Świnia: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
jp nie chce mi się pisać całej historii dla bedrock edition... |
d drobniutkie poprawki/upraszczanko |
||
| Linia 114: | Linia 114: | ||
{{Historia|Oficjalne wydanie}} | {{Historia|Oficjalne wydanie}} | ||
{{Historia||1.2.1|rowspan=2|snap=12w06a|Naprawiono błąd, przez który w grze wieloosobowej [[ | {{Historia||1.2.1|rowspan=2|snap=12w06a|Naprawiono błąd, przez który w grze wieloosobowej [[przyzywacz potworów|przyzywacze potworów]] pokazywały świnię zamiast przywoływanego aktualnie stwora.}} | ||
{{Historia|||snap=12w07b|Nowa inteligencja świń.}} | {{Historia|||snap=12w07b|Nowa inteligencja świń.}} | ||
{{Historia||1.2.4|Nie można już ujeżdżać prosiąt.}} | {{Historia||1.2.4|Nie można już ujeżdżać prosiąt.}} | ||
| Linia 129: | Linia 129: | ||
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Świnie można wabić i karmić burakami, ziemniakami oraz marchewkami.}} | {{Historia||1.9|snap=15w31a|Świnie można wabić i karmić burakami, ziemniakami oraz marchewkami.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=16w05b|Od teraz [[Marchewka na patyku|marchewka na patyku]] nie zużywa się podczas jazdy na świni, lecz tylko podczas przyśpieszania.}} | {{Historia||1.9|snap=16w05b|Od teraz [[Marchewka na patyku|marchewka na patyku]] nie zużywa się podczas jazdy na świni, lecz tylko podczas przyśpieszania.}} | ||
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Od teraz dziecko | {{Historia||1.16|snap=20w06a|Od teraz dziecko świni trafione [[burza|piorunem]] staje się dziecięcą wersją [[zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]].}} | ||
{{Historia|||snap=20w15a|Od teraz świnie mogą zostać osiodłane za pomocą [[dozownik]]a.}} | {{Historia|||snap=20w15a|Od teraz świnie mogą zostać osiodłane za pomocą [[dozownik]]a.}} | ||
{{Historia||1.21.5|snap=25w02a|[[Plik:Zimnolubna świnia.png|48px]] [[Plik:Ciepłolubna świnia.png|48px]] Dodano zimnolubne i ciepłolubne warianty świń.|Oryginalny wariant świni jest od teraz umiarkowany.}} | {{Historia||1.21.5|snap=25w02a|[[Plik:Zimnolubna świnia.png|48px]] [[Plik:Ciepłolubna świnia.png|48px]] Dodano zimnolubne i ciepłolubne warianty świń. | ||
|Oryginalny wariant świni jest od teraz umiarkowany.}} | |||
{{Historia|||snap=25w06a|Od teraz świnie przywołane poza naturalnym środowiskiem za pomocą [[polecenia|poleceń]] lub [[jajo przyzywające|jaj przyzywających]] odradzają się w wariancie dostosowanym do temperatury biomu.}} | {{Historia|||snap=25w06a|Od teraz świnie przywołane poza naturalnym środowiskiem za pomocą [[polecenia|poleceń]] lub [[jajo przyzywające|jaj przyzywających]] odradzają się w wariancie dostosowanym do temperatury biomu.}} | ||
| Linia 137: | Linia 138: | ||
{{Historia||0.2.0|Dodano świnie, ale nie generują się one naturalnie.}} | {{Historia||0.2.0|Dodano świnie, ale nie generują się one naturalnie.}} | ||
{{Historia||0.2.1|Świnie pojawiają się teraz naturalnie.}} | {{Historia||0.2.1|Świnie pojawiają się teraz naturalnie.}} | ||
{{Historia||0.8.0|Świnie mogą być karmione ziemniakami, marchewkami lub burakami.|Świnie mają teraz nowe AI.}} | {{Historia||0.8.0|Świnie mogą być karmione ziemniakami, marchewkami lub burakami. | ||
|Świnie mają teraz nowe AI.}} | |||
{{Historia||0.12.1|Teraz świnia zmieni się w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]], kiedy zostanie porażona piorunem.}} | {{Historia||0.12.1|Teraz świnia zmieni się w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]], kiedy zostanie porażona piorunem.}} | ||
| Linia 144: | Linia 146: | ||
{{Historia||xbox=TU5|Świnie zaczną uciekać, gdy gracz je zrani.}} | {{Historia||xbox=TU5|Świnie zaczną uciekać, gdy gracz je zrani.}} | ||
