Łupy: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
aktualizacja tabeli |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Łup_szkieleta.png|thumb|right|Zwykły łup ze [[szkielet]]a: [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]], [[strzała|strzały]] i [[kość|kości]].]] | [[Plik:Łup_szkieleta.png|thumb|right|Zwykły łup ze [[szkielet]]a: [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]], [[strzała|strzały]] i [[kość|kości]].]] | ||
'''Łupy''' (ang. Drops) – [[przedmioty]] lub [[bloki]] wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z [[Moby|mobów]] po ich śmierci. Łupy dzielone są na typowe, nietypowe, rzadkie a także z założonych przedmiotów ([[zbroja]], [[głowa]]) i [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]]. | '''Łupy''' (ang. ''Drops'') – [[przedmioty]] lub [[bloki]] wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z [[Moby|mobów]] po ich śmierci. Łupy dzielone są na typowe, nietypowe, rzadkie a także z założonych przedmiotów ([[zbroja]], [[głowa]]) i [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]]. | ||
== Grabież == | == Grabież == | ||
Gdy gracz ma broń z zaklęciem [[Zaklinanie#Zaklęcie|''Grabież'']] zabijając potwory z możliwym | Gdy gracz ma broń z zaklęciem [[Zaklinanie#Zaklęcie|''Grabież'']], zabijając potwory z możliwym łupem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów. W najlepszym przypadku, ilość dodatkowych przedmiotów, jakie wypadnie, będzie ta sama jak aktualny poziom ''Grabieży''. | ||
Gra generuje ułamek od 0 do poziomu Grabieży, który jest później zaokrąglany do najbliższej pełnej liczby. Dzięki czemu szanse na wypadnięcie przedmiotu są podwojone w przypadku średniej ilości przedmiotów. Prawdopodobieństwa w tym wypadku są następujące: | Gra generuje ułamek od 0 do poziomu ''Grabieży'', który jest później zaokrąglany do najbliższej pełnej liczby. Dzięki czemu szanse na wypadnięcie przedmiotu są podwojone w przypadku średniej ilości przedmiotów. Prawdopodobieństwa w tym wypadku są następujące: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+Pozyskiwanie dodatkowych przedmiotów | |+Pozyskiwanie dodatkowych przedmiotów | ||
|- | |- | ||
! Poziom Grabieży | ! Poziom ''Grabieży'' | ||
! Brak przedmiotów | ! Brak przedmiotów | ||
! 1 przedmiot | ! 1 przedmiot | ||
| Linia 16: | Linia 16: | ||
! 3 przedmioty | ! 3 przedmioty | ||
|- | |- | ||
| Grabież I | | ''Grabież I'' | ||
| {{frac|1|2}} | | {{frac|1|2}} | ||
| {{frac|1|2}} | | {{frac|1|2}} | ||
| | | — | ||
| | | — | ||
|- | |- | ||
| Grabież II | | ''Grabież II'' | ||
| {{frac|1|4}} | | {{frac|1|4}} | ||
| {{frac|1|2}} | | {{frac|1|2}} | ||
| {{frac|1|4}} | | {{frac|1|4}} | ||
| | | — | ||
|- | |- | ||
| Grabież III | | ''Grabież III'' | ||
| {{frac|1|6}} | | {{frac|1|6}} | ||
| {{frac|1|3}} | | {{frac|1|3}} | ||
| Linia 36: | Linia 36: | ||
== Typowy łup == | == Typowy łup == | ||
'''Łupy typowe''' | '''Łupy typowe''' to takie, które wypadają często, zawsze lub nie wypadają. Wypadają w miejscach, gdzie został zabity dany mob. Zazwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku niektórych mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]], a częściej (w przypadku [[Krowa|krowy]]) [[skóra]] i [[Befsztyk|mięso]]. Jednak są też moby, które pośmiertnie nic nie upuszczą – ani żadnych łupów, ani kul doświadczenia. Jako przykład można tu podać [[nietoperz]]a i małe zwierzęta (tu: [[owca]], [[krowa]], [[świnia]]…). | ||
== Nietypowe łupy == | == Nietypowe łupy == | ||
| Linia 44: | Linia 44: | ||
'''Rzadkie łupy''' są najtrudniejsze do zdobycia. Nie można ich zdobyć, gdy dany mob nie zostanie zabity przez gracza, nawet z bronią zaklętą na ''Grabież'' ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce. | '''Rzadkie łupy''' są najtrudniejsze do zdobycia. Nie można ich zdobyć, gdy dany mob nie zostanie zabity przez gracza, nawet z bronią zaklętą na ''Grabież'' ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce. | ||
Istnieje 2 | Istnieje 2,5% szans na to, że z danego moba, który zostanie zabity przez gracza normalną bronią wypadnie rzadki łup. Używanie broni z zaklęciem ''Grabież'' zwiększa szansę na upuszczenie przez danego moba rzadkiego łupu wraz z każdym poziomem zaklęcia (stąd przy poziomie trzecim szansa na upuszczenie rzadkiego łupu zwiększa się do 5,5%). | ||
== Założone przedmioty == | == Założone przedmioty == | ||
