Fantom: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
kategorie + drobne sprzątanie |
d Robot poprawił it:Fantasma, pt:Espectro |
||
| (Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
| Linia 20: | Linia 20: | ||
Aby fantom się pojawił, muszą zostać spełnione następujące kryteria: | Aby fantom się pojawił, muszą zostać spełnione następujące kryteria: | ||
* gracz musi nie spać przez przynajmniej 3 dni (około godzina rozgrywki), | * gracz musi nie spać przez przynajmniej 3 dni (około godzina rozgrywki), | ||
* musi być noc, | * musi być noc lub burza, | ||
* gracz musi być ponad poziomem morza i nie może mieć nad głową żadnego bloku blokującego światło w jakikolwiek sposób. | * gracz musi być ponad poziomem morza i nie może mieć nad głową żadnego bloku blokującego światło w jakikolwiek sposób. | ||
Jeżeli te warunki zostaną spełnione, gra spowoduje pojawienie się grupy 1–4 fantomów 20–34 bloków nad graczem. Szansa wzrasta wraz z kolejną nocą nieprzespaną przez gracza, obliczaną za pomocą 1 − {{Fraction|3|''x''}}, gdzie ''x'' oznacza liczbę nieprzespanych nocy przez gracza i w związku z tym zaczynając od ¼ szansy czwartej nocy przy każdej próbie. | Jeżeli te warunki zostaną spełnione, gra spowoduje pojawienie się grupy 1–4 fantomów 20–34 bloków nad graczem. Szansa wzrasta wraz z kolejną nocą nieprzespaną przez gracza, obliczaną za pomocą 1 − {{Fraction|3|''x''}}, gdzie ''x'' oznacza liczbę nieprzespanych nocy przez gracza i w związku z tym zaczynając od ¼ szansy czwartej nocy przy każdej próbie. | ||
Przy | Przy {{frac|1|4}} szansy w dzień czwarty, {{Fraction|2|5}} w dzień piąty, {{frac|1|2}} w dzień szósty itd. Fantomy są zaliczane jako moby agresywne, przyczyniając się do wykorzystania limitu owych mobów agresywnych, ale ignorują to podczas pojawiania się. Mechanika [[Odradzanie|odradzania]] jest oparta na położeniu graczy, a nie na losowo wybieranych blokach w ich pobliżu, jak ma to miejsce w przypadku zwykłej generacji mobów. | ||
Podczas dnia fantomy płoną tak samo jak szkielety i zombie. | Podczas dnia fantomy płoną tak samo jak szkielety i zombie. | ||
| Linia 31: | Linia 31: | ||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
[[Plik:PhantomSwoop.png|250px|thumb|right|Fantom atakujący gracza]] | [[Plik:PhantomSwoop.png|250px|thumb|right|Fantom atakujący gracza]] | ||
Bez obranego celu fantomy przelatują w kółko na stałej wysokości, pozostawiając ślad szarego dymu. Fantomy mają dość duży zasięg widzenia. Atakują, zniżając się i zadając obrażenia. Jeśli fantom został powstrzymany lub ucierpiał podczas ataku, powraca do swojej pierwotnej wysokości. Podczas przelatywania nad [[woda|wodą]] fantom może czasem zanurzyć się w wodzie i zginie, jeśli się z niej nie wynurzy. [[Kot]]y odstraszają fantomy. | Bez obranego celu fantomy przelatują w kółko na stałej wysokości, pozostawiając ślad szarego dymu. Fantomy mają dość duży zasięg widzenia. Atakują, zniżając się i zadając obrażenia. Jeśli fantom został powstrzymany lub ucierpiał podczas ataku, powraca do swojej pierwotnej wysokości. Podczas przelatywania nad [[woda|wodą]] fantom może czasem zanurzyć się w wodzie i zginie, jeśli się z niej nie wynurzy. | ||
[[Kot]]y odstraszają fantomy, sycząc na nie. Fantomy starają się pozostać w odległości przynajmniej 16 bloków od kotów. W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]], [[ocelot]]y również odstraszają fantomy. | |||
W wodzie fantom ma sporą przewagę nad graczem, ponieważ woda nie ma wpływu na jego przemieszczanie się. Jednak w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] fantomy toną, gdy przebywają w wodzie za długo. | W wodzie fantom ma sporą przewagę nad graczem, ponieważ woda nie ma wpływu na jego przemieszczanie się. Jednak w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] fantomy toną, gdy przebywają w wodzie za długo. | ||
| Linia 37: | Linia 39: | ||
W przypadku dostania efektu niewidzialności cały mob stanie się niewidzialny oprócz jego oczu, podobnie jak w przypadku [[enderman]]a i [[pająk]]a. | W przypadku dostania efektu niewidzialności cały mob stanie się niewidzialny oprócz jego oczu, podobnie jak w przypadku [[enderman]]a i [[pająk]]a. | ||
Jako że są to moby [[Nieumarli|nieumarłe]]: | |||
* nie mogą się utopić (tylko w [[Java Edition]]), | |||
* działa na nie [[zaklęcie]] ''Pogromca nieumarłych'', | |||
* [[wither]] ich nie atakuje, | |||
* są niewrażliwe na [[efekt]]y ''Zatrucia'' i ''Regeneracji'', | |||
* efekty ''Natychmiastowe leczenie'' i ''Natychmiastowe obrażenia'' działają na fantomy na odwrót, | |||
