Smycz: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d nieaktualne
Zaktualizowano do wersji Chase the Skies.
Linia 1: Linia 1:
{{Nieaktualne}}
{{Przedmiot
{{Przedmiot
|wygląd=Smycz.png
|wygląd=Smycz.png
Linia 6: Linia 5:
|łączenie=Tak (64)
|łączenie=Tak (64)
}}
}}
'''Smycz''' (ang. ''Lead'') – przedmiot służący do prowadzenia [[mob]]ów i uwiązywania ich do płotu.
'''Smycz''' (ang. ''Lead'') – [[przedmiot]] służący do przywiązywania [[mob]]ów i [[Łódka|łódek]]. Może zarówno wiązać je ze sobą, jak i przywiązywać do [[płot]]u.


== Otrzymywanie ==
== Otrzymywanie ==
Linia 15: Linia 14:
! Wejście → Wyjście
! Wejście → Wyjście
|-
|-
| align="center"|'''[[Nić|Nici]]''' <br> + <br> '''[[Kula szlamu]]'''
| align="center"|'''[[Nić|Nici]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Nić |B1= Nić
|A1= Nić |B1= Nić
|A2= Nić |B2= Kula szlamu
|A2= Nić |B2= Nić
|C3= Nić
|C3= Nić
|Output= Smycz,2
|Output= Smycz,2
Linia 79: Linia 78:
== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
=== Używanie ===
=== Używanie ===
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na zwierzę, trzymając smycz, uwiązuje je i możesz je teraz prowadzić. Ponowne kliknięcie na zwierzę wypuszcza je. Możesz użyć innego przedmiotu z ekwipunku w czasie trzymania zwierzątka, np. kolejnej smyczy, dzięki temu możesz złapać kilka zwierząt na raz.
Użycie smyczy na mobie przywiązuje go do gracza. Ponowne kliknięcie przyciskiem "użyj" na moba pustą ręką odwiązuje smycz i upuszcza ją jako przedmiot w miejscu, w którym znajduje się mob. Używając kolejnych smyczy na różnych mobach, gracz może przywiązać do siebie dowolną liczbę mobów. Kiedy mob jest przywiązany do gracza, podąża za nim i może nawet zawisnąć w powietrzu, jeśli gracz znajdzie się 7 bloków nad ziemią.


Jeśli masz już zwierzęta na smyczy, kliknięcie prawym przyciskiem myszy na płot przywiązuje je do płotu. Zaatakowanie węzła lub usunięcie tego segmentu płotu usuwa smycze. Aby dowiązać nowe zwierzęta do istniejącego węzła, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na węzeł, trzymając smycz (kliknięcie na węźle bez aktywnej smyczy rozwiąże go).
Smycz ma wytrzymałość do 12 bloków, zanim się zerwie (wyjątkowo w przypadku [[Wesoły ghast|wesołego ghasta]], odległość ta wynosi 16 bloków). Kiedy smycz się zerwie, także wypada jako przedmiot w miejscu, gdzie znajduje się mob.


Smycz ma wytrzymałość do 10 bloków, zanim się zerwie. Kiedy smycz się urwie albo zostanie usunięta, wypada jako przedmiot w miejscu, gdzie znajduje się zwierzę (nie wraca automatycznie do ekwipunku).
Trzymając dowolnie liczną grupę mobów na smyczy, można je przywiązać do [[płot]]u, używając smyczy na tym płocie. Powstaje w ten sposób węzeł smyczy. Kliknięcie przyciskiem "użyj" na węzeł ponownie przywiązuje smycz do gracza, natomiast kliknięcie przyciskiem "atak" niszczy węzeł i upuszcza smycz jako przedmiot.


