Agent: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Nie podano opisu zmian
Thn70 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 5: Linia 5:
|życie=∞
|życie=∞
|atak={{hp|0}}
|atak={{hp|0}}
}}
|zachowanie=Pasywne}}
'''Agent''' – [[mob]] występujący jedynie w [[Education Edition]].
'''Agent''' – [[mob]] występujący jedynie w [[Education Edition]] oraz poprzez włączenie opcji edukacyjnej w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]].
== Występowanie ==
 
Agent nie występuje naturalnie, jest na specjalnych mapach z szablonów<ref>https://education.minecraft.net/worlds/tutorial-world/</ref> lub możliwy do stworzenia za pomocą edytorów. Pojawia się też po kliknięciu klawisza [C].
==Występowanie==
== Wygląd ==
Agent nie występuje naturalnie, jest na specjalnych mapach z szablonów<ref>https://education.minecraft.net/worlds/tutorial-world/</ref> lub możliwy do stworzenia za pomocą edytorów. Pojawia się też po kliknięciu klawisza {{Key|C}}.
Agent wyglądem przypomina Żelaznego Golema, lecz jest od niego znacznie mniejszy. Ma także inną teksturę. Nad jego głową widnieje napis '[nazwa gracza].Agent'.
 
== Zachowanie ==
W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] na świecie niepołączonym z serwerem WebSocket jest mobem nieużywanym i dlatego nie ma SI, chyba że przywoła się go komendą <code>execute @p ~ ~ ~ agent create</code>, a w wersjach późniejszych niż 1.19.10 komendą <code>execute as @p agent create</code> w miejscu NPC, ale wciąż może przechowywać przedmioty dane przez gracza w swoim ekwipunku. Potrafi też teleportować się między wymiarami razem z graczem. Jest również możliwe przywołanie go [[Jajo przyzywające|jajem przyzywającym]] dostępnym dzięki komendzie {{Cmd|give @s spawn_egg 1 56}}.
 
==Wygląd ==
Agent wyglądem przypomina [[Żelazny golem|żelaznego golema]], lecz jest od niego znacznie mniejszy. Ma także inną teksturę. Nad jego głową widnieje napis [nazwa gracza].Agent”.
 
==Zachowanie==
Agent jest nieruchomy oraz nie da się go poruszyć żadnym ze sposobów (nawet nie działa na niego grawitacja). Podąża wzrokiem za graczem i może się obracać. Nie posiadając pod sobą stałego [[blok]]u wykonuje ruchy takie, jakby lewitował. Nie posiada własnych dźwięków. Można na niego kliknąć, aby zobaczyć jego ekwipunek i umieścić w nim jakiś przedmiot lub blok.
Agent jest nieruchomy oraz nie da się go poruszyć żadnym ze sposobów (nawet nie działa na niego grawitacja). Podąża wzrokiem za graczem i może się obracać. Nie posiadając pod sobą stałego [[blok]]u wykonuje ruchy takie, jakby lewitował. Nie posiada własnych dźwięków. Można na niego kliknąć, aby zobaczyć jego ekwipunek i umieścić w nim jakiś przedmiot lub blok.


Ma dużą ilość punktów życia, ale nie na tyle dużą, aby nie móc go zabić za pomocą [[komendy]] {{cmd|kill @e}}. Jest to możliwe jedynie po wpisaniu komendy {{cmd|ability @p worldbuilder true}}.
Ma dużą ilość punktów życia, ale nie na tyle dużą, aby nie móc go zabić za pomocą [[komendy]] {{cmd|kill @e}}. Jest to możliwe jedynie po wpisaniu komendy {{cmd|ability @p worldbuilder true}}.


Można sterować nim poprzez dodatki (komenda {{cmd|code}} lub naciśnięcie klawisza [C]) za pomocą komend {{cmd|forward {liczba}}}, {{cmd|right}} oraz {{cmd|left}}. Można także edytować i dodawać różne komendy za pomocą Microsoft MakeCode w aplikacji Minecraft Code Connection<ref>https://education.minecraft.net/get-started/download/</ref>.
Można sterować nim poprzez dodatki (komenda {{cmd|code}} lub naciśnięcie klawisza {{Key|C}}) za pomocą komend {{cmd|forward {liczba}}}, {{cmd|right}} oraz {{cmd|left}}. Można także edytować i dodawać różne komendy za pomocą Microsoft MakeCode w aplikacji Minecraft Code Connection<ref>https://education.minecraft.net/get-started/download/</ref>.
== Historia ==
 
==Wartości danych==
===ID===
{| class="wikitable"
|-
!Nazwa!!ID słowne!!ID numeryczne!!Klucz tłumaczenia
|-
|{{EntitySprite|Agent|id=108}} Agent||{{code|agent}}||{{code|56}}||{{code|entity.agent.name}}
|}
==Historia==
{{Historia|pa}}
{{Historia||v0.16.0|snap=build 1|Dodano agenta.}}
{{Historia||v0.16.0|snap=build 2|Usunięto agenta.}}
 
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 1.17.0.1|Ponownie dodano agenta. Jest ukryty w pliku APK.}}
 
