Posuch: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
zaktualizowano do Mounts of Mayhem
 
(Nie pokazano 30 wersji utworzonych przez 19 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Rozszerz}}
{{Mob
{{Mob
|wygląd=Husk.png
|wygląd=Posuch.png
|wygląd2=BabyHusk.png
|wygląd2=BabyHusk.png
|rozmiar2=90px
|rozmiar2=90px
|życie={{hp|20}}
|życie={{hp|20}}
|pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}})
|pancerz= {{armor|2}}
|atak=Łatwy: {{hp|2}}<br>Normalny: {{hp|3}}<br>Trudny: {{hp|4}}
|zachowanie=Agresywne
|spawn=[[Biom#Pustynia|Pustynia]]
|atak=Łatwy: {{hp|2.5}}<br>
|wersja=16w20a
Normalny: {{hp|3}}<br>
|upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso}} (0–2)
Trudny: {{hp|4.5}}<br>
|rzadkoupuszcza={{ItemLink|Sztabka żelaza}} (0–1)<br>{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Element noszonej zbroi}} (0–4)<br>{{ItemLink|Żelazna łopata|Łopata|Żelazna łopata}}/{{ItemLink|Żelazny miecz|Miecz|Żelazny miecz}} (0–1)
'''Głód:'''<br>
|doświadczenie=Dorosły: 5<br>Mały: 12
Normalny: {{EffectSprite|hunger}} [[Efekty|Głód]] na 7 sekund<br />
|dźwięki='''Krzyki'' jak u bąków
Trudny: {{EffectSprite|hunger}} [[Efekty|Głód]] na 14 sekund
'[[Plik:Posuch krzyk1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch krzyk2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch krzyk3.ogg|160px|center|noicon]] '''Kroki''' [[Plik:Posuch krok1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch krok2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch krok3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch krok4.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch krok5.ogg|160px|center|noicon]] '''Obrażenia''' [[Plik:Posuch obrażenia1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch obrażenia2.ogg|160px|center|noicon]] '''Śmierć''' [[Plik:Posuch śmierć1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch śmierć2.ogg|160px|center|noicon]]
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 1,95 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,975 bloku<br>
Szerokość: 0,3 bloku<br>
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 1,9 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,95 bloku<br>
Szerokość: 0,3 bloku
|spawn={{BiomeLink|Pustynia}}<br>{{EnvLink|Komnaty próby}}
|wyposażenie={{ItemLink|Żelazna łopata}}<br>
{{ItemLink|Żelazny miecz}}<br>
{{ItemLink|Żelazna włócznia}}<br>
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}<br>
{{BlockLink|Wykrawana dynia}}<sup>''(Tylko w Halloween)''</sup><br>
{{BlockLink|Latarnia dyniowa}}<sup>''(Tylko w Halloween)''</sup>
}}
}}
'''Posuch''' (ang. ''Husk'') – wariant [[zombie]] występujący na [[pustynia]]ch.
'''Posuch''' (lub '''łupacz''' w [[Bedrock Edition]]) (ang. ''Husk'') – wariant [[zombie]] występujący na [[pustynia]]ch.


== Odradzanie ==
== Odradzanie ==
Posuch ma 80% szans na pojawienie się na [[biomy#pustynia|pustyni]] zamiast swojego bąka zwykłego odpowiednika. Jak w przypadku zwykłego zombie, istnieje 5% szans na pojawienie się małego posucha, który ma kolejne 5% szans na pojawienie się jako [[kurzy jeździec|kurzy jeździec]].
=== Pustynie ===
Beskid Makowski w granicach według Jerzego Kondrackiego Nowy Sącz – miasto na prawach powiatu w województwie małopolskim, siedziba ziemskiego powiatu nowosądeckiego. Trzecie pod względem liczby mieszkańców i piąte pod względem powierzchni miasto[2] w województwie małopolskim i największe miasto Beskidu Sądeckiego, stolica Sądecczyzny z racji tego, że jest to największe miasto w regionie. Jedno z najstarszych miast w Małopolsce – lokowane 8 listopada 1292 roku jako miasto królewskie w ziemi krakowskiej[3].
Posuch ma 80% (70% w [[Bedrock Edition]]) szans na pojawienie się na [[Pustynia|pustyni]] zamiast swojego zwykłego odpowiednika. Jak w przypadku zwykłego zombie, istnieje 5% szans na pojawienie się małego posucha, który ma kolejne 5% szans na pojawienie się jako [[kurzy jeździec]].


