łuczarz sawanna.png|40px]]
|[[Plik:Łuczarz sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Łuczarz śnieżne.png|40px]]
|[[Plik:Łuczarz śnieżne.png|40px]]
| [[Plik:Łuczarz bagna.png|40px]]
|[[Plik:Łuczarz bagna.png|40px]]
| [[Plik:Łuczarz taiga.png|40px]]
|[[Plik:Łuczarz taiga.png|40px]]
| Łuczarz
| Łuczarz
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=911|Stół łuczarski}}
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=911|Stół łuczarski}}
|-
|-
| [[Plik:Rymarz pustynia.png|40px]]
|[[Plik:Rymarz pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Rymarz dżungla.png|40px]]
|[[Plik:Rymarz dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Rymarz równiny.png|40px]]
|[[Plik:Rymarz równiny.png|40px]]
| [[Plik:Rymarz sawanna.png|40px]]
|[[Plik:Rymarz sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Rymarz śnieżne.png|40px]]
|[[Plik:Rymarz śnieżne.png|40px]]
| [[Plik:Rymarz bagna.png|40px]]
|[[Plik:Rymarz bagna.png|40px]]
| [[Plik:Rymarz taiga.png|40px]]
|[[Plik:Rymarz taiga.png|40px]]
| Rymarz
| Rymarz
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=227|Kocioł}}
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=227|Kocioł}}
|-
|-
| [[Plik:Bibliotekarz pustynia.png|40px]]
|[[Plik:Bibliotekarz pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Bibliotekarz dżungla.png|40px]]
|[[Plik:Bibliotekarz dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Bibliotekarz równiny.png|40px]]
|[[Plik:Bibliotekarz równiny.png|40px]]
| [[Plik:Bibliotekarz sawanna.png|40px]]
|[[Plik:Bibliotekarz sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Bibliotekarz śnieżne.png|40px]]
|[[Plik:Bibliotekarz śnieżne.png|40px]]
| [[Plik:Bibliotekarz bagna.png|40px]]
|[[Plik:Bibliotekarz bagna.png|40px]]
| [[Plik:Bibliotekarz taiga.png|40px]]
|[[Plik:Bibliotekarz taiga.png|40px]]
| Bibliotekarz
| Bibliotekarz
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=934|Pulpit}}
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=934|Pulpit}}
|-
|-
| [[Plik:Kamieniarz pustynia.png|40px]]
|[[Plik:Kamieniarz pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Kamieniarz dżungla.png|40px]]
|[[Plik:Kamieniarz dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Kamieniarz równiny.png|40px]]
|[[Plik:Kamieniarz równiny.png|40px]]
| [[Plik:Kamieniarz sawanna.png|40px]]
|[[Plik:Kamieniarz sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Kamieniarz śnieżne.png|40px]]
|[[Plik:Kamieniarz śnieżne.png|40px]]
| [[Plik:Kamieniarz bagna.png|40px]]
|[[Plik:Kamieniarz bagna.png|40px]]
| [[Plik:Kamieniarz taiga.png|40px]]
|[[Plik:Kamieniarz taiga.png|40px]]
| Kamieniarz
| Kamieniarz
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1243|Przecinarka}}
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=1243|Przecinarka}}
|-
|-
| [[Plik:Głupiec pustynia.png|40px]]
|[[Plik:Głupiec pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Głupiec dżungla.png|40px]]
|[[Plik:Głupiec dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Głupiec równiny.png|40px]]
|[[Plik:Głupiec równiny.png|40px]]
| [[Plik:Głupiec sawanna.png|40px]]
|[[Plik:Głupiec sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Głupiec śnieżne.png|40px]]
|[[Plik:Głupiec śnieżne.png|40px]]
| [[Plik:Głupiec bagna.png|40px]]
|[[Plik:Głupiec bagna.png|40px]]
| [[Plik:Głupiec taiga.png|40px]]
|[[Plik:Głupiec taiga.png|40px]]
| Głupiec
| Głupiec
| N/A
| brak
|-
|-
| [[Plik:Pasterz pustynia.png|40px]]
|[[Plik:Pasterz pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Pasterz dżungla.png|40px]]
|[[Plik:Pasterz dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Pasterz równiny.png|40px]]
|[[Plik:Pasterz równiny.png|40px]]
| [[Plik:Pasterz sawanna.png|40px]]
|[[Plik:Pasterz sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Pasterz śnieżne.png|40px]]
|[[Plik:Pasterz śnieżne.png|40px]]
| [[Plik:Pasterz bagna.png|40px]]
|[[Plik:Pasterz bagna.png|40px]]
| [[Plik:Pasterz taiga.png|40px]]
|[[Plik:Pasterz taiga.png|40px]]
| Pasterz
| Pasterz
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=925|Krosno}}
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=925|Krosno}}
|-
|-
| [[Plik:Narzędziarz pustynia.png|40px]]
|[[Plik:Narzędziarz pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Narzędziarz dżungla.png|40px]]
|[[Plik:Narzędziarz dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Narzędziarz równiny.png|40px]]
|[[Plik:Narzędziarz równiny.png|40px]]
| [[Plik:Narzędziarz sawanna.png|40px]]
|[[Plik:Narzędziarz sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Narzędziarz śnieżne.png|40px]]
|[[Plik:Narzędziarz śnieżne.png|40px]]
| [[Plik:Narzędziarz bagna.png|40px]]
|[[Plik:Narzędziarz bagna.png|40px]]
| [[Plik:Narzędziarz taiga.png|40px]]
|[[Plik:Narzędziarz taiga.png|40px]]
| Narzędziarz
| Narzędziarz
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1114|Stół kowalski}}
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=1114|Stół kowalski}}
|-
|-
| [[Plik:Zbrojmistrz pustynia.png|40px]]
|[[Plik:Zbrojmistrz pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Zbrojmistrz dżungla.png|40px]]
|[[Plik:Zbrojmistrz dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Zbrojmistrz równiny.png|40px]]
|[[Plik:Zbrojmistrz równiny.png|40px]]
| [[Plik:Zbrojmistrz sawanna.png|40px]]
|[[Plik:Zbrojmistrz sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Zbrojmistrz śnieżne.png|40px]]
|[[Plik:Zbrojmistrz śnieżne.png|40px]]
| [[Plik:Zbrojmistrz bagna.png|40px]]
|[[Plik:Zbrojmistrz bagna.png|40px]]
| [[Plik:Zbrojmistrz taiga.png|40px]]
|[[Plik:Zbrojmistrz taiga.png|40px]]
| Zbrojmistrz
| Zbrojmistrz
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=930|Kamień szlifierski}}
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=930|Kamień szlifierski}}
|}
|}


