Gracz: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Anulowanie ostatniej wersji strony oraz poprawa. Wycofanie było nieprawidłowe jako że zamieniło ono informacje na niepoprawne bez próby modyfikacji zawartości artykułu aby było w odpowiedniej formie dla artykułu. Błąd z ostatniego opisu zmian został naprawiony oraz dodano wszystkie nazwy nowych skinów. |
d Zmiany w pisowni |
||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
|życie={{hp|20}} | |życie={{hp|20}} | ||
|pancerz=Zależne od [[zbroja|zbroi]] | |pancerz=Zależne od [[zbroja|zbroi]] | ||
|atak=Pięścią:{{hp|1}}<br> | |atak=Pięścią: {{hp|1}}<br> | ||
{{hp|2}}<sup>(Tylko [[Bedrock Edition]] i [[Combat Tests]])</sup><br> | {{hp|2}}<sup>(Tylko [[Bedrock Edition]] i [[Combat Tests]])</sup><br> | ||
Przedmiotami: zależy | Przedmiotami: zależy | ||
| Linia 21: | Linia 21: | ||
|spawn= Punkt odradzania gracza (może zostać zmieniony poprzez użycie [[łóżko|łóżka]], [[kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]] lub [[komendy]]) | |spawn= Punkt odradzania gracza (może zostać zmieniony poprzez użycie [[łóżko|łóżka]], [[kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]] lub [[komendy]]) | ||
}} | }} | ||
'''Gracz''' jest głównym bohaterem, którym można sterować. | '''Gracz''' jest głównym bohaterem, którym można sterować. Wcześniejsze domyślne skórki to Steve i Alex. Ma wysokość około 1,8 bloku. | ||
== Wygląd == | == Wygląd == | ||
W grze do dyspozycji jest dziewięć domyślnych skórek, znanych jako Steve, Alex, Noor, Sunny, Ari, Zuri, Makena, Kai, oraz Efe. To na którą się natrafi zależy od ID konta (jeśli nie używa się własnej skórki). | W grze do dyspozycji jest dziewięć domyślnych skórek, znanych jako: Steve, Alex, Noor, Sunny, Ari, Zuri, Makena, Kai, oraz Efe. To, na którą się natrafi, zależy od ID konta (jeśli nie używa się własnej skórki). | ||
Steve (od wersji Pre 0.0.0) ma brązowe włosy i usta oraz nos, ciemniejszą skórę, lekko fioletowe oczy, ubrany w jasno-niebieską koszulkę (pofałdowana po lewej stronie), ciemno-niebieskie spodnie a także w szare buty. Ma 4 pikselowe ramiona. | Steve (od wersji Pre 0.0.0) ma brązowe włosy i usta oraz nos, ciemniejszą skórę, lekko fioletowe oczy, jest ubrany w jasno-niebieską koszulkę (pofałdowana po lewej stronie), ciemno-niebieskie spodnie a także w szare buty. Ma 4-pikselowe ramiona. | ||
Alex (od wersji 1.8) ma długie blond włosy zwisające na lewej stronie, jasną, bladą skórę, zielone oczy, ubrana w jasno-zieloną koszulkę (pofałdowana po obydwu stronach i mająca owinięty wokół ciemnozielony pasek), ciemnobrązowe spodnie, a także w szare, wysokie buty. Ma 3 pikselowe ramiona. | Alex (od wersji 1.8) ma długie blond włosy zwisające na lewej stronie, jasną, bladą skórę, zielone oczy, jest ubrana w jasno-zieloną koszulkę (pofałdowana po obydwu stronach i mająca owinięty wokół ciemnozielony pasek), ciemnobrązowe spodnie, a także w szare, wysokie buty. Ma 3-pikselowe ramiona. | ||
== [[Życie]] == | == [[Życie]] == | ||