* [[pancernik]]i boją się fantomów i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu. | |||
== [[ | == [[Łup]] == | ||
Fantomy po zabiciu przez gracza lub oswojonego [[ | Fantomy po zabiciu przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a upuszczają 5 {{BytLink|Kula doświadczenia|punktów doświadczenia}} oraz do jednej sztuki {{ItemLink|Błona fantoma|błona fantoma|błony fantoma}}; liczba ta może zostać zwiększona za pomocą zaklęcia [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|''Grabież'']], maksymalnie do 4 z ''Grabieżą III''. | ||
== Postępy == | |||
{{main|Postępy}} | |||
{{Postępy|start}} | |||
{{Postępy|category:przygoda}} | |||
{{Postępy|opis}} | |||
{{Postępy|Przygoda}} | |||
{{Postępy|Łowca potworów}} | |||
{{Postępy|Polowanie na potwory}} | |||
{{Postępy|Dwie pieczenie na jednym ogniu}} | |||
{{Postępy|end}} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
| Linia 51: | Linia 70: | ||
{{Historia|||snap=18w10a|[[File:Fantom.png|48px]] Zmieniony został model oraz tekstura.}} | {{Historia|||snap=18w10a|[[File:Fantom.png|48px]] Zmieniony został model oraz tekstura.}} | ||
{{Historia|||snap=18w10c|Od teraz fantom należy do mobów nieumarłych.}} | {{Historia|||snap=18w10c|Od teraz fantom należy do mobów nieumarłych.}} | ||
{{Historia|||snap=18w14a|Od teraz fantomy upuszczają [[Błona fantoma|błonę | {{Historia|||snap=18w14a|Od teraz fantomy upuszczają [[Błona fantoma|błonę]].}} | ||
{{Historia|||snap=18w19a|Zmieniono animację ruszania skrzydeł fantoma. | {{Historia|||snap=18w19a|Zmieniono animację ruszania skrzydeł fantoma. | ||
|Fantomy upuszczają [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]] po śmierci.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-128712</ref>}} | |Fantomy upuszczają [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]] po śmierci.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-128712</ref>}} | ||
| Linia 57: | Linia 76: | ||
{{Historia||1.14|snap=18w44a|Fantomy boją się [[kot]]ów.}} | {{Historia||1.14|snap=18w44a|Fantomy boją się [[kot]]ów.}} | ||
{{Historia|||snap=1.14-pre3|Ilość obrażeń zadawanych przez fantoma to teraz {{Hp|6}} zamiast {{Hp|2}}.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-154372</ref>}} | {{Historia|||snap=1.14-pre3|Ilość obrażeń zadawanych przez fantoma to teraz {{Hp|6}} zamiast {{Hp|2}}.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-154372</ref>}} | ||
{{Historia||1.15|snap=19w36a|Odradzanie się fantomów może być kontrolowane | {{Historia||1.15|snap=19w36a|Odradzanie się fantomów może być kontrolowane [[Zasady gry|zasadą gry]] <code>doInsomnia</code>.}} | ||
{{Historia| | {{Historia|be}} | ||
{{Historia||1.6.0|snap=beta 1.6.0.1|Dodano fantomy ze zdrowiem równym {{Hp|10}}.}} | {{Historia||1.6.0|snap=beta 1.6.0.1|Dodano fantomy ze zdrowiem równym {{Hp|10}}.}} | ||
{{Historia|||snap=beta 1.6.0.5|Fantomy upuszczają [[Błona fantoma| | {{Historia|||snap=beta 1.6.0.5|Fantomy upuszczają [[Błona fantoma|błonę]]. | ||
|Zwiększono ilość życia fantoma do {{Hp|20}}. | |Zwiększono ilość życia fantoma do {{Hp|20}}. | ||
|Fantomy palą się w świetle słonecznym. | |Fantomy palą się w świetle słonecznym. | ||
| Linia 67: | Linia 86: | ||
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Fantomy boją się [[kot]]ów.}} | {{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Fantomy boją się [[kot]]ów.}} | ||
{{Historia| | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU69|xbone=CU57|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Dodano fantomy.}} | {{Historia||xbox=TU69|xbone=CU57|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Dodano fantomy.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
| Linia 101: | Linia 108: | ||
{{Byty}} | {{Byty}} | ||
[[ | [[Kategoria:Moby]] | ||
[[ | [[Kategoria:Moby/agresywne]] | ||
[[de:Phantom]] | [[de:Phantom]] | ||
| Linia 109: | Linia 116: | ||
[[fr:Phantom]] | [[fr:Phantom]] | ||
[[hu:Fantom]] | [[hu:Fantom]] | ||
[[it: | [[it:Fantasma]] | ||
[[ja:ファントム]] | [[ja:ファントム]] | ||
[[ko:팬텀]] | [[ko:팬텀]] | ||
[[pt: | [[pt:Espectro]] | ||
[[ru:Фантом]] | [[ru:Фантом]] | ||
[[th:แฟนท่อม]] | [[th:แฟนท่อม]] | ||
[[uk:Фантом]] | [[uk:Фантом]] | ||
[[zh:幻翼]] | [[zh:幻翼]] | ||
Aktualna wersja na dzień 03:09, 22 lis 2025
| Punkty zdrowia | |
| Zachowanie |
Agresywne |
| Siła ataku |
Java Edition: |
| Rozmiar hitboxa |
Wysokość: 0,5 bloku |
| Odradzanie |
W Nadziemiu w nocy, lub w trakcie burzy, po trzech (lub więcej) nieprzespanych nocach |
Fantom, upiór[1] (ang. Phantom) − latający, agresywny mob nieumarły.
