Królik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Poprawiono błędy (mam nadzieję, że wszystkie) oraz rozszerzono artykuł.
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{{Mob
{{Mob
| nazwa         = Królik
|nazwa=Królik
| wygląd         = Królik.png; White Rabbit.png; Black Rabbit.png; Black & White Rabbit.png; Gold Rabbit.png; Salt & Pepper Rabbit.png; Toast Rabbit.png
|wygląd=Królik.png; White Rabbit.png; Black Rabbit.png; Black & White Rabbit.png; Gold Rabbit.png; Salt & Pepper Rabbit.png; Toast Rabbit.png
| życie         = {{hp|3}}
|życie={{hp|3}}
| atak           = '''Tylko [[#Królik zabójca|Królik zabójca]]:'''<br />
|atak='''Tylko [[#Królik zabójca|Królik zabójca]]:'''<br>Łatwy: {{hp|5}}<br>Średni: {{hp|8}}<br>Trudny: {{hp|12}}
Łatwy: {{hp|5}}<br />
|spawn=Trawa, poziom światła 7+
Średni: {{hp|8}}<br />
|wersja=14w27a
Trudny: {{hp|12}}
|upuszcza={{ItemLink|Surowy królik|Surowy królik}} (0-1) po śmierci <br>{{ItemLink|Pieczony królik|Pieczony królik}} (0-1) po śmierci w ogniu<br>{{ItemLink|Królicza skóra|Królicza skóra}} (0-1)
| spawn         = Trawa, poziom światła 7+
|rzadkoupuszcza={{ItemLink|Królicza noga|Królicza noga}}
| wersja         = 14w27a
|doświadczenie=1-3}}
| upuszcza       =
'''Królik''' (ang. ''Rabbit'') [[mob]] pasywny będący źródłem pożywienia oraz elementem naturalnego środowiska. Króliki można znaleźć tylko w [[biom]]ach pustynnych, zimnych, ośnieżonych oraz „zmutowanych” i „pagórkowatych” odpowiednikach uprzednio wymienionych biomów. Przebywają one zazwyczaj w grupach liczących od dwóch do trzech osobników; jednym dorosłym królikiem i jednym lub dwoma małymi. Króliki z jednej grupy mają ten sam kolor futra, który odpowiada biomowi, na którym się znajdują.
{{ItemLink|Surowy królik|Surowy królik}} (0-1) po śmierci <br />
{{ItemLink|Pieczony królik|Pieczony królik}} (0-1) po śmierci w ogniu<br />
{{ItemLink|Królicza skóra|Królicza skóra}} (0-1)
| rzadkoupuszcza = {{ItemLink|Królicza noga|Królicza noga}}
| doświadczenie = 1-3
}}
 
'''Królik''' (ang. ''Rabbit'') to [[moby|mob]] pasywny, jest on źródłem pożywienia, oraz elementem naturalnego środowiska. Króliki można znaleźć tylko w biomach pustynnych, tajgach, megatajgach, tajgach zimnych, równinach lodowych, oraz "zmutowanych" i "pagórkowatych" odpowiednikach wymienionych biomów. Króliki przebywają one zazwyczaj w grupach liczących od dwóch do trzech osobników; jednym dorosłym królikiem i jednym lub dwoma małymi. Króliki z jednej grupy mają ten sam kolor futra, który odpowiada biomowi, na którym się znajdują.


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Tak jak inne zwierzęta, króliki wędrują po świecie bez celu. Poruszają się małymi podskokami lub dużymi susami. Powoli zbliżają się do graczy trzymających marchewki lub kwiaty w odległości 8 bloków. Króliki będą również zeskakiwać z klifów, aby tylko dotrzeć do marchewki, ale nie wejdą dla nich do lawy. Króliki uciekają w przypadkowym kierunku, jeśli zostaną uderzone. Wszystkie nieagresywne króliki trzymają się w odległości ośmiu bloków od gracza i unikają większości wrogich mobów w odległości 4 bloków (z wyjątkiem szlamów, kostek magmy i ghastów). Będą też unikać wilków zachowując odległość dziesięciu bloków.
Tak jak inne zwierzęta, króliki wędrują po świecie bez celu. Poruszają się małymi podskokami lub dużymi susami. Powoli zbliżają się do graczy trzymających [[marchewka|marchewki]] lub [[mlecz]]e w odległości 8 bloków. Króliki będą również zeskakiwać z klifów, aby tylko dotrzeć do marchewki, ale nie wejdą dla nich do [[lawa|lawy]]. Króliki uciekają w przypadkowym kierunku, jeśli zostaną uderzone. Wszystkie nieagresywne króliki trzymają się w odległości ośmiu bloków od gracza i unikają większości wrogich mobów w odległości 4 bloków (z wyjątkiem [[szlam]]ów, [[kostka magmy|kostek magmy]] i [[ghast]]ów). Będą też unikać [[wilk]]ów zachowując odległość dziesięciu bloków.
 
