Byty: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Thn70 (dyskusja | edycje)
d Zmiany w pisowni
Thn70 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 4: Linia 4:
== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Wszystkie byty mają następujące właściwości:
Wszystkie byty mają następujące właściwości:
* Pozycję, prędkość i rotację
* pozycję, prędkość i rotację;
* Specyficzną głośność
*specyficzną głośność;
* [[Zdrowie]]
*[[zdrowie]];
* Jeżeli płoną, [[ogień]] stopniowo zmniejsza zdrowie i wyświetla płomienie pokrywające byt.
*jeżeli płoną, [[ogień]] stopniowo zmniejsza zdrowie i wyświetla płomienie pokrywające byt.


Byty mogą zostać popchnięte przez prąd [[woda|wodny]] lub przez chodzącego gracza.
Byty mogą zostać popchnięte przez prąd [[woda|wodny]] lub przez chodzącego gracza.


Byty nie mogą przejść przez [[bloki solidne]]. Większość z nich uniemożliwia umieszczenie bloku na przestrzeni, którą zajmują. Wyjątek stanowią upuszczone [[przedmioty]], które są automatycznie wypychane poza niego. Jeśli byt zachodzi na blok, przykładowo spadający [[piasek]] lub [[drzwi]], można wyjść z niego, ale nie wejść z powrotem. (Na przykład, gdy drzwi zostaną zamknięte na graczu, może on skoczyć i stanąć na szczycie ich dolnej części, jeżeli nad nimi jest [[powietrze]].)
Byty nie mogą przejść przez [[bloki solidne]]. Większość z nich uniemożliwia umieszczenie bloku na przestrzeni, którą zajmują. Wyjątek stanowią upuszczone [[przedmioty]], które są automatycznie wypychane poza niego. Jeśli byt zachodzi na blok, przykładowo spadający [[piasek]] lub [[drzwi]], można wyjść z niego, ale nie wejść z powrotem (na przykład, gdy drzwi zostaną zamknięte na graczu, może on skoczyć i stanąć na szczycie ich dolnej części, jeżeli nad nimi jest [[powietrze]]).


Byty są oświetlane zależnie od poziomu [[światło|światła]] na bloku, na którym stoją. Jeśli [[wagonik]] wjedzie z torów (skręcających) w solidny blok, stanie się czarny (ponieważ solidne bloki zawsze mają poziom światła 0). [[Strzały]] też czasami zmieniają kolor na czarny.
Byty są oświetlane zależnie od poziomu [[światło|światła]] na bloku, na którym stoją. Jeśli [[wagonik]] wjedzie z torów (skręcających) w solidny blok, stanie się czarny (ponieważ solidne bloki zawsze mają poziom światła 0). [[Strzały]] też czasami zmieniają kolor na czarny.