Odradzanie

Aby fantom się pojawił, muszą zostać spełnione następujące kryteria:
- gracz musi nie spać przez przynajmniej 3 dni (około godzina rozgrywki),
- musi być noc lub burza,
- gracz musi być ponad poziomem morza i nie może mieć nad głową żadnego bloku blokującego światło w jakikolwiek sposób.
Jeżeli te warunki zostaną spełnione, gra spowoduje pojawienie się grupy 1–4 fantomów 20–34 bloków nad graczem. Szansa wzrasta wraz z kolejną nocą nieprzespaną przez gracza, obliczaną za pomocą 1 − 3⁄x, gdzie x oznacza liczbę nieprzespanych nocy przez gracza i w związku z tym zaczynając od ¼ szansy czwartej nocy przy każdej próbie.
Przy 1⁄4 szansy w dzień czwarty, 2⁄5 w dzień piąty, 1⁄2 w dzień szósty itd. Fantomy są zaliczane jako moby agresywne, przyczyniając się do wykorzystania limitu owych mobów agresywnych, ale ignorują to podczas pojawiania się. Mechanika odradzania jest oparta na położeniu graczy, a nie na losowo wybieranych blokach w ich pobliżu, jak ma to miejsce w przypadku zwykłej generacji mobów.
Podczas dnia fantomy płoną tak samo jak szkielety i zombie.
Zachowanie

Bez obranego celu fantomy przelatują w kółko na stałej wysokości, pozostawiając ślad szarego dymu. Fantomy mają dość duży zasięg widzenia. Atakują, zniżając się i zadając obrażenia. Jeśli fantom został powstrzymany lub ucierpiał podczas ataku, powraca do swojej pierwotnej wysokości. Podczas przelatywania nad wodą fantom może czasem zanurzyć się w wodzie i zginie, jeśli się z niej nie wynurzy.
Koty odstraszają fantomy, sycząc na nie. Fantomy starają się pozostać w odległości przynajmniej 16 bloków od kotów. W edycji Bedrock, oceloty również odstraszają fantomy.
W wodzie fantom ma sporą przewagę nad graczem, ponieważ woda nie ma wpływu na jego przemieszczanie się. Jednak w edycji Bedrock fantomy toną, gdy przebywają w wodzie za długo.
W przypadku dostania efektu niewidzialności cały mob stanie się niewidzialny oprócz jego oczu, podobnie jak w przypadku endermana i pająka.
Jako że są to moby nieumarłe:
- nie mogą się utopić (tylko w Java Edition),
- działa na nie zaklęcie Pogromca nieumarłych,
- wither ich nie atakuje,
- są niewrażliwe na efekty Zatrucia i Regeneracji,
- efekty Natychmiastowe leczenie i Natychmiastowe obrażenia działają na fantomy na odwrót,
- pancerniki boją się fantomów i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.
Łup
Fantomy po zabiciu przez gracza lub oswojonego wilka upuszczają 5 punktów doświadczenia oraz do jednej sztuki błony fantoma; liczba ta może zostać zwiększona za pomocą zaklęcia Grabież, maksymalnie do 4 z Grabieżą III.