=== Podnoszenie przedmiotów ===
==== Handel ====
Wieśniacy mają osiem ukrytych miejsc w ekwipunku. Nigdy nie szukają celowo żadnych przedmiotów, ale jeśli w ich zasięgu jest [[chleb]], [[Marchewka|marchew]], [[ziemniak]]i, [[pszenica]], wszelkie [[Nasiona (ujednoznacznienie)|nasiona]] lub [[burak]]i, to podniosą je. Jednak jeśli komendą {{cmd|gamerule}} ustawiono <code>mobGriefing</code> na ''false'', osadnicy nie będą zbierać żadnych przedmiotów.
{{Main|Handel}}
Handel jest mechaniką osadników, która umożliwia wymianę towarów między osadnikiem, a graczem. Walutą handlu są [[Szmaragd|szmaragdy]], za które osadnicy mogą skupować towary od gracza lub też odsprzedawać sobie w zamian za nie. Handel umożliwia graczowi zdobycie rzadkich przedmiotów, takich jak [[Zaklęta książka|zaklęte książki]], [[Znacznik|znaczniki]], [[Siodło|siodła]], [[Kolczuga|kolczugę]], [[Zbroja dla konia|zbroje dla konia]], [[Zaklęta butelka|zaklęte butelki]], ale także takich bardzo pospolitych jak [[jedzenie]], surowce, [[broń]], czy [[Zbroja|uzbrojenie]].
[[Plik:Kochający się osadnicy.png|mały|Rozmnażanie się osadników.]]


Za pomocą [[Dozownik|dozownika]] na osadników można nakładać zbroję, głowy mobów oraz dynie. Zbroja nie będzie widoczna, jednak będzie chroniła osadnika i zachowa zaklęcia np. wieśniak w zbroi z zaklęciem cierni będzie zadawał obrażenia atakującym mobom. W przeciwieństwie do zbroi, głowy mobów oraz dynie będą widoczne na głowach wieśniaków.
=== Rozmnażanie ===
{{patrz|Poradniki/Zakładanie wioski}}Osadnicy rozmnażają się w ciągu dnia tylko wówczas gdy są ''gotowi''. Aby wieśniacy mogli się rozmnażać wymagane są wolne łóżka, ponieważ zaczynają się oni rozmnażać kiedy ich populacja jest mniejsza niż liczba wolnych łóżek w wiosce i rozmnażają się dopóki wolne łóżka będą dostępne. Rozmnażanie może zostać zatrzymane na trzy minuty przez zabicie osadnika przez potwora.  


=== Dzielenie się jedzeniem ===
==== Gotowość osadników do rozmnażania ====
Jeśli mieszkaniec wioski ma w swoim ekwipunku w zapasie przynajmniej 12 chlebów, 24 marchewki, ziemniaki bądź buraki, lub (wyłącznie w przypadku, kiedy wieśniak jest farmerem) 18 pszenicy, może się podzielić z wieśniakiem w pobliżu. Taka sytuacja następuje, kiedy drugi wieśniak ma mniej niż 3 chleby lub 12 marchewek, ziemniaków albo buraków, lub - jeśli osadnik jest rolnikiem - 15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków lub buraków albo 45 pszenicy.
Żeby osadnicy mogli się rozmnażać muszą być ''gotowi'' (ang. ''willing''). Po rozmnożeniu się muszą ponownie stać się ''gotowi'', aby móc się znów rozmnażać. Osadnicy mogą być gotowi do rozmnażania tylko jeśli w ich wiosce znajduje się co najmniej jedno łóżko, dostępne dla dziecka.


Kiedy mieszkaniec wioski chce się podzielić, podchodzi do osadnika, którego wybrał (i który spełnia warunki podane powyżej) i znajdując w swoim pierwszym slocie z zapasami przynajmniej 4 kawałki chleba, marchwi, ziemniaków lub buraków bądź co najmniej 6 pszenicy, rzuca mu pół swoich zapasów. Jest kilka procent, że osadnik rzuci chleb graczowi.
Osadnicy mogą stać się ''gotowi'' gdy posiadają w ekwipunku wymaganą ilość jedzenia -  3 [[chleb|chleby]], 12 [[marchewka|marchewek]], 12 [[ziemniak]]ów, lub 12 [[burak]]ów w jednym slocie ekwipunku. Osadnicy dzielą się jedzeniem między sobą, gdy mają nadmiar pożywienia, co pozwala innym osadnikom na stanie się gotowymi do rozmnażania się. Gracz również może rzucać osadnikom jedzenie, zachęcając ich do rozmnażania się.
[[Plik:Osadnik równiny.png|mały|171x171px|Dzieci osadników nie mają profesji.]]


