Olbrzym: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 185.25.121.200) i przywrócono wersję 153096 autorstwa Nadświetlny: Wandalizm.
Thn70 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{{stub}}
{{stub}}
{{Ekskluzywne|Java}}
{{Mob
{{Mob
|wygląd=Zombie.png
|wygląd=Zombie.png
Linia 12: Linia 13:
}}
}}


'''Gigant''' to [[moby|mob]] dodany w wersji 0.30 [[Survival Test]]. Obecnie jest nieużywany i nie może się zespawnować naturalnie. Wygląda tak samo jak [[zombie]], ale jest znacznie większy. Giganty nie palą się na słońcu, nie wydają dźwięków (pomijając dźwięk odniesienia obrażeń) i nie upuszczają przedmiotów. Pomimo ogromnej wielkości giganty nie niszczą bloków jak [[smok Kresu]]. Gdy gracz je uderzy, wydają ten sam dźwięk co gracz po odniesieniu obrażeń.
'''Gigant''' (lub '''olbrzym''', ang. ''Giant'') – [[moby|mob]] dodany w wersji 0.30 [[Survival Test]]. Obecnie jest nieużywany i nie może się odrodzić naturalnie. Wygląda tak samo jak [[zombie]], ale jest znacznie większy. Giganty nie palą się na słońcu, nie wydają dźwięków (pomijając dźwięk odniesienia obrażeń) i nie upuszczają przedmiotów. Pomimo ogromnej wielkości giganty nie niszczą bloków jak [[smok Endu]]. Gdy gracz je uderzy, wydają ten sam dźwięk co gracz po odniesieniu obrażeń.


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Gigant stoi w miejscu i nie podchodzi do gracza. W snapshocie 18w50a Gigant mógł chodzić, walczyć i atakować gracza, została dodana także dziecięca wersja moba. Jednak w snapshocie 19w03a to wszystko zostało usunięte.
Gigant stoi w miejscu i nie podchodzi do gracza. W snapshocie 18w50a gigant mógł chodzić, walczyć i atakować gracza, została dodana także dziecięca wersja moba. Jednak w snapshocie 19w03a to wszystko zostało usunięte.


== Historia ==
== Historia ==
Linia 21: Linia 22:
{{Historia|c}}
{{Historia|c}}
{{Historia||0.30_03|Dodano giganty.}}
{{Historia||0.30_03|Dodano giganty.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Można zespawnować giganta bez modów, używając [[komendy]] {{cmd|summon}}.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Można przywołać giganta bez modów, używając [[komendy]] {{cmd|summon}}.}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Zbroja noszona przez giganta jest teraz wyświetlana.|Usunięto AI giganta.}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Zbroja noszona przez giganta jest teraz wyświetlana.|Usunięto AI giganta.}}
{{History||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID giganta z <code>Giant</code> na <code>giant</code>.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID giganta z <code>Giant</code> na <code>giant</code>.}}
{{History||1.14|snap=18w50a|Giganty używają teraz [[zombie]] AI.|Giganty mają taki sam dźwięk przy obrażeniach jak [[zombie]].|Giganty nie mają już dźwięku doznawania obrażeń jak gracz.|Giganty biegają dwa razy szybciej od [[zombie]].|Giganty palą się na słońcu.|Giganty atakują i zarażają osadników.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę giganta w związku ze zmianą tekstury zombie.}}
{{History|||snap=19w03a|Usunięto wszystkie zmiany ze snapshotu 18w50a.}}
{{Historia|||snap=18w50a|Giganty używają teraz SI [[zombie]].|Giganty mają taki sam dźwięk przy obrażeniach jak [[zombie]].|Giganty nie mają już dźwięku doznawania obrażeń jak gracz.|Giganty biegają dwa razy szybciej od [[zombie]].|Giganty palą się na słońcu.|Giganty atakują i zarażają osadników.}}
{{Historia|||snap=19w03a|Usunięto wszystkie zmiany ze snapshota 18w50a.}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=none|Dodano giganty.|Mogą się pojawiać tylko dzięki [[modyfikacje|modyfikacjom]].}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=none|Dodano giganty.|Mogą się pojawiać tylko dzięki [[modyfikacje|modyfikacjom]].}}
Linia 32: Linia 36:


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Gdy gigant jedzie [[minecart|wagonikiem]] wygląda jakby siedział w powietrzu.
* Gdy gigant jedzie [[Wagonik|wagonikiem]] wygląda, jakby siedział w powietrzu.
* Gigant musi być uderzany w nogi lub niżej aby otrzymać obrażenia (najprawdopodobniej to jest bug).
* Gigant musi być uderzany w nogi lub niżej, aby otrzymać obrażenia (najprawdopodobniej to jest błąd).
* Użycie modów lub edytorów do zespawnowania giganta jeżdżącego na [[pająk]]u tworzy moba zdolnego zabić gracza 2 uderzeniami, nawet gdy ten nosi diamentową zbroję.
* Użycie modów lub edytorów do przywołania giganta jeżdżącego na [[pająk]]u tworzy moba zdolnego zabić gracza 2 uderzeniami, nawet gdy ten nosi diamentową zbroję.
* Gdy [[wilk]]i atakują giganta będzie on uderzany, ale nie zawsze otrzyma obrażenia.
* Gdy [[wilk]]i atakują giganta, będzie on uderzany, ale nie zawsze otrzyma obrażenia.
* Gigant pozostał w kodzie gry do dziś.
* Gigant pozostał w kodzie gry do dziś.
* Gigant nie posiada własnych dźwięków (korzysta z domyślnych, przez co po zaatakowaniu wydaje dźwięki identyczne jak zaatakowany gracz).
* Gigant nie posiada własnych dźwięków (korzysta z domyślnych, przez co po zaatakowaniu wydaje dźwięki identyczne jak zaatakowany gracz).
*
* Choć gigant pochodzi od [[zombie]], jest on atakowany przez [[wither]]a.
* Choć gigant pochodzi od [[zombie]] jest on atakowany przez [[wither]]a.
* Jeżeli poprzez kody stworzymy [[Spawner potworów|przywoływacz]] gigantów to miniatura i tak będzie wystawała około 3,5 bloku ponad [[Spawner potworów|przywoływacz potworów]].
* Jeżeli poprzez cheaty stworzymy [[mob spawner|spawner]] giganta to miniatura i tak będzie wystawała około 3,5 bloku ponad [[mob spawner]].
* Od snapshota 14w06a gigant może mieć zbroję. Pochodzi to z błędu gry powodującego renderowanie zbroi na wszystkich mobach. Naprawiając ten błąd, Grumm pozwolił gigantom nosić zbroję.
* Od snapshota 14w06a gigant może mieć zbroję. Pochodzi to z błędu gry powodującego renderowanie zbroi na wszystkich mobach. Naprawiając ten błąd, Grumm pozwolił gigantom nosić zbroję.
* Możesz przywołać jajko spawnujące giganta używając komendy w bloku poleceń: /give @p minecraft:spawn_egg 1 53, jednak nie będzie ono spawnować giganta.
* Możesz przywołać jajko przyzywające giganta, używając komendy w bloku poleceń: {{Cmd|give @p minecraft:spawn_egg 1 53}}, jednak nie będzie ono przywoływać giganta.
* Aby gigant się pojawił, poziom światła musi być większy niż 11 i jednocześnie mniejszy od 8. Jest to ze sobą sprzeczne, przez co gigant nie pojawia się naturalnie.
* Aby gigant się pojawił, poziom światła musi być większy niż 11 i jednocześnie mniejszy od 8. Jest to ze sobą sprzeczne, przez co gigant nie pojawia się naturalnie.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Gigant.png|Porównanie giganta z zombie.
Plik:Gigant.png|Porównanie giganta z zombie
File:Wagonik z gigantem.png|Gigant w wagoniku.
File:Wagonik z gigantem.png|Gigant w wagoniku
File:Spawner giganta.png|Spawner giganta.
File:Spawner giganta.png|Przywoływacz giganta
Plik:Giant.png|Gigant do góry nogami.
Plik:Giant.png|Gigant do góry nogami
</gallery>
</gallery>



Wersja z 18:22, 19 paź 2023

Artykuł Olbrzym jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Olbrzym
Punkty zdrowia

100 ( × 50)

Siła ataku

Łatwy: 26 ( × 13)
Średni: 50 ( × 25)
Trudny: 75 ( × 37.5)

Rozmiar hitboxa

Wysokość: 12 bloków
Szerokość: 3,6 bloku

Odradzanie

Poziom światła wyższy bądź równy 11 oraz mniejszy bądź równy 8 jednocześnie.
Warunki te nie mogą być spełnione w grze.


