Byty: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Zmiany w pisowni |
d Zmiany w pisowni |
||
| Linia 19: | Linia 19: | ||
!| Rodzaj | !| Rodzaj | ||
!| Solidny* | !| Solidny* | ||
! class="unsortable" | Upuszcza<br>gdy zabity/zniszczony | ! class="unsortable" | Upuszcza,<br>gdy zabity/zniszczony | ||
!| Despawn | !| Despawn | ||
!| Zdrowie | !| Zdrowie | ||
| Linia 30: | Linia 30: | ||
|| Nie, ale charakter znika, gdy gracz wyjdzie z gry. | || Nie, ale charakter znika, gdy gracz wyjdzie z gry. | ||
| style='width:100px'| {{hp|20}} | | style='width:100px'| {{hp|20}} | ||
|| 0 | || 0,6×1,8 | ||
|| Gracze nie są widoczni, gdy znajdują się dalej niż 64 bloki od innego gracza. | || Gracze nie są widoczni, gdy znajdują się dalej niż 64 bloki od innego gracza. | ||
Mimo to, efekty ich działań, jak np. stawianie bloków, wciąż będą widoczne. | Mimo to, efekty ich działań, jak np. stawianie bloków, wciąż będą widoczne. | ||
| Linia 48: | Linia 48: | ||
|| Nie | || Nie | ||
| style='width:100px'| {{hp|6}} | | style='width:100px'| {{hp|6}} | ||
|| 1 | || 1,5×0,6 | ||
|| Szybko regeneruje zdrowie.<br>Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami. | || Szybko regeneruje zdrowie.<br>Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami. | ||
|- | |- | ||
| Linia 57: | Linia 57: | ||
|| Nie | || Nie | ||
| style='width:100px'| {{hp|6}} | | style='width:100px'| {{hp|6}} | ||
|| 0 | || 0,98×0,7 | ||
|| Szybko regeneruje zdrowie. | || Szybko regeneruje zdrowie. | ||
|- | |- | ||
| Linia 65: | Linia 65: | ||
|| 5 minut | || 5 minut | ||
| style='width:100px'| {{hp|1}} | | style='width:100px'| {{hp|1}} | ||
|| 0 | || 0,25×0,25 | ||
|| Niszczone przez [[eksplozja|eksplozje]], ogień, [[lawa|lawę]] i [[kaktus]]y, ale nie mogą być uderzone. | || Niszczone przez [[eksplozja|eksplozje]], ogień, [[lawa|lawę]] i [[kaktus]]y, ale nie mogą być uderzone. | ||
|- | |- | ||
| Linia 82: | Linia 82: | ||
|| 1 minuta | || 1 minuta | ||
|| ∞ | || ∞ | ||
|| 0 | || 0,5×0,5 | ||
|| Zadaje obrażenia innym bytom gdy się porusza; nieszkodliwa, kiedy zatrzyma się w bloku. | || Zadaje obrażenia innym bytom gdy się porusza; nieszkodliwa, kiedy zatrzyma się w bloku. | ||
|- | |- | ||
| Linia 90: | Linia 90: | ||
|| Nie | || Nie | ||
|| ∞ | || ∞ | ||
|| 0 | || 0,25×0,25 | ||
|| | || Z jajek mogą się wykluć [[kurczak|kurczaki]] przy uderzeniu. | ||
|- | |- | ||
!| | !| Wyrzucona [[perła Endermana|enderperła]] | ||
|| Rozbija się przy uderzeniu | || Rozbija się przy uderzeniu | ||
|| N/A | || N/A | ||
|| Nie | || Nie | ||
|| ∞ | || ∞ | ||
|| 0 | || 0,25×0,25 | ||
|| Teleportuje gracza przy uderzeniu. Może przywołać [[Endermit|endermita]]. | || Teleportuje gracza przy uderzeniu. Może przywołać [[Endermit|endermita]]. | ||
|- | |- | ||
!| Wyrzucone [[ | !| Wyrzucone [[oko Endera]] | ||
|| Nie | || Nie | ||
|| N/A | || N/A | ||
|| Nie | || Nie | ||
|| ∞ | || ∞ | ||
|| 0 | || 0,25×0,25 | ||
|| Leci w stronę najbliższej [[twierdza|twierdzy]]. | || Leci w stronę najbliższej [[twierdza|twierdzy]]. | ||
|- | |- | ||
| Linia 114: | Linia 114: | ||
|| 4 sekundy lub mniej (eksploduje) | || 4 sekundy lub mniej (eksploduje) | ||