Kiedy mob nosił coś na sobie ([[głowa]], [[zbroja]]) są szanse na to, że pośmiertnie je upuści. Na upuszczenie innych przedmiotów niż [[dynia]] lub [[Jack o'Lantern]], ma na to tylko 8 | Kiedy mob nosił coś na sobie ([[głowa]], [[zbroja]]) są szanse na to, że pośmiertnie je upuści. Na upuszczenie innych przedmiotów niż [[dynia]] lub [[Jack o'Lantern|latarnia dyniowa]], ma na to tylko 8,5 procenta. Przedmioty wymienione powyżej wypaść nie mogą – mamy na to 0 procent. Jeśli postać będzie mieć przy sobie [[broń]] z ''Grabieżą'', szansa wzrośnie o 1 procent. ''Grabież III'' na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11,5 procenta, a na dynie jedynie 3 procenta. | ||
== Dodawanie/zmienianie łupów == | == Dodawanie/zmienianie łupów == | ||
Łupy są również zależne od przedmiotów w ekwipunku moba. Przedmioty, podniesione bądź otrzymane po | Łupy są również zależne od przedmiotów w ekwipunku moba. Przedmioty, podniesione bądź otrzymane po odrodzeniu, zostaną zawsze upuszczone po śmierci. | ||
Jest kilka sposobów na dodanie łupu moba. Polegają one przeważnie na zmianie przedmiotów w ekwipunku moba. | Jest kilka sposobów na dodanie łupu moba. Polegają one przeważnie na zmianie przedmiotów w ekwipunku moba. | ||
| Linia 58: | Linia 58: | ||
==== Poprzez komendę ==== | ==== Poprzez komendę ==== | ||
Na łupy można oddziaływać komendą {{cmd|replaceitem}} dając mobowi np. zbroję, broń lub inną rzecz do ekwipunku. Jest jedną z trudniejszych metod, lecz działa z wszystkimi mobami oprócz [[Smok | Na łupy można oddziaływać komendą {{cmd|replaceitem}}, dając mobowi np. zbroję, broń lub inną rzecz do ekwipunku. Jest jedną z trudniejszych metod, lecz działa z wszystkimi mobami oprócz [[Smok Endu|smoka Endu]]. | ||
==== Poprzez wyrzucenie ==== | ==== Poprzez wyrzucenie ==== | ||
Metoda bardzo podobna do metody z dozownikiem, lecz tu po prostu wyrzuca się przedmiot, który mob po jakimś czasie podnosi (jeżeli to zbroja, ubiera). Działa to również z innym mobem który upuścił łup, przekazując go innemu mobowi. Działa tak samo na te same moby co metoda z dozownikiem. | Metoda bardzo podobna do metody z dozownikiem, lecz tu po prostu wyrzuca się przedmiot, który mob po jakimś czasie podnosi (jeżeli to zbroja, ubiera). Działa to również z innym mobem, który upuścił łup, przekazując go innemu mobowi. Działa tak samo na te same moby co metoda z dozownikiem. | ||
==== Inne sposoby ==== | ==== Inne sposoby ==== | ||
Żeby zmienić łup można również zainstalować (lub zrobić) [[Modyfikacje|modyfikację]] zmieniającą właśnie łup moba. Można też zainstalować specjalną [[Paczki zasobów|paczkę zasobów]]. | Żeby zmienić łup, można również zainstalować (lub zrobić) [[Modyfikacje|modyfikację]] zmieniającą właśnie łup moba. Można też zainstalować specjalną [[Paczki zasobów|paczkę zasobów]]. | ||
<br /> | <br /> | ||
== Łupy mobów == | == Łupy mobów == | ||
| Linia 78: | Linia 78: | ||
! colspan="6" | Zwierzęta | ! colspan="6" | Zwierzęta | ||
|- | |- | ||
|{{ | |{{BytLink|Aksolotl|id=127}} | ||
| style="text-align:center" |0 | | style="text-align:center" |0 | ||
| | | | ||
| Linia 87: | Linia 87: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|{{ | |{{BytLink|Delfin}} | ||
| style="text-align:center" |1-3 | | style="text-align:center" |1-3 | ||
|1 {{ItemLink| | |1 {{ItemLink|surowy dorsz}} lub {{ItemLink|pieczony dorsz}} | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
|Pieczony dorsz wypadnie, kiedy delfin spłonie. | |Pieczony dorsz wypadnie, kiedy delfin spłonie. | ||
|- | |- | ||
|{{ | |{{BytLink|Dorsz}} | ||
| style="text-align:center" | | | style="text-align:center" |1–3 | ||
| 1 {{ItemLink| | | 1 {{ItemLink|surowy dorsz}} lub {{ItemLink|pieczony dorsz}} | ||
|1 {{ItemLink| | |1 {{ItemLink|mączka kostna}} | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
|Pieczony dorsz wypadnie, kiedy dorsz spłonie. | |Pieczony dorsz wypadnie, kiedy dorsz spłonie. | ||
|- | |- | ||
|{{ | |{{BytLink|id=5|Kałamarnica}} | ||
|style="text-align:center" |1–3 | |style="text-align:center" |1–3 | ||
|1–3 {{ItemLink|Torbiel z atramentem}} | |1–3 {{ItemLink|Torbiel z atramentem|torbiel z atramentem|torbiele z atramentem}} | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
| Linia 117: | Linia 117: | ||
|{{EntityLink|id=73|Koń}} | |{{EntityLink|id=73|Koń}} | ||
|style="text-align:center" |1–3 | |style="text-align:center" |1–3 | ||
|0–2 {{ItemLink|Skóra}} | |0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}} | ||
|''Nic'' | |||
|1 {{ItemLink|siodło}}, ''jeśli założone''<br>1 {{ItemLink|Żelazna zbroja dla konia|zbroja końska}}, ''jeśli założona'' | |||
| | |||
|- | |||
|{{EntityLink|id=76|Nieumarły koń|Koń-szkielet}} | |||
| style="text-align:center" |1–3 | |||
|0–2 {{ItemLink|Kość|kość|kości}} | |||
|''Nic'' | |||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
| | | | ||