{{Historia||xbox=TU7|Dodano prosięta.|Świnie można karmić pszenicą.}} | {{Historia||xbox=TU7|Dodano prosięta.|Świnie można karmić pszenicą.}} | ||
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Świnie pozostawiają teraz 1–3 sztuki schabu zamiast 0–2.|Dodano marchewkę na wędce do kierowania osiodłanej świni.|Osiodłane świnie upuszczają po śmierci siodła.|Prosięta można teraz tworzyć [[Jajo przyzywające|jajem przyzywającym]], klikając nim na dorosłą świnię.}} | {{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Świnie pozostawiają teraz 1–3 sztuki schabu zamiast 0–2. | ||
|Dodano marchewkę na wędce do kierowania osiodłanej świni. | |||
|Osiodłane świnie upuszczają po śmierci siodła. | |||
|Prosięta można teraz tworzyć [[Jajo przyzywające|jajem przyzywającym]], klikając nim na dorosłą świnię.}} | |||
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Teraz wzrost prosiaka można przyspieszyć, dając mu marchewkę.}} | {{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Teraz wzrost prosiaka można przyspieszyć, dając mu marchewkę.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
| Linia 150: | Linia 155: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Jeżeli świnia zostanie podpalona, ta natychmiast będzie starała się wejść do wody. | * Jeżeli świnia zostanie podpalona, ta natychmiast będzie starała się wejść do wody. | ||
*Jeżeli ujeżdżając świnię, wjedziesz w portal Netheru, zostaniesz unieruchomiony. Po wyjściu z gry, a następnie ponownym jej załadowaniu, znajdziesz się w losowym punkcie w [[Nether]]ze. Kiedy umrzesz i ponownie wejdziesz do Netheru, wygeneruje się on od nowa. | * Jeżeli ujeżdżając świnię, wjedziesz w portal Netheru, zostaniesz unieruchomiony. Po wyjściu z gry, a następnie ponownym jej załadowaniu, znajdziesz się w losowym punkcie w [[Nether]]ze. Kiedy umrzesz i ponownie wejdziesz do Netheru, wygeneruje się on od nowa. | ||
* Świnia, podobnie jak postać gracza, po zbyt długim pobycie pod wodą zaczyna tracić życie (topić się). | * Świnia, podobnie jak postać gracza, po zbyt długim pobycie pod wodą zaczyna tracić życie (topić się). | ||
* Od wersji [[Historia wersji|Beta 1.5]] świnia trafiona piorunem przemienia się w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]]. | * Od wersji [[Historia wersji|Beta 1.5]] świnia trafiona piorunem przemienia się w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]]. | ||
| Linia 157: | Linia 162: | ||
* Świnie, pomimo swej wielkości, mogą przechodzić przez otwór o wielkości 1 × 1. | * Świnie, pomimo swej wielkości, mogą przechodzić przez otwór o wielkości 1 × 1. | ||
* Od wersji [[Historia wersji|Beta 1.8]] świnie mają wypukły nos. | * Od wersji [[Historia wersji|Beta 1.8]] świnie mają wypukły nos. | ||
*Jeżeli gracz zabije świnie mieczem z [[ | * Jeżeli gracz zabije świnie mieczem z [[zaklęcie]]m ''Zaklęty ogień'' lub łukiem z zaklęciem ''Płomień'', mob upuści [[pieczony schab]]. | ||
*Przed wersją [[1.4.2]] świnie rozmnażało się za pomocą [[Pszenica|pszenicy]]. | * Przed wersją [[1.4.2]] świnie rozmnażało się za pomocą [[Pszenica|pszenicy]]. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Swiniestado.png|Stado świń | |||
Ferma świń.png|Hodowla świń | |||
Jazda na świni.png|Jazda na świni | |||
Świnia drz.png|Świnia wewnątrz korony drzewa | |||
</gallery> | </gallery> | ||
Wersja z 19:16, 10 maj 2025
| Punkty zdrowia | |
| Zachowanie |
Pasywne |
| Rozmiar hitboxa |
Dorosła: |
| Odradzanie |
Blok trawy przy świetle minimum 9 |
| Użyteczne przedmioty |
Świnie (ang. Pigs) – pasywne moby dodane w fazie Survival Test. Głównym celem świń jest dostarczanie mięsa wieprzowego, a zatem są odnawialnym źródłem żywności. Świnie są wysokie na 1,1875 bloku, szerokie na 0,625 bloku i długie na 1,25 bloku.