Króliki odnajdą i zjedzą dojrzałe marchwie. Jedzenie roślin marchwi zmniejszy fazę wzrostu o jeden, całkowicie usuwając plony tylko wtedy, gdy faza wzrostu wynosi 0. Króliki tego nie będą robić, jeśli zasada gry <code>mobGriefing</code> zostanie ustawiona na fałsz (<code>false</code>) . Można to zrobić używając komendy <code>/gamerule mobGriefing false</code>.


== Łup ==
Króliki odnajdą i zjedzą dojrzałe marchwie. Jedzenie roślin marchwi zmniejszy fazę wzrostu o jeden, całkowicie usuwając plony tylko wtedy, gdy faza wzrostu wynosi 0. Króliki tego nie będą robić, jeśli zasada gry <code>mobGriefing</code> zostanie ustawiona na fałsz (<code>false</code>). Można to zrobić używając [[komendy]] {{cmd|gamerule mobGriefing false}}.
Króliki upuszczają:


== [[Łupy|Łup]] ==
=== Zwyczajne łupy ===
=== Zwyczajne łupy ===
* 0-1 sztuki króliczej skóry
* Do jednej sztuki [[królicza skóra|króliczej skóry]].
** Każdy poziom Grabieży zwiększa tę ilość o jeden. Maksymalna ilość to 4 sztuki.
** Każdy poziom Grabieży zwiększa tę ilość o jeden. Maksymalna ilość to 4 sztuki.
* 0-1 sztuki mięsa króliczego
* Do jednej sztuki [[surowy królik|surowego królika]].
* 0-1 sztuki pieczonego mięsa króliczego (jeżeli zabity przez ogień/lawę)
** Jeśli królik zostanie zabity poprzez spalenie, zamiast surowego królika upuści jego [[pieczony królik|pieczoną wersję]].
 
=== Rzadkie łupy ===
=== Rzadkie łupy ===
* 0-1 króliczej łapy - szansa wynosi 10%. Zwiększa się o 3 punkty procentowe od pierwotnej szansy łupu przy każdym dodatkowym poziomie Grabieży. Maksymalna szansa to 19%
* Do jednej sztuki [[królicza noga|króliczej nogi]] - szansa wynosi 10%. Zwiększa się o 3 % od pierwotnej szansy łupu przy każdym dodatkowym poziomie Grabieży. Maksymalna szansa to 19%


==Rozmnażanie ==
== [[Rozmnażanie]] ==
Króliki mogą być rozmnażane marchewką, złotą marchewką lub kwiatami.
Króliki mogą być rozmnażane za pomocą marchewki, [[złota marchewka|złotej marchewki]] lub mlecza.


Króliki dziecięce zazwyczaj mają takie samo futro jak jedno z rodziców (47,5% szans na każde z nich), ale istnieje 5% prawdopodobieństwa, że zamiast tego dziecko będzie miało futro pasujące do obecnego biomu. Młode osobniki wyrastają po 20 minutach, chociaż ich wzrost może być powoli przyspieszony za pomocą marchewki; każde użycie zmniejsza o 10% pozostały czas dojrzewania.
Małe króliki zazwyczaj mają takie samo futro jak jedno z rodziców (47,5% szans na każde z nich), ale istnieje 5% prawdopodobieństwa, że zamiast tego dziecko będzie miało futro pasujące do biomu, na którym się znajduje. Młode osobniki wyrastają po rzeczywistych 20 minutach, chociaż ich wzrost może być powoli przyspieszony za pomocą karmienia ich marchewkami; każde użycie zmniejsza o 10% pozostały czas dojrzewania.


Mimo swojej wrogości, zabójcze króliki mogą rozmnażać się z innymi królikami i ze sobą nawzajem, mając zwyczajową szansę stworzenia zabójczego królika.
Mimo swojej wrogości, zabójcze króliki mogą rozmnażać się z innymi królikami i ze sobą nawzajem, mając zwyczajową szansę stworzenia zabójczego królika.


Królik Toast nie będzie jednak rodził królika Toast.
Królik nazwany „Toast” nie będzie jednak rodził królika o tej samej skórce.