|- | |||
|{{EntityLink|id=77|Nieumarły koń|Koń-zombie}} | |||
| style="text-align:center" |1–3 | |||
|0–2 kawałki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}} | |||
|''Nic'' | |||
|''Nic'' | |||
|Zgniłe mięso to nietypowy łup. | |||
|- | |- | ||
|{{EntityLink|Koza}} | |{{EntityLink|Koza}} | ||
| Linia 127: | Linia 141: | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
|Kiedy koza | |Kiedy koza zaszarżuje i wpadnie w solidny blok spośród jej naturalnego środowiska, upuści ona losowy wariant {{ItemLink|Kozi róg|kozi róg|koziego rogu}}. | ||
|- | |- | ||
|{{EntityLink|id=3|Krowa}} | |{{EntityLink|id=3|Krowa}} | ||
|style="text-align:center" |1–3 | |style="text-align:center" |1–3 | ||
|0–2 {{ItemLink|Skóra}}<br>1–3 {{ItemLink|Surowy befsztyk}} ''lub'' 1–3 {{ItemLink|Pieczony befsztyk}} | |0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}}<br>1–3 {{ItemLink|Surowy befsztyk|surowy befsztyk|surowe befsztyki}} ''lub'' 1–3 {{ItemLink|Pieczony befsztyk|pieczony befsztyk|pieczone befsztyki}} | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
| Linia 138: | Linia 152: | ||
|{{EntityLink|id=89|Królik}} | |{{EntityLink|id=89|Królik}} | ||
|style="text-align:center" |1–3 | |style="text-align:center" |1–3 | ||
|0–1 {{ItemLink| | |0–1 {{ItemLink|surowy królik}} ''lub'' 0–1 {{ItemLink|pieczony królik}}<br>0–1 {{ItemLink|królicza skóra}} | ||
|{{ItemLink|Królicza łapka}} | |{{ItemLink|Królicza łapka}} | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
|Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie.<br>Posiadając broń zaklętą na Grabież zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów. | |Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie.<br>Posiadając broń zaklętą na ''Grabież'' zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów. | ||
|- | |- | ||
|{{EntityLink|id=4|Kurczak}} | |{{EntityLink|id=4|Kurczak}} | ||
|style="text-align:center" |1–3 | |style="text-align:center" |1–3 | ||
|0–2 {{ItemLink|Pióro}}<br>1 {{ItemLink| | |0–2 {{ItemLink|Pióro|pióro|pióra}}<br>1 {{ItemLink|surowy kurczak}} ''lub'' 1 {{ItemLink|pieczony kurczak}} | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
|Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie.<br>Mając [[broń]] zaklętą na Grabież, jest większa szansa uzyskania piór i mięsa.<br>Co | |Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie.<br>Mając [[broń]] zaklętą na ''Grabież'', jest większa szansa uzyskania piór i mięsa.<br>Co 5–10 minut kurczaki znoszą {{ItemLink|jajko}}. | ||
|- | |- | ||
|{{ | |{{BytLink|id=101|Lama}} | ||
|style="text-align:center" |1–3 | |style="text-align:center" |1–3 | ||
| | |0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}} | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
|1 {{BlockLink|id=97| | |1 {{BlockLink|id=97|dywan}}, ''jeżeli założony''<br> 1 {{BlockLink|skrzynia}}, ''jeżeli założona'' | ||
|Lama pozostawia również całą zawartość nałożonej na nią skrzyni. | |Lama pozostawia również całą zawartość nałożonej na nią skrzyni. | ||
|- | |- | ||
|{{ | |{{BytLink|Lis}} | ||
|style="text-align:center" | | |style="text-align:center" |1–3 | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
| | |0–1 {{ItemLink|Skóra}}<br> 0–1 {{ItemLink|pióro}}<br> 0–1 {{ItemLink|jajko}}<br> 0–1 garść {{ItemLink|Pszenica|pszenica|pszenicy}}<br> 0–1 {{ItemLink|królicza łapka}}<br> 0-1 {{ItemLink|Królicza skóra}}<br> 0-1 {{ItemLink|Szmaragd}} | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
|Lis ma 8,5% szansy na upuszczenie przedmiotu którego trzymał. Lis może naturalnie się wygenerować | |Lis ma 8,5% szansy na upuszczenie przedmiotu, którego trzymał. Lis może naturalnie się wygenerować, mając w pysku jeden z następujących przedmiotów. | ||
|- | |- | ||
|{{ | |{{BytLink|Łosoś}} | ||
|style="text-align:center" | | |style="text-align:center" |1–3 | ||
|1 {{ItemLink| | |1 {{ItemLink|surowy łosoś}} lub {{ItemLink|pieczony łosoś}} | ||
|1 {{ItemLink|Mączka kostna}} | |1 garść {{ItemLink|Mączka kostna|mączka kostna|mączki kostnej}} | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
|Pieczony łosoś wypadnie, kiedy łosoś spłonie. | |Pieczony łosoś wypadnie, kiedy łosoś spłonie. | ||
|- | |- | ||
|{{ | |{{BytLink|id=6|Mooshroom}} | ||
|style="text-align:center" |1–3 | |style="text-align:center" |1–3 | ||
|0–2 {{ItemLink|Skóra}}<br>1–3 {{ItemLink|Surowy befsztyk}} ''lub'' 1–3 {{ItemLink|Pieczony befsztyk}} | |0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}}<br>1–3 {{ItemLink|Surowy befsztyk|surowy befsztyk|surowe befsztyki}} ''lub'' 1–3 {{ItemLink|Pieczony befsztyk|pieczony befsztyk|pieczone befsztyki}} | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