Maksymalna liczba punktów życia gracza to 10 serc (chyba, że zostanie nałożony efekt zwiększenia zdrowia lub absorpcji). Po straceniu punktów życia zawsze można je uzupełnić spożywając [[jedzenie]] (trzeba mieć pasek głodu wypełniony w co najmniej 90%). Niektóre rodzaje pożywienia można jeść na surowo lub upieczone, chociaż bardziej opłaca się jeść upieczone, gdyż dodają one więcej punktów najedzenia. Na [[poziomy trudności|poziomie trudności]] ''Peaceful'' (pokojowy) przy straceniu życia, serca automatycznie przywracają się z szybkością 0 | Maksymalna liczba punktów życia gracza to 10 serc (chyba, że zostanie nałożony efekt zwiększenia zdrowia lub absorpcji). Po straceniu punktów życia, zawsze można je uzupełnić, spożywając [[jedzenie]] (trzeba mieć pasek głodu wypełniony w co najmniej 90%). Niektóre rodzaje pożywienia można jeść na surowo lub upieczone, chociaż bardziej opłaca się jeść upieczone, gdyż dodają one więcej punktów najedzenia. Na [[poziomy trudności|poziomie trudności]] ''Peaceful'' (pokojowy) przy straceniu życia, serca automatycznie przywracają się z szybkością 0,5 serca na sekundę. | ||
== Pasek tlenu == | == Pasek tlenu == | ||
Postać, którą gramy ma pasek tlenu, składający się z 10 "bąbelków" co oznacza, że nasz gracz może się topić. | Postać, którą gramy, ma pasek tlenu, składający się z 10 "bąbelków", co oznacza, że nasz gracz może się topić. | ||
== HUD == | == HUD == | ||
Obecnie HUD składa się z celownika, życia, pancerza (jeśli jest założona zbroja), ekwipunku, pasku poziomu i pasku głodu. Wygląd | Obecnie HUD składa się z celownika, życia, pancerza (jeśli jest założona zbroja), ekwipunku, pasku poziomu i pasku głodu. Wygląd HUD-a może zostać zmieniony na inny wraz ze zmianą paczek tekstur. | ||
== Bieganie sprintem == | == Bieganie sprintem == | ||
Od [[Historia wersji|wersji 1.8 Beta]] postać może szybciej się poruszać (biegać) gdy zostanie dwa razy wciśnięty klawisz poruszania się w przód (domyślnie W). Podczas sprintu skacze się dalej (na 4 kratki). Bieganie zwiększa wyczerpanie (co powoduje zwiększanie [[głód|głodu]]). | Od [[Historia wersji|wersji 1.8 Beta]], postać może szybciej się poruszać (biegać), gdy zostanie dwa razy wciśnięty klawisz poruszania się w przód (domyślnie W). Podczas sprintu, skacze się dalej (na 4 kratki). Bieganie zwiększa wyczerpanie (co powoduje zwiększanie [[głód|głodu]]). | ||
Od wersji [[Historia wersji#1.7.2|1.7.2]] można zmieniać chodzenie na sprint przy pomocy jednego przycisku (domyślnie lewego Ctrl). | Od wersji [[Historia wersji#1.7.2|1.7.2]], można zmieniać chodzenie na sprint przy pomocy jednego przycisku (domyślnie lewego Ctrl). | ||
== Głód == | == Głód == | ||
{{main|głód}} | {{main|głód}} | ||
Od [[Historia wersji|wersji 1.8 Beta]] postać ma pasek głodu i musi spożywać jedzenie | Od [[Historia wersji|wersji 1.8 Beta]] postać ma pasek głodu i musi spożywać jedzenie. Jeśli pasek dosięgnie końca, postać traci życie, przez co zalecane jest zawsze nosić trochę pokarmu przy sobie, pamiętając, iż gotowane mięso bardziej syci. Życie gracza spada w tempie pół serca na 3 sekundy w zależności od poziomu trudności, do: | ||
* | *Na łatwym – pięciu serc, | ||
* | *Na normalnym – pół serca, | ||
* | *Na trudnym – chwili zgonu. | ||
== Umiejętności == | == Umiejętności == | ||
[[Plik:2x2 Grid.png|frame|Normalne pole | [[Plik:2x2 Grid.png|frame|Normalne pole 2×2 do konstruowania znajdujące się w ekwipunku gracza]] | ||
[[Plik:3x3 Grid.png|frame|Pole 3x3 do | [[Plik:3x3 Grid.png|frame|Pole 3x3 do konstruowania na specjalnym stole ]] | ||
Gracz umie kłaść [[bloki]] oraz je niszczyć. Normalnie ma dostęp do pola | Gracz umie kłaść [[bloki]] oraz je niszczyć. Normalnie ma dostęp do pola konstruowania o wymiarach 2×2, ale jeżeli zbuduje [[stół rzemieślniczy]], może tworzyć przedmioty na polu o wymiarach 3×3. W wersjach [[Classic]], [[Survival Test]], [[Indev]], [[Infdev]], [[Alpha]] gracz ma również umiejętności skakania, pływania (tylko w [[woda|wodzie]]), a w wersji [[Beta]] i pełnej wersji – także spożywania jedzenia. | ||
