Iluzjoner: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Nie podano opisu zmian
Linia 10: Linia 10:
}}
}}


'''Iluzjoner''' – [[nieużywane elementy|nieużywany]] agresywny [[mob]].
'''Iluzjoner''' – [[nieużywane elementy|nieużywany]], agresywny [[mob]].


== Pojawianie się ==
== Pojawianie się ==
 
Iluzjoner pojawia się tylko po użyciu [[komendy]] {{cmd|summon illusion_illager}}. Obecnie [[jajo spawnujące]] iluzjonera nie jest dostępne w [[ekwipunek|ekwipunku]] [[kreatywny|trybu kreatywnego]], a jeżeli otrzyma się owe jajo za pomocą komend, to będzie ono posiadać domyślną teksturę jaja spawnującego (białe w szare kropki) i tak jak ono, nie będzie przywoływać niczego.
Iluzjoner pojawia się tylko po użyciu [[komendy]] {{cmd|summon illusion_illager}}. Obecnie [[jajo spawnujące]] Iluzjonera nie jest dostępne w kreatywnym ekwipunku, a jeżeli otrzyma się owe jajo za pomocą komend, to będzie ono białe w jasnoszare kropki i nic nie zostanie przywołane po przyciśnięciu przycisku ''użyj.''


== [[Łupy|Łup]] ==
== [[Łupy|Łup]] ==
 
Jeśli kluzjoner został zabity przez [[gracz]]a, jest 8,5% szans (9,5% z [[zaklinanie|''Grabieżą I'']], 10,5% z ''Grabieżą II'' i 11,5% z ''Grabieżą III''), że wypadnie z niego jego naturalne wyposażenie, czyli [[łuk]].  
Jeśli Iluzjoner został zabity przez gracza, jest 8,5% szans (9,5% z Grabieżą I, 10,5% z Grabieżą II i 11,5% z Grabieżą III), że wypadnie z niego jego naturalne wyposażenie, czyli [[łuk]].  
 


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
 
[[Plik:IllusionerDuplicates.png|thumb|250px|4 fałszywe kopie iluzjonera.]]
[[File:IllusionerDuplicates.png|thumb|250px|Iluzjoner oraz jego 3 fałszywe kopie.]]
 
Iluzjonerzy atakują [[gracz]]y, [[osadnik]]ów oraz [[żelazny golem|żelazne golemy]] w odległości 12 bloków. Będzie to robił za pomocą rzucania zaklęć oraz jego łuku.
Iluzjonerzy atakują [[gracz]]y, [[osadnik]]ów oraz [[żelazny golem|żelazne golemy]] w odległości 12 bloków. Będzie to robił za pomocą rzucania zaklęć oraz jego łuku.


Linia 30: Linia 25:


=== Oślepianie ===
=== Oślepianie ===
 
Jako pierwsze oczarowanie przeciwnika, Iluzjoner {{EffectSprite|blindness}} oślepia go na 20 sekund. Jest to poprzedzone podniesieniem rąk (tak samo jak u [[przywoływacz]]a) oraz wytworzeniem [[cząsteczki|czarnego dymu]]. Iluzjoner nie rzuca tego zaklęcia więcej niż dwa razy na tego samego przeciwnika, chyba że w trakcie walki zaatakował innego przeciwnika, a potem wrócił do atakowania pierwszego.
Jako pierwsze oczarowanie przeciwnika, Iluzjoner {{EffectSprite|blindness}} oślepia go na 20 sekund. Jest to poprzedzone podniesieniem rąk (tak samo jak u [[Przywoływacz]]a) oraz wytworzeniem czarnego dymu. Iluzjoner nie rzuca tego zaklęcia więcej niż dwa razy na tego samego przeciwnika, chyba że w trakcie walki zaatakował innego przeciwnika, a potem wrócił do atakowania pierwszego.


Zaklęcie to resetuje czas do rzucenia kolejnego czaru do 1 sekundy, oraz resetuje czas do rzucenia czaru oślepienia do 9 sekund.
Zaklęcie to resetuje czas do rzucenia kolejnego czaru do 1 sekundy, oraz resetuje czas do rzucenia czaru oślepienia do 9 sekund.