===[[Burza|Piorun]] (Ciekawostka) ===
==== Dzieci osadników ====
Jeśli piorun uderzy od 3 do 4 bloków od osadnika zamieni go w [[Wiedźma|wiedźmę]].
Dzieci osadników biegają swobodnie po wiosce bawiąc się. Zwykle bawią się w grupach. Czasem zatrzymają się, żeby spojrzeć na [[Żelazny golem|żelaznego golema]] i kiedy ten wyciągnie kwiatek, mogą mu one go zabrać. Kiedy przebywają w domu mogą skakać po łóżku. Młodzi osadnicy dorastają po 20 minutach od narodzin. Jeśli gracz będzie miał efekt [[Efekty|bohetera wioski]], dzieci mogą rzucać mu prezenty, w postaci kwiatków i nasion.


== Handel ==
Dzieci rodzą się bez przypisanej profesji, ani stacji roboczej. Wariant wyglądu związany z biomem, mogą dziedziczyć po rodzicach lub po biomie, na którym się urodziły.
{{main|Handel}}


System wymiany handlowej to mechanika gry, która pozwala graczom handlować z wieśniakami i kupować od nich różne rzeczy płacąc za nie [[szmaragd]]ami, lub innymi przedmiotami w zależności od profesji osadnika. Handlowanie może być pozytywne lub negatywne, w zależności od tego, jakie przedmioty można dostać i ile one kosztują. Handel jest dostępny tylko dla dorosłych mieszkańców wsi; gracz nie może handlować z dziećmi wieśniaków.
== Harmonogram dnia ==
 
Osadnicy toczą monotonne i spokojne życie powtarzając codziennie te same czynności zgodnie z ich harmonogramem dnia. Istnieją sytuacje kiedy harmonogram może zostać przerwany, np. w przypadku ucieczki przed deszczem, ataku [[Mob|moba]] lub gracza, a także handlu z graczem. Osobny harmonogram posiadają osadnicy pracujący i niepracujący, a także głupiec i dzieci.
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na wieśniaka otworzy graczowi okienko handlu i pozwoli na handel z osadnikiem. W okienku pojawi się również profesja wieśniaka. Mieszkańcy wsi będą składać oferty w oparciu o ich zawód i karierę; to znaczy, że oferty będą się ograniczały do rzeczy spokrewnionych z profesją wieśniaka. Różne oferty mogą być przeglądane za pomocą przycisków w lewo i w prawo (zostało to zmienione w aktualizacji [[Village and Pillage|Village & Pillage]]). Za większość rzeczy płaci się szmaragdami (jednak może się zdarzyć, że będzie można kupić np. 1 szmaragd za 16 kartek [[papier]]u. Handlowanie jest pożyteczne, gdyż dzięki niemu można nabyć rzadkie i nietypowe przedmioty, które byłyby dość trudne, lub niemożliwe do uzyskania w trybie [[Survival|przetrwania]], jak np. [[Kolczuga]] oraz [[Zaklęta butelka|Zaklęta butelka]]. Za każdy handel górny pasek poziomu osadnika się wypełnia, gdy pasek osiągnie 100% osadnik zacznie "poziomować/levelować". Gdy osadnik osiągnie nowy poziom to odblokowują się u niego nowe ofert, a nad głową wieśniaka pojawiają się purpurowe i zielone cząsteczki w kształcie krzyża. Kiedy wieśniak wydziela owe cząsteczki, dostaje 10 sekund regeneracji, co daje mu 4 ({{życie|4|12px}}) Po udanym handlu, od mieszkańca wioski można odblokować kolejne, niemożliwe wcześniej do zakupu przedmioty.
 
Wieśniak w zielonej szacie, tzw. Głupiec (lub Przygłup), nie posiada okna transakcji.
 
== Rozmnażanie ==
{{patrz|Poradniki/Zakładanie wioski}}
 
Osadnicy rozmnażają się zależnie od pory dnia i muszą być "chętni" do odradzania. Aby osadnicy mogli się rozmnażać potrzebne są również łóżka.
 
Hodowla zależy od liczby postawionych łóżek. Jeśli wieśniak jest „chętny”, wieśniacy rozmnażają się, o ile populacja jest mniejsza niż 100% postawionych łóżek. Na jednego osadnika przypada jedno łóżko. Wszyscy wieśniacy są początkowo bezrobotni. Chętni osadnicy rozmnażają się, dopóki w granicach wioski będą dostępne nieodebrane łóżka.
 
Jeśli osadnik zginie przez potwora, rozmnażanie wstrzyma się na 3 minuty.
 
=== Chęć ===
 
Dodatkowo osadnicy muszą być "chętni" do rozmnażania. Po rozmnażaniu osadnicy przestają być chętni i muszą zostać ponownie zachęceni aby wejść w tryb rozmnażania.
 
Osadnicy mogą stać się ponownie chętni poprzez handlowanie z nimi. Stanie się tak gdy zostanie odblokowana nowa oferta lub jest 20% szans przy handlu. Kiedy tak się stanie wokół osadnika pojawią się zielone cząsteczki i stanie się ponownie chętny.
 
Osadnicy mogą również stać się chętni gdy w ekwipunku posiadają przynajmniej 3 [[chleb]]a, 12 [[marchewka|marchewek]], 12 [[ziemniak]]ów, lub 12 [[burak]]ów w jednym slocie ekwipunku. Każdy osadnik z nadmiarem jedzenia (zazwyczaj farmerzy) będzie rzucał jedzeniem w kierunku innych osadników, pozwalając innym osadnikom je podnieść i ponownie być chętnymi. Gracz może również rzucić jedzeniem w kierunku osadników w celu zachęcenia ich do rozmnażania. Osadnicy wykorzystają jedzenie aby stać się ponownie chętnymi do rozmnażania się.