|Befsztyk wypadnie, kiedy | |Befsztyk wypadnie, kiedy mooshroom spłonie.<br>Gdy mooshroom zostanie [[Nożyce|ostrzyżony]], upuszcza 5 {{BlockLink|id=muchomor|muchomorów|Grzyb}} i nieodwracalnie zamienia się w zwykłą krowę.<br>Klikając na mooshrooma [[wiadro|wiadrem]], ono zapełni się {{ItemLink|Mleko|Wiadro mleka|mlekiem}}.<br>Klikając na mooshrooma [[miska|miską]], zapełni się ona {{ItemLink|Zupa grzybowa|zupa grzybowa|zupą grzybową}}. | ||
|- | |- | ||
|{{ | |{{BytLink|id=75|Muł}}<br>{{BytLink|id=74|Osioł}} | ||
|style="text-align:center" |1–3 | |style="text-align:center" |1–3 | ||
|0–2 {{ItemLink|Skóra}} | |0–2 {{ItemLink|Skóra}} | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
|1 {{ItemLink| | |1 {{ItemLink|siodło}}, ''jeśli założone''<br>1 {{BlockLink|skrzynia}}, ''jeśli założona'' | ||
|Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni. | |Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni. | ||
|- | |- | ||
|{{ | |{{BytLink|id=97|Niedźwiedź polarny}} | ||
|style="text-align:center" |1–3 | |style="text-align:center" |1–3 | ||
| | |0–2 {{ItemLink|Surowy dorsz|surowy dorsz|surowe dorsze}}<br> 0–2 {{ItemLink|Surowy łosoś|surowy łosoś|surowe łososie}} | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|{{ | |{{BytLink|id=64|Nietoperz}} | ||
| style="text-align:center" |0 | | style="text-align:center" |0 | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
| Linia 198: | Linia 212: | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|{{EntityLink|id=37|Ocelot}} | |{{EntityLink|id=37|Ocelot}} | ||
| Linia 229: | Linia 229: | ||
|{{EntityLink|id=2|Owca}} | |{{EntityLink|id=2|Owca}} | ||
| style="text-align:center" |1–3 | | style="text-align:center" |1–3 | ||
| 1 {{BlockLink| | | 1 {{BlockLink|wełna}}, ''jeśli nie jest ostrzyżona''<br>1–2 kawałki {{ItemLink|Surowa baranina|surowa baranina|surowej baraniny}} ''lub'' 1–2 kawałki {{ItemLink|Pieczona baranina|pieczona baranina|pieczonej baraniny}} | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
|Posiadając zaklęcie Grabież wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama.<br>Strzygąc owce, ona | |Posiadając zaklęcie ''Grabież'', wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama.<br>Strzygąc owce, upuszcza ona 1–3 bloki {{BlockLink|id=wełna|wełny|Wełna}}.<br>Z owcy będzie zawsze wypadała ta wełna, którą nosi.<br>Pieczona baranina wypadnie, kiedy owca spłonie. <br>Kiedy chcemy otrzymać inny kolor wełny, barwimy owcę [[barwniki]]em na dany kolor i ją strzyżemy. | ||
|- | |- | ||
|{{EntityLink|Panda}} | |{{EntityLink|Panda}} | ||
| style="text-align:center" | | | style="text-align:center" |1–3 | ||
|1 {{ItemLink|Bambus}} | |1 {{ItemLink|Bambus}} | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
|Zaklęcie ''Grabież'' nie wpływa na łup. | |Zaklęcie ''Grabież'' nie wpływa na łup. | ||
Małe pandy mają małą szansę (<sup>1</sup>⁄<sub>700</sub>) na upuszczenie {{ItemLink|Kula szlamu}} podczas kichania. | Małe pandy mają małą szansę (<sup>1</sup>⁄<sub>700</sub>) na upuszczenie {{ItemLink|Kula szlamu|kula szlamu|kuli szlamu}} podczas kichania. | ||
|- | |- | ||
|{{ | |{{BytLink|id=109|Papuga}} | ||
| style="text-align:center" |1–3 | | style="text-align:center" |1–3 | ||
|1-2 {{ItemLink|Pióro}} | |1-2 {{ItemLink|Pióro|pióro|pióra}} | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| {{ | | {{BytLink|Pszczoła}} | ||
| style="text-align:center" | | | style="text-align:center" |1–3 | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
| Linia 256: | Linia 256: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|{{ | |{{BytLink|Rozdymka}} | ||
| style="text-align:center" | | | style="text-align:center" |1–3 | ||
|1 {{ItemLink| | |1 {{ItemLink|rozdymka}} | ||
|1 {{ItemLink| | |1 {{ItemLink|mączka kostna}} | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|{{ | |{{BytLink|Ryba tropikalna}} | ||
| style="text-align:center" | | | style="text-align:center" |1–3 | ||
|1 {{ItemLink| | |1 {{ItemLink|ryba tropikalna}} | ||
|1 {{ItemLink|Mączka kostna}} | |1 {{ItemLink|Mączka kostna}} | ||
| ''Nic'' | | ''Nic'' | ||
| Linia 471: | Linia 471: | ||
|Tutaj ''Grabież'' nie działa. | |Tutaj ''Grabież'' nie działa. | ||
|- | |- | ||
|{{EntityLink| | |{{EntityLink|Witherowy szkielet}} | ||
| style="text-align:center" |5 | | style="text-align:center" |5 | ||
|0–1 {{ItemLink|Węgiel}}<br>0–2 {{ItemLink|Kość}}<br>1 {{BlockLink| | |0–1 bryłka {{ItemLink|Węgiel|węgiel|węgla}}<br>0–2 {{ItemLink|Kość|kość|kości}}<br>1 {{BlockLink|czaszka witherowego szkieletu}}, gdy naładowany [[creeper]] wybuchnie i go zabije. | ||