=== Tworzenie kopii ===
=== Tworzenie kopii ===
Tak długo, jak iluzjoner jest w walce, będzie rzucał na siebie [[efekty|efekt]] {{EffectSprite|invisibility}} niewidzialności na minutę, który będzie się odnawiał po skończeniu efektu. To zaklęcie jest sygnalizowane przez podnoszenie rąk oraz wytwarzanie niebieskiego dymu.


Tak długo, jak Iluzjoner jest w walce, będzie rzucał na siebie [[efekty|efekt]] {{EffectSprite|invisibility}} niewidzialności o długości 60 sekund, który będzie się odnawiał po skończeniu efektu. To zaklęcie jest sygnalizowane przez podnoszenie rąk oraz wytwarzanie niebieskiego dymu.
Kiedy iluzjoner staje się niewidzialny - poprzez zaklęcie lub inną metodę - tworzy on 4 kopie samego siebie. Pojawiają się one w niewielkich odległościach od niewidzialnego kluzjonera. Są one zawsze zwrócone w tą samą stronę co iluzjoner oraz poruszają się tak jak on, co skutkuje ich pojawianiem się w ścianach, podłogach lub sufitach. Duplikaty używają animacji strzelania, lecz tylko prawdziwy iluzjoner może strzelać oraz dostawać obrażenia.


Kiedy Iluzjoner staje się niewidzialny - poprzez zaklęcie lub inną metodę - tworzy on 4 kopie samego siebie. Pojawiają się one w niewielkich odległościach od niewidzialnego Iluzjonera. Są one zawsze zwrócone w tę samą stronę co Iluzjoner oraz poruszają się podobnie jak on, co skutkuje ich pojawianiem się w ścianach, podłogach lub sufitach. Duplikaty używają animacji strzelania, lecz tylko prawdziwy iluzjonista może strzelać oraz dostawać obrażenia.
Gdy oryginalny iluzjoner otrzymuje obrażenia, duplikaty powracają do miejsca, gdzie on się znajduje, a następnie udają się na nowe pozycje, sygnalizując uderzenie.


Gdy oryginalny Iluzjoner otrzymuje obrażenia, duplikaty powracają do miejsca, gdzie znajduje się Iluzjoner, a następnie udają się na nowe pozycje, sygnalizując uderzenie.
Jeśli niewidzialny iluzjoner otrzyma efekt blasku, wszystkie kopie będą świeciły, podczas gdy iluzjoner pozostanie niewidzialny.
Jeśli niewidzialny Iluzjoner otrzyma efekt blasku, wszystkie kopie będą świeciły, podczas gdy Iluzjoner pozostanie niewidzialny.


Wszystkie duplikaty znikną, gdy Iluzjonerowi skończy się efekt niewidzialności.  
Wszystkie duplikaty znikną, gdy iluzjonerowi skończy się efekt niewidzialności.  


Zaklęcie to resetuje czas do rzucenia kolejnego czaru do 1 sekundy, oraz resetuje czas do rzucenia czaru niewidzialności do 17 sekund.
Zaklęcie to resetuje czas do rzucenia kolejnego czaru do 1 sekundy oraz resetuje czas do rzucenia czaru niewidzialności do 17 sekund.


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.12|snap=17w16a|Dodano Iluzjonera.}}
{{Historia||1.12|snap=17w16a|Dodano iluzjonera.}}
{{Historia|||snap=17w17a|Dodano nowe dźwięki|Iluzjoner może wykonać zaklęcie na [[efekty|oślepienie]] tylko gdy [[poziomy trudności|lokalny poziom trudności]] wynosi 3 lub więcej.}}
{{Historia|||snap=17w17a|Dodano nowe dźwięki iluzjonerowi.|Iluzjoner może wykonać zaklęcie na [[efekty|oślepienie]] tylko gdy [[poziomy trudności|lokalny poziom trudności]] wynosi 3 lub więcej.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
IllusionerVsVillager.png|Iluzjoner zabijający [[osadnik]]a za pomocą łuku.
IllusionerVsVillager.png|Iluzjoner zabijający [[osadnik]]a za pomocą łuku.
Linia 62: Linia 54:
</gallery>
</gallery>


{{Entities}}
{{Byty}}


[[de:Illusionist]]
[[de:Illusionist]]

Wersja z 22:56, 21 lip 2018

Iluzjoner
Punkty zdrowia

32 ( × 16)

Siła ataku

Łatwy: 1 () - 4 ()
Normalny: 1 () - 4 ()
Trudny: 1 () - 5 ()

Odradzanie

tylko z komendą /summon


Iluzjonernieużywany, agresywny mob.