== Harmonogram dnia ==
{| class="wikitable" style="width: 700px; text-align: center"
Wieśniacy ustalają harmonogramy w zależności od wieku i statusu zatrudnienia. Harmonogramy określają cele wieśniaków, które w większości określają ich zachowanie w ciągu dnia. Jednak ich cele mogą zostać zakłócone przez zachowania o wyższym priorytecie, które ma większość mieszkańców wsi, takie jak ucieczka przed atakiem, handel i wydostanie się z deszczu.
![[Tick|Czas]] (tick)
{| class="wikitable"
!Osadnik pracujący
|+Harmonogram osadnika
!Osadnik bez profesji
!Czas (tick)
!Zatrudnienie
!Brak zatrudnienia
!Dziecko
!Głupiec
!Głupiec
!Dzieci
|-
|00010 (6:00)
| colspan="2" rowspan="2" |Czas wolny
| rowspan="4" |Sen
| rowspan="3" |Czas wolny
|-
|01000 (7:00)
|-
|02000 (8:00)
| rowspan="7" |Praca
| rowspan="7" |Czas wolny
|-
|03000 (9:00)
| rowspan="3" |Zabawa
|-
|04000 (10:00)
| rowspan="7" |Włóczenie się
|-
|-
|02000
|05000 (11:00)
|Praca
| rowspan="2" |Błądzenie
| rowspan="4" |Zabawa
|Spanie
|-
|-
|00000
|06000 (12:00)
|Praca / Rozmnażanie
| rowspan="4" |Czas wolny
| rowspan="5" |Błądzenie
|-
|-
|08000
|07000 (13:00)
| colspan="2" |Zbieranie się
|-
|-
|10000
|08000 (14:00)
|Praca
|Błądzenie
|-
|-
|11000
|09000 (15:00)
|Dom / Rozmnażanie
| colspan="2" rowspan="2" |Spotkanie
| colspan="2" |Dom
|-
|-
|12000
|10000 (16:00)
| colspan="3" rowspan="3" |Spanie
| rowspan="2" |Zabawa
|-
|-
|13000
|11000 (17:00)
|Dom
| colspan="2" |Czas wolny
| rowspan="2" |Sen
|-
|-
|14000
|12000 (18:00)
|Spanie
| colspan="2" |Sen
|Sen
|}
|}


== Zombie Osadnik ==
== Zagrożenia ==
Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#15w35a|15w35a]], a oficjalnie od 1.9 zombie osadnik zachowuje swoją profesję (tzn. nosi pozostałości stroju, w które był ubrany zanim jeszcze został zainfekowany). Jest 5% szans na to że się [[spawn|odrodzi]] zamiast zwykłego [[zombie]]. Jeśli zombie atakuje wieśniaka jest szansa że go zainfekuje (na trybach: trudny 100%, normalny 50%, łatwy i pokojowy 0%), po czym przekształci się w wieśniaka zombie. Najczęściej zdarza się to podczas [[Oblężenie zombie|oblężeń wiosek]] (tzw. zombie siege).
[[Plik:Zombie siege.png|mały|Oblężenie wioski, przez zombie.]]
Aby "uzdrowić" wieśniaka zombie należy, najpierw rzucić w niego [[Mikstury|miksturę słabości]], a następnie dać mu normalne [[złote jabłko]] klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk po czym nasz "pacjent" zacznie drżeć. Leczenie kilka minut (zaleca się chronić leczonego zombie). Po tym czasie otrzymamy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie z wieśniaka.
 
=== Zombie ===
Naturalnymi wrogami wieśniaków są [[zombie]] i [[Utopiec|utopce]]. Moby te atakują osadników i mogą ich zabić lub zarazić. Szansa na zarażenie wynosi na [[Poziomy trudności|poziomie]] [[Poziomy trudności|łatwym]] 0%, [[Poziomy trudności|normalnym]] 50% i [[Poziomy trudności|trudnym]] 100%. Osadnicy mogą chronić się przed zombie w domach zamykając za sobą drzwi. Zombie mogą niszczyć drzwi jedynie na poziomie trudnym, na innych poziomach trudności nie mają takiej możliwości i gromadzą się przed drzwiami domów, gdzie rano płoną. Zarażony osadnik zamienia się w [[Osadnik zombie|osadnika zombie]] i może zabijać oraz zarażać kolejnych osadników.
 
Dużymi zagrożeniami są tzw. [[Oblężenie zombie|hordy zombie]], które mogą losowo pojawić się w wiosce, podczas północy, niezależnie od poziomu światła.
[[Plik:Najazd.png|mały|Najazd na wioskę.]]
 
=== Najazdy i patrole [[Złosadnik|złosadników]] ===
Osadników atakują również tzw. złosadnicy (ang. ''illagers''), którzy są największymi wrogami osadników. Mogą oni pojawiać się losowo na świecie w postaci [[Patrol złosadniczy|patrolów]], a także w z organizowanych [[Najazd|najazdach]]. Najazd rozpoczyna się kiedy na teren wioski wejdzie gracz z efektem [[Efekty|zły omen]], który nabył przez zabijanie przywódców patroli. Najazd ma kilka fal, podczas których wioskę atakują złosadnicy: [[obrońca]], [[przywoływacz]], [[rozbójnik]], [[iluzjoner]] i [[dewastator]], a także [[Wiedźma|wiedźmy]]. Osadnicy nie mogą samodzielnie się bronić przed najazdem i są zdani na łaskę gracza i starania [[Żelazny golem|żelaznych golemów]]. Najazd wygrany jest kiedy zginą wszyscy złosadnicy. Wówczas wieśniacy, którzy pozostali przy życiu mogą strzelać [[Fajerwerk|fajerwerkami]], a gracz otrzyma efekt [[Efekty|bohatera wioski]], który daje mu znaczne zniżki w handlu z osadnikami danej wioski.


