Nieumarły koń (ujednoznacznienie): Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
83.25.8.98 (dyskusja | edycje) |
Poprawki błędów językowych i rzeczowych |
||
| Linia 7: | Linia 7: | ||
|spawn=Możliwy do zespawnowania za pomocą komend lub programów. | |spawn=Możliwy do zespawnowania za pomocą komend lub programów. | ||
|wersja=13w16a | |wersja=13w16a | ||
|upuszcza={{ItemLink|Siodło|Siodło}} | |upuszcza={{ItemLink|Siodło|Siodło}}jeśli założone. | ||
|doświadczenie=1-3 | |doświadczenie=1-3 | ||
}} | }} | ||
'''Nieumarły koń''' - | '''Nieumarły koń''' - odmiana konia dodana do gry w aktualizacji [[Horse Update|1.6.1]]. Obecnie podobnie jak [[gigant]] nie jest on używany i spawnuje się go komendą bądź programami. Podobnie jak konie, muły i osły jest on mobem pasywnym, jednak kiedyś miały być one mobami agresywnymi i atakować gracza oraz płonąć w słońcu, miały być także ujeżdżane przez [[zombie]] i [[szkielet]]y (Zombie ujeżdżał by konia zombie a szkielet konia szkieleta) dzięki czemu te moby byłyby jeszcze groźniejsze.Jednak z tego pomysłu zrezygnowano i obecnie nieumarłe konie są jak gigant nieużywane i są pasywne, a nie agresywne jak według dawnych zamierzeń. | ||
== Warianty i rodzaje nieumarłych koni == | == Warianty i rodzaje nieumarłych koni == | ||
Nieumarłe konie występują w dwóch wariantach,jako koń zombie i koń szkielet. | Nieumarłe konie występują w dwóch wariantach, jako koń zombie i koń szkielet. Obydwa warianty różnią się teksturą, modelem i dźwiękami,jednak ich zachowanie niczym się nie różni. | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
Nieumarłe konie mają podobne zastosowanie do zwykłych koni,osłów i mułów,i tak jak one służą głównie jako szybki środek transportu. | Nieumarłe konie mają podobne zastosowanie do zwykłych koni, osłów i mułów, i tak jak one służą głównie jako szybki środek transportu. | ||
== Spawnowanie == | == Spawnowanie == | ||
Nieumarłe konie są obecnie mobami nieużywanymi,więc nie odradzają się naturalnie.Jednak można je spawnować komendami i programami takimi jak MCedit. | Nieumarłe konie są obecnie mobami nieużywanymi, więc nie odradzają się naturalnie. Jednak można je spawnować komendami i programami takimi jak MCedit. | ||
== Komendy | === Komendy spawnujące nieumarłe konie === | ||
Te komendy spawnują dzikie nieumarłe konie, | Te komendy spawnują dzikie nieumarłe konie, których nie da się oswoić: | ||
* '''Koń zombie:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}</code> | * '''Koń zombie:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}</code> | ||
* '''Koń szkielet:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}</code> | * '''Koń szkielet:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}</code> | ||
Te komendy pozwalają spawnować oswojone nieumarłe konie | Te komendy pozwalają spawnować oswojone nieumarłe konie. Żeby nimi jeździć wystarczy założyć im siodło: | ||
*'''Oswojony koń zombie:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}</code> | *'''Oswojony koń zombie:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}</code> | ||
*'''Oswojony koń szkielet:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}</code> | *'''Oswojony koń szkielet:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}</code> | ||
| Linia 42: | Linia 42: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
*Nawet na oswojonego nieumarłego konia podobnie jak na muła i osła nie da się założyć zbroi dla konia. | * Nawet na oswojonego nieumarłego konia podobnie jak na muła i osła nie da się założyć zbroi dla konia. | ||