Pojawianie się

Iluzjoner pojawia się tylko po użyciu komendy /summon illusion_illager. Obecnie jajo spawnujące iluzjonera nie jest dostępne w ekwipunku trybu kreatywnego, a jeżeli otrzyma się owe jajo za pomocą komend, to będzie ono posiadać domyślną teksturę jaja spawnującego (białe w szare kropki) i tak jak ono, nie będzie przywoływać niczego.

Łup

Jeśli kluzjoner został zabity przez gracza, jest 8,5% szans (9,5% z Grabieżą I, 10,5% z Grabieżą II i 11,5% z Grabieżą III), że wypadnie z niego jego naturalne wyposażenie, czyli łuk.

Zachowanie

4 fałszywe kopie iluzjonera.

Iluzjonerzy atakują graczy, osadników oraz żelazne golemy w odległości 12 bloków. Będzie to robił za pomocą rzucania zaklęć oraz jego łuku.

Iluzjoner może obecnie rzucać dwoma zaklęciami: zaklęciem oślepienia oraz stworzenie swoich 4 kopii i stanie się niewidzialnym.

Oślepianie

Jako pierwsze oczarowanie przeciwnika, Iluzjoner EffectsCSS.png/66 oślepia go na 20 sekund. Jest to poprzedzone podniesieniem rąk (tak samo jak u przywoływacza) oraz wytworzeniem czarnego dymu. Iluzjoner nie rzuca tego zaklęcia więcej niż dwa razy na tego samego przeciwnika, chyba że w trakcie walki zaatakował innego przeciwnika, a potem wrócił do atakowania pierwszego.

Zaklęcie to resetuje czas do rzucenia kolejnego czaru do 1 sekundy, oraz resetuje czas do rzucenia czaru oślepienia do 9 sekund.

Tworzenie kopii

Tak długo, jak iluzjoner jest w walce, będzie rzucał na siebie efekt EffectsCSS.png/73 niewidzialności na minutę, który będzie się odnawiał po skończeniu efektu. To zaklęcie jest sygnalizowane przez podnoszenie rąk oraz wytwarzanie niebieskiego dymu.

Kiedy iluzjoner staje się niewidzialny - poprzez zaklęcie lub inną metodę - tworzy on 4 kopie samego siebie. Pojawiają się one w niewielkich odległościach od niewidzialnego kluzjonera. Są one zawsze zwrócone w tą samą stronę co iluzjoner oraz poruszają się tak jak on, co skutkuje ich pojawianiem się w ścianach, podłogach lub sufitach. Duplikaty używają animacji strzelania, lecz tylko prawdziwy iluzjoner może strzelać oraz dostawać obrażenia.

Gdy oryginalny iluzjoner otrzymuje obrażenia, duplikaty powracają do miejsca, gdzie on się znajduje, a następnie udają się na nowe pozycje, sygnalizując uderzenie.

Jeśli niewidzialny iluzjoner otrzyma efekt blasku, wszystkie kopie będą świeciły, podczas gdy iluzjoner pozostanie niewidzialny.

Wszystkie duplikaty znikną, gdy iluzjonerowi skończy się efekt niewidzialności.

Zaklęcie to resetuje czas do rzucenia kolejnego czaru do 1 sekundy oraz resetuje czas do rzucenia czaru niewidzialności do 17 sekund.

Historia

Pełna wersja
1.1217w16aDodano iluzjonera.
17w17aDodano nowe dźwięki iluzjonerowi.
Iluzjoner może wykonać zaklęcie na oślepienie tylko gdy lokalny poziom trudności wynosi 3 lub więcej.

Galeria