{{Historia|Bedrock}}
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Dodano teksturę dla [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] agenta.}}
{{Historia||?|Agent może być przywołany komendą <code>execute @p ~ ~ ~ agent create</code> w miejscu NPC.}}
 
{{Historia|Education Edition}}
{{Historia|Education Edition}}
{{Historia||1.0.17|Dodano Agenta.}}
{{Historia||1.0.1|Dodano agenta jako „maskotkę do uczenia kodowania”.}}
{{Historia||?|Zmieniono [[ID]] agenta z <code>learn_to_code_mascot</code> na <code>agent</code>.}}
{{Historia||1.0.2|Zmieniono [[ID]] agenta z <code>learn_to_code_mascot</code> na <code>agent</code>.}}
{{Historia||1.4.0|Zmieniono kolor tagu nazwy agenta na niebieski.}}
{{Historia||1.7|Agent może być usunięty za pomocą komendy {{Cmd|remove}}.|Komenda {{Cmd|summon agent}} przywołuje agenta w miejsce wywołania komendy.|Dodano [[jajo przyzywające]] agenta.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
*Został stworzony w celu nauki programowania za pomocą prostych komend.
*Został stworzony w celu nauki programowania za pomocą prostych komend.
*Istnieje szablon świata z zadaniami do wykonania za jego pomocą.
*Istnieje szablon świata z zadaniami do wykonania za jego pomocą.
== Galeria ==
 
==Galeria==
<gallery>
<gallery>
Plik:Agent1.jpg|Agent stojący na bloku.
Plik:Agent1.jpg|Agent stojący na bloku.

Wersja z 08:55, 1 cze 2023

Ten element dotyczy wyłącznie Education Edition.
Agent
Punkty zdrowia

Zachowanie

Pasywne

Siła ataku

0 ()

Agentmob występujący jedynie w Education Edition oraz poprzez włączenie opcji edukacyjnej w edycji Bedrock.

Występowanie

Agent nie występuje naturalnie, jest na specjalnych mapach z szablonów[1] lub możliwy do stworzenia za pomocą edytorów. Pojawia się też po kliknięciu klawisza C.

W edycji Bedrock na świecie niepołączonym z serwerem WebSocket jest mobem nieużywanym i dlatego nie ma SI, chyba że przywoła się go komendą execute @p ~ ~ ~ agent create, a w wersjach późniejszych niż 1.19.10 komendą execute as @p agent create w miejscu NPC, ale wciąż może przechowywać przedmioty dane przez gracza w swoim ekwipunku. Potrafi też teleportować się między wymiarami razem z graczem. Jest również możliwe przywołanie go jajem przyzywającym dostępnym dzięki komendzie /give @s spawn_egg 1 56.

Wygląd

Agent wyglądem przypomina żelaznego golema, lecz jest od niego znacznie mniejszy. Ma także inną teksturę. Nad jego głową widnieje napis „[nazwa gracza].Agent”.

Zachowanie

Agent jest nieruchomy oraz nie da się go poruszyć żadnym ze sposobów (nawet nie działa na niego grawitacja). Podąża wzrokiem za graczem i może się obracać. Nie posiadając pod sobą stałego bloku wykonuje ruchy takie, jakby lewitował. Nie posiada własnych dźwięków. Można na niego kliknąć, aby zobaczyć jego ekwipunek i umieścić w nim jakiś przedmiot lub blok.

Ma dużą ilość punktów życia, ale nie na tyle dużą, aby nie móc go zabić za pomocą komendy /kill @e. Jest to możliwe jedynie po wpisaniu komendy /ability @p worldbuilder true.

Można sterować nim poprzez dodatki (komenda /code lub naciśnięcie klawisza C) za pomocą komend /forward {liczba}, /right oraz /left. Można także edytować i dodawać różne komendy za pomocą Microsoft MakeCode w aplikacji Minecraft Code Connection[2].

Wartości danych

ID

Nazwa ID słowne ID numeryczne Klucz tłumaczenia
EntityCSS.png/108 Agent agent 56 entity.agent.name

Historia

Pocket Edition Alpha
v0.16.0build 1Dodano agenta.
build 2Usunięto agenta.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 1.17.0.1Ponownie dodano agenta. Jest ukryty w pliku APK.
Bedrock Edition
1.8.0beta 1.8.0.8Dodano teksturę dla jaja przyzywającego agenta.
?Agent może być przywołany komendą execute @p ~ ~ ~ agent create w miejscu NPC.
Education Edition
1.0.1Dodano agenta jako „maskotkę do uczenia kodowania”.
1.0.2Zmieniono ID agenta z learn_to_code_mascot na agent.
1.4.0Zmieniono kolor tagu nazwy agenta na niebieski.
1.7Agent może być usunięty za pomocą komendy /remove.
Komenda /summon agent przywołuje agenta w miejsce wywołania komendy.
Dodano jajo przyzywające agenta.

Ciekawostki

  • Został stworzony w celu nauki programowania za pomocą prostych komend.
  • Istnieje szablon świata z zadaniami do wykonania za jego pomocą.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.