|| ∞ | || ∞ | ||
|| 0 | || 0,98×0,98 | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
!| Spadający [[piasek]]/[[żwir]]/[[jajo Smoka]]/[[kowadło]]/[[cement]] | !| Spadający [[piasek]]/[[żwir]]/[[jajo Smoka]]/[[kowadło]]/[[cement]] | ||
|| Nie | || Nie | ||
|| Siebie jako przedmiot (chyba że uderzy w ziemię) | || Siebie jako przedmiot (chyba, że uderzy w ziemię) | ||
|| Gdy uderzy w ziemię albo ~4 sekundy | || Gdy uderzy w ziemię albo ~4 sekundy | ||
|| ∞ | || ∞ | ||
|| 0 | || 0,98×0,98 | ||
|| Upuszcza piasek/żwir/jajo | || Upuszcza piasek/żwir/jajo Smoka/kowadło/cement, gdy wyląduje na niesolidnym bloku, np. [[pochodnia|pochodni]]. | ||
|- | |- | ||
!| Spławik [[wędka|wędki]] | !| Spławik [[wędka|wędki]] | ||
| Linia 146: | Linia 146: | ||
|| Nie | || Nie | ||
|| ∞ | || ∞ | ||
|| | || Różne | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
| Linia 154: | Linia 154: | ||
|| 1 minuta | || 1 minuta | ||
|| ∞ | || ∞ | ||
|| 1×1 (ghast), 0 | || 1×1 (ghast), 0,3125×0,3125 (płomyk) | ||
|| Tylko kule ghasta mogą być odbite. | || Tylko kule ghasta mogą być odbite. | ||
|- | |- | ||
!| [[Kryształ | !| [[Kryształ Endu]] | ||
|| Tak | || Tak | ||
|| N/A | || N/A | ||
| Linia 181: | Linia 181: | ||
|- | |- | ||
|| Gracze i inne żywe byty | || Gracze i inne żywe byty | ||
|| 0 | || 0,08 | ||
|| 32 | || 32 | ||
|| 0 | || 0,02 | ||
|| 3 | || 3,92 | ||
|| 78 | || 78,4 | ||
|- | |- | ||
|| Przedmioty, spadające bloki, TNT | || Przedmioty, spadające bloki, TNT | ||
|| 0 | || 0,04 | ||
|| 16 | || 16 | ||
|| 0 | || 0,02 | ||
|| 1 | || 1,96 | ||
|| 39 | || 39,2 | ||
|- | |- | ||
|| Łódki i wagoniki | || Łódki i wagoniki | ||
|| 0 | || 0,04 | ||
|| 16 | || 16 | ||
|| 0 | || 0,05 | ||
|| 0 | || 0,76 | ||
|| 15 | || 15,2 | ||
|- | |- | ||
|| Wyrzucone jajka, śnieżki, [[mikstury]] i | || Wyrzucone jajka, śnieżki, [[mikstury]] i enderperły | ||
|| 0 | || 0,03 | ||
|| 12 | || 12 | ||
|| 0 | || 0,01 | ||
|| 3 | || 3,00 | ||
|| 60 | || 60,0 | ||
|- | |- | ||
|| Wystrzelone strzały | || Wystrzelone strzały | ||
|| 0 | || 0,05 | ||
|| 20 | || 20 | ||
|| 0 | || 0,01 | ||
|| 5 | || 5,00 | ||
|| 100 | || 100,0 | ||
|} | |} | ||
Wersja z 13:56, 14 lut 2023
| Artykuł „Byty” ma za mało albo nie zawiera plików. Możesz pomóc, dodając pliki.
|
Byty obejmują wszystkie dynamiczne, ruchome obiekty w świecie Minecrafta.
Zachowanie
Wszystkie byty mają następujące właściwości:
- Pozycję, prędkość i rotację
- Specyficzną głośność
- Zdrowie
- Jeżeli płoną, ogień stopniowo zmniejsza zdrowie i wyświetla płomienie pokrywające byt.
Byty mogą zostać popchnięte przez prąd wodny lub przez chodzącego gracza.
Byty nie mogą przejść przez bloki solidne. Większość z nich uniemożliwia umieszczenie bloku na przestrzeni, którą zajmują. Wyjątek stanowią upuszczone przedmioty, które są automatycznie wypychane poza niego. Jeśli byt zachodzi na blok, przykładowo spadający piasek lub drzwi, można wyjść z niego, ale nie wejść z powrotem. (Na przykład, gdy drzwi zostaną zamknięte na graczu, może on skoczyć i stanąć na szczycie ich dolnej części, jeżeli nad nimi jest powietrze.)