Szybkość leczenia może być zwiększona poprzez umieszczenie w pobliżu [[łóżko|łóżek]] lub [[kraty|krat]]. Prędkość jest proporcjonalna do wzoru: (liczba tych bloków w sześcianie wielkości 7*7*7 naokoło jego stóp) * 0.3 + 1. To wskazuje na potrzebę budowy cel lub zagród dla zarażonych wieśniaków.
=== Piorun ===
Dla osadników zagrożenie może stanowić także uderzenie [[Piorun|pioruna]], ponieważ, kiedy ten uderzy w odległości do 3-4 kratek od osadnika, wieśniak zamienia się w [[Wiedźma|wiedźmę]].  


== Historia ==
== Historia ==

Wersja z 21:14, 3 kwi 2020


Osadnik

Punkty zdrowia

20 ( × 10)

Siła ataku

Brak


Osadnicy (ang. Villagers, pot. Wieśniak) to pasywne moby, żyjące swobodnie w świecie gry. Pojawiają się w losowo wygenerowanych wioskach i piwnicach igloo . Zamieszkują Wioski, pracują w swoich zawodach, rozmnażają się i wchodzą w interakcje. Ich ubrania różnią się w zależności od biomu i zawodu. Posiadają pozbawione włosów głowy, ale mogą mieć nakrycia głowy np. Rolnik ma kapelusz. Mają też złączone brwi, oraz duże, charakterystyczne nosy. Gracz może Handlować z wieśniakami, używając róźnych przedmiotów, np. Szmaragdów.

Odradzanie

Naturalne generowanie

Osadnicy pojawiają się w swoich Wioskach, które pojawiają się na kilku Biomach takich jak: Równiny, Śnieżna tundra, Sawanna, Pustynia, Tajga, Śnieżna tajga.

Wieśniak i wieśniak zombie bez profesji pojawiają się w piwnicach igloo, pod dywanem podłogi.

Leczenie

Osadnik pojawi się też, gdy gracz na wieśniaku zombie użyje Mikstury słabości na , a następnie nakarmi go Złotym jabłkiem. "Pacjent" będzie się trząść ale zamieni się w wieśniaka w ciągu 2-5 minut. Podczas zmiany wieśniak zombie może nadal płonąć na słońcu.

Warianty

Wieśniacy zombie

Kiedy zombie zabija wieśniaka, może zamienić wieśniaka w wieśniaka zombie, w zależności od Poziomu trudności: 0% szansy na łatwym, 50% szansy na normalnym i 100% szans na trudnym. Wieśniacy zombie również pojawiają się naturalnie na świecie w takich samych warunkach jak normalny zombie.

Złosadnicy

Złosadnicy to grupa składająca się z wrogich osadników, którzy pojawiają się w leśnych dworach oraz posterunkach rozbójników, patrolach złosadniczych lub najazdach. Istnieją cztery rodzaje złosadników: Obrońca, Rozbójnik, Przywoływacz i Iluzjoner. Złosadnicy uważani są za wyrzutków z wioski. Oprócz atakowania gracza, będą również atakować osadników, wędrownego handlarza i żelaznego golema.

Czarownice

Wiedźmy to wrogie moby przypominające mieszkańców wioski, które pojawiają się na Świecie. Mogą również pojawiać się w chatce wiedźmy lub odradzać się od wieśniaka uderzonego przez Piorun. Czarownice mogą również pojawiać się jako część Najazdu.

Wędrowny kupiec

Od wersji 1.14 wędrowni kupcy pojawiają się losowo na całym świecie w Java Edition lub okresowo w miejscu gromadzenia wioski w Bedrock Edition . Pojawia się z 2 lamami. Gracze mogą używać szmaragdów, aby kupować przedmioty od wędrownych kupców, ale nie mogą wymieniać przedmiotów na szmaragdy. Podobnie jak mieszkańcy wsi, wędrowni kupcy są atakowani przez większość wariantów zombie.

NPC

NPC to moby przypominające wieśniaków w Education Edition i Bedrock Edition .

Drop

Osadnicy po śmierci nie upuszczają żadnych przedmiotów, nie otrzymuje się też żadnego doświadczenia.

Zachowanie i mechaniki

Podstawowe mechaniki ruchu

Osadnicy bez profesji (niepracujący) oraz głupcy po odrodzeniu rozpoczną zwiedzanie okolicy. W ciągu dnia zazwyczaj wędrują bez celu po wiosce lub wnętrzach domów, wydając od czasu do czasu bełkotliwe dźwięki. Czasem dwóch osadników może nawiązać między sobą interakcje, zatrzymując się i spojrzeć się na siebie nawzajem.

Jeśli do wioski przybędzie gracz, będą się mu przyglądać, dopóki gracz jest wystarczająco blisko, gdy zaś ten wyjmie do ręki przedmiot interesujący zatrudnionego osadnika, ten również wyjmie przedmiot, który ma w swoim asortymencie i chciałby go wymienić.

W Java Edition, gdy gracz uderzy osadnika, ten nie ucieknie, ale nad ich głowami pojawią się cząstki gniewu. Osadnik po uderzeniu przez gracza podniesie ceny swojego asortymentu. W Bedrock Edition, zaś osadnicy po uderzeniu przez gracza uciekają przed nim sprintując. Osadnicy podobnie jak inne moby w grze potrafią omijać przeszkody takie jak dół w ziemi, czy bloki powodujące szkody (np. bloki magmy). Czasem jednak mogą się one nieumyślnie nawzajem spychać z urwisk, czy wepchnąć na szkodzący blok.

W nocy osadnicy udają się do najbliższego domu, w poszukiwaniu łóżka. Jeżeli nie uda im się takowego znaleźć, spędzą one całą noc w domu. Do wieśniaków agresywnie nastawione są zombie, które atakują ich i przyczyniają się do ich zarażenia. Kiedy tylko wieśniacy zauważą zombie, uciekają do najbliższego domu, zamykając za sobą drzwi.