== Rodzaje ==
== Rodzaje ==
=== Pospolite odmiany ===
=== Pospolite odmiany ===
Króliki występują w 6 różnych pospolitych odmianach. Rodzaje futer u królików:
Króliki występują w 6 różnych, pospolitych odmianach. Rodzaje futer u królików:
* Brązowe futro;
* Brązowe futro;
* Czarno cętkowane futro;
* Czarno cętkowane futro;
* Białe futro z czerwonymi oczami (albinos);
* Białe futro z czerwonymi oczami (albinos);
* Czarno-biały cętkowany;
* Czarnobiały cętkowany;
* Futro sól i pieprz;
* Futro sól i pieprz;
* Złote (kremowe) futro.
* Złote (kremowe) futro.
Linia 57: Linia 46:
=== Rzadkie odmiany ===
=== Rzadkie odmiany ===
==== Zabójczy królik ====
==== Zabójczy królik ====
[[Plik:Killer_Bunny.png|thumb|right|150px|Królik zabójca]]
[[Plik:Killer_Bunny.png|thumb|right|150px]]Zabójczy królik – agresywna wersja królika. Ma czysto-białe futro i krwistoczerwone oczy, które są ułożone poziomo, a nie pionowo - jak u innych typów królików.
Zabójczy królik jest agresywnym typem królika. Ma czystobiałe futro i krwistoczerwone oczy, które są ułożone poziomo, a nie pionowo - jak u innych typów królików.


Jeżeli Królik zabójca wyczuje gracza w odległości 16 bloków lub mniejszej, zacznie on szybko skakać w jego kierunku, szybciej od innych typów królików. Będzie on pchać gracza, zadając mu obrażenia. Jeżeli gracz go zaatakuje, on ucieknie na moment, a potem wróci do gracza. Królik zabójca jest odporny na [[Zaklinanie|zaklęcie Ciernie]].
Nie pojawia się on naturalnie. Można go zespawnować za pomocą [[komendy]] {{cmd|summon rabbit ~ ~ ~ <nowiki>{RabbitType:99}</nowiki>}}.


Jeżeli ten królik nie będzie mógł znaleźć gracza, będzie on szukał [[wilk]]ów, nawet tych oswojonych, i będzie je atakował, co doprowadzi do walki między nimi.
=====Zachowanie=====
Jeżeli królik zabójca wyczuje gracza w odległości 16 bloków lub mniejszej, zacznie on szybko skakać w jego kierunku, szybciej od innych typów królików. Będzie on pchać gracza, zadając mu obrażenia. Jeżeli gracz go zaatakuje, on ucieknie na moment, a potem wróci do gracza. Królik zabójca jest odporny na [[Zaklinanie|zaklęcie ''Ciernie'']].


Na pokojowym trybie trudności Króliki zabójcy również się spawnują, lecz nie atakują gracza, a tylko [[wilk]]i i psy.
Jeżeli ten królik nie będzie mógł znaleźć gracza, będzie on szukał [[wilk]]ów, nawet tych oswojonych i będzie je atakował, co doprowadzi do walki między nimi.


'''Ciekawostka językowa dotycząca "Królika zabójcy"'''
Na pokojowym trybie trudności króliki zabójcy nie atakują gracza, a tylko [[wilk]]i.
=====Ciekawostki=====
*Co ciekawe różne języki obsługują swoje tłumaczenia (np. gdy mamy wybraną opcję języka angielskiego to po przywołaniu tego typu królika otrzymujemy go z nazwą "The Killer Bunny"). W języku polskim będzie to wspomniany "Zabójczy królik" lub w języku francuskim "Lapin tueur" itd.
**Ta nazwa zostanie z nim nawet gdy zmienimy język na inny, np. gdy mieliśmy w trakcie wpisania komendy j. polski i po tej czynności zmieniamy na j. angielski.


Co ciekawe różne języki obsługują swoje tłumaczenia np. gdy mamy wybraną opcję języka angielskiego to po przywołaniu tego typu królika otrzymujemy go z nazwą "The Killer Bunny" w języku polskim będzie to wspomniany "Zabójczy królik" lub w języku francuskim "Lapin tueur" itd.  
==== Toast ====
Nazywając królika „Toast”, używając [[znacznik]]a lub nazwanego [[Jajo spawnujące|jaja spawnującego]], zmienimy typ królika na „Toast”. Jest on królikiem w duże czarnobiałe łaty i ciemniejszym futrem dookoła twarzy. Zachowuje się on tak samo jak króliki nienazwane.