== Rodzaje bytów ==
==Rodzaje bytów==
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
!| Rodzaj
!|Rodzaj
!| Solidny*
!|Solidny*
! class="unsortable" | Upuszcza,<br>gdy zabity/zniszczony
! class="unsortable" |Upuszcza,<br>gdy zabity/zniszczony
!| Despawn
!|Despawn
!| Zdrowie
!|Zdrowie
!| Wysokość × Szerokość
!|Wysokość × szerokość
! class="unsortable" | Dodatkowe informacje
! class="unsortable" |Dodatkowe informacje
|-
|-
!| {{EntityLink|Gracz|Gracze}}
!|{{EntityLink|Gracz|Gracze}}
|| Tak
||Tak
|| Zawartość ekwipunku
||Zawartość ekwipunku
|| Nie, ale charakter znika, gdy gracz wyjdzie z gry.
||Nie, ale charakter znika, gdy gracz wyjdzie z gry.
| style='width:100px'| {{hp|20}}
| style="width:100px" |{{hp|20}}
|| 0,6×1,8
||0,6 × 1,8
|| Gracze nie są widoczni, gdy znajdują się dalej niż 64 bloki od innego gracza.
||Gracze nie są widoczni, gdy znajdują się dalej niż 64 bloki od innego gracza.
Mimo to, efekty ich działań, jak np. stawianie bloków, wciąż będą widoczne.
Mimo to, efekty ich działań, jak np. stawianie bloków, wciąż będą widoczne.
|-
|-
!| {{EnvLink|Moby}}
!|{{EnvLink|Moby}}
|| Tak
||Tak
|| Zależy
||Zależy
|| Różni się w zależności od rodzaju moba.
||Różni się w zależności od rodzaju moba.
|| Różni się w zależności od rodzaju moba.
||Różni się w zależności od rodzaju moba.
|| Różni się w zależności od rodzaju moba.
||Różni się w zależności od rodzaju moba.
||
||
|-
|-
!| {{ItemSprite|257}} {{ItemSprite|258}} {{ItemSprite|259}} {{ItemSprite|260}} {{ItemSprite|261}} {{ItemSprite|262}}
!|{{ItemSprite|257}} {{ItemSprite|258}} {{ItemSprite|259}} {{ItemSprite|260}} {{ItemSprite|261}} {{ItemSprite|262}}
[[Łódka|Łódki]]
[[Łódka|Łódki]]
|| Tak
||Tak
|| Łódkę
||Łódkę
|| Nie
||Nie
| style='width:100px'| {{hp|6}}
| style="width:100px" |{{hp|6}}
|| 1,5×0,6
||1,5 × 0,6
|| Szybko regeneruje zdrowie.<br>Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami.
||Szybko regeneruje zdrowie.<br>Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami.
|-
|-
!| {{ItemSprite|136}}
!|{{ItemSprite|136}}
[[Wagonik]]
[[Wagonik]]
|| Tak (nie dla innych bytów)
||Tak (nie dla innych bytów)
|| Wagonik
||Wagonik
|| Nie
||Nie
| style='width:100px'| {{hp|6}}
| style="width:100px" |{{hp|6}}
|| 0,98×0,7
||0,98 × 0,7
|| Szybko regeneruje zdrowie.
||Szybko regeneruje zdrowie.
|-
|-
!| {{EnvLink|Przedmioty}}
!|{{EnvLink|Przedmioty}}
|| Tylko dla łódek i wagoników
||Tylko dla łódek i wagoników
|| Nic
||Nic
|| 5 minut
||5 minut
| style='width:100px'| {{hp|1}}
| style="width:100px" |{{hp|1}}
|| 0,25×0,25
||0,25 × 0,25
|| Niszczone przez [[eksplozja|eksplozje]], ogień, [[lawa|lawę]] i [[kaktus]]y, ale nie mogą być uderzone.
||Niszczone przez [[eksplozja|eksplozje]], ogień, [[lawa|lawę]] i [[kaktus]]y, ale nie mogą być uderzone.
|-
|-
!| {{EntityLink|Doświadczenie|Kule doświadczenia}}
!|{{EntityLink|Doświadczenie|Kule doświadczenia}}
|| Nie
||Nie
|| Nic
|| Nic
|| 5 minut
||5 minut
| style='width:100px'| {{hp|1}}
| style="width:100px" |{{hp|1}}
|| ?
|| ?
|| Takie same zachowanie jak u wyrzuconych przedmiotów.<br>Przyciągane do gracza.
||Takie same zachowanie jak u wyrzuconych przedmiotów.<br>Przyciągane do gracza.
|-
|-
!| {{ItemLink|38|Strzała|Wystrzelone strzały}}
!|{{ItemLink|38|Strzała|Wystrzelone strzały}}
<br />
<br />
|| Dla bloków i mobów
||Dla bloków i mobów
|| N/A
||N/A
|| 1 minuta
|| 1 minuta
|| ∞
||∞
|| 0,5×0,5
||0,5 × 0,5
|| Zadaje obrażenia innym bytom gdy się porusza; nieszkodliwa, kiedy zatrzyma się w bloku.
||Zadaje obrażenia innym bytom gdy się porusza; nieszkodliwa, kiedy zatrzyma się w bloku.
|-
|-
!| Wystrzelone [[śnieżka|śnieżki]], [[jajko|jajka]]
!|Wystrzelone {{BytLink|Śnieżka|śnieżki}}, {{BytLink|Jajko|jajka}}
|| Rozbija się przy uderzeniu
||Rozbija się przy uderzeniu
|| N/A
|| N/A
|| Nie
||Nie
|| ∞
||∞
|| 0,25×0,25
||0,25 × 0,25
|| Z jajek mogą się wykluć [[kurczak|kurczaki]] przy uderzeniu.
 
||Z jajek mogą się wykluć [[kurczak|kurczaki]] przy uderzeniu.
|-
|-
!| Wyrzucona [[perła Endermana|enderperła]]
!|Wyrzucona {{BytLink|Enderperła|enderperła}}
|| Rozbija się przy uderzeniu
||Rozbija się przy uderzeniu
|| N/A
||N/A
|| Nie
||Nie
|| ∞
||∞
|| 0,25×0,25
||0,25 × 0,25
|| Teleportuje gracza przy uderzeniu. Może przywołać [[Endermit|endermita]].
||Teleportuje gracza przy uderzeniu. Może przywołać [[Endermit|endermita]].
|-
|-
!| Wyrzucone [[oko Endera]]
!|Wyrzucone {{BytLink|Oko Endera|oko Endera}}
|| Nie
||Nie
|| N/A
||N/A  
|| Nie
 
