Chunk spawnu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Nie podano opisu zmian
VaderPoprawki (budowa, ortografia)
Linia 1: Linia 1:
{{Nieprawidłowy|info=Poprawić styl, przetłumaczyć, skończyć}}
{{Nieprawidłowy|info=Poprawić styl, przetłumaczyć, skończyć}}


'''Chunk spawnu''' to chunk w okolicy [[spawn]]u danego świata. Te chunki są specjalne ponieważ zawsze będą załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko gracz odejdzie, dopóki jest przynajmniej jeden gracz w [[świat|świecie]].
'''Chunk spawnu''' to strefa w okolicy [[spawn]]u danego świata. To miejsce jest inne niż pozostałe, ponieważ zawsze będą załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko jest [[gracz]].


==Zachowanie==
==Zachowanie==


Zwykle tylko chunki naokoło graczy są załadowane w pamięci. Kiedy gracz przechodzi przez świat, nowe chunki do których podchodzi są ładowane i starsze chunki które są poza zasięgiem są odładowane i zapisane do dysku. Kiedy chunk jest odładowany, wszystkie procesy w nim zatrzymują się. To znaczy że mechanizmy z [[Pył czerwonego kamienia|pyłu czerwonego kamienia]] i farmy [[żelazny golem|żelaznych golemów]] będą tylko działać kiedy gracz jest w pobliżu. To może utrudnić wydajne farmowanie kiedy gracz spędza dużo czasu w odkrywaniu terenu lub w innym wymiarze. Ponieważ chunki spawnu nie zostają odładowane, będą nadal przetwarzały zdarzenia, nawet kiedy nie ma graczy w okolicy. Uważaj przy resetowaniu spawnu świata (komenda /setworldspawn ). Ustawienie go w miejscu z dużym naprężeniem będzie znaczyło że serwer będzie musiał radzić sobie z nim cały czas.
Zwykle tylko chunki w pobliżu graczy są załadowane w pamięci. Kiedy przechodzimy przez świat, nowe strefy, do których zmierzamy generują się, a starsze chunki, które już opuściliśmy, wyłączane i zapisywane do dysku. Kiedy chunk jest odładowany, wszystkie procesy w jego strefie zatrzymują się. To znaczy że mechanizmy z [[Pył czerwonego kamienia|pyłu czerwonego kamienia]], farmy oraz inne zjawiska będą działać tylko wtedy, gdy gracz jest w pobliżu. To może utrudnić zbiory plonów, jeśli gracz spędza dużo czasu w odkrywaniu terenu lub w innym wymiarze. Ponieważ chunki spawnu nigdy nie zostają wyłączane, nadal będą zdarzenia, nawet kiedy nie ma graczy w okolicy.


===Zdarzenia przetwarzane w chunkach spawnu===
Następujące zdarzenia będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od tego, gdzie znajduje się gracz:


Następujące zdarzenia będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od gdzie gracz jest w świecie.
====[[Ciecze]] i [[ogień]]====
 
* [[Woda]] i [[lawa]] będą cały czas płynęły.
====[[Ciecze]]====
* Lawa może rozpalić ogień na pobliskich blokach łatwopalnych.
* [[Woda]] i [[lawa]] będą normalnie płynęły.
* Ogień rozprzestrzeni się na pobliskie łatwopalne bloki.
** Lawa może rozpalić ogień na pobliskich blokach łatwopalnych.
 
====[[Ogień]]====
* Ogień rozprzestrzeni się na pobliskie bloki łatwopalne.