Większość pasywnych [[mob]]ów można uwiązać na smyczy: [[koń|konie]] (wraz z [[Nieumarły koń|koniami zombie i koniami szkieletami]]), [[Osioł|osły]], [[muł]]y, [[wilk]]i,  (wraz z ich udomowionymi odpowiednikami), [[ocelot]]y, [[owca|owce]], [[świnia|świnie]], [[krowa|krowy]] (włącznie z [[grzybowa krowa|grzybowymi krowami]]), [[kurczak]]i, [[kałamarnica|kałamarnice]], [[Świecąca kałamarnica|świecące kałamarnice]], [[delfin]]y, [[Żelazny golem|żelazne golemy]], [[bałwan]]y, [[królik]]i, [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]], [[Lama|lamy]], lamy handlarza, [[Papuga|papugi]], [[lis]]y, [[Pszczoła|pszczoły]], [[magmołaz]]y, [[zoglin]]y, [[aksolotl]]e, [[Koza|kozy]], [[Żaba|żaby]], [[Otuszek|otuszki]], [[wielbłąd]]y czy niuchacze. [[Nietoperz]]e, [[osadnik|osadnicy]], [[żółw]]ie i [[wędrowny handlarz|wędrowni handlarze]] to jedyne pasywne moby, których nie można uwiązać. Moby, które znikają, nadal mogą znikać, podczas gdy są uwiązane (z wyjątkiem tych, na których użyto [[znacznik]]a).
Trzymając grupę mobów na smyczy, można je także przywiązać do innego moba, jeśli gracz przytrzyma przycisk [[Skradanie|skradania]] się. Nie można przywiązać moba do samego siebie, ale można przywiązać dwa moby do siebie nawzajem, lub utworzyć dowolnie długi łańcuch czy pętlę z mobów na smyczy. Każdy mob będzie podążał za tym, do którego jest przywiązany. Aby przerwać połączenie między dwoma mobami, należy użyć [[Nożyce|nożyc]] na dowolnym z nich: sprawi to, że wszystkie smycze przywiązane do tego moba upuszczą się jako przedmioty.


Po zniknięciu lub śmierci [[mob]]a nie zostaje wyrzucona smycz (nie jest jasne, czy to celowe działanie).
Wszystkie powyższe informacje dotyczą, oprócz mobów, także [[Łódka|łódek]]. Następujące byty można uwiązać na smyczy:
 
{{ColumnsList|colwidth=7cm|
* {{BytLink|Aksolotl}}
* {{BytLink|Delfin}}
* {{BytLink|Hoglin}}
* {{BytLink|Kałamarnica}}
* {{BytLink|Koń}}
* {{BytLink|Koń-szkielet}}
* {{BytLink|Koń-zombie}}
* {{BytLink|Kot}}
* {{BytLink|Koza}}
* {{BytLink|Krowa}}
* {{BytLink|Królik}}
* {{BytLink|Kura}}
* {{BytLink|Lama}}
* {{BytLink|Lama handlarza}}
* {{BytLink|Lis}}
* {{BytLink|Łódka}}
* {{BytLink|Łódka ze skrzynią}}
* {{BytLink|Magmołaz}}
* {{BytLink|Mooshroom}}
* {{BytLink|Muł}}
* {{BytLink|Niedźwiedź polarny}}
* {{BytLink|Niuchacz}}
* {{BytLink|Ocelot}}
* {{BytLink|Osioł}}
* {{BytLink|Otuszek}}
* {{BytLink|Owca}}
* {{BytLink|Pancernik}}
* {{BytLink|Papuga}}
* {{BytLink|Pszczoła}}
* {{BytLink|Śnieżny golem}}
* {{BytLink|Świecąca kałamarnica}}
* {{BytLink|Świnia}}
* {{BytLink|Wesoły ghast}}
* {{BytLink|Wielbłąd}}
* {{BytLink|Wilk}}
* {{BytLink|Zoglin}}
* {{BytLink|Żaba}}
* {{BytLink|Żelazny golem}}
}}


=== Składnik wytwarzania ===
=== Składnik wytwarzania ===
Linia 142: Linia 182:


=== ID przedmiotu ===
=== ID przedmiotu ===
''[[Java Edition]]'':
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable
{| class="wikitable
Linia 172: Linia 211:


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Dodano smycze (ale nie miały jeszcze swojej poprawnej nazwy).}}<!-- nie wiem jak dokładnie nazwać "tooltip", a właściwie jego brak -->
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Dodano smycze (ale nie wyświetlały jeszcze swojej poprawnej nazwy w ekwipunku).}}
{{Historia|||snap=13w16b|Smycz ma swoją nazwę.}}
{{Historia|||snap=13w16b|Smycz wyświetla swoją nazwę.}}
{{Historia|||snap=13w18a|Smycze mogą być uzyskane poprzez [[wytwarzanie]].}}
{{Historia|||snap=13w18a|Smycze mogą być uzyskane poprzez [[wytwarzanie]]:
{{Grid/Crafting Table
|A1= Nić |B1= Nić
|A2= Nić |B2= Kula szlamu
|C3= Nić
|Output= Smycz,2
}}
}}
{{Historia||1.6.2|[[Osadnik|Osadnicy]] nie mogą być łapani na smycz.}}
{{Historia||1.6.2|[[Osadnik|Osadnicy]] nie mogą być łapani na smycz.}}
{{Historia||1.9|snap=15w50a|Dodano dźwięk smyczy: <code>entity.leashknot.place</code>.}}
{{Historia||1.9|snap=15w50a|Dodano dźwięk smyczy: <code>entity.leashknot.place</code>.}}
Linia 184: Linia 229:
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Smycz.png|32px]] Zmieniono teksturę smyczy.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Smycz.png|32px]] Zmieniono teksturę smyczy.}}
{{Historia|||snap=19w05a|[[Wędrowny handlarz|Wędrowni handlarze]] pojawiają się z trzymanymi smyczami.}}
{{Historia|||snap=19w05a|[[Wędrowny handlarz|Wędrowni handlarze]] pojawiają się z trzymanymi smyczami.}}
{{Historia||1.15|snap=?|[[Pszczoła|Pszczoły]] mogą być uwiązane na smyczy.}}
{{Historia||1.15|snap=19w34a|[[Pszczoła|Pszczoły]] mogą być uwiązane na smyczy.}}
{{Historia||1.16|snap=20w09a|Na smyczach można uwiązać [[Nieumarły koń|nieumarłe konie]].<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-166246</ref>}}
{{Historia||1.16|snap=20w09a|Na smyczach można uwiązać [[Nieumarły koń|nieumarłe konie]].<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-166246</ref>}}
{{Historia|||snap=?|[[Hoglin|Hogliny]] mogą być uwiązane na smyczy.}}
{{Historia|||snap=20w14a|[[Hoglin]]y mogą być uwiązane na smyczy.}}
{{Historia||1.16.2|snap=20w27a|[[Zoglin|Zogliny]] mogą być uwiązane na smyczy.}}
{{Historia||1.16.2|snap=20w27a|[[Zoglin]]y mogą być uwiązane na smyczy.}}
{{Historia||1.17|snap=21w19a|Na smyczach można uwiązać [[Kałamarnica|kałamarnice]] i [[Świecąca kałamarnica|świecące kałamarnice]].<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-136647</ref>}}
{{Historia||1.17|snap=20w51a|[[Aksolotl]]e mogą być uwiązane na smyczy.}}
{{Historia|||snap=?|[[Aksolotl|Aksolotle]] mogą być uwiązane na smyczy.}}
{{Historia|||snap=21w19a|Na smyczach można uwiązać [[Kałamarnica|kałamarnice]] i [[Świecąca kałamarnica|świecące kałamarnice]].<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-136647</ref>}}
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Smycze można znaleźć w skrzyniach w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}
{{Historia||1.19|snap=22w11a|[[Żaba|Żaby]] mogą być uwiązane na smyczy.}}
{{Historia|||snap=?|[[Żaba|Żaby]] mogą być uwiązane na smyczy.}}
{{Historia|||snap=22w13a|Smycze można znaleźć w skrzyniach w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Na smyczach można uwiązać [[wielbłąd]]y.<sup>[''dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”'']</sup>
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Na smyczach można uwiązać [[wielbłąd]]y.<sup>[''dostępne po włączeniu [[eksperyment]]alnej paczki danych „Update 1.20”'']</sup>
|Moby nie kumulują obrażeń od upadku, kiedy wiszą na smyczy.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-14167</ref>}}
|Moby nie kumulują obrażeń od upadku, kiedy wiszą na smyczy.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-14167</ref>}}
{{Historia||1.19.4|snap=?|Niuchacze mogą być uwiązane na smyczy.<sup>[''dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|[[Niuchacz]]e mogą być uwiązane na smyczy.<sup>[''dostępne po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}}
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Smycze mogą być wydobyte z podejrzanego żwiru oraz podejrzanego piasku w ruinach szlaku.}}
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Smycze mogą być wydobyte z podejrzanego żwiru oraz podejrzanego piasku w [[Ruiny szlaku|ruinach szlaku]].}}
{{Historia|||snap=23w12a|Smyczy nie można wydobyć z podejrzanego piasku w ruinach szlaku.}}
{{Historia|||snap=23w12a|Smyczy nie można wydobyć z podejrzanego piasku w ruinach szlaku.}}
{{Historia||1.21|snap=1.21-pre1|Można uwiązywać łódki i łódki ze skrzynią na smyczy.}}
{{Historia||1.21.6|snap=25w15a|[[Wesoły ghast]] może być uwiązany na smyczy.}}
{{Historia|||snap=25w16a|Można wiązać dwa moby ze sobą, a nie tylko z graczem.
|Smycz można rozcinać [[Nożyce|nożycami]].
|[[Łódka|Łódki]] oraz duże moby, które można wziąć na smycz, mogą od teraz zostać przywiązane do wesołego ghasta w nowy sposób, który tworzy cztery linki mocujące.
|Zwiększono dystans, na który może się rozciągnąć smycz, z 10 do 12 bloków.
|Jeśli gracz weźmie moba na smycz, aktywuje swoje [[elytry]] i przyspieszy lot fajerwerkiem, smycz od razu się zerwie.
|Tekstura rozpiętej smyczy jest teraz dwa razu grubsza.}}
{{Historia|||snap=25w18a|Zmieniono recepturę wytwarzania smyczy:
{{Grid/Crafting Table
|A1= Nić |B1= Nić
|A2= Nić |B2= Nić
|C3= Nić
|Output= Smycz,2
}}
}}
{{Historia|||snap=25w21a|Zrywająca się smycz wydaje teraz dźwięk.}}