|| ∞
||Nie  
|| 0,25×0,25
||∞
|| Leci w stronę najbliższej [[twierdza|twierdzy]].
||0,25 × 0,25
||Leci w stronę najbliższej [[twierdza|twierdzy]].
|-
|-
!| Uzbrojone [[TNT]]
!|Uzbrojone {{BytLink|TNT}}
|| Nie
||Nie
|| N/A
||N/A
|| 4 sekundy lub mniej (eksploduje)
||4 sekundy lub mniej (eksploduje)
|| ∞
||∞
|| 0,98×0,98
||0,98 × 0,98
||
||
|-
|-
!| Spadający [[piasek]]/[[żwir]]/[[jajo Smoka]]/[[kowadło]]/[[cement]]
!|Spadający {{BytLink|Piasek|piasek}}/{{BytLink|Żwir|żwir}}/{{BytLink|Jajo Smoka|jajo smoka}}/{{BytLink|Kowadło|kowadło}}/[[cement]]
|| Nie
|| Nie
|| Siebie jako przedmiot (chyba, że uderzy w ziemię)
|| Siebie jako przedmiot (chyba, że uderzy w ziemię)  
|| Gdy uderzy w ziemię albo ~4 sekundy
||Gdy uderzy w ziemię albo ~4 sekundy
|| ∞
||∞
|| 0,98×0,98
||0,98 × 0,98
|| Upuszcza piasek/żwir/jajo Smoka/kowadło/cement, gdy wyląduje na niesolidnym bloku, np. [[pochodnia|pochodni]].
|| Upuszcza piasek/żwir/jajo smoka/kowadło/cement, gdy wyląduje na niesolidnym bloku, np. [[pochodnia|pochodni]].
|-
|-
!| Spławik [[wędka|wędki]]
!|{{BytLink|Wędka|Spławik wędki|id=57}}
|| Tylko dla łódek i wagoników
||Tylko dla łódek i wagoników
|| N/A
||N/A  
|| 1 minuta
||1 minuta  
|| ∞
||∞  
|| ?
|| ?
||  
||
|-
|-
!| [[Burza|Piorun]]
!|{{BytLink|Piorun}}
|| Nie
||Nie
|| N/A
||N/A
|| Pół sekundy
|| Pół sekundy
|| ∞
||∞
|| ?
|| ?  
||
||
|-
|-
!| [[Obraz]]y
!|{{BytLink|Obraz|Obrazy}}
|| Nie
||Nie
|| Obraz
||Obraz
|| Nie
||Nie
|| ∞
||∞
|| Różne
||Różne
||
||
|-
|-
!| Ogniste kule [[ghast]]a i [[płomyk]]a
!|{{BytLink|Ognista kula|Ogniste kule|id=44}} [[ghast]]a i [[płomyk]]a
|| Wybucha przy uderzeniu/odbijana uderzeniem
||Wybucha przy uderzeniu/odbijana uderzeniem
|| N/A
||N/A
|| 1 minuta
||1 minuta  
|| ∞
||∞
|| 1×1 (ghast), 0,3125×0,3125 (płomyk)
|| 1 × 1 (ghast), 0,3125 × 0,3125 (płomyk)  
|| Tylko kule ghasta mogą być odbite.
||Tylko kule ghasta mogą być odbite.
|-
|-
!| [[Kryształ Endu]]
!|{{BytLink|Kryształ Endu}}
|| Tak
||Tak
|| N/A
||N/A
|| Nie
|| Nie
| style='width:100px'| {{hp|5}}
| style="width:100px" |{{hp|5}}
||
||
|| Wybucha, gdy zniszczony.
||Wybucha, gdy zniszczony.
|}
|}


<nowiki>*</nowiki>Byty sklasyfikowane jako "solidne", blokują przejście innym bytom.
<nowiki>*</nowiki>Byty sklasyfikowane jako „solidne” blokują przejście innym bytom.