Według danych GUS z 30 czerwca 2020 roku, miasto miało 83 762 mieszkańców[1].
Za każdym razem, kiedy odradza się posuch, gra sprawdza, czy w tym miejscu zmieści się [[wielbłąd-posuch]]. Jeśli tak, istnieje 10% szans, że posuch otrzyma wielbłąda-posucha jako wierzchowca. W tym wypadku, posuch oprócz wierzchowca otrzyma również [[Włócznia|żelazną włócznię]], a [[oschlak]] pojawi się jako drugi pasażer wielbłąda-posucha.


=== Komnaty próby ===
Posuchy mogą również odradzać się z [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] w niektórych [[Komnaty próby|komnatach próby]].


Rejon przełęczy Przysłop
== Zachowanie ==
Posuch zachowuje się tak samo jak zwykły zombie, jednak nie płonie w świetle [[słońce|słonecznym]], dzięki czemu nie będzie on szukał najbliższego źródła [[Woda|wody]]. Ponadto na poziomach trudności wyższych niż łatwy będzie on nakładał na każdego uderzonego gracza [[efekt]] ''Głodu''. Efekt ten utrzymuje się przez 7 sekund na poziomie normalnym i 14 sekund na trudnym. Również, w przeciwieństwie do [[zombie]], posuch nie zamieni się w [[Utopiec|utopca]] w wodzie, a w zombie.


Polana Pękalówka i panorama widokowa
Światło [[Słońce|słoneczne]] nie podpala posucha. Jako że są to moby [[Nieumarli|nieumarłe]]:
* działa na nie [[zaklęcie]] ''Pogromca nieumarłych'',
* [[wither]] ich nie atakuje,
* są niewrażliwe na [[efekt]]y ''Zatrucia'' i ''Regeneracji'',
* efekty ''Natychmiastowe leczenie'' i ''Natychmiastowe obrażenia'' działają na posuchy na odwrót,
* [[pancernik]]i boją się posuchów i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.


Pasmo Koskowej Góry
== [[Łupy]] ==
Posuch upuszcza podobne łupy, co zwykłe [[zombie]]:
* 0–2 sztuki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}};
* 0,83% szans na {{ItemLink|sztabka żelaza|sztabka żelaza|sztabkę żelaza}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a);
* 0,83% szans na {{ItemLink|ziemniak|ziemniak|ziemniaka}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka; będzie to {{ItemLink|pieczony ziemniak}}, gdy mob dodatkowo zginął od ognia);
* 0,83% szans na {{ItemLink|marchewka|marchewka|marchewkę}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* 50% szans na {{ItemLink|królicza łapka|królicza łapka|króliczą łapkę}}, jeśli ujeżdżał [[Wielbłąd-posuch|wielbłąda-posucha]];
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] (12 kul doświadczenia od małego posucha).


Jałowiec
Posuch ma też 8,5% szans na to, by upuścić swoją broń lub zbroję, o ile się z nią pojawił. Ma natomiast 100% szans na upuszczenie broni i zbroi, jeśli podniósł je później. Posuchy, które pojawiły się w Halloween z [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] lub [[Latarnia dyniowa|latarnią dyniową]] na głowie, nigdy ich nie upuszczają.


Kapliczka pod Jaworzyńskim Wierchem
Posuch ''nie może'' upuścić [[Głowa|głowy zombie]] po eksplozji naładowanego [[creeper]]a.
 
{{-}}
Hala Trzebuńska
 
Pasmo Pewelskie
 
Osiedla Zawoi w Paśmie Przedbabiogórskim
Według Jerzego Kondrackiego, autora naukowo opracowanej regionalizacji geograficznej Polski granice Beskidu Makowskiego są następujące[1]:
 
granica zachodnia: od przełęczy Głuchaczki na granicy polsko-słowackiej potokiem Przybyłka, rzeką Koszarawą w dół, zachodnim podnóżem Pasma Pewelskiego do rzeki Łękawki, Łękawką w górę i Kocońką w dół, Lachówką do Stryszawki, nią do ujścia do Skawy; Skawą dalej w dół na północ, do Skawiec.
granica północna: po północnej stronie Pasma Babicy do Myślenic.
granica wschodnia: od Myślenic w górę doliną Raby i jej dopływu Krzczonówki.
granica południowa: doliną górnej Skawy do ujścia Skawicy oraz doliną Skawicy od ujścia po Przełęcz Jałowiecką Północną na granicy polsko-słowackiej.
Przy tak wyznaczonych granicach Beskid Makowski ma powierzchnię ok. 900 km², długość ok. 60 km i szerokość 15 km[1].
 