{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
Linia 204: Linia 266:
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Smycz ma lepszą „fizykę”.
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Smycz ma lepszą „fizykę”.
|Zmieniono ID bytu węzła z <code>leashknot</code> na <code>leash_knot</code>.
|Zmieniono ID bytu węzła z <code>leashknot</code> na <code>leash_knot</code>.
|Smycze mogą być znalezione w [[Skrzynia|skrzyniach]] w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}}
|Smycze mogą być znalezione w [[skrzynia]]ch w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}}


{{Historia|Bedrock}}
{{Historia|Bedrock}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Smycze można znaleźć w [[Zakopany skarb|zakopanych skarbach]].
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Smycze można znaleźć w [[Zakopany skarb|zakopanych skarbach]].
|Możliwe jest korzystanie ze smyczy podczas płynięcia [[Łódka|łódką]].}}
|Można uwiązywać łódki na smyczy.}}
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Ze smyczy można [[Wytwarzanie|wytwarzać]] balony.}}
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Ze smyczy można [[Wytwarzanie|wytwarzać]] balony.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Smycz.png|32px]] Zmieniono teksturę smyczy.
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Smycz.png|32px]] Zmieniono teksturę smyczy.
Linia 214: Linia 276:
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Na smyczach można uwiązać [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]], [[ocelot]]y, [[Papuga|papugi]], [[delfin]]y oraz starych osadników.}}
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Na smyczach można uwiązać [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]], [[ocelot]]y, [[Papuga|papugi]], [[delfin]]y oraz starych osadników.}}
{{Historia||1.19.0|snap=beta 1.19.0.20|[[Otuszek|Otuszki]] mogą być uwiązane na smyczy.}}
{{Historia||1.19.0|snap=beta 1.19.0.20|[[Otuszek|Otuszki]] mogą być uwiązane na smyczy.}}
{{Historia||1.21.80|snap=Preview 1.21.80.25|[[Wesoły ghast]] może być uwiązany na smyczy.<sup>[''dostępne po włączeniu [[eksperyment]]u „Drop 2 2025”'']</sup>}}
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.20|Można wiązać dwa moby ze sobą, a nie tylko z graczem.
|Smycz można rozcinać [[Nożyce|nożycami]].
|[[Łódka|Łódki]] oraz duże moby, które można wziąć na smycz, mogą od teraz zostać przywiązane do wesołego ghasta w nowy sposób, który tworzy cztery linki mocujące.
|Zwiększono dystans, na który może się rozciągnąć smycz, z 10 do 12 bloków.
|Jeśli gracz weźmie moba na smycz, aktywuje swoje [[elytry]] i przyspieszy lot fajerwerkiem, smycz od razu się zerwie.}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.90.21|Zmieniono recepturę wytwarzania smyczy:
{{Grid/Crafting Table
|A1= Nić |B1= Nić
|A2= Nić |B2= Nić
|C3= Nić
|Output= Smycz,2
}}
}}