== Ruch bytów ==
==Ruch bytów==
Grawitacja działa inaczej w Minecrafcie niż w normalnym świecie. Nie wszystko podlega temu samemu przyspieszeniu. Siła oporu jest proporcjonalna do prędkości, zależnej od bytu.
Grawitacja działa inaczej w Minecrafcie niż w normalnym świecie. Nie wszystko podlega temu samemu przyspieszeniu. Siła oporu jest proporcjonalna do prędkości zależnej od bytu.
{| class="wikitable sortable" |
{| class="wikitable sortable" |
!| Rodzaj
!|Rodzaj
<!-- Conversion factor from ticks to seconds is 1/20 -->
<!-- Conversion factor from ticks to seconds is 1/20 -->
!| Przyspieszenie<br>bloki/[[tick]]<sup>2</sup>
!|Przyspieszenie<br>bloki/[[tick]]<sup>2</sup>
!| Przyspieszenie<br>m/s<sup>2</sup> <!-- calculate = blocks/tick * 20^2 -->
!|Przyspieszenie<br>m/s<sup>2</sup><!-- calculate = blocks/tick * 20^2 -->
!| Opór<br>1/tick
!|Opór<br>1/tick
!| Końcowa prędkość<br>bloki/tick <!-- calculate = acceleration / drag * (1-drag)
!| Końcowa prędkość<br>bloki/tick<!-- calculate = acceleration / drag * (1-drag)
                   except arrows and thrown items apply drag before acceleration so calculate = acceleration / drag -->
                   except arrows and thrown items apply drag before acceleration so calculate = acceleration / drag -->
!| Końcowa prędkość<br>m/s <!-- calculate = blocks/tick * 20  -->
!|Końcowa prędkość<br>m/s<!-- calculate = blocks/tick * 20  -->
|-
|| {{BytLink|Gracz|Gracze}} i inne żywe byty<ref name=":0">W przypadku żywych jednostek i materiałów wybuchowych opór jest raczej stosowany po przyspieszeniu; oto dlaczego ich końcowe prędkości nie są liczbami całkowitymi.</ref>
||0,08
||32
||0,02
||3,92
||78,4
|-
|-
|| Gracze i inne żywe byty
||Gracze/moby z [[Efekty|efektem]] {{EffectSprite|56}}powolnego opadania<ref name=":0" />
|| 0,08
||0,01
|| 32
||4
|| 0,02
|| 0,02
|| 3,92
||0,49
|| 78,4
||9,8
|-
||{{ItemSprite|471}} {{EntitySprite|Piasek|id=50}} {{EntitySprite|TNT|id=49}} [[Przedmioty]], spadające [[bloki]], [[TNT]]
||0,04
||16
||0,02
||1,96
||40,0
|-
||{{BytLink|Wagonik|Wagoniki}}
||0,04
||16
||0,05
||0,76
||16,0
|-
|-
|| Przedmioty, spadające bloki, TNT
||{{BytLink|Łódka|Łódki}} i łódki ze skrzyniami
|| 0,04
||0,04
|| 16
||16
|| 0,02
||0,05
|| 1,96
||
|| 39,2
||
|-
|-
|| Łódki i wagoniki
||{{EntitySprite|Jajko|id=43}} {{EntitySprite|Śnieżka|id=42}} {{EntitySprite|Miotana mikstura|id=341}} {{EntitySprite|Enderperła|id=46}} Wyrzucone [[Jajko|jajka]], [[Śnieżka|śnieżki]], [[Mikstury miotane|mikstury]] i [[Enderperła|enderperły]]
|| 0,04
||0,03
|| 16
||12
|| 0,05
||0,01
|| 0,76
||3,00
|| 15,2
||60,0
|-
|-
|| Wyrzucone jajka, śnieżki, [[mikstury]] i enderperły
||{{BytLink|Kula doświadczenia|Kule doświadczenia|id=59}}
|| 0,03
|| 0,03
|| 12
||12
||0,02
||1,50
||30,0
|-
||{{BytLink|Lama|Ślina lamy|id=107}}
||0,06
||24
|| 0,01
|| 0,01
|| 3,00
||6,00
|| 60,0
||120,0
|-
||{{EntitySprite|Strzała|id=41}} {{EntitySprite|Trójząb|id=124}} Wystrzelone [[Strzała|strzały]] i [[Trójząb|trójzęby]]
||0,05
||20
||0,01
||5,00
||100,0
|-
|-
|| Wystrzelone strzały
||{{EntitySprite|Ognista kula|id=44}} {{EntitySprite|Czaszka Withera|id=342}} {{EntitySprite|Kula smoka|id=80}} [[Ognista kula|Ogniste kule]], [[Głowa|czaszki]] Withera i [[Kula Smoka|kule smoka]]<ref name=":0" /><ref>Grawitacja nie wpływa na wybuchowe pociski, ale dostają przyspieszenie od dostania obrażeń.</ref>
|| 0,05
||0,10
|| 20
||40
|| 0,01
||0,05<ref>Groźne czaszki Withera mają opór równy 0,27.</ref>
|| 5,00
|| 1,90
|| 100,0
||38,0
|}
|}


W przypadku rzucanych obiektów i strzał, opór jest raczej stosowany przed przyspieszeniem; oto dlaczego ich końcowe prędkości są liczbami całkowitymi.
Mając daną prędkość początkową <math>predkoscPoczatkowa</math>, prędkość jednostki po locie przez daną liczbę tików <math>liczbaTikow</math> można ustalić za pomocą poniższych równań.
 
Opór obliczony przed przyspieszeniem:
 
<math>predkoscKoncowa = \bigl((predkoscPoczatkowa \ - \ przyspieszenie) \ \times \ (1 \ - \ opor)^{liczbaTikow}\bigr) \ - \ \Biggl(przyspieszenie \ \times \ \frac{1 \ - \ (1 \ - \ opor)^{liczbaTikow}}{opor} \Biggr)</math>.
 
Opór obliczony po przyspieszeniu<ref name=":0" /><ref>Dla żywych bytów nieumiejących latać użyj (''liczbaTików''+1).</ref>:
 
<math>predkoscKoncowa = \bigl(predkoscPoczatkowa \ \times \ (1 \ - \ opor)^{liczbaTikow}\bigr) \ - \ \Biggl(przyspieszenie \ \times \ \frac{1 \ - \ (1 \ - \ opor)^{liczbaTikow}}{opor} \ \times \ (1 \ - \ opor) \Biggr)</math>.
<references />


== Dodatkowe informacje ==
==Dodatkowe informacje==
Obrazy są wyrównane do siatki bloku i kompletnie nieruchome. Drzwi, [[portal]]e, [[łóżko|łóżka]] i inne obiekty większe niż pojedynczy blok, są w rzeczywistości grupami przylegających bloków.
Obrazy są wyrównane do siatki bloku i kompletnie nieruchome. Drzwi, [[portal]]e, [[łóżko|łóżka]] i inne obiekty większe niż pojedynczy blok są w rzeczywistości grupami przylegających bloków.