== [[Skórki|Skórka]] == | == [[Skórki|Skórka]] == | ||
W grze jest możliwość zmiany swojego wyglądu. Działa to w trybie jednoosobowym, jak i również w trybie wieloosobowym. Aby go zmienić najpierw trzeba go stworzyć, a potem wstawić na swoje własne konto | W grze jest możliwość zmiany swojego wyglądu. Działa to w trybie jednoosobowym, jak i również w trybie wieloosobowym. Aby go zmienić, najpierw trzeba go stworzyć, a potem wstawić na swoje własne konto Minecraft na stronie minecraft.net. | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Jeśli spadając wyjdziemy z gry po powrocie nie doznamy obrażeń. | * Jeśli spadając, wyjdziemy z gry, po powrocie nie doznamy obrażeń. | ||
* W wersji Indev gracz spawnował się w drewnianym domu o wymiarach | * W wersji Indev, gracz spawnował się w drewnianym domu o wymiarach 7×7×4 z dziurą 1×2, aby móc wyjść i wejść. | ||
* Dawniej w trybie Single-Player Survival, gracz zawsze odradzał się na piasku. | * Dawniej, w trybie Single-Player Survival, gracz zawsze odradzał się na piasku. | ||
* W wersji Classic postać wyposażona jest we wszystkie dostępne bloki. Może swobodnie i natychmiastowo niszczyć klocki. | * W wersji Classic, postać wyposażona jest we wszystkie dostępne bloki. Może swobodnie i natychmiastowo niszczyć klocki. | ||
* W wersji Minecraft 1.0.0 i późniejszych , po pokonaniu [[Smok Kresu| | * W wersji Minecraft 1.0.0 i późniejszych, po pokonaniu [[Smok Kresu|smoka Kresu]], pokazują się napisy ukazujące naszą moc po pokonaniu smoka ("Może teraz czytać w naszych myślach") i filozoficzny opis innego gracza który (może to my) zdobył największy skarb – ostateczny poziom doświadczenia. | ||
*Niektóre osoby nazywają postać gracza z | *Niektóre osoby nazywają postać gracza z domyślną skórką Steve, ponieważ w grze Super Meat Boy pojawiła się prawie identyczna postać o imieniu Steve. | ||
*Jeśli mamy zapełniony inwentarz np. stackami [[Złoto|złota]], to Steve, gdyby wierzyć angielskiej wiki, nosiłby ok. 49 ton ciężaru przy sobie. Jeżeli to przekładałoby się na siłę ataku, to zabijalibyśmy każdy byt jednym ciosem. | *Jeśli mamy zapełniony inwentarz, np. stackami [[Złoto|złota]], to Steve, gdyby wierzyć angielskiej wiki, nosiłby ok. 49 ton ciężaru przy sobie. Jeżeli to przekładałoby się na siłę ataku, to zabijalibyśmy każdy byt jednym ciosem. | ||
*Gracz (Steve) jest najstarszym mobem w grze. | *Gracz (Steve) jest najstarszym mobem w grze. | ||
*Pozycja gracza jest zapisana w pliku <code>level.dat</code> w folderze świata. | *Pozycja gracza jest zapisana w pliku <code>level.dat</code> w folderze świata. | ||
Wersja z 10:15, 14 lut 2023
| Punkty zdrowia | |
| Punkty pancerza |
Zależne od zbroi |
| Siła ataku |
Pięścią: 1 ( |
| Rozmiar hitboxa |
Wysokość: 1,8 bloku |
| Odradzanie |
Punkt odradzania gracza (może zostać zmieniony poprzez użycie łóżka, kotwicy odrodzenia lub komendy) |
Gracz jest głównym bohaterem, którym można sterować. Wcześniejsze domyślne skórki to Steve i Alex. Ma wysokość około 1,8 bloku.
Wygląd
W grze do dyspozycji jest dziewięć domyślnych skórek, znanych jako: Steve, Alex, Noor, Sunny, Ari, Zuri, Makena, Kai, oraz Efe. To, na którą się natrafi, zależy od ID konta (jeśli nie używa się własnej skórki).
Steve (od wersji Pre 0.0.0) ma brązowe włosy i usta oraz nos, ciemniejszą skórę, lekko fioletowe oczy, jest ubrany w jasno-niebieską koszulkę (pofałdowana po lewej stronie), ciemno-niebieskie spodnie a także w szare buty. Ma 4-pikselowe ramiona.