|{{BlockLink|Czaszka witherowego szkieletu}} | |{{BlockLink|Czaszka witherowego szkieletu}} | ||
|{{ItemLink|Kamienny miecz|Miecz}}<br>{{BlockLink| | |{{ItemLink|Kamienny miecz|Miecz}}<br>{{BlockLink|Wykrawana dynia}}<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup><br>{{BlockLink|Latarnia dyniowa|Jack o'Lantern}}<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup> | ||
|Węgiel jest nietypowym łupem, a na jego wypadnięcie [[gracz]] ma 33 procent. | |Węgiel jest nietypowym łupem, a na jego wypadnięcie [[gracz]] ma 33 procent. | ||
|- | |- | ||
|{{EntityLink|Zombie}}<br>{{EntityLink|id=62|Zombie|Zarażony osadnik}}<br>{{EntityLink|Posuch}} | |{{EntityLink|Zombie}}<br>{{EntityLink|id=62|Zombie|Zarażony osadnik}}<br>{{EntityLink|Posuch}} | ||
| style="text-align:center" |5 | | style="text-align:center" |5 | ||
|0–2 {{ItemLink|Zgniłe mięso}}<br>1 {{ItemLink|Głowa zombie|Głowa}} gdy naładowany [[creeper]] wybuchnie i go zabije. | |0–2 kawałki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}}<br>1 {{ItemLink|Głowa zombie|Głowa}} gdy naładowany [[creeper]] wybuchnie i go zabije. | ||
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}<br>{{ItemLink|Marchewka}}<br>{{ItemLink|Ziemniak}} | |{{ItemLink|Sztabka żelaza}}<br>{{ItemLink|Marchewka}}<br>{{ItemLink|Ziemniak}} | ||
|{{ItemLink|Żelazna łopata|Łopata}}<br>{{ItemLink|Żelazny miecz|Miecz}}<br>{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja}}<br>{{BlockLink| | |{{ItemLink|Żelazna łopata|Łopata}}<br>{{ItemLink|Żelazny miecz|Miecz}}<br>{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja}}<br>{{BlockLink|Wykrawana dynia}}<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup><br>{{BlockLink|Latarnia dyniowa|Jack o'Lantern}}<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup> | ||
|Przekładnia u nich może być zaczarowana (z wyjątkiem [[Dynia| | |Przekładnia u nich może być zaczarowana (z wyjątkiem [[Dynia|dyni]] i [[Jack o'Lantern|latarni dyniowej]]). | ||
|- | |- | ||
|{{EntityLink|Zzombifikowany piglin|id= | |{{EntityLink|Zzombifikowany piglin|id=zzombifikowany-piglin}} | ||
| style="text-align:center" |5 | | style="text-align:center" |5 | ||
|0–1 {{ItemLink| | |0–1 {{ItemLink|zgniłe mięso}}<br>0–1 {{ItemLink|bryłka złota}} | ||
|{{ItemLink|Sztabka złota}} | |{{ItemLink|Sztabka złota}} | ||
|{{ItemLink|Złoty miecz|Miecz}}<br>{{BlockLink| | |{{ItemLink|Złoty miecz|Miecz}}<br>{{BlockLink|Wykrawana dynia}}<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup><br>{{BlockLink|Latarnia dyniowa|Jack o'Lantern}}<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup> | ||
|Przekładnia u nich może być zaczarowana (z wyjątkiem [[Dynia|dynii]] i [[Jack o'Lantern]]. | |Przekładnia u nich może być zaczarowana (z wyjątkiem [[Dynia|dynii]] i [[Jack o'Lantern]]. | ||
|- | |- | ||
| Linia 517: | Linia 517: | ||
|{{EntityLink|Zoglin}} | |{{EntityLink|Zoglin}} | ||
|style="text-align:center" |5 | |style="text-align:center" |5 | ||
| | |1–3 kawałki {{ItemLink|Zgniłe mięso|Zgniłe mięso|zgniłego mięsa}} | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
| Linia 524: | Linia 524: | ||
|{{EntityLink|Fantom}} | |{{EntityLink|Fantom}} | ||
|style="text-align:center" |5 | |style="text-align:center" |5 | ||
| | |0–1 {{ItemLink|błona fantoma}} | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
| Linia 537: | Linia 537: | ||
|- | |- | ||
! colspan="6" |NPC | ! colspan="6" |NPC | ||
|- | |||
|{{BytLink|Agent}} | |||
| style="text-align:center" |0 | |||
|''Nic'' | |||
|''Nic'' | |||
|''Nic'' | |||
| | |||
|- | |||
|{{BytLink|NPC}} | |||
| style="text-align:center" |0 | |||
|''Nic'' | |||
|''Nic'' | |||
|''Nic'' | |||
| | |||
|- | |- | ||
|{{EntityLink|id=7|Osadnik}} | |{{EntityLink|id=7|Osadnik}} | ||
| Linia 550: | Linia 564: | ||
|0-1 {{ItemLink|Smycz}}<br> {{ItemLink||Mikstura niewidzialności|Mikstura niewidzialności|Mikstury}} | |0-1 {{ItemLink|Smycz}}<br> {{ItemLink||Mikstura niewidzialności|Mikstura niewidzialności|Mikstury}} | ||
|''Nic'' | |''Nic'' | ||
|Smycz jest upuszczana tylko jeśli wygenerował się z [[lama]]mi. Miksturę niewidzialności upuszcza jedynie gdy został zabity w trakcie picia. | |Smycz jest upuszczana, tylko jeśli wygenerował się z [[lama]]mi. Miksturę niewidzialności upuszcza jedynie, gdy został zabity w trakcie picia. | ||
|} | |} | ||
Wersja z 14:21, 1 lis 2023

Łupy (ang. Drops) – przedmioty lub bloki wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z mobów po ich śmierci. Łupy dzielone są na typowe, nietypowe, rzadkie a także z założonych przedmiotów (zbroja, głowa) i kule doświadczenia.
