Kula doświadczenia: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
Dodano historię |
||
| Linia 12: | Linia 12: | ||
Mob upuszcza kule jeśli: | Mob upuszcza kule jeśli: | ||
*Ostateczne uderzenie zada gracz. | *Ostateczne uderzenie zada gracz lub oswojony [[wilk]]. | ||
*Zostanie zabity przez strzałę gracza. | *Zostanie zabity przez strzałę gracza. | ||
*Spadnie w wyniku ataku gracza. | *Spadnie w wyniku ataku gracza. | ||
| Linia 23: | Linia 23: | ||
*Udusi się pod [[piasek|piaskiem]] lub [[żwir]]em. | *Udusi się pod [[piasek|piaskiem]] lub [[żwir]]em. | ||
*Spadnie z wysokości. | *Spadnie z wysokości. | ||
*Zostanie zabity przez [[ | *Zostanie zabity przez innego [[mob]]a, [[piorun]] lub [[TNT]] . | ||
== Historia == | |||
{{Historia|b}} | |||
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre1|Moby upuszczają kule doświadczenia.}} | |||
{{Historia|r}} | |||
{{Historia||1.0.0|rowspan=3|snap=1.0.0-RC1|Dodano dźwięki dla kul doświadczenia.}} | |||
{{Historia|||snap=?|Ilość doświadczenia upuszczanego po śmierci gracza jest ograniczona.|Na ekranie "Game over!" wyświetlany jest wynik. Każdy punkt doświadczenia jest warty 1 punkt.}} | |||
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Wydobywanie rud i przetapianie przedmiotów daje punkty doświadczenia.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
Wersja z 21:08, 13 gru 2014
Kula Doświadczenia (ang. Experience Orb) jest przedmiotem dodanym do wersji Beta 1.8 pre. Zdobywamy je gdy zabijemy moba. Uzupełniają pasek doświadczenia, który umożliwia nam zaklinanie broni, zbroi lub narzędzi. Ich kolor nie jest ustalony, ponieważ mieni się w zakresie zielonego i żółtego.
Kule Doświadczenia w grze
Kule doświadczenia wypadają z mobów, które zabiliśmy. Oprócz smoka z każdego po 3. W przeciwieństwie do innych przedmiotów ukazują się dopiero po zniknięciu ciała. Jeżeli gracz znajdzie się w odległości około 5 bloków od kuli to ta zacznie się zbliżać, im bliżej będzie tym ruch stanie się szybszy. Po podniesieniu pasek doświadczenia uzupełni się o kolejny odcinek, co pozwoli na późniejsze udoskonalenie broni lub ukazanie jako punkty zdobyte w grze. Ilość doświadczenia jakie może mieć gracz jest ograniczona. Po śmierci gracza wypada tylko część z nich.
Kiedy z moba wypadają kule
Mob upuszcza kule jeśli:
- Ostateczne uderzenie zada gracz lub oswojony wilk.
- Zostanie zabity przez strzałę gracza.
- Spadnie w wyniku ataku gracza.
- Zadziałamy alchemią.
- Ghasta zabijemy jego własną kulą.
Mob nie upuszcza kul jeśli:
- Spali się w lawie lub ogniu.
- Utonie.
- Udusi się pod piaskiem lub żwirem.
- Spadnie z wysokości.
- Zostanie zabity przez innego moba, piorun lub TNT .
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 1.8-pre1 | Moby upuszczają kule doświadczenia. | |||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | 1.0.0-RC1 | Dodano dźwięki dla kul doświadczenia. | |||
| ? | Ilość doświadczenia upuszczanego po śmierci gracza jest ograniczona. | ||||
| Na ekranie "Game over!" wyświetlany jest wynik. Każdy punkt doświadczenia jest warty 1 punkt. | |||||
| 1.3.1 | 12w22a | Wydobywanie rud i przetapianie przedmiotów daje punkty doświadczenia. | |||
Ciekawostki
- Kule doświadczenia znikają po 5 min od upuszczenia.
- Sieci pajęcze spowalniają ruch w stronę gracza.
- Mogą być zniszczone przez lawę, ogień i wybuch.
- Woda przenosi je tak samo jak inne przedmioty.
- Kule doświadczenia toną.
- Po zabiciu smoka wypada około 100 kul.
- Kule zyskujemy po kolei dlatego zbyt duża ilość może pogorszyć widoczność.
- Jest 10 rodzajów kul doświadczenia dających różne ilości punktów doświadczenia.
- Najlepsze kule doświadczenia mają czerwony środek.
- Kule doświadczenia mogą zostać podpalone przez ogień lub lawę i spalić się.
Galeria
-
Wygląd kul doświadczenia otrzymywanych za pokonanie Smoka Kresu.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||