Postępy
Przygoda |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Przygoda | Przygoda, eksploracja i walka | — | Zabij jakikolwiek byt, lub zostań zabity przez jakikolwiek byt. | minecraft:adventure/root | — |
![]() | Łowca potworów | Zabij dowolnego wrogiego potwora | Przygoda | Zabij jednego z tych 41 mobów: Bagniak, Creeper, Dewastator, Dręczyciel, Enderman, Endermit, Fantom, Ghast, Hoglin, Koń-zombie, Kostka magmy, Łodzik-zombie, Obrońca, Osadnik zombie, Oschlak, Pająk, Pająk jaskiniowy, Piglin, Piglin okrutnik, Płomyk, Posuch, Prastrażnik, Przywoływacz, Rozbójnik, Rybik cukrowy, Shulker, Smok Endu, Strażnik, Szkielet, Szlam, Trzeszcz, Tułacz, Utopiec, Wichrzyk, Wiedźma, Wielbłąd-posuch, Wither, Witherowy szkielet, Zoglin, Zombie, Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę. | minecraft:adventure/kill_a_mob | — |
![]() | Polowanie na potwory | Zabij po jednym z każdego wrogiego potwora | Łowca potworów | Zabij każdego z tych 41 mobów: Bagniak, Creeper, Dewastator, Dręczyciel, Enderman, Endermit, Fantom, Ghast, Hoglin, Koń-zombie, Kostka magmy, Łodzik-zombie, Obrońca, Osadnik zombie, Oschlak, Pająk, Pająk jaskiniowy, Piglin, Piglin okrutnik, Płomyk, Posuch, Prastrażnik, Przywoływacz, Rozbójnik, Rybik cukrowy, Shulker, Smok Endu, Strażnik, Szkielet, Szlam, Trzeszcz, Tułacz, Utopiec, Wichrzyk, Wiedźma, Wielbłąd-posuch, Wither, Witherowy szkielet, Zoglin, Zombie, Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę. | minecraft:adventure/kill_all_mobs | 100 kul doświadczenia |
![]() | Dwie pieczenie na jednym ogniu | Zabij dwa fantomy strzałą przeszywającą | Nie strzel byka | Zabij dwa fantomy pojedynczą strzałą z kuszy, zaklętej na Przeszycie | minecraft:adventure/two_birds_one_arrow | 65 kul doświadczenia |
Historia
| 18 listopada 2017 | Fantom (jako Mob B) wygrał głosowanie na MineCon Earth. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pełna wersja | |||||
| 1.13 | 18w07a | ||||
| 18w09a | Fantomy nie pojawiają się już w Endzie. | ||||
| W dzień znikają. | |||||
| 18w10a | |||||
| 18w10c | Od teraz fantom należy do mobów nieumarłych. | ||||
| 18w14a | Od teraz fantomy upuszczają błonę. | ||||
| 18w19a | Zmieniono animację ruszania skrzydeł fantoma. | ||||
| Fantomy upuszczają kule doświadczenia po śmierci.[2] | |||||
| 1.13-pre1 | Dodano dźwięki machania skrzydłami. | ||||
| 1.14 | 18w44a | Fantomy boją się kotów. | |||
| 1.14-pre3 | Ilość obrażeń zadawanych przez fantoma to teraz 6 ( | ||||
| 1.15 | 19w36a | Odradzanie się fantomów może być kontrolowane zasadą gry doInsomnia. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.6.0 | beta 1.6.0.1 | Dodano fantomy ze zdrowiem równym 10 ( | |||
| beta 1.6.0.5 | Fantomy upuszczają błonę. | ||||
| Zwiększono ilość życia fantoma do 20 ( | |||||
| Fantomy palą się w świetle słonecznym. | |||||
| Fantomy mogą utonąć. | |||||
| 1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Fantomy boją się kotów. | |||
| Console Edition | |||||
| TU69 | CU57 | 1.76 | Patch 38 | Dodano fantomy. | |
Ciekawostki
- Fantom był także znany jako Mob B i Monster of the Night Skies (pl. Potwór nocnych niebios).
- Fantom podlega tagowi rozmiaru (
size), który ustala rozmiar moba. Dzięki temu tagowi można przywoływać fantomy o dowolnych rozmiarach za pomocą komendy/summon, np./summon phantom ~ ~ ~ {Size: 50}. Fantomy odrodzone naturalnie mają zawsze tag (size) o wartości 0. - Fantomy są aktualnie najszybszymi niebędącymi bossami mobami w grze, przemieszczając się z prędkością do 20,83 bloków na sekundę.
- Istnieje postęp, w którym należy zabić 2 fantomy na raz jedną strzałą przeszywającą.
Galeria
-
Wszystkie dotychczasowe wersje wyglądu fantoma
-
Dwa fantomy na tle nocnego nieba
-
Odrzucona wersja wyglądu (pracownicy Mojangu stwierdzili, że zbyt przypomina moby z Netheru).[4]
-
Szkic fantoma ukazany na MineCon Earth
-
Szkice fantoma ukazane we wpisie na oficjalnej stronie Minecrafta[4]
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||