Grabież
Gdy gracz ma broń z zaklęciem Grabież, zabijając potwory z możliwym łupem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów. W najlepszym przypadku, ilość dodatkowych przedmiotów, jakie wypadnie, będzie ta sama jak aktualny poziom Grabieży.
Gra generuje ułamek od 0 do poziomu Grabieży, który jest później zaokrąglany do najbliższej pełnej liczby. Dzięki czemu szanse na wypadnięcie przedmiotu są podwojone w przypadku średniej ilości przedmiotów. Prawdopodobieństwa w tym wypadku są następujące:
| Poziom Grabieży | Brak przedmiotów | 1 przedmiot | 2 przedmioty | 3 przedmioty |
|---|---|---|---|---|
| Grabież I | 1⁄2 | 1⁄2 | — | — |
| Grabież II | 1⁄4 | 1⁄2 | 1⁄4 | — |
| Grabież III | 1⁄6 | 1⁄3 | 1⁄3 | 1⁄6 |
Typowy łup
Łupy typowe to takie, które wypadają często, zawsze lub nie wypadają. Wypadają w miejscach, gdzie został zabity dany mob. Zazwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku niektórych mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość kul doświadczenia, a częściej (w przypadku krowy) skóra i mięso. Jednak są też moby, które pośmiertnie nic nie upuszczą – ani żadnych łupów, ani kul doświadczenia. Jako przykład można tu podać nietoperza i małe zwierzęta (tu: owca, krowa, świnia…).
Nietypowe łupy
Nietypowe łupy to w prostym tłumaczeniu przeciwieństwo łupów typowych. Wypadają rzadko i są na zwyczaj dobre dla potrzeb gracza. Także wypadają w miejscach śmierci moba. Łupy te są mnogie, czyli dla przykładu z zombie wypadają od 2 do 3 sztuk zgniłego mięsa).
Rzadkie łupy
Rzadkie łupy są najtrudniejsze do zdobycia. Nie można ich zdobyć, gdy dany mob nie zostanie zabity przez gracza, nawet z bronią zaklętą na Grabież ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce.
Istnieje 2,5% szans na to, że z danego moba, który zostanie zabity przez gracza normalną bronią wypadnie rzadki łup. Używanie broni z zaklęciem Grabież zwiększa szansę na upuszczenie przez danego moba rzadkiego łupu wraz z każdym poziomem zaklęcia (stąd przy poziomie trzecim szansa na upuszczenie rzadkiego łupu zwiększa się do 5,5%).
Założone przedmioty
Kiedy mob nosił coś na sobie (głowa, zbroja) są szanse na to, że pośmiertnie je upuści. Na upuszczenie innych przedmiotów niż dynia lub latarnia dyniowa, ma na to tylko 8,5 procenta. Przedmioty wymienione powyżej wypaść nie mogą – mamy na to 0 procent. Jeśli postać będzie mieć przy sobie broń z Grabieżą, szansa wzrośnie o 1 procent. Grabież III na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11,5 procenta, a na dynie jedynie 3 procenta.
Dodawanie/zmienianie łupów
Łupy są również zależne od przedmiotów w ekwipunku moba. Przedmioty, podniesione bądź otrzymane po odrodzeniu, zostaną zawsze upuszczone po śmierci.
Jest kilka sposobów na dodanie łupu moba. Polegają one przeważnie na zmianie przedmiotów w ekwipunku moba.
Poprzez dozownik
Jest to najszybszy sposób na dodanie łupu, dozownik strzela w nim w moba. W przypadku zbroi, zakładając ją na niego. Dodawanie mobom rzeczy do głównej ręki tym sposobem jest możliwe tylko u zombie lub w przypadku złotych rzeczy, również u piglinów. Nie działa ze strzałami, fajerwerkami, wiadrem z wodą, krzesiwem i innymi obsługiwanymi przez dozownik przedmiotami.
Poprzez komendę
Na łupy można oddziaływać komendą /replaceitem, dając mobowi np. zbroję, broń lub inną rzecz do ekwipunku. Jest jedną z trudniejszych metod, lecz działa z wszystkimi mobami oprócz smoka Endu.
Poprzez wyrzucenie
Metoda bardzo podobna do metody z dozownikiem, lecz tu po prostu wyrzuca się przedmiot, który mob po jakimś czasie podnosi (jeżeli to zbroja, ubiera). Działa to również z innym mobem, który upuścił łup, przekazując go innemu mobowi. Działa tak samo na te same moby co metoda z dozownikiem.
Inne sposoby
Żeby zmienić łup, można również zainstalować (lub zrobić) modyfikację zmieniającą właśnie łup moba. Można też zainstalować specjalną paczkę zasobów.