Zakłada się, że strzały, TNT, piasek i żwir, mają nieskończone życie, ponieważ nie są niszczone przez eksplozje (mogą być wystrzelone z armaty) ani ogień.
Zakłada się, że strzały, TNT, piasek i żwir mają nieskończone życie, ponieważ nie są niszczone przez eksplozje (mogą być wystrzelone z armaty) ani ogień.


=== Łódki i wagoniki ===
=== Łódki i wagoniki===  
:''Zobacz też: [[Transport]]''
:''Zobacz też: [[Transport]]''
Łódki i wagoniki zdają się odzyskiwać zdrowie. Można je zniszczyć uderzając szybko, ale nie nieuzbrojoną ręką, z przerwami pomiędzy uderzeniami. Liczba drgań wyświetlana przez łódki i wagoniki kiedy są uderzane, wskazuje ich aktualne zdrowie.
Łódki i wagoniki zdają się odzyskiwać zdrowie. Można je zniszczyć, uderzając szybko, ale nie nieuzbrojoną ręką, z przerwami pomiędzy uderzeniami. Liczba drgań wyświetlana przez łódki i wagoniki, kiedy są uderzane, wskazuje ich aktualne zdrowie.


=== Piasek i żwir ===
===Piasek i żwir===


Piasek/żwir zazwyczaj funkcjonuje jako blok. Kiedy jego podstawa zostaje usunięta, blok zmienia się w byt, zaczyna spadać dopóki nie uderzy w inny obiekt i zajmuje najbliższą pozycję na siatce lub zamienia się w przedmiot, jeżeli pozycja jest zajęta (np. przez pochodnię). Kiedy piasek/żwir spada zwyczajnie prosto w dół, może zmienić kierunek w wyniku eksplozji.
Piasek/żwir zazwyczaj funkcjonuje jako blok. Kiedy jego podstawa zostaje usunięta, blok zmienia się w byt, zaczyna spadać, dopóki nie uderzy w inny obiekt i zajmuje najbliższą pozycję na siatce lub zamienia się w przedmiot, jeżeli pozycja jest zajęta (np. przez pochodnię). Kiedy piasek/żwir spada zwyczajnie prosto w dół, może zmienić kierunek w wyniku eksplozji.


Kiedy świat jest tworzony, a [[jaskinia|jaskinie]] są generowane pod piaskiem/żwirem, gra nie aktualizuje bloku i piasek/żwir wciąż się unosi, dopóki blok poniżej, powyżej lub obok, nie zostanie zmieniony. Oznacza to, że pojedynczy blok spadającego piasku może wywołać zapadnięcie się całej warstwy; dlatego jego górny bok nie powinien zostać naruszony.
Kiedy świat jest tworzony, a [[jaskinia|jaskinie]] są generowane pod piaskiem/żwirem, gra nie aktualizuje bloku i piasek/żwir wciąż się unosi, dopóki blok poniżej, powyżej lub obok nie zostanie zmieniony. Oznacza to, że pojedynczy blok spadającego piasku może wywołać zapadnięcie się całej warstwy; dlatego jego górny bok nie powinien zostać naruszony.


=== Klikanie prawego przycisku ===
=== Klikanie prawego przycisku===
Byty, które działają na kliknięcie prawego przycisku myszy (łódki, wagoniki, [[ocelot]]y i [[wilk]]i), w przeciwieństwie do takowych bloków (np. [[skrzynia|skrzyni]]), nie zatrzymują akcji trzymanego narzędzia. Przykładowo, jeśli gracz trzymając [[wiadro]] wody kliknie na oswojonego wilka, ten usiądzie, ale wiadro zostanie opróżnione.
Byty, które działają na kliknięcie prawego przycisku myszy (łódki, wagoniki, [[ocelot]]y i [[wilk]]i), w przeciwieństwie do takowych bloków (np. [[skrzynia|skrzyni]]), nie zatrzymują akcji trzymanego narzędzia. Przykładowo, jeśli gracz, trzymając [[wiadro]] wody, kliknie na oswojonego wilka, ten usiądzie, ale wiadro zostanie opróżnione.


Karmienie wilka nie powstrzyma akcji jedzenia, mimo innego wyglądu. Kiedy było to testowane przy użyciu stacka 2 [[surowy schab|surowych schabów]], gdy nakarmiono nimi wilka, zjadł on jeden schab, a gracz zjadł drugi (teraz jedzenie można grupować, ale trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy, aby je zjeść). Kiedy użyjemy jednego, wilk zje jedzenie przed graczem i akcja zostanie anulowana, ponieważ pole będzie puste.
Karmienie wilka nie powstrzyma akcji jedzenia, mimo innego wyglądu. Kiedy było to testowane przy użyciu stacka 2 [[surowy schab|surowych schabów]]: gdy nakarmiono nimi wilka, zjadł on jeden schab, a gracz zjadł drugi (teraz jedzenie można grupować, ale trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy, aby je zjeść). Kiedy użyjemy jednego, wilk zje jedzenie przed graczem i akcja zostanie anulowana, ponieważ pole będzie puste.