====[[Byty]]====
====[[Byty]]====
* Upuszczone itemy spadną i będą mogły być poruszane przez wodę lub zniszczone przez lawę i również znikną po 5 minutach jeśli gracz lub lejek ich nie podniesie.
* Upuszczone przedmioty będą mogły być poruszane przez wodę lub zniszczone przez lawę i znikną po 5 minutach, jeśli nie zostaną podniesione.
* Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub wieśniacy, dorosną.
* Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub osadnicy, dorosną.
** Owce będą jadły trawę, [[wełna]] również będzie rosła.
* Owce będą jadły trawę; jeśli pobawiono je [[wełna|wełny]], będzie ona odrastała.
* [[Piasek]] i [[żwir]] spadną jeśli blok pod nimi zostanie przesunięty lub zniszczony.
* [[Piasek]] i [[żwir]] spadną jeśli nie będzie pod nimi żadnego bloku.
* TNT: Podpalone [[TNT]] spadnie i wybuchnie
* Podpalony [[TNT|dynamit]] ulegnie grawitacji i wybuchnie.
** Jeżeli część eksplozji sięgnie do niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtym chunku.
* Jeżeli część eksplozji sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.
*** Jeżeli podpalone TNT jest wystrzelone w niezaładowany chunk, zamrozi się w miejscu i nie wybuchnie aż ten chunk zostanie załadowany.
* Jeżeli podpalone TNT zostanie wystrzelone w wyłączony chunk, zatrzyma się na jego granicy i nie wybuchnie aż do momentu, kiedy strefa zostanie załadowana.


====[[Obwody z czerwonego kamienia]]====
====[[Obwody z czerwonego kamienia]]====
* [[Wagonik]]a, [[lej]]e, [[dozownik]]i i mechanizmy z [[Pył czerwonego kamienia|pyłu czerwonego kamienia]] będą działać normalnie.
* [[Wagonik]]i, [[lej]]e, [[dozownik]]i, [[tłok]]i oraz mechanizmy z [[Pył czerwonego kamienia|czerwonego kamienia]] będą działać pomimo nieobecności gracza w pobliżu.
** Wagoniki będą jechały po [[tory|torach]] i aktywowały [[tory aktywujące]] i [[tory zasilane]].
* Wagoniki mogą jechać po [[tory|torach]] i aktywować [[tory aktywujące]].
<!-- ** [[Tłok]]i będą -->


{{Minecraft}}
{{Minecraft}}

Wersja z 13:14, 19 lut 2016

Artykuł Chunk spawnu jest nieprawidłowy!
Artykuł został uznany za niespełniający niektórych wymagań dot. jakości artykułów,
jednak jest wystarczająco dobry, aby go nie usuwać. Możesz pomóc poprawiając go


Chunk spawnu to strefa w okolicy spawnu danego świata. To miejsce jest inne niż pozostałe, ponieważ zawsze będą załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko jest gracz.

Zachowanie

Zwykle tylko chunki w pobliżu graczy są załadowane w pamięci. Kiedy przechodzimy przez świat, nowe strefy, do których zmierzamy generują się, a starsze chunki, które już opuściliśmy, są wyłączane i zapisywane do dysku. Kiedy chunk jest odładowany, wszystkie procesy w jego strefie zatrzymują się. To znaczy że mechanizmy z pyłu czerwonego kamienia, farmy oraz inne zjawiska będą działać tylko wtedy, gdy gracz jest w pobliżu. To może utrudnić zbiory plonów, jeśli gracz spędza dużo czasu w odkrywaniu terenu lub w innym wymiarze. Ponieważ chunki spawnu nigdy nie zostają wyłączane, nadal będą zdarzenia, nawet kiedy nie ma graczy w okolicy.

Następujące zdarzenia będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od tego, gdzie znajduje się gracz:

Ciecze i ogień

  • Woda i lawa będą cały czas płynęły.
  • Lawa może rozpalić ogień na pobliskich blokach łatwopalnych.
  • Ogień rozprzestrzeni się na pobliskie łatwopalne bloki.

Byty

  • Upuszczone przedmioty będą mogły być poruszane przez wodę lub zniszczone przez lawę i znikną po 5 minutach, jeśli nie zostaną podniesione.
  • Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub osadnicy, dorosną.
  • Owce będą jadły trawę; jeśli pobawiono je wełny, będzie ona odrastała.
  • Piasek i żwir spadną jeśli nie będzie pod nimi żadnego bloku.
  • Podpalony dynamit ulegnie grawitacji i wybuchnie.
  • Jeżeli część eksplozji sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.
  • Jeżeli podpalone TNT zostanie wystrzelone w wyłączony chunk, zatrzyma się na jego granicy i nie wybuchnie aż do momentu, kiedy strefa zostanie załadowana.

Obwody z czerwonego kamienia