Osadnicy potrafią wchodzić po drabinie, przeskakiwać przeszkody o wysokości jednej kratki, otwierać i zamykać wszystkie drewniane drzwi. Nie mogą jednak otwierać furtek, klap, ani żelaznych drzwi.

Jeżeli osadnik znajdzie się poza granicami wioski lub osadnik bez wioski zauważy granicę wioski w obrębie 32 bloków, szybko przemieści się do granicy. Kiedy wieśniak zostanie zabrany na odległość ponad 32 kratek od granicy jego wioski, zapomina o niej w ciągu około 6 sekund.

Osadnicy posiadają swój harmonogram dnia, zgodnie z którym wykonują różne czynności o różnych porach dnia.

Podnoszenie i rzucanie przedmiotów

Każdy osadnik posiada osiem slotów w swoim ekwipunku i podobnie jak gracz odradza się z pustym ekwipunkiem. Mogą podnosić one takie przedmioty jak: chleb, marchewki, ziemniaki, pszenicę, nasiona pszenicy, buraki, nasiona buraka, a także mączkę kostną (mączkę kostną mogą podnosić tylko osadnicy o profesji rolnika). Możliwość podnoszenia przedmiotów przez osadników może zostać wyłączona za pomocą komendy /gamerule MobGriefing false. Ekwipunek osadnika może być edytowany przez gracza komendą /replaceitem, a ponadto przy pomocy dozowników można nałożyć na osadnika zbroję, dynię lub głowę moba. Zbroja nałożona na osadnika nie będzie widoczna, ale będzie go chronić i zachowa efekty, jeśli takie miała (np. jeśli na osadnika nałożymy zbroję z nałożonym zaklęciem Ciernie, osadnik będzie zadawał obrażenia, atakującym go mobom).

Jeżeli osadnik posiada w swoim ekwipunku 6 chlebów, 24 marchwie, ziemniaki, czy buraki, lub 18 pszenicy (tylko w przypadku rolnika) spotka innego osadnika, który nie będzie posiadał wystarczającej ilości jedzenia (dla rolników 15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków, czy buraków lub 45 pszenicy; dla pozostałych 3 chleby, 12 marchewek, ziemniaków, czy buraków) może się on podzielić z nim swoimi zasobami pożywienia rzucając mu swoje jedzenie.

Uprawianie roli

Uprawiać rolę mogą tylko rolnicy. Jeśli rolnik nie ma wystarczającej ilości jedzenia (15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków, czy buraków lub 45 pszenicy) i znajdzie w okolicy w pełni wyrośniętą roślinę uprawną (pszenicę, buraki, marchew lub ziemniaki) może on ją zebrać.

Jeśli zaś osadnik posiada w swoim ekwipunku nasiona, marchew, czy ziemniaki i znajdzie w okolicy puste pole uprawne, może zasadzić on na nim roślinę. Po użyciu komendy /gamerule MobGriefing false osadnicy nie mogą uprawiać roli.

Praca i stacja robocza

Osadnicy bez profesji (ang. unemployed villager) czekają na możliwość zatrudnienia się w jakiejś profesji. Nabywają one profesje, poprzez interakcje (przypisanie) z pierwszym blokiem stacji roboczej jaki znajdzie na swojej drodze. Kiedy blok stacji roboczej zostanie przypisany danemu osadnikowi, żaden inny osadnik nie może zostać do niego przypisany. Osadnik może stracić przypisanie do bloku stacji roboczej, a co za tym idzie zawód, kiedy oddali się na dużą odległość od swojego bloku lub kiedy zostanie on zniszczony. Osadnik, z którym gracz przeprowadził już jedną transakcję handlową, nie może zmienić swojej profesji, a po zniszczeniu jego stacji roboczej, może mu być przypisany tylko taka stacja robocza jaką miał poprzednio. Jeżeli zaś osadnik nigdy nie handlował z graczem, może po stracie przypisania do bloku stacji roboczej zdobyć nową profesję. Osadnicy mogą zmieniać profesję tylko w ciągu dnia.

Dzięki interakcji ze stacją roboczą osadnicy mogą odnawiać swoje produkty, np. w sytuacji gdy gracz wykupił ich cały zasób danego towaru.

Poniższa tabela przedstawia wszystkie profesje osadników, z uwzględnieniem biomów, które zamieszkują i przypisanych im bloków stacji roboczej.

Biom Profesja Blok stacji roboczej
Pustynia Dżungla Równiny Sawanna Śnieżny Bagna Tajga
Bez profesji brak
Płatnerz BlockCSS_new.png/905 Piec hutniczy
Rzeźnik BlockCSS_new.png/917 Wędzarka
Kartograf BlockCSS_new.png/1237 Stół kartograficzny
Kapłan BlockCSS_new.png/230 Statyw alchemiczny
Rolnik BlockCSS_new.png/1098 Kompostownik
Rybak BlockCSS_new.png/902 Beczka
Łuczarz BlockCSS_new.png/911 Stół łuczarski
Rymarz BlockCSS_new.png/227 Kocioł
Bibliotekarz BlockCSS_new.png/934 Pulpit
Kamieniarz BlockCSS_new.png/1243 Przecinarka
Głupiec brak
Pasterz BlockCSS_new.png/925 Krosno
Narzędziarz BlockCSS_new.png/1114 Stół kowalski
Zbrojmistrz BlockCSS_new.png/930 Kamień szlifierski

Handel

 Osobny artykuł: Handel.

Handel jest mechaniką osadników, która umożliwia wymianę towarów między osadnikiem, a graczem. Walutą handlu są szmaragdy, za które osadnicy mogą skupować towary od gracza lub też odsprzedawać sobie w zamian za nie. Handel umożliwia graczowi zdobycie rzadkich przedmiotów, takich jak zaklęte książki, znaczniki, siodła, kolczugę, zbroje dla konia, zaklęte butelki, ale także takich bardzo pospolitych jak jedzenie, surowce, broń, czy uzbrojenie.