{{Historia|konsola}}
{{Historia|konsola}}
Linia 228: Linia 304:
* Nieoswojone [[ocelot]]y mogą być złapane z użyciem smyczy. Jest to dobry sposób na oswojenie ich.
* Nieoswojone [[ocelot]]y mogą być złapane z użyciem smyczy. Jest to dobry sposób na oswojenie ich.
* W trybie kreatywnym gracz może złapać i zawiesić moba nad ziemią, jednak moby nie uduszą się jak na szubienicy. Smycz może się zerwać, chyba że będziesz unosił się powoli.
* W trybie kreatywnym gracz może złapać i zawiesić moba nad ziemią, jednak moby nie uduszą się jak na szubienicy. Smycz może się zerwać, chyba że będziesz unosił się powoli.
* Kilka mobów może zostać uwiązanych do jednego segmentu [[płot]]u.
* Możesz złapać kilka mobów i iść ze wszystkimi naraz.
* Moby można uwiązać również do [[Płot z netherowej cegły|płotu z netherowej cegły]].
* Od wersji [[1.14]] smycze są odnawialne również na trybie pokojowym, bo są upuszczane przez [[wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]], gdy jego [[lama]]/lamy za bardzo się oddali lub zginie.
* Od wersji [[1.14]] smycze są odnawialne również na trybie pokojowym, bo są upuszczane przez [[wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]], gdy jego [[lama]]/lamy za bardzo się oddali lub zginie.


Linia 236: Linia 309:


{{Przedmioty}}
{{Przedmioty}}
{{Byty}}
{{Byty}}



Wersja z 11:33, 29 cze 2025

Smycz
Typ

Użytkowy

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)

Rzadkość

Pospolita


Smycz (ang. Lead) – przedmiot służący do przywiązywania mobów i łódek. Może zarówno wiązać je ze sobą, jak i przywiązywać do płotu.

Otrzymywanie

Wytwarzanie

Składniki Wejście → Wyjście
Nici



Smycz2






Łup w skrzyniach

Przedmiot Struktura Występowanie Liczba Szansa
Java Edition
ItemCSS.png/530 Smycz EnvCSS.png/110 Pradawne miasto Skrzynia 1 16,1%
Ruiny szlaku Podejrzany żwir 1 2,2%
EnvCSS.png/80 Leśny dwór Skrzynia 1 28,3%
Bedrock Edition
ItemCSS.png/530 Smycz EnvCSS.png/110 Pradawne miasto Skrzynia 1 16,1%
EnvCSS.png/89 Zakopany skarb Skrzynia 1–3 34,3%
Ruiny szlaku Podejrzany żwir 1 2,2%
EnvCSS.png/80 Leśny dwór Skrzynia 1 27,9%

Wędrowny handlarz

Wędrowny handlarz naturalnie odradza się z dwoma lamami handlarza, które są do niego przywiązane smyczami. Kiedy handlarz lub lama zginą, lub też kiedy zostaną odsunięte od siebie na wystarczająco dużą odległość, smycze zrywają się i upuszczają jako przedmiot.