Alex (od wersji 1.8) ma długie blond włosy zwisające na lewej stronie, jasną, bladą skórę, zielone oczy, jest ubrana w jasno-zieloną koszulkę (pofałdowana po obydwu stronach i mająca owinięty wokół ciemnozielony pasek), ciemnobrązowe spodnie, a także w szare, wysokie buty. Ma 3-pikselowe ramiona.
Życie
Maksymalna liczba punktów życia gracza to 10 serc (chyba, że zostanie nałożony efekt zwiększenia zdrowia lub absorpcji). Po straceniu punktów życia, zawsze można je uzupełnić, spożywając jedzenie (trzeba mieć pasek głodu wypełniony w co najmniej 90%). Niektóre rodzaje pożywienia można jeść na surowo lub upieczone, chociaż bardziej opłaca się jeść upieczone, gdyż dodają one więcej punktów najedzenia. Na poziomie trudności Peaceful (pokojowy) przy straceniu życia, serca automatycznie przywracają się z szybkością 0,5 serca na sekundę.
Pasek tlenu
Postać, którą gramy, ma pasek tlenu, składający się z 10 "bąbelków", co oznacza, że nasz gracz może się topić.
HUD
Obecnie HUD składa się z celownika, życia, pancerza (jeśli jest założona zbroja), ekwipunku, pasku poziomu i pasku głodu. Wygląd HUD-a może zostać zmieniony na inny wraz ze zmianą paczek tekstur.
Bieganie sprintem
Od wersji 1.8 Beta, postać może szybciej się poruszać (biegać), gdy zostanie dwa razy wciśnięty klawisz poruszania się w przód (domyślnie W). Podczas sprintu, skacze się dalej (na 4 kratki). Bieganie zwiększa wyczerpanie (co powoduje zwiększanie głodu). Od wersji 1.7.2, można zmieniać chodzenie na sprint przy pomocy jednego przycisku (domyślnie lewego Ctrl).
Głód
Od wersji 1.8 Beta postać ma pasek głodu i musi spożywać jedzenie. Jeśli pasek dosięgnie końca, postać traci życie, przez co zalecane jest zawsze nosić trochę pokarmu przy sobie, pamiętając, iż gotowane mięso bardziej syci. Życie gracza spada w tempie pół serca na 3 sekundy w zależności od poziomu trudności, do:
- Na łatwym – pięciu serc,
- Na normalnym – pół serca,
- Na trudnym – chwili zgonu.
Umiejętności


Gracz umie kłaść bloki oraz je niszczyć. Normalnie ma dostęp do pola konstruowania o wymiarach 2×2, ale jeżeli zbuduje stół rzemieślniczy, może tworzyć przedmioty na polu o wymiarach 3×3. W wersjach Classic, Survival Test, Indev, Infdev, Alpha gracz ma również umiejętności skakania, pływania (tylko w wodzie), a w wersji Beta i pełnej wersji – także spożywania jedzenia.
Skórka
W grze jest możliwość zmiany swojego wyglądu. Działa to w trybie jednoosobowym, jak i również w trybie wieloosobowym. Aby go zmienić, najpierw trzeba go stworzyć, a potem wstawić na swoje własne konto Minecraft na stronie minecraft.net.
Ciekawostki
- Jeśli spadając, wyjdziemy z gry, po powrocie nie doznamy obrażeń.
- W wersji Indev, gracz spawnował się w drewnianym domu o wymiarach 7×7×4 z dziurą 1×2, aby móc wyjść i wejść.
- Dawniej, w trybie Single-Player Survival, gracz zawsze odradzał się na piasku.
- W wersji Classic, postać wyposażona jest we wszystkie dostępne bloki. Może swobodnie i natychmiastowo niszczyć klocki.
- W wersji Minecraft 1.0.0 i późniejszych, po pokonaniu smoka Kresu, pokazują się napisy ukazujące naszą moc po pokonaniu smoka ("Może teraz czytać w naszych myślach") i filozoficzny opis innego gracza który (może to my) zdobył największy skarb – ostateczny poziom doświadczenia.
- Niektóre osoby nazywają postać gracza z domyślną skórką Steve, ponieważ w grze Super Meat Boy pojawiła się prawie identyczna postać o imieniu Steve.
- Jeśli mamy zapełniony inwentarz, np. stackami złota, to Steve, gdyby wierzyć angielskiej wiki, nosiłby ok. 49 ton ciężaru przy sobie. Jeżeli to przekładałoby się na siłę ataku, to zabijalibyśmy każdy byt jednym ciosem.
- Gracz (Steve) jest najstarszym mobem w grze.
- Pozycja gracza jest zapisana w pliku
level.datw folderze świata.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
| Moby |
| ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||