Na mapach jednak i w przewodnikach zwykle spotkać się można z innym podziałem, w którym do Beskidu Makowskiego dodatkowo zaliczane jest jeszcze całe Pasmo Lubomira i Łysiny oraz Zębalowa[2][3]. Pasmo Przedbabiogórskie, czasami zaliczane jest do Beskidu Żywieckiego.


Rzeźba terenu
== Postępy ==
Beskid Makowski zbudowany jest z piaskowców magurskich przewarstwionych warstwami łupków. W łupkach wyrzeźbione zostały doliny rzeczne. Składa się z wielu rozczłonkowanych pasm górskich i wzniesień. Są to (w nawiasie najwyższy szczyt pasma)[1]:
{{main|Postępy}}
 
{{Postępy|start}}
Pasmo Pewelskie (Baków 766 m)
{{Postępy|category:przygoda}}
Pasmo Laskowskie (Łosek lub Lasek 876 m)
{{Postępy|opis}}
Pasmo Chełmu (Chełm 603 m)
{{Postępy|Łowca potworów}}
Pasmo Babicy (Babica 727 m)
{{Postępy|Polowanie na potwory}}
Pasmo Koskowej Góry (Koskowa Góra 866 m)
{{Postępy|end}}
Pasmo Przedbabiogórskie (Mędralowa 1169 m). Składa się z Grupy Mędralowej, Pasma Jałowieckiego i Pasma Solnisk[4].
Klimat
Na klimat w Beskidzie Makowskim wpływa zróżnicowana rzeźba terenu. Średnia temperatura wynosi od 5 do 7 °C. Wiosna trwa długo i jest chłodna i deszczowa, nawroty niskiej temperatury występują aż do maja. Lato bywa trochę cieplejsze niż w Beskidzie Żywieckim, lecz trwa tyle samo. Jesień jest długa i sucha. Notowane są częste wahania temperatury, tak, jak i w reszcie regionu. Zima utrzymuje się zazwyczaj od końca listopada do marca. Przeciętnie najwięcej opadów zaobserwowano w czerwcu i w sierpniu, a najmniej w październiku, średnia roczna wynosi 800 mm. Podobnie jak w Beskidzie Wyspowym zdarzają się tu inwersje temperatury.
 
Ludność
Jest to obszar dość gęsto zaludniony. Lasy występują głównie na wyższych grzbietach górskich, natomiast doliny i śródgórskie zrównania zajęte są pod uprawy rolne i osady ludzkie[1]. Na terenie Beskidu Makowskiego znajdują się 4 miasta: Maków Podhalański, Sucha Beskidzka, Jordanów oraz Myślenice[2].
 
Zagospodarowanie turystyczne
Schroniska
Na obszarze Beskidu Makowskiego brak jest obiektów wybudowanych i administrowanych przez PTTK. Jedyną górską bazę noclegową stanowią schroniska prywatne i chatki studenckie:
 
Schronisko „Zygmuntówka” na Przełęczy Klekociny
Schronisko „Opaczne” na Przełęczy Opaczne
Studenckie Schronisko Turystyczne „Lasek” pod szczytem Łoska
Studencki Schron Turystyczny „Pod Solniskiem” w Lachowicach-Adamach
 
== Zachowanie ==
Posuch zachowuje się tak samo jak zwykły zombie, jednak nie płonie w świetle [[słońce|słonecznym]]. Ponadto będzie on nakładał na każdego uderzonego gracza [[efekty|efekt]] głodu. Efekt ten utrzymuje się przez 6 sekund na trybie łatwym, 13 sekund na normalnym i 20 sekund na poziomie trudnym.