*Choć nieumarłe konie są uważane za nieumarłe,to jednak nimi nie są gdyż miotana mikstura leczenia je leczy,a krzywdy rani,zaś z mobami nieumarłymi(takimi jak zombie | * Choć nieumarłe konie są uważane za nieumarłe, to jednak nimi nie są, gdyż miotana mikstura leczenia je leczy, a krzywdy rani, zaś z mobami nieumarłymi (takimi jak zombie lub szkielet) jest na odwrót. | ||
*Nieumarłe konie podobnie jak muły nie | * Nieumarłe konie podobnie jak muły nie mogą być rozmnażane. | ||
* | * Możliwe jest użycie jaja spawnu konia na nieumarłym koniu. Spawnuje się wtedy młody nieumarły koń. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
Wersja z 14:12, 14 wrz 2014
| Punkty zdrowia | |
| Odradzanie |
Możliwy do zespawnowania za pomocą komend lub programów. |
Nieumarły koń - odmiana konia dodana do gry w aktualizacji 1.6.1. Obecnie podobnie jak gigant nie jest on używany i spawnuje się go komendą bądź programami. Podobnie jak konie, muły i osły jest on mobem pasywnym, jednak kiedyś miały być one mobami agresywnymi i atakować gracza oraz płonąć w słońcu, miały być także ujeżdżane przez zombie i szkielety (Zombie ujeżdżał by konia zombie a szkielet konia szkieleta) dzięki czemu te moby byłyby jeszcze groźniejsze.Jednak z tego pomysłu zrezygnowano i obecnie nieumarłe konie są jak gigant nieużywane i są pasywne, a nie agresywne jak według dawnych zamierzeń.
Warianty i rodzaje nieumarłych koni
Nieumarłe konie występują w dwóch wariantach, jako koń zombie i koń szkielet. Obydwa warianty różnią się teksturą, modelem i dźwiękami,jednak ich zachowanie niczym się nie różni.
Zastosowanie
Nieumarłe konie mają podobne zastosowanie do zwykłych koni, osłów i mułów, i tak jak one służą głównie jako szybki środek transportu.
Spawnowanie
Nieumarłe konie są obecnie mobami nieużywanymi, więc nie odradzają się naturalnie. Jednak można je spawnować komendami i programami takimi jak MCedit.
Komendy spawnujące nieumarłe konie
Te komendy spawnują dzikie nieumarłe konie, których nie da się oswoić:
- Koń zombie:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3} - Koń szkielet:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
Te komendy pozwalają spawnować oswojone nieumarłe konie. Żeby nimi jeździć wystarczy założyć im siodło:
- Oswojony koń zombie:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1} - Oswojony koń szkielet:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
Te z kolei komendy pozwalają zespawnować oswojone nieumarłe konie,które już od razu mają na sobie siodła:
- Oswojony koń zombie z siodłem: /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3, SaddleItem:{id:329}, Tame:1}
- Oswojony koń szkielet ze siodłem: /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4, SaddleItem:{id:329}, Tame:1}
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.6 | 13w16 | Dodano nieumarłe konie. | |||
| 13w18a | Usunięto końskie siodła. Teraz nieumarłe konie mogą używać zwykłych. | ||||
| 13w21a | Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza. | ||||
| 13w22a | Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni. | ||||
Ciekawostki
- Nawet na oswojonego nieumarłego konia podobnie jak na muła i osła nie da się założyć zbroi dla konia.
- Choć nieumarłe konie są uważane za nieumarłe, to jednak nimi nie są, gdyż miotana mikstura leczenia je leczy, a krzywdy rani, zaś z mobami nieumarłymi (takimi jak zombie lub szkielet) jest na odwrót.
- Nieumarłe konie podobnie jak muły nie mogą być rozmnażane.
- Możliwe jest użycie jaja spawnu konia na nieumarłym koniu. Spawnuje się wtedy młody nieumarły koń.
Galeria
<gallery> Plik:Zombie_kon.png|Koń w wersji zombie. Plik:Szkielet_kon.png|Koń w wersji Szkieleta.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||