=== Jazda ===
===Jazda===
Byty mogą być ujeżdżane albo dołączone do innych bytów. Możliwe kombinacje bez użycia komend lub programów zewnętrznych:
Byty mogą być ujeżdżane albo dołączone do innych bytów. Możliwe kombinacje bez użycia komend lub programów zewnętrznych:
* mob lub gracz w łódce albo wagoniku,
*mob lub gracz w łódce albo wagoniku,
* [[gracz]] na osiodłanym [[koń|koniu]],
*[[gracz]] na osiodłanym [[koń|koniu]],
* gracz na osiodłanej [[świnia|świni]],
*gracz na osiodłanej [[świnia|świni]],
* [[szkielet]] na [[pająk]]u ([[pajęczy jeździec]]).
*[[szkielet]] na [[pająk]]u ([[pajęczy jeździec]]).
* [[zombie]] na [[kurczak]]u ([[kurzy jeździec]]).
*[[zombie]] na [[kurczak]]u ([[kurzy jeździec]]).
*rozbójnik, obrońca lub przywoływacz na dewastatorze (podczas najazdu).
*rozbójnik, obrońca lub przywoływacz na dewastatorze (podczas najazdu).


Kombinacje mogą być wielopoziomowe, np. gracz na świni w wagoniku. Takie kombinacje można tworzyć za pomocą komendy <code>/summon</code> lub programów zewnętrznych.
Kombinacje mogą być wielopoziomowe, np. gracz na świni w wagoniku. Takie kombinacje można tworzyć za pomocą komendy <code>/summon</code> lub programów zewnętrznych.


== Ciekawostki ==
==Ciekawostki==
* W trybie [[Creative|kreatywnym]] (od wersji [[Historia wersji/Beta|Beta 1.8]] do [[Historia wersji|oficjalnego wydania 1.0]]) gracz mógł wchodzić w interakcję z bytami z daleka, nawet jeśli na drodze stały bloki. Na przykład, jeśli próbowało się zniszczyć blok kamienia, a po jego drugiej stronie wisiał obraz, to on został zniszczony, lecz kamień – nie. Lub kiedy próbowało się położyć na ścianie blok, a za nim stał wagonik, to gracz wsiadał do niego.
*W trybie [[Creative|kreatywnym]] (od wersji [[Historia wersji/Beta|Beta 1.8]] do [[Historia wersji|oficjalnego wydania 1.0.0]]) gracz mógł wchodzić w interakcję z bytami z daleka, nawet jeśli na drodze stały bloki. Na przykład, jeśli próbowało się zniszczyć blok kamienia, a po jego drugiej stronie wisiał obraz, to on został zniszczony, lecz kamień – nie. Lub kiedy próbowało się położyć na ścianie blok, a za nim stał wagonik, to gracz wsiadał do niego.
* Od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w34a]], byty mogą przechodzić przez portale.
*Od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w34a]] byty mogą przechodzić przez portale.
*Gdy zaklęte są: jajka, oczy Endera, enderperły, śnieżki, miotane butelki wody, zaklęte butelki i trójzęby, nadal wyglądają na zaklęte, gdy rzucone. Poza trójzębem, te przedmioty można zakląć za pomocą kowadła w trybie kreatywnym lub za pomocą komend.
*Gdy zaklęte są: jajka, oczy Endera, enderperły, śnieżki, miotane butelki wody, zaklęte butelki i trójzęby, nadal wyglądają na zaklęte, gdy rzucone. Poza trójzębem te przedmioty można zakląć za pomocą kowadła w trybie kreatywnym lub za pomocą komend.
**Zaklęte butelki mają ten efekt od razu na sobie.
**Zaklęte butelki mają ten efekt od razu na sobie.



Wersja z 14:35, 30 maj 2023

Artykuł „Byty” ma za mało albo nie zawiera plików.
Możesz pomóc, dodając pliki.

Byty obejmują wszystkie dynamiczne, ruchome obiekty w świecie Minecrafta.

Zachowanie

Wszystkie byty mają następujące właściwości:

  • pozycję, prędkość i rotację;
  • specyficzną głośność;
  • zdrowie;
  • jeżeli płoną, ogień stopniowo zmniejsza zdrowie i wyświetla płomienie pokrywające byt.

Byty mogą zostać popchnięte przez prąd wodny lub przez chodzącego gracza.

Byty nie mogą przejść przez bloki solidne. Większość z nich uniemożliwia umieszczenie bloku na przestrzeni, którą zajmują. Wyjątek stanowią upuszczone przedmioty, które są automatycznie wypychane poza niego. Jeśli byt zachodzi na blok, przykładowo spadający piasek lub drzwi, można wyjść z niego, ale nie wejść z powrotem (na przykład, gdy drzwi zostaną zamknięte na graczu, może on skoczyć i stanąć na szczycie ich dolnej części, jeżeli nad nimi jest powietrze).

Byty są oświetlane zależnie od poziomu światła na bloku, na którym stoją. Jeśli wagonik wjedzie z torów (skręcających) w solidny blok, stanie się czarny (ponieważ solidne bloki zawsze mają poziom światła 0). Strzały też czasami zmieniają kolor na czarny.