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano posuchy.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano posuchy.}}
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Długość trwania głodu nadawanego przez posucha zależy teraz od poziomu trudności.}}
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Dodano dźwięki posuchom.}}
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Dodano dźwięki posuchom.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Posuchy próbują unikać [[woda|wody]].}}
{{Historia|||snap=16w35a|Posuchy nie nadają głodu graczowi, który blokuje się [[tarcza|tarczą]].}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Posuchy w [[woda|wodzie]] po upływie czasu zamieniają się w zwykłe [[zombie]].}}
{{Historia|||snap=18w21b|Dodano dźwięki dla zmieniających się w [[zombie]] posuchów.}}
{{Historia||1.15|snap=19w46a|Po kliknięciu posucha [[Jajo przyzywające|jajem przyzywającym]] posucha, pojawi się jego dziecięca wersja.}}
{{Historia||1.17|snap=21w13a|Posuch zabity przedmiotem zaklętym na zaklęty ogień ma szanse na upuszczenie [[Pieczony ziemniak|pieczonego ziemniaka]] zamiast [[ziemniak]]a.}}
{{Historia||1.17.1|snap=1.17.1-pre1|Posuchy nie mogą już podnosić [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Posuchy mogą pojawiać się w [[komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21}}}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w41a|Posuchy mogą pojawiać się z [[włócznia]]mi i wiedzą, jak ich używać.}}
{{Historia|||snap=25w44a|Posuchy mogą odradzać się, jadąc na [[Wielbłąd-posuch|wielbłądzie-posuchu]].
|Taki posuch ma 50% szans, by upuścić [[Królicza łapka|króliczą łapkę]] po śmierci.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.15.0|snap=build1|Dodano posuchy.}}
{{Historia||0.15.0|snap=build1|Dodano posuchy.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Posuchy są o 2 piksele wyższe od zombie, co uniemożliwia im przechodzenie przez drzwi. Wyjątkiem są dziecięce wersje.
*Jeśli posuch będzie przebywał w wodzie dość długo, przemieni się w [[Utopiec|utopca]] podobnie jak zombie. Jednakże w przeciwieństwie do zombie jego przemiana będzie etapowa – najpierw przemieni się w zombie, a dopiero potem w utopca.
* Jeśli posuch będzie przebywał w wodzie dość długo przemieni się w [[Utopiec|utopca]], podobnie jak zombie. Jednakże, w przeciwieństwie do zombie, jego przemiana będzie etapowa – najpierw przemieni się w zombie, a dopiero potem w utopca.
*Posuchy wydają dźwięki podobne do normalnych zombie, jednak połączone z dyszeniem.
*Posuchy mają dźwięki podobne do normalnych zombie, połączone z dyszeniem.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Husk1.png|Dorosły Posuch nocą.
Husk1.png|Dorosły posuch nocą.
Husk2.png|Dziecięca wersja Posucha.
Husk2.png|Dziecięca wersja posucha.
</gallery>
</gallery>


Linia 98: Linia 112:
*[[Zombie]]
*[[Zombie]]
*[[Pustynia]]
*[[Pustynia]]
*[[Zombie Pigman]]
*[[Zzombifikowany piglin]]


{{-}}
{{Byty}}
{{Byty}}


Linia 108: Linia 121:
[[de:Wüstenzombie]]
[[de:Wüstenzombie]]
[[en:Husk]]
[[en:Husk]]
[[es:Zombi desértico]]
[[es:Disecado]]
[[fr:Zombie momifié]]
[[fr:Momifié]]
[[it:Zombi secco]]
[[it:Mummificato]]
[[ja:ハスク]]
[[ja:ハスク]]
[[ko:허스크]]
[[ko:허스크]]
[[lzh:枯屍]]
[[nl:Mummie]]
[[nl:Mummie]]
[[pt:Husk]]
[[pt:Zumbi-Múmia]]
[[ru:Кадавр]]
[[ru:Кадавр]]
[[uk:Висушень]]
[[zh:尸壳]]
[[zh:尸壳]]

Aktualna wersja na dzień 11:41, 14 gru 2025

Posuch
Punkty zdrowia

20 ( × 10)

Punkty pancerza

2 ()

Zachowanie

Agresywne

Siła ataku

Łatwy: 2.5 ()
Normalny: 3 ()
Trudny: 4.5 ()
Głód:
Normalny: EffectsCSS.png/72 Głód na 7 sekund
Trudny: EffectsCSS.png/72 Głód na 14 sekund

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,95 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,975 bloku
Szerokość: 0,3 bloku
Bedrock Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,9 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,95 bloku
Szerokość: 0,3 bloku

Odradzanie

BiomeCSS.png/2 Pustynia
EnvCSS.png/111 Komnaty próby

Naturalne wyposażenie

ItemCSS.png/472 Żelazna łopata
ItemCSS.png/449 Żelazny miecz
ItemCSS.png/1173 Żelazna włócznia
ItemCSS.png/421 Losowa zbroja
BlockCSS_new.png/1637 Wykrawana dynia(Tylko w Halloween)
BlockCSS_new.png/1648 Latarnia dyniowa(Tylko w Halloween)

Posuch (lub łupacz w Bedrock Edition) (ang. Husk) – wariant zombie występujący na pustyniach.

