Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 6: Linia 6:
Szerokość: 0,6 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
}}
}}
'''Manekin''' (ang. ''Mannequin'') - [[byt]], który jest awatarem gracza, ale bez rzeczywistego gracza sterującego nim.
'''Manekin''' (ang. ''Mannequin'') - [[byt]], który jest awatarem [[gracz]]a, ale bez rzeczywistego gracza sterującego nim.


== Przywoływanie ==
== Przywoływanie ==
Linia 12: Linia 12:


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
Manekin nie jest [[mob]]em, nie ma więc własnego AI. Przywołany, stoi bezczynnie. W praktyce, jest to bardziej zaawansowana wersja [[Stojak na zbroję|stojaka na zbroję]]:
Manekin nie jest [[mob]]em, nie ma więc własnego AI. Przywołany, stoi bezczynnie. Posiada wiele cech wspólnych z graczem, ale w niektórych aspektach bardziej przypomina stojak na zbroję.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|+ Porównanie manekina i stojaka na zbroję
|-
|-
!Podobieństwa
!Cecha
!Różnice
![[Stojak na zbroję]]
!Manekin
![[Gracz]]
|-
|-
|Liczą się jako „byty żyjące”, co m.in. oznacza, że grawitacja oddziałuje na nie tak samo, jak na [[gracz]]a i na [[moby]]. Mogą też otrzymywać [[efekty]].
!Klasyfikacja
|
|colspan="3"|Wszystkie liczą się jako „byty żyjące”, co np. oznacza, że grawitacja oddziałuje na nie tak samo, jak na [[moby]]. Wszystkie mogą też otrzymywać [[efekty]].
|-
|-
|Mają po 20 punktów życia.
![[Hitbox]]
|Manekiny mogą normalnie otrzymywać [[obrażenia]], tak jak gracze. Stojak na zbroję jest niewrażliwy na większość rodzajów obrażeń, ale można go natychmiastowo „zabić”, klikając szybko dwukrotnie klawisz ataku.
|Szerokość: 0,5 bloku<br>Wysokość: 1,975 bloku
|colspan="2"|Szerokość: 0,6 bloku<br>Wysokość: 1,8 bloku
|-
|-
|Mogą nosić [[Zbroja|zbroję]], [[elytry]], [[głowa|głowy]], [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynię]], a także trzymać przedmioty w obu rękach.
!Punkty [[Życie|życia]]
|Ręce manekina są zawsze widoczne, tak jak ręce gracza, natomiast ręce stojaka na zbroję są widoczne tylko z dodatkowym tagiem <code>showArms</code>.
|colspan="3"|{{hp|20}}
|-
|-
|
!Wrażliwość na [[obrażenia]]
|Manekin koliduje z innymi bytami, tak samo jak gracz. Stojak na zbroję swobodnie przenika przez inne byty.
|Jest niewrażliwy na większość rodzajów obrażeń, ale można go natychmiastowo „zabić”, klikając szybko dwukrotnie klawisz ataku.
|colspan="2"|Mogą normalnie otrzymywać obrażenia.
|-
!Możliwość zmiany wyglądu
|Posiada jedynie wersję „dziecięcą” (tag <code>Small</code>).
|colspan="2"|Mogą przybrać wygląd dowolnej [[skórki]].
|-
!Możliwość zmiany pozy
|Część głowowa, centralna i każda kończyna z osobna może być obrócona o zdefiniowany kąt.
|colspan="2"|Mogą przybierać jedną z czterech póz: stojącą (<code>standing</code>), skradającą (<code>crouching</code>), czołgającą (<code>swimming</code> lub <code>fall_flying</code>) i leżącą (<code>sleeping</code>).
|-
!rowspan="2"|Zakładanie przedmiotów
|colspan="3"|Wszystkie mogą nosić [[Zbroja|zbroję]], [[elytry]], [[głowa|głowy]] i [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynię]]. Ponadto, [[dozownik]] może założyć na nie każdy z tych przedmiotów.
|-
|Gracz może założyć mu zbroję klawiszem „Użyj przedmiotu”.
|Oprócz dozownika, jedynym sposobem na założenie mu zbroi jest użycie poleceń.
|Może założyć sobie zbroję w ekwipunku.
|-
!rowspan="2"|Trzymanie przedmiotów w rękach
|colspan="3"|Wszystkie mogą trzymać dowolne przedmioty w obu rękach.
|-
|Ręce są normalnie niewidoczne, pojawiają się tylko z ustawionym tagiem <code>showArms</code>.
|colspan="2"|Ręce są zawsze widoczne.
|-
!Ekwipunek
|colspan="2"|Cztery sloty na zbroję i dwa na przedmioty w rękach.
|Cztery sloty na zbroję i 37 na inne przedmioty.
|-
!Wpływ na byty
|Swobodnie przenika przez inne byty. Nie podnosi przedmiotów z ziemi ani nie wchłania [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]].
|Koliduje z innymi bytami. Nie podnosi przedmiotów z ziemi ani nie wchłania kul doświadczenia.
|Koliduje z innymi bytami. Podnosi przedmioty z ziemi i wchłania kule doświadczenia.
|-
!Zachowanie [[mob]]ów
|Są ignorowane przez większość mobów. Wyjątkiem są [[zoglin]]y i [[Koza|kozy]].
|Są ignorowane przez większość mobów. Wyjątkiem są zogliny, kozy, [[Nadzorca|nadzorcy]], [[wither]]y i [[obrońca]] nazwany „Johnny”.
|Są atakowani przez wszystkie agresywne moby i sprowokowane neutralne moby.
|}
|}