Ta nazwa zostanie z nim nawet gdy zmienimy język na inny np. gdy mieliśmy w trakcie wpisania komendy j. polski i po tej czynności zmieniamy na j. angielski.
Królik został dodany, aby upamiętnić zaginiętego królika dziewczyny użytkownika Reddita – xyzen420 - wabiącego się właśnie Toast.<ref>https://twitter.com/TheMogMiner/status/483935152133775360</ref>
 
==== Toast ====
Nazywając królika "Toast", używając [[znacznik]]a lub nazwanego [[Jajo spawnujące|jaja spawnującego]], zmienimy typ królika na "Toast". Jest on królikiem w duże czarno-białe łaty i ciemniejszym futrem dookoła twarzy. Zachowuje się on tak samo jak króliki nie nazwane.


== Identyfikatory ==
== Identyfikatory ==
Gdy spawnujemy królika, używając komendy {{cmd|/summon}}, wartość NBT ustala jaki typ królika ma zostać zespawnowany, na przykład Królik zabójca może zostać zespawnowany komendą {{cmd|/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}}}, a jego dziecięca wersja komendą {{cmd|/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99,Age:(negative number)} }}.
Gdy spawnujemy królika, używając komendy {{cmd|summon}}, wartość NBT ustala jaki typ królika ma zostać zespawnowany, na przykład królik zabójca może zostać zespawnowany komendą {{cmd|summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}}}, a jego dziecięca wersja komendą {{cmd|summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99,Age:(negative number)} }}.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Linia 130: Linia 120:


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* [[Biom]]y, w których spawnują się króliki to: pustynie, kwieciste lasy, równiny, wzgórza, las, las brzozowy, dżungla, tajga, mega tajga, las sekwojowy, bagno, puszcza, sawanna.
* Królik zabójca został zasugerowany na Twitterze przez użytkownika 88bully.<ref>{{tweet|TheMogMiner|475038423011835904}}</ref> Jest on odniesieniem do [[Wikipedia:en:Rabbit of Caerbannog|Zabójczego Królika z Caerbannog]] <sup>(ang)</sup> z brytyjskiej komedii filmowej ''[[Wikipedia:Monty Python i Święty Graal|Monty Python i Święty Graal]]''.
* Nazwanie królika "Toast" zmieni jego skin na podobny do zaginionego królika użytkowniczki Reddita o nicku xyzen420, ku jego pamięci.
* Królik zabójca został zasugerowany na Twitterze przez użytkownika @88bully<ref>{{tweet|TheMogMiner|475038423011835904}}</ref>. Jest on odniesieniem do [[Wikipedia:en:Rabbit of Caerbannog|Zabójczego Królika z Caerbannog (ang)]] z brytyjskiej komedii filmowej ''[[Wikipedia:Monty Python i Święty Graal|Monty Python i Święty Graal]]''.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:All_rabbit_skins.png|Wszystkie rodzaje królików (snapshot 14w27b)
All_rabbit_skins.png|Wszystkie rodzaje królików (snapshot 14w27b)
Plik:Killer_Rabbit_14w34a.png|Nowy wygląd Królika zabójcy w snapshocie 14w34a
Killer_Rabbit_14w34a.png|Nowy wygląd Królika zabójcy w snapshocie 14w34a
Plik:Króliknapolanie.png|Królik na polanie.
Króliknapolanie.png|Królik na polanie.
Plik:All_rabbit_skins_1.8pre1.png|Wszystkie rodzaje królików
All_rabbit_skins_1.8pre1.png|Wszystkie rodzaje królików
</gallery>
</gallery>


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}
{{Byty}}
{{Byty}}



Wersja z 22:08, 16 gru 2017

Królik
Punkty zdrowia

3 ()

Siła ataku

Tylko Królik zabójca:
Łatwy: 5 ()
Średni: 8 ()
Trudny: 12 ( × 6)

Odradzanie

Trawa, poziom światła 7+

Królik (ang. Rabbit) – mob pasywny będący źródłem pożywienia oraz elementem naturalnego środowiska. Króliki można znaleźć tylko w biomach pustynnych, zimnych, ośnieżonych oraz „zmutowanych” i „pagórkowatych” odpowiednikach uprzednio wymienionych biomów. Przebywają one zazwyczaj w grupach liczących od dwóch do trzech osobników; jednym dorosłym królikiem i jednym lub dwoma małymi. Króliki z jednej grupy mają ten sam kolor futra, który odpowiada biomowi, na którym się znajdują.