Zastosowanie

Używanie

Użycie smyczy na mobie przywiązuje go do gracza. Ponowne kliknięcie przyciskiem "użyj" na moba pustą ręką odwiązuje smycz i upuszcza ją jako przedmiot w miejscu, w którym znajduje się mob. Używając kolejnych smyczy na różnych mobach, gracz może przywiązać do siebie dowolną liczbę mobów. Kiedy mob jest przywiązany do gracza, podąża za nim i może nawet zawisnąć w powietrzu, jeśli gracz znajdzie się 7 bloków nad ziemią.

Smycz ma wytrzymałość do 12 bloków, zanim się zerwie (wyjątkowo w przypadku wesołego ghasta, odległość ta wynosi 16 bloków). Kiedy smycz się zerwie, także wypada jako przedmiot w miejscu, gdzie znajduje się mob.

Trzymając dowolnie liczną grupę mobów na smyczy, można je przywiązać do płotu, używając smyczy na tym płocie. Powstaje w ten sposób węzeł smyczy. Kliknięcie przyciskiem "użyj" na węzeł ponownie przywiązuje smycz do gracza, natomiast kliknięcie przyciskiem "atak" niszczy węzeł i upuszcza smycz jako przedmiot.

Trzymając grupę mobów na smyczy, można je także przywiązać do innego moba, jeśli gracz przytrzyma przycisk skradania się. Nie można przywiązać moba do samego siebie, ale można przywiązać dwa moby do siebie nawzajem, lub utworzyć dowolnie długi łańcuch czy pętlę z mobów na smyczy. Każdy mob będzie podążał za tym, do którego jest przywiązany. Aby przerwać połączenie między dwoma mobami, należy użyć nożyc na dowolnym z nich: sprawi to, że wszystkie smycze przywiązane do tego moba upuszczą się jako przedmioty.

Wszystkie powyższe informacje dotyczą, oprócz mobów, także łódek. Następujące byty można uwiązać na smyczy:

Składnik wytwarzania

Ten element dotyczy wyłącznie Bedrock Edition i Education Edition.
Nazwa Składniki Wejście → Wyjście
Balon Lateks
+
Barwnik
+
Hel
+
Smycz






































Smycz
Biały,
niebieski,
brązowy lub
czarny balon
Lateks
+
Mączka kostna lub
lazuryt lub
ziarna kakaowe lub
torbiel z atramentem
+
Hel
+
Smycz














Smycz

Wartości danych

ID bytu węzła

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Klucz tłumaczenia
EntityCSS.png/340 Węzeł smyczy leash_knot entity.minecraft.leash_knot

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Klucz tłumaczenia
EntityCSS.png/340 Węzeł smyczy leash_knot 88 entity.leash_knot.name

ID przedmiotu

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Forma Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/530 Smycz lead Przedmiot item.minecraft.lead

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Forma Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/530 Smycz lead 547 Przedmiot item.lead.name

Historia

Pełna wersja
1.6.113w16aDodano smycze (ale nie wyświetlały jeszcze swojej poprawnej nazwy w ekwipunku).
13w16bSmycz wyświetla swoją nazwę.
13w18aSmycze mogą być uzyskane poprzez wytwarzanie:





Smycz2






1.6.2Osadnicy nie mogą być łapani na smycz.
1.915w50aDodano dźwięk smyczy: entity.leashknot.place.
1.1116w32aZmieniono identyfikator bytu smyczy z LeashKnot na leash_knot.
16w39aSmycze mogą być znalezione w skrzyniach w leśnych posiadłościach.
1.1317w47aSmycz nie ma już ID numerycznego wynoszącego 420.
1.1418w43aPlik:Smycz.png Zmieniono teksturę smyczy.
19w05aWędrowni handlarze pojawiają się z trzymanymi smyczami.
1.1519w34aPszczoły mogą być uwiązane na smyczy.
1.1620w09aNa smyczach można uwiązać nieumarłe konie.[1]
20w14aHogliny mogą być uwiązane na smyczy.
1.16.220w27aZogliny mogą być uwiązane na smyczy.
1.1720w51aAksolotle mogą być uwiązane na smyczy.
21w19aNa smyczach można uwiązać kałamarnice i świecące kałamarnice.[2]
1.1922w11aŻaby mogą być uwiązane na smyczy.
22w13aSmycze można znaleźć w skrzyniach w pradawnych miastach.
1.19.322w42aNa smyczach można uwiązać wielbłądy.[dostępne po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”]
Moby nie kumulują obrażeń od upadku, kiedy wiszą na smyczy.[3]
1.19.423w07aNiuchacze mogą być uwiązane na smyczy.[dostępne po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”]
1.2023w12aSmycze mogą być wydobyte z podejrzanego żwiru oraz podejrzanego piasku w ruinach szlaku.
23w12aSmyczy nie można wydobyć z podejrzanego piasku w ruinach szlaku.
1.211.21-pre1Można uwiązywać łódki i łódki ze skrzynią na smyczy.
1.21.625w15aWesoły ghast może być uwiązany na smyczy.
25w16aMożna wiązać dwa moby ze sobą, a nie tylko z graczem.
Smycz można rozcinać nożycami.
Łódki oraz duże moby, które można wziąć na smycz, mogą od teraz zostać przywiązane do wesołego ghasta w nowy sposób, który tworzy cztery linki mocujące.
Zwiększono dystans, na który może się rozciągnąć smycz, z 10 do 12 bloków.
Jeśli gracz weźmie moba na smycz, aktywuje swoje elytry i przyspieszy lot fajerwerkiem, smycz od razu się zerwie.
Tekstura rozpiętej smyczy jest teraz dwa razu grubsza.
25w18aZmieniono recepturę wytwarzania smyczy:





Smycz2






25w21aZrywająca się smycz wydaje teraz dźwięk.
Pocket Edition Alpha
v0.15.0build 1Dodano smycze.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Smycz ma lepszą „fizykę”.
Zmieniono ID bytu węzła z leashknot na leash_knot.
Smycze mogą być znalezione w skrzyniach w leśnych dworach.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2Smycze można znaleźć w zakopanych skarbach.
Można uwiązywać łódki na smyczy.
beta 1.2.20.1Ze smyczy można wytwarzać balony.
1.10.0beta 1.10.0.3Plik:Smycz.png Zmieniono teksturę smyczy.
Wędrowni handlarze pojawiają się z trzymanymi smyczami.
1.14.0beta 1.14.0.1Na smyczach można uwiązać niedźwiedzie polarne, oceloty, papugi, delfiny oraz starych osadników.
1.19.0beta 1.19.0.20Otuszki mogą być uwiązane na smyczy.
1.21.80Preview 1.21.80.25Wesoły ghast może być uwiązany na smyczy.[dostępne po włączeniu eksperymentu „Drop 2 2025”]
1.21.90Preview 1.21.90.20Można wiązać dwa moby ze sobą, a nie tylko z graczem.
Smycz można rozcinać nożycami.
Łódki oraz duże moby, które można wziąć na smycz, mogą od teraz zostać przywiązane do wesołego ghasta w nowy sposób, który tworzy cztery linki mocujące.
Zwiększono dystans, na który może się rozciągnąć smycz, z 10 do 12 bloków.
Jeśli gracz weźmie moba na smycz, aktywuje swoje elytry i przyspieszy lot fajerwerkiem, smycz od razu się zerwie.
Preview 1.21.90.21Zmieniono recepturę wytwarzania smyczy:





Smycz2






Console Edition
TU19CU71.12Patch 1Dodano smycze.
TU43CU331.36Patch 13Dodano dźwięki dla smyczy.
1.90Plik:Smycz.png Zmieniono teksturę smyczy.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano smycze.

Ciekawostki

  • Smycze mogą się rozciągnąć do 5 bloków, kiedy są przywiązane do płotu.
  • Nieoswojone oceloty mogą być złapane z użyciem smyczy. Jest to dobry sposób na oswojenie ich.
  • W trybie kreatywnym gracz może złapać i zawiesić moba nad ziemią, jednak moby nie uduszą się jak na szubienicy. Smycz może się zerwać, chyba że będziesz unosił się powoli.
  • Od wersji 1.14 smycze są odnawialne również na trybie pokojowym, bo są upuszczane przez wędrownego handlarza, gdy jego lama/lamy za bardzo się oddali lub zginie.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.