Odradzanie

Pustynie

Posuch ma 80% (70% w Bedrock Edition) szans na pojawienie się na pustyni zamiast swojego zwykłego odpowiednika. Jak w przypadku zwykłego zombie, istnieje 5% szans na pojawienie się małego posucha, który ma kolejne 5% szans na pojawienie się jako kurzy jeździec.

Za każdym razem, kiedy odradza się posuch, gra sprawdza, czy w tym miejscu zmieści się wielbłąd-posuch. Jeśli tak, istnieje 10% szans, że posuch otrzyma wielbłąda-posucha jako wierzchowca. W tym wypadku, posuch oprócz wierzchowca otrzyma również żelazną włócznię, a oschlak pojawi się jako drugi pasażer wielbłąda-posucha.

Komnaty próby

Posuchy mogą również odradzać się z przyzywaczy prób w niektórych komnatach próby.

Zachowanie

Posuch zachowuje się tak samo jak zwykły zombie, jednak nie płonie w świetle słonecznym, dzięki czemu nie będzie on szukał najbliższego źródła wody. Ponadto na poziomach trudności wyższych niż łatwy będzie on nakładał na każdego uderzonego gracza efekt Głodu. Efekt ten utrzymuje się przez 7 sekund na poziomie normalnym i 14 sekund na trudnym. Również, w przeciwieństwie do zombie, posuch nie zamieni się w utopca w wodzie, a w zombie.

Światło słoneczne nie podpala posucha. Jako że są to moby nieumarłe:

  • działa na nie zaklęcie Pogromca nieumarłych,
  • wither ich nie atakuje,
  • są niewrażliwe na efekty Zatrucia i Regeneracji,
  • efekty Natychmiastowe leczenie i Natychmiastowe obrażenia działają na posuchy na odwrót,
  • pancerniki boją się posuchów i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.

Łupy

Posuch upuszcza podobne łupy, co zwykłe zombie:

Posuch ma też 8,5% szans na to, by upuścić swoją broń lub zbroję, o ile się z nią pojawił. Ma natomiast 100% szans na upuszczenie broni i zbroi, jeśli podniósł je później. Posuchy, które pojawiły się w Halloween z wykrawaną dynią lub latarnią dyniową na głowie, nigdy ich nie upuszczają.

Posuch nie może upuścić głowy zombie po eksplozji naładowanego creepera.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 41 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/77 Koń-zombie, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/430 Łodzik-zombie, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/432 Oschlak, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam, EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/431 Wielbłąd-posuch, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob

Polowanie na potworyZabij po jednym z każdego wrogiego potworaŁowca potworówZabij każdego z tych 41 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/77 Koń-zombie, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/430 Łodzik-zombie, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/432 Oschlak, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam, EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/431 Wielbłąd-posuch, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_all_mobsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

Pełna wersja
1.1016w20aDodano posuchy.
1.10-pre1Długość trwania głodu nadawanego przez posucha zależy teraz od poziomu trudności.
1.10-pre2Dodano dźwięki posuchom.
1.1116w32aPosuchy próbują unikać wody.
16w35aPosuchy nie nadają głodu graczowi, który blokuje się tarczą.
1.1318w19aPosuchy w wodzie po upływie czasu zamieniają się w zwykłe zombie.
18w21bDodano dźwięki dla zmieniających się w zombie posuchów.
1.1519w46aPo kliknięciu posucha jajem przyzywającym posucha, pojawi się jego dziecięca wersja.
1.1721w13aPosuch zabity przedmiotem zaklętym na zaklęty ogień ma szanse na upuszczenie pieczonego ziemniaka zamiast ziemniaka.
1.17.11.17.1-pre1Posuchy nie mogą już podnosić torbieli ze świecącym atramentem.
1.20.323w45aPosuchy mogą pojawiać się w komnatach próby.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
1.21.1125w41aPosuchy mogą pojawiać się z włóczniami i wiedzą, jak ich używać.
25w44aPosuchy mogą odradzać się, jadąc na wielbłądzie-posuchu.
Taki posuch ma 50% szans, by upuścić króliczą łapkę po śmierci.
Pocket Edition Alpha
0.15.0build1Dodano posuchy.

Ciekawostki

  • Jeśli posuch będzie przebywał w wodzie dość długo, przemieni się w utopca podobnie jak zombie. Jednakże w przeciwieństwie do zombie jego przemiana będzie etapowa – najpierw przemieni się w zombie, a dopiero potem w utopca.
  • Posuchy wydają dźwięki podobne do normalnych zombie, jednak połączone z dyszeniem.

Galeria

Zobacz też