Byty są oświetlane zależnie od poziomu światła na bloku, na którym stoją. Jeśli wagonik wjedzie z torów (skręcających) w solidny blok, stanie się czarny (ponieważ solidne bloki zawsze mają poziom światła 0). Strzały też czasami zmieniają kolor na czarny.
Rodzaje bytów
| Rodzaj | Solidny* | Upuszcza, gdy zabity/zniszczony |
Despawn | Zdrowie | Wysokość × Szerokość | Dodatkowe informacje |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gracze | Tak | Zawartość ekwipunku | Nie, ale charakter znika, gdy gracz wyjdzie z gry. | 20 ( |
0,6×1,8 | Gracze nie są widoczni, gdy znajdują się dalej niż 64 bloki od innego gracza.
Mimo to, efekty ich działań, jak np. stawianie bloków, wciąż będą widoczne. |
| Moby | Tak | Zależy | Różni się w zależności od rodzaju moba. | Różni się w zależności od rodzaju moba. | Różni się w zależności od rodzaju moba. | |
| Tak | Łódkę | Nie | 6 ( |
1,5×0,6 | Szybko regeneruje zdrowie. Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami. | |
| Tak (nie dla innych bytów) | Wagonik | Nie | 6 ( |
0,98×0,7 | Szybko regeneruje zdrowie. | |
| Przedmioty | Tylko dla łódek i wagoników | Nic | 5 minut | 1 ( |
0,25×0,25 | Niszczone przez eksplozje, ogień, lawę i kaktusy, ale nie mogą być uderzone. |
| Kule doświadczenia | Nie | Nic | 5 minut | 1 ( |
? | Takie same zachowanie jak u wyrzuconych przedmiotów. Przyciągane do gracza. |
| Wystrzelone strzały
|
Dla bloków i mobów | N/A | 1 minuta | ∞ | 0,5×0,5 | Zadaje obrażenia innym bytom gdy się porusza; nieszkodliwa, kiedy zatrzyma się w bloku. |
| Wystrzelone śnieżki, jajka | Rozbija się przy uderzeniu | N/A | Nie | ∞ | 0,25×0,25 | Z jajek mogą się wykluć kurczaki przy uderzeniu. |
| Wyrzucona enderperła | Rozbija się przy uderzeniu | N/A | Nie | ∞ | 0,25×0,25 | Teleportuje gracza przy uderzeniu. Może przywołać endermita. |
| Wyrzucone oko Endera | Nie | N/A | Nie | ∞ | 0,25×0,25 | Leci w stronę najbliższej twierdzy. |
| Uzbrojone TNT | Nie | N/A | 4 sekundy lub mniej (eksploduje) | ∞ | 0,98×0,98 | |
| Spadający piasek/żwir/jajo Smoka/kowadło/cement | Nie | Siebie jako przedmiot (chyba, że uderzy w ziemię) | Gdy uderzy w ziemię albo ~4 sekundy | ∞ | 0,98×0,98 | Upuszcza piasek/żwir/jajo Smoka/kowadło/cement, gdy wyląduje na niesolidnym bloku, np. pochodni. |
| Spławik wędki | Tylko dla łódek i wagoników | N/A | 1 minuta | ∞ | ? | |
| Piorun | Nie | N/A | Pół sekundy | ∞ | ? | |
| Obrazy | Nie | Obraz | Nie | ∞ | Różne | |
| Ogniste kule ghasta i płomyka | Wybucha przy uderzeniu/odbijana uderzeniem | N/A | 1 minuta | ∞ | 1×1 (ghast), 0,3125×0,3125 (płomyk) | Tylko kule ghasta mogą być odbite. |
| Kryształ Endu | Tak | N/A | Nie | 5 ( |
Wybucha, gdy zniszczony. |
*Byty sklasyfikowane jako "solidne", blokują przejście innym bytom.
Ruch bytów
Grawitacja działa inaczej w Minecrafcie niż w normalnym świecie. Nie wszystko podlega temu samemu przyspieszeniu. Siła oporu jest proporcjonalna do prędkości, zależnej od bytu.
| Rodzaj | Przyspieszenie bloki/tick2 |
Przyspieszenie m/s2 |
Opór 1/tick |
Końcowa prędkość bloki/tick |
Końcowa prędkość m/s |
|---|---|---|---|---|---|
| Gracze i inne żywe byty | 0,08 | 32 | 0,02 | 3,92 | 78,4 |
| Przedmioty, spadające bloki, TNT | 0,04 | 16 | 0,02 | 1,96 | 39,2 |
| Łódki i wagoniki | 0,04 | 16 | 0,05 | 0,76 | 15,2 |
| Wyrzucone jajka, śnieżki, mikstury i enderperły | 0,03 | 12 | 0,01 | 3,00 | 60,0 |
| Wystrzelone strzały | 0,05 | 20 | 0,01 | 5,00 | 100,0 |
W przypadku rzucanych obiektów i strzał, opór jest raczej stosowany przed przyspieszeniem; oto dlaczego ich końcowe prędkości są liczbami całkowitymi.