Zachowanie

Tak jak inne zwierzęta, króliki wędrują po świecie bez celu. Poruszają się małymi podskokami lub dużymi susami. Powoli zbliżają się do graczy trzymających marchewki lub mlecze w odległości 8 bloków. Króliki będą również zeskakiwać z klifów, aby tylko dotrzeć do marchewki, ale nie wejdą dla nich do lawy. Króliki uciekają w przypadkowym kierunku, jeśli zostaną uderzone. Wszystkie nieagresywne króliki trzymają się w odległości ośmiu bloków od gracza i unikają większości wrogich mobów w odległości 4 bloków (z wyjątkiem szlamów, kostek magmy i ghastów). Będą też unikać wilków zachowując odległość dziesięciu bloków.

Króliki odnajdą i zjedzą dojrzałe marchwie. Jedzenie roślin marchwi zmniejszy fazę wzrostu o jeden, całkowicie usuwając plony tylko wtedy, gdy faza wzrostu wynosi 0. Króliki tego nie będą robić, jeśli zasada gry mobGriefing zostanie ustawiona na fałsz (false). Można to zrobić używając komendy /gamerule mobGriefing false.

Łup

Zwyczajne łupy

  • Do jednej sztuki króliczej skóry.
    • Każdy poziom Grabieży zwiększa tę ilość o jeden. Maksymalna ilość to 4 sztuki.
  • Do jednej sztuki surowego królika.
    • Jeśli królik zostanie zabity poprzez spalenie, zamiast surowego królika upuści jego pieczoną wersję.

Rzadkie łupy

  • Do jednej sztuki króliczej nogi - szansa wynosi 10%. Zwiększa się o 3 % od pierwotnej szansy łupu przy każdym dodatkowym poziomie Grabieży. Maksymalna szansa to 19%

Rozmnażanie

Króliki mogą być rozmnażane za pomocą marchewki, złotej marchewki lub mlecza.

Małe króliki zazwyczaj mają takie samo futro jak jedno z rodziców (47,5% szans na każde z nich), ale istnieje 5% prawdopodobieństwa, że zamiast tego dziecko będzie miało futro pasujące do biomu, na którym się znajduje. Młode osobniki wyrastają po rzeczywistych 20 minutach, chociaż ich wzrost może być powoli przyspieszony za pomocą karmienia ich marchewkami; każde użycie zmniejsza o 10% pozostały czas dojrzewania.

Mimo swojej wrogości, zabójcze króliki mogą rozmnażać się z innymi królikami i ze sobą nawzajem, mając zwyczajową szansę stworzenia zabójczego królika.

Królik nazwany „Toast” nie będzie jednak rodził królika o tej samej skórce.

Rodzaje

Pospolite odmiany

Króliki występują w 6 różnych, pospolitych odmianach. Rodzaje futer u królików:

  • Brązowe futro;
  • Czarno cętkowane futro;
  • Białe futro z czerwonymi oczami (albinos);
  • Czarnobiały cętkowany;
  • Futro sól i pieprz;
  • Złote (kremowe) futro.

Rzadkie odmiany

Zabójczy królik

Zabójczy królik – agresywna wersja królika. Ma czysto-białe futro i krwistoczerwone oczy, które są ułożone poziomo, a nie pionowo - jak u innych typów królików.

Nie pojawia się on naturalnie. Można go zespawnować za pomocą komendy /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}.

Zachowanie

Jeżeli królik zabójca wyczuje gracza w odległości 16 bloków lub mniejszej, zacznie on szybko skakać w jego kierunku, szybciej od innych typów królików. Będzie on pchać gracza, zadając mu obrażenia. Jeżeli gracz go zaatakuje, on ucieknie na moment, a potem wróci do gracza. Królik zabójca jest odporny na zaklęcie Ciernie.

Jeżeli ten królik nie będzie mógł znaleźć gracza, będzie on szukał wilków, nawet tych oswojonych i będzie je atakował, co doprowadzi do walki między nimi.

Na pokojowym trybie trudności króliki zabójcy nie atakują gracza, a tylko wilki.

Ciekawostki
  • Co ciekawe różne języki obsługują swoje tłumaczenia (np. gdy mamy wybraną opcję języka angielskiego to po przywołaniu tego typu królika otrzymujemy go z nazwą "The Killer Bunny"). W języku polskim będzie to wspomniany "Zabójczy królik" lub w języku francuskim "Lapin tueur" itd.
    • Ta nazwa zostanie z nim nawet gdy zmienimy język na inny, np. gdy mieliśmy w trakcie wpisania komendy j. polski i po tej czynności zmieniamy na j. angielski.