Łupy mobów
| Mob | Doświadczenie | Typowe łupy | Rzadkie łupy | Ubrane przedmioty | Uwagi |
|---|---|---|---|---|---|
| Zwierzęta | |||||
| Aksolotl | 0 |
Nic |
Nic |
Nic | |
| Delfin | 1-3 | 1 surowy dorsz lub pieczony dorsz | Nic | Nic | Pieczony dorsz wypadnie, kiedy delfin spłonie. |
| Dorsz | 1–3 | 1 surowy dorsz lub pieczony dorsz | 1 mączka kostna | Nic | Pieczony dorsz wypadnie, kiedy dorsz spłonie. |
| Kałamarnica | 1–3 | 1–3 torbiele z atramentem | Nic | Nic | |
| Kijanka | 0 | Nic | Nic | Nic | |
| Koń | 1–3 | 0–2 kawałki skóry | Nic | 1 siodło, jeśli założone 1 zbroja końska, jeśli założona |
|
| Koń-szkielet | 1–3 | 0–2 kości | Nic | Nic | |
| Koń-zombie | 1–3 | 0–2 kawałki zgniłego mięsa | Nic | Nic | Zgniłe mięso to nietypowy łup. |
| Koza | 1-3 | Nic | Nic | Nic | Kiedy koza zaszarżuje i wpadnie w solidny blok spośród jej naturalnego środowiska, upuści ona losowy wariant koziego rogu. |
| Krowa | 1–3 | 0–2 kawałki skóry 1–3 surowe befsztyki lub 1–3 pieczone befsztyki |
Nic | Nic | Befsztyk wypadnie, kiedy krowa spłonie. Klikając na krowę wiadrem, ono zapełni się mlekiem. |
| Królik | 1–3 | 0–1 surowy królik lub 0–1 pieczony królik 0–1 królicza skóra |
Królicza łapka | Nic | Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie. Posiadając broń zaklętą na Grabież zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów. |
| Kurczak | 1–3 | 0–2 pióra 1 surowy kurczak lub 1 pieczony kurczak |
Nic | Nic | Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie. Mając broń zaklętą na Grabież, jest większa szansa uzyskania piór i mięsa. Co 5–10 minut kurczaki znoszą jajko. |
| Lama | 1–3 | 0–2 kawałki skóry | Nic | 1 dywan, jeżeli założony 1 skrzynia, jeżeli założona |
Lama pozostawia również całą zawartość nałożonej na nią skrzyni. |
| Lis | 1–3 | Nic | 0–1 Skóra 0–1 pióro 0–1 jajko 0–1 garść pszenicy 0–1 królicza łapka 0-1 Królicza skóra 0-1 Szmaragd |
Nic | Lis ma 8,5% szansy na upuszczenie przedmiotu, którego trzymał. Lis może naturalnie się wygenerować, mając w pysku jeden z następujących przedmiotów. |
| Łosoś | 1–3 | 1 surowy łosoś lub pieczony łosoś | 1 garść mączki kostnej | Nic | Pieczony łosoś wypadnie, kiedy łosoś spłonie. |
| Mooshroom | 1–3 | 0–2 kawałki skóry 1–3 surowe befsztyki lub 1–3 pieczone befsztyki |
Nic | Nic | Befsztyk wypadnie, kiedy mooshroom spłonie. Gdy mooshroom zostanie ostrzyżony, upuszcza 5 muchomorów i nieodwracalnie zamienia się w zwykłą krowę. Klikając na mooshrooma wiadrem, ono zapełni się mlekiem. Klikając na mooshrooma miską, zapełni się ona zupą grzybową. |
| Muł Osioł |
1–3 | 0–2 Skóra | Nic | 1 siodło, jeśli założone 1 skrzynia, jeśli założona |
Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni. |
| Niedźwiedź polarny | 1–3 | 0–2 surowe dorsze 0–2 surowe łososie |
Nic | Nic | |
| Nietoperz | 0 | Nic | Nic | Nic | |
| Ocelot | 1–3 | Nic | Nic | Nic | |
| Otuszek | 0 | Nic | Nic | Nic | |
| Owca | 1–3 | 1 wełna, jeśli nie jest ostrzyżona 1–2 kawałki surowej baraniny lub 1–2 kawałki pieczonej baraniny |
Nic | Nic | Posiadając zaklęcie Grabież, wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama. Strzygąc owce, upuszcza ona 1–3 bloki wełny. Z owcy będzie zawsze wypadała ta wełna, którą nosi. Pieczona baranina wypadnie, kiedy owca spłonie. Kiedy chcemy otrzymać inny kolor wełny, barwimy owcę barwnikiem na dany kolor i ją strzyżemy. |
| Panda | 1–3 | 1 Bambus | Nic | Nic | Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup.
Małe pandy mają małą szansę (1⁄700) na upuszczenie kuli szlamu podczas kichania. |
| Papuga | 1–3 | 1-2 pióra | Nic | Nic | |
| Pszczoła | 1–3 | Nic | Nic | Nic | |
| Rozdymka | 1–3 | 1 rozdymka | 1 mączka kostna | Nic | |
| Ryba tropikalna | 1–3 | 1 ryba tropikalna | 1 Mączka kostna | Nic | |
| Świecąca kałamarnica | 1-3 | 1-3 Torbiel ze świecącym atramentem | Nic | Nic | |
| Świnia | 1–3 | 1–3 Surowy schab lub 1–3 Pieczony schab | Nic | 1 Siodło jeśli założone | Pieczony schab wypadnie, kiedy świnia spłonie. |
| Wilk | 1–3 | Nic | Nic | Nic | |
| Żaba | 1-3 | Nic | Nic | Nic | |
| Żółw | 1-3 | 0-2 Trawa morska
1 Miska jeśli zginie od pioruna |
Nic | Nic | Kiedy mały żółw dorasta, upuszcza on 1 Tarczka. |
| Golemy | |||||
| 0 | 3–5 Sztabka żelaza 0–2 Mak |
Nic | Nic | Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z żelaznych golemów. | |
| Bałwan | 0 | 0–15 Śnieżka | Nic | Nic | Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z bałwanów. |
| Potwory | |||||
| Płomyk | 10 | 0–1 Płomienna różdżka jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa 0–2 Jasnopył jeśli zostanie zabity przez gracza |