Rodzaje bytów

Rodzaj Solidny* Upuszcza,
gdy zabity/zniszczony
Despawn Zdrowie Wysokość × szerokość Dodatkowe informacje
EntityCSS.png/382 Gracze Tak Zawartość ekwipunku Nie, ale charakter znika, gdy gracz wyjdzie z gry. 20 ( × 10) 0,6 × 1,8 Gracze nie są widoczni, gdy znajdują się dalej niż 64 bloki od innego gracza.

Mimo to, efekty ich działań, jak np. stawianie bloków, wciąż będą widoczne.

EnvCSS.png/6 Moby Tak Zależy Różni się w zależności od rodzaju moba. Różni się w zależności od rodzaju moba. Różni się w zależności od rodzaju moba.
ItemCSS.png/257 ItemCSS.png/258 ItemCSS.png/259 ItemCSS.png/260 ItemCSS.png/261 ItemCSS.png/262

Łódki

Tak Łódkę Nie 6 () 1,5 × 0,6 Szybko regeneruje zdrowie.
Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami.
ItemCSS.png/136

Wagonik

Tak (nie dla innych bytów) Wagonik Nie 6 () 0,98 × 0,7 Szybko regeneruje zdrowie.
EnvCSS.png/2 Przedmioty Tylko dla łódek i wagoników Nic 5 minut 1 () 0,25 × 0,25 Niszczone przez eksplozje, ogień, lawę i kaktusy, ale nie mogą być uderzone.
EntityCSS.png/59 Kule doświadczenia Nie Nic 5 minut 1 () ? Takie same zachowanie jak u wyrzuconych przedmiotów.
Przyciągane do gracza.
ItemCSS.png/38 Wystrzelone strzały


Dla bloków i mobów N/A 1 minuta 0,5 × 0,5 Zadaje obrażenia innym bytom gdy się porusza; nieszkodliwa, kiedy zatrzyma się w bloku.
Wystrzelone EntityCSS.png/42 śnieżki, EntityCSS.png/43 jajka Rozbija się przy uderzeniu N/A Nie 0,25 × 0,25 Z jajek mogą się wykluć kurczaki przy uderzeniu.
Wyrzucona EntityCSS.png/46 enderperła Rozbija się przy uderzeniu N/A Nie 0,25 × 0,25 Teleportuje gracza przy uderzeniu. Może przywołać endermita.
Wyrzucone EntityCSS.png/47 oko Endera Nie N/A Nie 0,25 × 0,25 Leci w stronę najbliższej twierdzy.
Uzbrojone EntityCSS.png/49 TNT Nie N/A 4 sekundy lub mniej (eksploduje) 0,98 × 0,98
Spadający EntityCSS.png/50 piasek/EntityCSS.png/51 żwir/EntityCSS.png/84 jajo smoka/EntityCSS.png/83 kowadło/cement Nie Siebie jako przedmiot (chyba, że uderzy w ziemię) Gdy uderzy w ziemię albo ~4 sekundy 0,98 × 0,98 Upuszcza piasek/żwir/jajo smoka/kowadło/cement, gdy wyląduje na niesolidnym bloku, np. pochodni.
EntityCSS.png/57 Spławik wędki Tylko dla łódek i wagoników N/A 1 minuta ?
EntityCSS.png/58 Piorun Nie N/A Pół sekundy ?
EntityCSS.png/65 Obrazy Nie Obraz Nie Różne
EntityCSS.png/44 Ogniste kule ghasta i płomyka Wybucha przy uderzeniu/odbijana uderzeniem N/A 1 minuta 1 × 1 (ghast), 0,3125 × 0,3125 (płomyk) Tylko kule ghasta mogą być odbite.
EntityCSS.png/52 Kryształ Endu Tak N/A Nie 5 () Wybucha, gdy zniszczony.

*Byty sklasyfikowane jako „solidne” blokują przejście innym bytom.

Ruch bytów

Grawitacja działa inaczej w Minecrafcie niż w normalnym świecie. Nie wszystko podlega temu samemu przyspieszeniu. Siła oporu jest proporcjonalna do prędkości zależnej od bytu.

Rodzaj Przyspieszenie
bloki/tick2
Przyspieszenie
m/s2
Opór
1/tick
Końcowa prędkość
bloki/tick
Końcowa prędkość
m/s
EntityCSS.png/382 Gracze i inne żywe byty[1] 0,08 32 0,02 3,92 78,4
Gracze/moby z efektem EffectsCSS.png/56powolnego opadania[1] 0,01 4 0,02 0,49 9,8
ItemCSS.png/471 EntityCSS.png/50 EntityCSS.png/49 Przedmioty, spadające bloki, TNT 0,04 16 0,02 1,96 40,0
EntityCSS.png/34 Wagoniki 0,04 16 0,05 0,76 16,0
EntityCSS.png/275 Łódki i łódki ze skrzyniami 0,04 16 0,05
EntityCSS.png/43 EntityCSS.png/42 EntityCSS.png/341 EntityCSS.png/46 Wyrzucone jajka, śnieżki, mikstury i enderperły 0,03 12 0,01 3,00 60,0
EntityCSS.png/59 Kule doświadczenia 0,03 12 0,02 1,50 30,0
EntityCSS.png/107 Ślina lamy 0,06 24 0,01 6,00 120,0
EntityCSS.png/41 EntityCSS.png/124 Wystrzelone strzały i trójzęby 0,05 20 0,01 5,00 100,0
EntityCSS.png/44 EntityCSS.png/342 EntityCSS.png/80 Ogniste kule, czaszki Withera i kule smoka[1][2] 0,10 40 0,05[3] 1,90 38,0

Mając daną prędkość początkową , prędkość jednostki po locie przez daną liczbę tików można ustalić za pomocą poniższych równań.