Toast

Nazywając królika „Toast”, używając znacznika lub nazwanego jaja spawnującego, zmienimy typ królika na „Toast”. Jest on królikiem w duże czarnobiałe łaty i ciemniejszym futrem dookoła twarzy. Zachowuje się on tak samo jak króliki nienazwane.

Królik został dodany, aby upamiętnić zaginiętego królika dziewczyny użytkownika Reddita – xyzen420 - wabiącego się właśnie Toast.[1]

Identyfikatory

Gdy spawnujemy królika, używając komendy /summon, wartość NBT ustala jaki typ królika ma zostać zespawnowany, na przykład królik zabójca może zostać zespawnowany komendą /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}, a jego dziecięca wersja komendą /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99,Age:(negative number)}.

Typ królika ID
Brązowy 0
Biały 1
Czarny 2
Biało-czarny 3
Złoty 4
Sól i pieprz 5
Królik zabójca 99

Historia

19 maja 2009Króliki miały być mobami w Survival Test. Miały się losowo spawnować i skakać wokoło. Po zaatakowaniu miały zacząć krwawić.
20 maja 2009Króliki ostatecznie nie zostały dodane, z powodu negatywnego odezwu.
17 maja 2014Ryan Holtz opublikował screeny królików.
5 czerwca 2014Zostało ogłoszone, że króliki zostaną dodane do gry.
6 czerwca 2014Użytkownik Twittera @xyZenTV poprosił Ryana Holtza, aby dodał Toasta do gry.
Ryan Holtz zaakceptował prośbę i ogłosił, że króliki będą występować w różnych typach, tak jak konie i koty.
30 czerwca 2014Holtz udostępnił film, na którym pokazał dźwięki i animacje królików.
Holtz udostępnił zapowiedź łupów z królika.
1 lipca 2014Holtz powiedział, że doda do gry moba: „Killer Rabbit of Caerbannog” - agresywny typ królika.
Pełna wersja
1.814w27aDodano króliki.
14w28aPrawdopodobieństwo spawnu królika zabójcy została zredukowana z 1/1000 do 1/2500.
14w29aKrólik zabójca już nie spawnuje się w poziomie trudności Pokojowy.
14w31aKróliki mają teraz dźwięki i nowy model.
Mogą także otrzymać obrażenia od upadku.
14w34aKróliki nie mogą być teraz oswojone przez gracza i nie uciekają przed nim.
Króliki zabójcy mają nową teksturę, nową nazwę („Królik zabójca”) i teraz ignorują graczy w trybie kreatywnym.
Króliki zabójcy już nie spawnują się naturalnie.
1.8-pre1Tekstura królika zabójcy została zmieniona - nie posiada krwi.
1.8.11.8.1-pre1Króliki przybiegają do graczy trzymających mniszki lekarskie i złote marchewki.
1.915w46aKróliki są mniejsze.
Szansa na upuszczenie króliczej nogi została zwiększona z 2,5% do 10%.
Króliki nie odradzają się na biomach zwykłych dla innych mobów pasywnych.
Króliki są szybsze gdy są spanikowane.
Od teraz króliki unikają wszystkich graczy znajdujących się w obrębie 8 bloków, oraz większości mobów agresywnych w obrębie 4 bloków.
Zredukowano odległość w jakiej króliki unikają wilków z 16 bloków do 10.
Króliki przestały podążać za graczem w trakcie rozmnażania.
Życie zostało zredukowane z 10 punktów () do 3 punktów ().
Skórka królików jest zależna od biomu w którym się odrodziły. Dodatkowo istnieje 5% szans, że królik odrodzony w wyniku rozmnażania, przyjmie skórkę zależną od biomu w którym się znajduje, a nie skórkę rodziców.
Niszczenie zasadzonych marchwi przez króliki zostało zmienione, od teraz króliki redukują poziom wzrostu marchwi zamiast je niszczyć. Dopiero gdy marchew ma najniższy możliwy poziom rozrostu, jest ona niszczona całkowicie.
15w49aKróliki nie uciekają od graczy, którzy są w trybie kreatywnym.
1.1116w32aZmieniono ID królika z Rabbit na rabbit
Pocket Edition Alpha
0.13.0build 1Dodano króliki.
Console Edition
TU31CU191.22Dodano króliki.

Ciekawostki

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.