Rozmnażanie się osadników.

Rozmnażanie

Więcej na: Poradniki/Zakładanie wioski

Osadnicy rozmnażają się w ciągu dnia tylko wówczas gdy są gotowi. Aby wieśniacy mogli się rozmnażać wymagane są wolne łóżka, ponieważ zaczynają się oni rozmnażać kiedy ich populacja jest mniejsza niż liczba wolnych łóżek w wiosce i rozmnażają się dopóki wolne łóżka będą dostępne. Rozmnażanie może zostać zatrzymane na trzy minuty przez zabicie osadnika przez potwora.

Gotowość osadników do rozmnażania

Żeby osadnicy mogli się rozmnażać muszą być gotowi (ang. willing). Po rozmnożeniu się muszą ponownie stać się gotowi, aby móc się znów rozmnażać. Osadnicy mogą być gotowi do rozmnażania tylko jeśli w ich wiosce znajduje się co najmniej jedno łóżko, dostępne dla dziecka.

Osadnicy mogą stać się gotowi gdy posiadają w ekwipunku wymaganą ilość jedzenia - 3 chleby, 12 marchewek, 12 ziemniaków, lub 12 buraków w jednym slocie ekwipunku. Osadnicy dzielą się jedzeniem między sobą, gdy mają nadmiar pożywienia, co pozwala innym osadnikom na stanie się gotowymi do rozmnażania się. Gracz również może rzucać osadnikom jedzenie, zachęcając ich do rozmnażania się.

Dzieci osadników nie mają profesji.

Dzieci osadników

Dzieci osadników biegają swobodnie po wiosce bawiąc się. Zwykle bawią się w grupach. Czasem zatrzymają się, żeby spojrzeć na żelaznego golema i kiedy ten wyciągnie kwiatek, mogą mu one go zabrać. Kiedy przebywają w domu mogą skakać po łóżku. Młodzi osadnicy dorastają po 20 minutach od narodzin. Jeśli gracz będzie miał efekt bohetera wioski, dzieci mogą rzucać mu prezenty, w postaci kwiatków i nasion.

Dzieci rodzą się bez przypisanej profesji, ani stacji roboczej. Wariant wyglądu związany z biomem, mogą dziedziczyć po rodzicach lub po biomie, na którym się urodziły.

Harmonogram dnia

Osadnicy toczą monotonne i spokojne życie powtarzając codziennie te same czynności zgodnie z ich harmonogramem dnia. Istnieją sytuacje kiedy harmonogram może zostać przerwany, np. w przypadku ucieczki przed deszczem, ataku moba lub gracza, a także handlu z graczem. Osobny harmonogram posiadają osadnicy pracujący i niepracujący, a także głupiec i dzieci.

Czas (tick) Osadnik pracujący Osadnik bez profesji Głupiec Dzieci
00010 (6:00) Czas wolny Sen Czas wolny
01000 (7:00)
02000 (8:00) Praca Czas wolny
03000 (9:00) Zabawa
04000 (10:00) Włóczenie się
05000 (11:00)
06000 (12:00) Czas wolny
07000 (13:00)
08000 (14:00)
09000 (15:00) Spotkanie
10000 (16:00) Zabawa
11000 (17:00) Czas wolny Sen
12000 (18:00) Sen Sen

Zagrożenia

Oblężenie wioski, przez zombie.

Zombie

Naturalnymi wrogami wieśniaków są zombie i utopce. Moby te atakują osadników i mogą ich zabić lub zarazić. Szansa na zarażenie wynosi na poziomie łatwym 0%, normalnym 50% i trudnym 100%. Osadnicy mogą chronić się przed zombie w domach zamykając za sobą drzwi. Zombie mogą niszczyć drzwi jedynie na poziomie trudnym, na innych poziomach trudności nie mają takiej możliwości i gromadzą się przed drzwiami domów, gdzie rano płoną. Zarażony osadnik zamienia się w osadnika zombie i może zabijać oraz zarażać kolejnych osadników.

Dużymi zagrożeniami są tzw. hordy zombie, które mogą losowo pojawić się w wiosce, podczas północy, niezależnie od poziomu światła.

Najazd na wioskę.

Najazdy i patrole złosadników

Osadników atakują również tzw. złosadnicy (ang. illagers), którzy są największymi wrogami osadników. Mogą oni pojawiać się losowo na świecie w postaci patrolów, a także w z organizowanych najazdach. Najazd rozpoczyna się kiedy na teren wioski wejdzie gracz z efektem zły omen, który nabył przez zabijanie przywódców patroli. Najazd ma kilka fal, podczas których wioskę atakują złosadnicy: obrońca, przywoływacz, rozbójnik, iluzjoner i dewastator, a także wiedźmy. Osadnicy nie mogą samodzielnie się bronić przed najazdem i są zdani na łaskę gracza i starania żelaznych golemów. Najazd wygrany jest kiedy zginą wszyscy złosadnicy. Wówczas wieśniacy, którzy pozostali przy życiu mogą strzelać fajerwerkami, a gracz otrzyma efekt bohatera wioski, który daje mu znaczne zniżki w handlu z osadnikami danej wioski.

Piorun

Dla osadników zagrożenie może stanowić także uderzenie pioruna, ponieważ, kiedy ten uderzy w odległości do 3-4 kratek od osadnika, wieśniak zamienia się w wiedźmę.