Warianty
Świnie występują w trzech wariantach wyglądu, zależnych od tego, na jakim biomie te świnie zostały odrodzone, przy czym nie jest on zależny od sposobu jej odrodzenia. Świnie odrodzone na zimnych biomach, takich jak tajga występują w wariancie zimnolubnym, świnie odrodzone na umiarkowanych biomach, takich jak równiny czy las występują w wariancie umiarkowanym, a świnie odrodzone w biomach ciepłych, takich jak sawanna, występują w wariancie ciepłolubnym.
Zachowanie
Świnie błąkają się bez celu. Kiedy widzą przeszkody, często starają się je przeskoczyć. Często pływają w wodzie, a częstym widokiem jest kilka świń podskakujących w górę i w dół w wyżej wymienionym płynie. Jeśli pojawisz się w pobliżu świni, ta odwróci się do ciebie, przez kilka sekund lustrując twoje zachowanie, a potem będzie kontynuowała wędrówkę. Świnie często pojawiają się w grupach 3–4 osobników. Podobnie jak inne bierne moby, ciągnie je do światła.
Łup
Dorosła świnia:
| Szansa na ilość wieprzowiny | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ilość | |||||||
| Przedmiot | Grabież | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| Surowa wieprzowina[2] | Domyślnie | 1⁄3 | 1⁄3 | 1⁄3 | — | — | — |
| Grabież I | 1⁄6 | 1⁄3 | 1⁄3 | 1⁄6 | — | — | |
| Grabież II | 1⁄8 | 1⁄4 | 1⁄4 | 1⁄4 | 1⁄8 | — | |
| Grabież III | 1⁄10 | 1⁄5 | 1⁄5 | 1⁄5 | 1⁄5 | 1⁄10 | |
Prosięta nie wyrzucają żadnych przedmiotów ani doświadczenia.
- ↑ jeśli jest osiodłana
- ↑ lub pieczona wieprzowina jeśli zginęła paląc się.
Ujeżdżanie
Po nałożeniu siodła na świnię można ją ujeżdżać, kontrolując ją marchewką na patyku. Zaczyna powoli, ale przyspiesza do 5,2m/s (z szybkością I – do 6,24m/s, z szybkością II – do 7,28m/s). Na świni można przejeżdżać przez zbiorniki wodne (lub z lawą) o wysokości 1 bloku, ale głębsza woda powoduje zrzucenie gracza. Kliknięcie PPM marchewką na patyku podczas jazdy na świni sprawia, że biegnie ona szybciej kosztem 7 punktów wytrzymałości. Świnia przyjmuje obrażenia od upadku, nie powodując zrzucenia gracza ani wolniejszego ruchu.
Historia
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24 | Dodano świnie. Używała starej tekstury: | ||||
| 0.25 | Świnie upuszczają po śmierci do dwóch grzybów oraz gracz otrzymuje 10 punktów za zabicie każdej świni. | ||||
| Zmieniono teksturę świni: | |||||
| Indev | |||||
| 19 Lutego 2010 | Świnie upuszczają do dwóch sztuk schabu po śmierci. | ||||
| Infdev | |||||
| Seecret Friday 2 | Dodano siodła i możliwość ujeżdżania świń. | ||||
| Java Edition Alpha | |||||
| 1.0.4 | Dodano pozycję siedzącą przy ujeżdżaniu świni. | ||||
| 1.0.17 | Dodano świnie do gry wieloosobowej. | ||||
| Beta | |||||
| 1.5 | Dodano osiągnięcie za ujeżdżanie świni, która otrzymała obrażenia od upadku. | ||||
| Świnie uderzone piorunem zmieniają się w zombie pigmany. | |||||
| Świnie, które zginęły od podpalenia, upuszczają po śmierci pieczony schab. | |||||
| 1.8 | Ulepszono inteligencję świń. Teraz uciekają po zranieniu ich. | ||||
| 1.9 Pre-release 3 | Dodano prosięta. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.2.1 | 12w06a | Naprawiono błąd, przez który w grze wieloosobowej przyzywacze potworów pokazywały świnię zamiast przywoływanego aktualnie stwora. | |||
| 12w07b | Nowa inteligencja świń. | ||||
| 1.2.4 | Nie można już ujeżdżać prosiąt. | ||||
| 1.3.1 | 12w25a | Świnie upuszczają teraz od 1 do 3 sztuk schabu, zamiast od 0 do 2. | |||
| 1.4.2 | 12w36a | Świnie upuszczają siodła po śmierci, jeśli miały je założone przed śmiercią. | |||