Gigant (lub olbrzym, ang. Giant) – mob dodany w wersji 0.30 Survival Test. Obecnie jest nieużywany i nie może się odrodzić naturalnie. Wygląda tak samo jak zombie, ale jest znacznie większy. Giganty nie palą się na słońcu, nie wydają dźwięków (pomijając dźwięk odniesienia obrażeń) i nie upuszczają przedmiotów. Pomimo ogromnej wielkości giganty nie niszczą bloków jak smok Endu. Gdy gracz je uderzy, wydają ten sam dźwięk co gracz po odniesieniu obrażeń.

Zachowanie

Gigant stoi w miejscu i nie podchodzi do gracza. W snapshocie 18w50a gigant mógł chodzić, walczyć i atakować gracza, została dodana także dziecięca wersja moba. Jednak w snapshocie 19w03a to wszystko zostało usunięte.

Historia

Classic
0.30_03Dodano giganty.
Pełna wersja
1.7.213w36aMożna przywołać giganta bez modów, używając komendy /summon.
1.814w06aZbroja noszona przez giganta jest teraz wyświetlana.
Usunięto AI giganta.
1.1116w32aZmieniono ID giganta z Giant na giant.
1.1418w43aZmieniono teksturę giganta w związku ze zmianą tekstury zombie.
18w50aGiganty używają teraz SI zombie.
Giganty mają taki sam dźwięk przy obrażeniach jak zombie.
Giganty nie mają już dźwięku doznawania obrażeń jak gracz.
Giganty biegają dwa razy szybciej od zombie.
Giganty palą się na słońcu.
Giganty atakują i zarażają osadników.
19w03aUsunięto wszystkie zmiany ze snapshota 18w50a.
Console Edition
TU1CU1Dodano giganty.
Mogą się pojawiać tylko dzięki modyfikacjom.

Ciekawostki

  • Gdy gigant jedzie wagonikiem wygląda, jakby siedział w powietrzu.
  • Gigant musi być uderzany w nogi lub niżej, aby otrzymać obrażenia (najprawdopodobniej to jest błąd).
  • Użycie modów lub edytorów do przywołania giganta jeżdżącego na pająku tworzy moba zdolnego zabić gracza 2 uderzeniami, nawet gdy ten nosi diamentową zbroję.
  • Gdy wilki atakują giganta, będzie on uderzany, ale nie zawsze otrzyma obrażenia.
  • Gigant pozostał w kodzie gry do dziś.
  • Gigant nie posiada własnych dźwięków (korzysta z domyślnych, przez co po zaatakowaniu wydaje dźwięki identyczne jak zaatakowany gracz).
  • Choć gigant pochodzi od zombie, jest on atakowany przez withera.
  • Jeżeli poprzez kody stworzymy przywoływacz gigantów to miniatura i tak będzie wystawała około 3,5 bloku ponad przywoływacz potworów.
  • Od snapshota 14w06a gigant może mieć zbroję. Pochodzi to z błędu gry powodującego renderowanie zbroi na wszystkich mobach. Naprawiając ten błąd, Grumm pozwolił gigantom nosić zbroję.
  • Możesz przywołać jajko przyzywające giganta, używając komendy w bloku poleceń: /give @p minecraft:spawn_egg 1 53, jednak nie będzie ono przywoływać giganta.
  • Aby gigant się pojawił, poziom światła musi być większy niż 11 i jednocześnie mniejszy od 8. Jest to ze sobą sprzeczne, przez co gigant nie pojawia się naturalnie.

Galeria