Opór obliczony przed przyspieszeniem:

.

Opór obliczony po przyspieszeniu[1][4]:

.

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 W przypadku żywych jednostek i materiałów wybuchowych opór jest raczej stosowany po przyspieszeniu; oto dlaczego ich końcowe prędkości nie są liczbami całkowitymi.
  2. Grawitacja nie wpływa na wybuchowe pociski, ale dostają przyspieszenie od dostania obrażeń.
  3. Groźne czaszki Withera mają opór równy 0,27.
  4. Dla żywych bytów nieumiejących latać użyj (liczbaTików+1).

Dodatkowe informacje

Obrazy są wyrównane do siatki bloku i kompletnie nieruchome. Drzwi, portale, łóżka i inne obiekty większe niż pojedynczy blok są w rzeczywistości grupami przylegających bloków.

Zakłada się, że strzały, TNT, piasek i żwir mają nieskończone życie, ponieważ nie są niszczone przez eksplozje (mogą być wystrzelone z armaty) ani ogień.

Łódki i wagoniki

Zobacz też: Transport

Łódki i wagoniki zdają się odzyskiwać zdrowie. Można je zniszczyć, uderzając szybko, ale nie nieuzbrojoną ręką, z przerwami pomiędzy uderzeniami. Liczba drgań wyświetlana przez łódki i wagoniki, kiedy są uderzane, wskazuje ich aktualne zdrowie.

Piasek i żwir

Piasek/żwir zazwyczaj funkcjonuje jako blok. Kiedy jego podstawa zostaje usunięta, blok zmienia się w byt, zaczyna spadać, dopóki nie uderzy w inny obiekt i zajmuje najbliższą pozycję na siatce lub zamienia się w przedmiot, jeżeli pozycja jest zajęta (np. przez pochodnię). Kiedy piasek/żwir spada zwyczajnie prosto w dół, może zmienić kierunek w wyniku eksplozji.

Kiedy świat jest tworzony, a jaskinie są generowane pod piaskiem/żwirem, gra nie aktualizuje bloku i piasek/żwir wciąż się unosi, dopóki blok poniżej, powyżej lub obok nie zostanie zmieniony. Oznacza to, że pojedynczy blok spadającego piasku może wywołać zapadnięcie się całej warstwy; dlatego jego górny bok nie powinien zostać naruszony.

Klikanie prawego przycisku

Byty, które działają na kliknięcie prawego przycisku myszy (łódki, wagoniki, oceloty i wilki), w przeciwieństwie do takowych bloków (np. skrzyni), nie zatrzymują akcji trzymanego narzędzia. Przykładowo, jeśli gracz, trzymając wiadro wody, kliknie na oswojonego wilka, ten usiądzie, ale wiadro zostanie opróżnione.

Karmienie wilka nie powstrzyma akcji jedzenia, mimo innego wyglądu. Kiedy było to testowane przy użyciu stacka 2 surowych schabów: gdy nakarmiono nimi wilka, zjadł on jeden schab, a gracz zjadł drugi (teraz jedzenie można grupować, ale trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy, aby je zjeść). Kiedy użyjemy jednego, wilk zje jedzenie przed graczem i akcja zostanie anulowana, ponieważ pole będzie puste.

Jazda

Byty mogą być ujeżdżane albo dołączone do innych bytów. Możliwe kombinacje bez użycia komend lub programów zewnętrznych:

Kombinacje mogą być wielopoziomowe, np. gracz na świni w wagoniku. Takie kombinacje można tworzyć za pomocą komendy /summon lub programów zewnętrznych.

Ciekawostki

  • W trybie kreatywnym (od wersji Beta 1.8 do oficjalnego wydania 1.0.0) gracz mógł wchodzić w interakcję z bytami z daleka, nawet jeśli na drodze stały bloki. Na przykład, jeśli próbowało się zniszczyć blok kamienia, a po jego drugiej stronie wisiał obraz, to on został zniszczony, lecz kamień – nie. Lub kiedy próbowało się położyć na ścianie blok, a za nim stał wagonik, to gracz wsiadał do niego.
  • Od wersji 12w34a byty mogą przechodzić przez portale.
  • Gdy zaklęte są: jajka, oczy Endera, enderperły, śnieżki, miotane butelki wody, zaklęte butelki i trójzęby, nadal wyglądają na zaklęte, gdy rzucone. Poza trójzębem te przedmioty można zakląć za pomocą kowadła w trybie kreatywnym lub za pomocą komend.
    • Zaklęte butelki mają ten efekt od razu na sobie.