| Dodano marchew na patyku. | |||||
| Świnie rozmnażają się teraz po użyciu na nich marchwi. | |||||
| 12w37a | Świnie mogą podskakiwać, kiedy są ujeżdżane. | ||||
| Świnie teraz „jedzą” marchewkę z wędki i zmniejszają jej wytrzymałość. | |||||
| Nie trzeba już trzymać w ręku wędki z marchwią, żeby świnia utrzymywała prędkość biegu. | |||||
| 12w38a | Świnie mają nowe dźwięki. | ||||
| 1.6.1 | 13w16a | Podczas jazdy na świni pokazują się jej punkty życia. | |||
| 1.8 | 14w02a | Można przyspieszyć dorastanie prosiąt, karmiąc je marchewkami. | |||
| 1.9 | 15w31a | Świnie można wabić i karmić burakami, ziemniakami oraz marchewkami. | |||
| 16w05b | Od teraz marchewka na patyku nie zużywa się podczas jazdy na świni, lecz tylko podczas przyśpieszania. | ||||
| 1.16 | 20w06a | Od teraz dziecko świni trafione piorunem staje się dziecięcą wersją zzombifikowanego piglina. | |||
| 20w15a | Od teraz świnie mogą zostać osiodłane za pomocą dozownika. | ||||
| 1.21.5 | 25w02a | ||||
| Oryginalny wariant świni jest od teraz umiarkowany. | |||||
| 25w06a | Od teraz świnie przywołane poza naturalnym środowiskiem za pomocą poleceń lub jaj przyzywających odradzają się w wariancie dostosowanym do temperatury biomu. | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.2.0 | Dodano świnie, ale nie generują się one naturalnie. | ||||
| 0.2.1 | Świnie pojawiają się teraz naturalnie. | ||||
| 0.8.0 | Świnie mogą być karmione ziemniakami, marchewkami lub burakami. | ||||
| Świnie mają teraz nowe AI. | |||||
| 0.12.1 | Teraz świnia zmieni się w zzombifikowanego piglina, kiedy zostanie porażona piorunem. | ||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Dodano świnie. | ||
| TU5 | Świnie zaczną uciekać, gdy gracz je zrani. | ||||
| TU7 | Dodano prosięta. | ||||
| Świnie można karmić pszenicą. | |||||
| TU14 | 1.04 | Świnie pozostawiają teraz 1–3 sztuki schabu zamiast 0–2. | |||
| Dodano marchewkę na wędce do kierowania osiodłanej świni. | |||||
| Osiodłane świnie upuszczają po śmierci siodła. | |||||
| Prosięta można teraz tworzyć jajem przyzywającym, klikając nim na dorosłą świnię. | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Teraz wzrost prosiaka można przyspieszyć, dając mu marchewkę. | ||
Ciekawostki
- Jeżeli świnia zostanie podpalona, ta natychmiast będzie starała się wejść do wody.
- Jeżeli ujeżdżając świnię, wjedziesz w portal Netheru, zostaniesz unieruchomiony. Po wyjściu z gry, a następnie ponownym jej załadowaniu, znajdziesz się w losowym punkcie w Netherze. Kiedy umrzesz i ponownie wejdziesz do Netheru, wygeneruje się on od nowa.
- Świnia, podobnie jak postać gracza, po zbyt długim pobycie pod wodą zaczyna tracić życie (topić się).
- Od wersji Beta 1.5 świnia trafiona piorunem przemienia się w zzombifikowanego piglina.
- Podpalona świnia wyrzuca z siebie pieczony schab.
- Jeżeli świnia wejdzie do wagonika i położymy na niej siodło, to po wejściu na świnie będziemy mogli jechać ze stałą, początkową prędkością.
- Świnie, pomimo swej wielkości, mogą przechodzić przez otwór o wielkości 1 × 1.
- Od wersji Beta 1.8 świnie mają wypukły nos.
- Jeżeli gracz zabije świnie mieczem z zaklęciem Zaklęty ogień lub łukiem z zaklęciem Płomień, mob upuści pieczony schab.
- Przed wersją 1.4.2 świnie rozmnażało się za pomocą pszenicy.
Galeria
-
Stado świń
-
Hodowla świń
-
Jazda na świni
-
Świnia wewnątrz korony drzewa
| Moby |
| ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||