Historia

Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre1 Dodano osadników.
Nad nimi widnieje napis "TESTIFICATE".
Beta 1.9-pre2Usunięto napisy widniejące nad głowami osadników.
1.111w49aDodano jajo przyzywające osadnika.
1.212w05aOsadnicy potrafią otwierać i zamykać drzwi, wracać do domów, gdy zapadnie zmrok, a także wykrywać domy.
12w06aOsadnicy mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami, ale i uciekać przed zombie. Wracają też do domów, kiedy zaczyna padać deszcz.
12w07aPopulacja osadników w wiosce jest zależna od ilości domów. Dodatkowo od tej wersji ich dzieci potrafią biegać.
12w08aDodano żelaznego golema, który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem creeperów), które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski (w tym także gracza).
12w18aJaja przyzywające przywołują osadnika o losowej profesji.
1.3.112w21aDodano handel z osadnikami, a najczęstszą walutą są szmaragdy.
1.4.212w32aOsadnicy reagują pozytywnie jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie.
Osadnicy mogą zostać zarażeni przez zombie.
1.4.4Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajem przyzywającym osadników na dorosłego osadnika.
1.513w22aDodano dźwięki dla osadników.
1.814w04aUsprawniono osadników:

• Od teraz osadnicy mogą zbierać i sadzić to, co rośnie na ich polach;
• Od teraz osadnicy potrafią zrobić chleb i dzielić się nim z głodnymi osadnikami;

• Od teraz osadnicy mogą się rozmnażać po zjedzeniu 3 chlebów, 12 marchewek lub 12 ziemniaków.
1.915w31aOd teraz osadnicy niszczą dojrzałe buraki, nie zbierając ich.
15w35a Od teraz zombie osadnicy zachowują swoją profesję i mają inne tekstury
Od teraz małe wersje zarażonych osadników zachowują profesję
15w38aOsadnicy mogą teraz zbierać buraki i nasiona buraków.
Osadnicy mogą teraz używać i udostępniać buraki jako pokarm.
Osadnik farmer może teraz sadzić nasiona buraków.
15w39aOsadnicy są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).
15w43aOsadnika kapłana i jego zarażoną wersję można znaleźć teraz w „klatce” w piwnicy igloo.
1.1116w32bDodano naturalnie odradzających się osadników w zielonych szatach, posiadają one nazwę Przygłup.
Zmieniono ID osadników z Villager na villager
16w39aDodano profesję Kartograf.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Dodano osadników. Nie mogą handlować, ani otwierać drzwi.
build 2Dodano dźwięki osadników.
build 3Teraz zombie atakują osadników.
Dzieci osadników teraz są szybsze.
0.12.1build 1Osadnicy otwierają teraz dębowe drzwi.
Osadnicy mogą teraz zbierać dojrzałe plony.
Mogą być teraz zainfekowani przez zombie.
0.13.0build 2Osadnicy potrafią teraz otwierać wszystkie drzwi, nie tylko dębowe.
0.14.0build 1Osadnik zmienia się w wiedźmę po trafieniu przez piorun.
Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).
Pocket Edition
1.0build 1Teraz osadnicy pojawiają się w piwnicach igloo.
Console Edition
TU7CU11.0Dodano osadników. Nie mogą handlować, ani otwierać drzwi.
TU12Teraz osadnicy mogą otwierać drzwi.
Z nadejściem nocy osadnicy zostają w domach.
Mogą być atakowani przez zombie.
Dzieci osadników mogą biegać.
TU141.04Dodano handel.
Osadnicy przybierają teraz losową profesję.
TU31CU191.22Osadnicy mają okienka handlu zależne od profesji.
Mogą zbierać plony.
Kiedy osadnik zostanie trafiony piorunem, zmieni się w wiedźmę.

Ciekawostki

Zły osadnik
  • Do gry miała zostać dodana twarz złego wieśniaka. Pojawiałaby się wtedy, gdy gracz uderzyłby osadnika. Nie zostało to jednak zrealizowane.
  • Osadnicy potrafią odnajdywać domy.
  • Pierwotnie mobami zamieszkującymi wioski miały być pigmany.
  • W wioskach kuźnie mimo, iż są chatami kowala, nie posiadają kowadła i nie pojawia się w nich kowal.
  • Osadnicy od wersji Beta 1.9-pre1 mieli to samą inteligencję co kurczak, a nad ich głowami widniały napisy "TESTIFICATE", które zostały usunięte w Becie 1.9-pre2.
  • Zarażony osadnik może się pojawić nocą i w ciemnych pomieszczeniach.
  • Dzieci osadników są o 50% szybsze.
  • Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym zarażonym osadnikiem.
  • Możliwe jest założenie wioski poprzez uzdrowienie dwóch zarażonych wieśniaków, odrodzonych naturalnie (np. z spawnera potworów).
  • Przy użyciu odpowiednich programów można zmienić oferty handlowe osadników.
  • Jajko tworzące zombie może przywołać zarażonego osadnika.
  • Na czas Prima Aprilis 2014 roku wszyscy gracze mieli skórkę osadnika. Zostały wtedy także dodane dźwięki podobne do głosów osadników.
  • Do wersji minecrafta 1.10 niemożliwe było za pomocą znacznika nazwać osadnika, lecz od wersji 1.11 jest to możliwe.
  • Po nazwaniu wieśniaka, po wejściu w oferty handlu zamiast jego nazwy zawodu będzie widoczna nadana przez nas osadnikowi nazwa.
  • Osadnicy mogą się rozmnażać. Robią to automatycznie, gdy mają chęci lub gracz rzuci im jedzenie, potrzebują do tego łóżek.
  • Mały zarażony osadnik nie płonie za dnia.
  • Na plakacie wersji 1.6 widoczny jest niebieski osadnik nigdy niedodany do gry.
  • Notch wspomniał w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, że w wioskach byłoby możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak: "...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta..."

Możliwe, że chodzi teraz o Handel. Projekt porzucono.

  • Po udanym handlu osadnicy regenerują pewną ilość zdrowia.

Galeria

Zobacz też