Dodatkowe informacje
Obrazy są wyrównane do siatki bloku i kompletnie nieruchome. Drzwi, portale, łóżka i inne obiekty większe niż pojedynczy blok, są w rzeczywistości grupami przylegających bloków.
Zakłada się, że strzały, TNT, piasek i żwir, mają nieskończone życie, ponieważ nie są niszczone przez eksplozje (mogą być wystrzelone z armaty) ani ogień.
Łódki i wagoniki
- Zobacz też: Transport
Łódki i wagoniki zdają się odzyskiwać zdrowie. Można je zniszczyć uderzając szybko, ale nie nieuzbrojoną ręką, z przerwami pomiędzy uderzeniami. Liczba drgań wyświetlana przez łódki i wagoniki kiedy są uderzane, wskazuje ich aktualne zdrowie.
Piasek i żwir
Piasek/żwir zazwyczaj funkcjonuje jako blok. Kiedy jego podstawa zostaje usunięta, blok zmienia się w byt, zaczyna spadać dopóki nie uderzy w inny obiekt i zajmuje najbliższą pozycję na siatce lub zamienia się w przedmiot, jeżeli pozycja jest zajęta (np. przez pochodnię). Kiedy piasek/żwir spada zwyczajnie prosto w dół, może zmienić kierunek w wyniku eksplozji.
Kiedy świat jest tworzony, a jaskinie są generowane pod piaskiem/żwirem, gra nie aktualizuje bloku i piasek/żwir wciąż się unosi, dopóki blok poniżej, powyżej lub obok, nie zostanie zmieniony. Oznacza to, że pojedynczy blok spadającego piasku może wywołać zapadnięcie się całej warstwy; dlatego jego górny bok nie powinien zostać naruszony.
Klikanie prawego przycisku
Byty, które działają na kliknięcie prawego przycisku myszy (łódki, wagoniki, oceloty i wilki), w przeciwieństwie do takowych bloków (np. skrzyni), nie zatrzymują akcji trzymanego narzędzia. Przykładowo, jeśli gracz trzymając wiadro wody kliknie na oswojonego wilka, ten usiądzie, ale wiadro zostanie opróżnione.
Karmienie wilka nie powstrzyma akcji jedzenia, mimo innego wyglądu. Kiedy było to testowane przy użyciu stacka 2 surowych schabów, gdy nakarmiono nimi wilka, zjadł on jeden schab, a gracz zjadł drugi (teraz jedzenie można grupować, ale trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy, aby je zjeść). Kiedy użyjemy jednego, wilk zje jedzenie przed graczem i akcja zostanie anulowana, ponieważ pole będzie puste.
Jazda
Byty mogą być ujeżdżane albo dołączone do innych bytów. Możliwe kombinacje bez użycia komend lub programów zewnętrznych:
- mob lub gracz w łódce albo wagoniku,
- gracz na osiodłanym koniu,
- gracz na osiodłanej świni,
- szkielet na pająku (pajęczy jeździec).
- zombie na kurczaku (kurzy jeździec).
- rozbójnik, obrońca lub przywoływacz na dewastatorze (podczas najazdu).
Kombinacje mogą być wielopoziomowe, np. gracz na świni w wagoniku. Takie kombinacje można tworzyć za pomocą komendy /summon lub programów zewnętrznych.
Ciekawostki
- W trybie kreatywnym (od wersji Beta 1.8 do oficjalnego wydania 1.0) gracz mógł wchodzić w interakcję z bytami z daleka, nawet jeśli na drodze stały bloki. Na przykład, jeśli próbowało się zniszczyć blok kamienia, a po jego drugiej stronie wisiał obraz, to on został zniszczony, lecz kamień – nie. Lub kiedy próbowało się położyć na ścianie blok, a za nim stał wagonik, to gracz wsiadał do niego.
- Od wersji 12w34a, byty mogą przechodzić przez portale.
- Gdy zaklęte są: jajka, oczy Endera, enderperły, śnieżki, miotane butelki wody, zaklęte butelki i trójzęby, nadal wyglądają na zaklęte, gdy rzucone. Poza trójzębem, te przedmioty można zakląć za pomocą kowadła w trybie kreatywnym lub za pomocą komend.
- Zaklęte butelki mają ten efekt od razu na sobie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||