Wersja z 19:28, 31 paź 2025

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Melwin22
Punkty zdrowia

20 ( × 10)

Rozmiar hitboxa

Wysokość: 1,8 bloku
Szerokość: 0,6 bloku

Manekin (ang. Mannequin) - byt, który jest awatarem gracza, ale bez rzeczywistego gracza sterującego nim.

Przywoływanie

Manekin nie występuje naturalnie, nie ma też jaja przyzywającego ani żadnego podobnego przedmiotu. Jedynym sposobem na przywołanie manekina jest użycie polecenia /summon.

Zastosowanie

Manekin nie jest mobem, nie ma więc własnego AI. Przywołany, stoi bezczynnie. Posiada wiele cech wspólnych z graczem, ale w niektórych aspektach bardziej przypomina stojak na zbroję.

Cecha Stojak na zbroję Manekin Gracz
Klasyfikacja Wszystkie liczą się jako „byty żyjące”, co np. oznacza, że grawitacja oddziałuje na nie tak samo, jak na moby. Wszystkie mogą też otrzymywać efekty.
Hitbox Szerokość: 0,5 bloku
Wysokość: 1,975 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Wysokość: 1,8 bloku
Punkty życia 20 ( × 10)
Wrażliwość na obrażenia Jest niewrażliwy na większość rodzajów obrażeń, ale można go natychmiastowo „zabić”, klikając szybko dwukrotnie klawisz ataku. Mogą normalnie otrzymywać obrażenia.
Możliwość zmiany wyglądu Posiada jedynie wersję „dziecięcą” (tag Small). Mogą przybrać wygląd dowolnej skórki.
Możliwość zmiany pozy Część głowowa, centralna i każda kończyna z osobna może być obrócona o zdefiniowany kąt. Mogą przybierać jedną z czterech póz: stojącą (standing), skradającą (crouching), czołgającą (swimming lub fall_flying) i leżącą (sleeping).
Zakładanie przedmiotów Wszystkie mogą nosić zbroję, elytry, głowy i wykrawaną dynię. Ponadto, dozownik może założyć na nie każdy z tych przedmiotów.
Gracz może założyć mu zbroję klawiszem „Użyj przedmiotu”. Oprócz dozownika, jedynym sposobem na założenie mu zbroi jest użycie poleceń. Może założyć sobie zbroję w ekwipunku.
Trzymanie przedmiotów w rękach Wszystkie mogą trzymać dowolne przedmioty w obu rękach.
Ręce są normalnie niewidoczne, pojawiają się tylko z ustawionym tagiem showArms. Ręce są zawsze widoczne.
Ekwipunek Cztery sloty na zbroję i dwa na przedmioty w rękach. Cztery sloty na zbroję i 37 na inne przedmioty.
Wpływ na byty Swobodnie przenika przez inne byty. Nie podnosi przedmiotów z ziemi ani nie wchłania kul doświadczenia. Koliduje z innymi bytami. Nie podnosi przedmiotów z ziemi ani nie wchłania kul doświadczenia. Koliduje z innymi bytami. Podnosi przedmioty z ziemi i wchłania kule doświadczenia.
Zachowanie mobów Są ignorowane przez większość mobów. Wyjątkiem są zogliny i kozy. Są ignorowane przez większość mobów. Wyjątkiem są zogliny, kozy, nadzorcy, withery i obrońca nazwany „Johnny”. Są atakowani przez wszystkie agresywne moby i sprowokowane neutralne moby.

Historia

Pełna wersja