Nic | Nic | Jasnopył wypada z płomyków tylko na edycjach konsolowych. |
| Pająk jaskiniowy | 5 | 0–2 Nić 0–1 Oko pająka jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa |
Nic | Nic | Oko pająka to nietypowy łup (33% szans). Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z pająków jaskiniowych. |
| Creeper | 5 | 0–2 Proch 1 Płyta muzyczna jeśli zostanie zabity przez szkieleta 1 Głowa jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera. |
Nic | ||
| Starszy Strażnik | 10 | 0–2 Odłamek pryzmarynu 0–1 Kryształy pryzmarynu 0–1 Surowy dorsz 1 Mokra gąbka jeśli zostanie zabity przez gracza |
Surowy dorsz Surowy łosoś Rozdymka Ryba tropikalna |
Nic | Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane jeśli surowa ryba upadnie. Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup. |
| Smok Endu | 12000 | Nic | Nic | Nic | Doświadczenie jest upuszczane w 10 kulach, co razem daje 20000 doświadczenia, a jedna kula zawiera 2000 doświadczenia. |
| Enderman | 5 | 0–1 Enderperła | Nic | Nic | |
| Endermite | 5 | Nic | Nic | Nic | |
| Ghast | 5 | 0–1 Łza ghasta 0–2 Proch |
Nic | Nic | |
| Strażnik | 10 | 0–2 Odłamek pryzmarynu 0–1 Kryształy pryzmarynu 0–1 Surowa ryba |
Surowa ryba Surowy łosoś Rozdymka Błazenek |
Nic | Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane jeśli surowa ryba upadnie. Surowa ryba to jednocześnie typowy i rzadki łup. |
| Kostka magmy | 1, 2 lub 4 | 0–1 Magmowy krem jeśli kostka magmy nie jest najmniejsza | Nic | Nic | Nietypowy drop (25% szansy) |
| Dewastator | 5 | 1 Siodło | Nic | Nic | Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z dewastatorów. |
| Rybik cukrowy | 5 | Nic | Nic | Nic | |
| Szkielet Tułacz |
5 | 0–2 Strzała 0–2 Kość 1 Głowa szkieleta jeśli zginie od eksplozji naładowanego creepera 1 Strzała spowolnienia tylko Tułacz |
Nic | Łuk Losowa zbroja Dynia Jack o'Lantern |
Łuk i zbroja mogą być zaklęte. |
| Szlam | 1, 2 lub 4 | 0–2 Kula szlamu jeśli jest najmniejszy | Nic | Nic | |
| Obrońca | 5 | 0-1 Szmaragd | Nic | 1 Żelazna siekiera | Upuszcza łup tylko, gdy został zabity przez gracza. |
| Dręczyciel | 3 | Nic | Nic | 1 Żelazny miecz | |
| Pająk | 5 | 0–2 Nić 0–1 Oko pająka jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa |
Nic | Nic | Oko to nietypowy łup (33% szansy). Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup pająka. |
| Przywoływacz | 10 | 1 Totem nieśmiertelności 0-1 Szmaragd gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka |
Nic | Nic | |
| Shulker | 5 | 0-1 Skorupa Shulkera | Nic | Nic | |
| Wiedźma | 5 | 0–6 Szklana butelka 0–6 Jasnopył 0–6 Proch 0–6 Redstone 0–6 Oko pająka 0–6 Patyk 0–6 Cukier |
Nic | Mikstury Mikstury Mikstury Mikstury |
|
| Wither | 50 | 1 Netherowa gwiazda | Nic | Nic | Tutaj Grabież nie działa. |
| Witherowy szkielet | 5 | 0–1 bryłka węgla 0–2 kości 1 czaszka witherowego szkieletu, gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije. |
Czaszka witherowego szkieletu | Miecz Wykrawana dynia[tylko Java Edition] Latarnia dyniowa[tylko Java Edition] |
Węgiel jest nietypowym łupem, a na jego wypadnięcie gracz ma 33 procent. |
| Zombie Zarażony osadnik Posuch |
5 | 0–2 kawałki zgniłego mięsa 1 Głowa gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije. |
Sztabka żelaza Marchewka Ziemniak |
Łopata Miecz Zbroja Wykrawana dynia[tylko Java Edition] Latarnia dyniowa[tylko Java Edition] |
Przekładnia u nich może być zaczarowana (z wyjątkiem dyni i latarni dyniowej). |
| Zzombifikowany piglin | 5 | 0–1 zgniłe mięso 0–1 bryłka złota |
Sztabka złota | Miecz Wykrawana dynia[tylko Java Edition] Latarnia dyniowa[tylko Java Edition] |
Przekładnia u nich może być zaczarowana (z wyjątkiem dynii i Jack o'Lantern. |
| Piglin | 5 | Nic | Nic | Miecz Kusza | Miecze, kusze i zbroje mogą być zaklęte. |
| Piglin okrutnik | 20 | Nic | Nic | Siekiera | |
| Hoglin | 5 | 2–4 Surowy schab lub 2–4 Pieczony schab0-1 Skóra | Nic | Nic | Pieczony schab wypadkie, kiedy hoglin spłonie. |
| Zoglin | 5 | 1–3 kawałki zgniłego mięsa | Nic | Nic | |
| Fantom | 5 | 0–1 błona fantoma | Nic | Nic | Upuszcza łup tylko zabity przez gracza. |
| Nadzorca | 5 | 1 Sculkowy Katalizator | Nic | Nic | Grabież nie ma wpływu na łup. |
| NPC | |||||
| Agent | 0 | Nic | Nic | Nic | |
| NPC | 0 | Nic | Nic | Nic | |
| Osadnik | 0 | Nic | Nic | Nic | |
| Wędrowny handlarz | 0 | Nic | 0-1 Smycz Mikstura niewidzialności |
Nic | Smycz jest upuszczana, tylko jeśli wygenerował się z lamami. Miksturę niewidzialności upuszcza jedynie, gdy został zabity w trakcie picia. |




