Chunk: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
d 16 x 16 x 384 = 98 304, a nie 65 536
Thn70 (dyskusja | edycje)
d Zmiany w pisowni
Linia 2: Linia 2:
[[Plik:Chunkk.png|thumb|Długość i szerokość chunka wypełniona blokami [[Blok szmaragdu|szmaragdu]]]]
[[Plik:Chunkk.png|thumb|Długość i szerokość chunka wypełniona blokami [[Blok szmaragdu|szmaragdu]]]]
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka]]
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka]]
'''Chunk''' - Część świata gry o wymiarach: Długość i szerokość 16 bloków, wysokość 384 bloków (przed wersją 1.18 256 bloków, przed 1.2 128), razem 98 304 bloków. Na niektórych chunkach pojawiają się [[szlam]]y i w niektórych przypadkach występuje na nich dużo [[Lawa|lawy]]. Notch tworząc [[Minecraft]]a wymyślił chunki, by móc wygenerować nieskończony świat bez ładowania niewidocznego terenu, które spowolniło by bardzo działanie komputera. W ustawieniach gry gracz może dostosować ilość załadowywanych się chunków w zależności do potrzeb lub mocy obliczeniowej komputera. Moby w chunku o jeden bliższym niż krawędź ładowania zostają zatrzymane w miejscu i przestają się ruszać. Mogą dalej się obracać i wydawać dźwięki. Jest to szczególnie widoczne na niskich wartościach tego ustawienia. Ustawienie może być manipulowane poprzez zmniejszanie ilości renderowanych chunków(np. W netherze aby zatrzymać ghasty, które mogą do nas strzelać z daleka) W najnowszej wersji minecrafta najmniejsza liczba renderowanych chunków to 4 pomimo ustawienia pozwalającego na ustawienie tej liczby na 2. Chunki dalej są ładowane ale ukryte za mgłą.  
'''Chunk''' – część świata gry o wymiarach: długość i szerokość 16 bloków, wysokość 384 bloków (przed wersją 1.18 256 bloków, przed 1.2 128), razem 98 304 bloków. Na niektórych chunkach pojawiają się [[szlam]]y i w niektórych przypadkach występuje na nich dużo [[Lawa|lawy]]. Notch, tworząc [[Minecraft]]a, wymyślił chunki, by móc wygenerować nieskończony świat bez ładowania niewidocznego terenu, które spowolniło by bardzo działanie komputera. W ustawieniach gry gracz może dostosować ilość załadowywanych się chunków w zależności do potrzeb lub mocy obliczeniowej komputera. Moby w chunku o jeden bliższym niż krawędź ładowania zostają zatrzymane w miejscu i przestają się ruszać. Mogą dalej się obracać i wydawać dźwięki. Jest to szczególnie widoczne na niskich wartościach tego ustawienia. Ustawienie może być manipulowane poprzez zmniejszanie ilości renderowanych chunków (np. W Netherze, aby zatrzymać ghasty, które mogą do nas strzelać z daleka) W najnowszej wersji Minecrafta najmniejsza liczba renderowanych chunków to 4 pomimo ustawienia pozwalającego na ustawienie tej liczby na 2. Chunki dalej są ładowane ale ukryte za mgłą.  


== Tworzenie się chunków ==
== Tworzenie się chunków ==
Chunki powstają na podstawie [[seed]]a, tak więc dwie mapy mające tego samego seeda będą miały tak samo wygenerowane chunki. Jednakże, jeden seed czasami przy zmianie wersji [[Minecraft]] może generować inny teren (np. Gdy wpiszemy seed 13423453 na wersji [[Beta 1.6|Beta]] [[Beta 1.6|1.6]], to gdy wpiszemy ten seed w wersji [[1.8]], wygeneruje nam się inny teren). Dzieje się tak zawsze przy zmianie reguł generatora mapy. W wersji [[Java Edition|Java]] [[Java Edition|Edition]], ułożenie [[Skała macierzysta|Skały Macierzystej]] nie jest zależna od seeda tzn. jest identyczne na każdym [[Świat|świecie]]. Chunki generują [[biom]]y i czasami są ich błędy.
Chunki powstają na podstawie [[Ziarno generatora|ziarna generatora]], tak więc dwie mapy mające to samo ziarno generatora będą miały tak samo wygenerowane chunki. Jednakże, jedno ziarno czasami przy zmianie wersji [[Minecraft]] może generować inny teren (np. gdy wpiszemy ziarno 13423453 na wersji [[Beta 1.6|Beta]] [[Beta 1.6|1.6]], to gdy wpiszemy to ziarno generatora w wersji [[1.8]], wygeneruje nam się inny teren). Dzieje się tak zawsze przy zmianie reguł generatora mapy. W wersji [[Java Edition|Java]] [[Java Edition|Edition]], ułożenie [[Skała macierzysta|skały macierzystej]] nie jest zależna od ziarna generatora, tzn. jest identyczne na każdym [[Świat|świecie]]. Chunki generują [[biom]]y i czasami występują na nich błędy.


<br />
<br />
Linia 12: Linia 12:
[[File:Wyświetlone granice chunków.png|left|400px]]  
[[File:Wyświetlone granice chunków.png|left|400px]]  
Za pomocą skrótu klawiszowego ({{Key|F3}} + {{Key|G}}) można wyświetlić granice chunków.
Za pomocą skrótu klawiszowego ({{Key|F3}} + {{Key|G}}) można wyświetlić granice chunków.
Aby wyłączyć ich widoczność należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.


Jest to przydatne w trakcie szukania [[Chunk spawnu|chunku spawnu]].
Jest to przydatne w trakcie szukania [[Chunk spawnu|chunku odradzania]].
{{-|left}}
{{-|left}}


== Błąd chunków ==
== Błąd chunków ==
[[Plik:Błąd chunków.png|left|thumb|248x248px|Błąd podczas generowania się chunków.]]
[[Plik:Błąd chunków.png|left|thumb|248x248px|Błąd podczas generowania się chunków.]]
Powszechne są błędy renderowania się świata objawiające się błędnym wyświetlaniem terenu danego chunka (np. duża dziura w dół bez końca). Jeżeli błąd utrzymuje się dłuższy czas, ponowne wczytanie świata (lub serwera) powinno naprawić ten problem. Błąd chunków to też "biom na biomie".   
Powszechne są błędy renderowania się świata objawiające się błędnym wyświetlaniem terenu danego chunka (np. duża dziura w dół bez końca). Jeżeli błąd utrzymuje się dłuższy czas, ponowne wczytanie świata (lub serwera) powinno naprawić ten problem. Błąd chunków to też występowanie „biomu na biomie”.   


<br />
<br />
Linia 25: Linia 25:
=== Wykorzystanie błędów chunków ===
=== Wykorzystanie błędów chunków ===


W niektórych miejscach występowania błędu z załadowaniem się chunka można zaobserwować lokację [[Złoże rud|złóż]], [[Jaskinia|jaskiń]], [[Kanion|kanionów]], [[mob spawner]]ów. Można to wykorzystać w celu zdobycia wybranych surowców, lecz należy pamiętać, by nie zbliżać się do miejsca w którym stykają się chunki. W przeciwnym razie zacznie się pulsować w [[Próżnia|próżni]] i nie będzie się dało wyjść z chunka. Bardzo rzadko zdarza się również wypaść pod świat (i oczywiście zginąć) przez źle załadowany chunk (dzieje się to przeważnie na komputerach ze słabą mocą obliczeniową).
W niektórych miejscach występowania błędu z załadowaniem się chunka można zaobserwować lokację [[Złoże rud|złóż]], [[Jaskinia|jaskiń]], [[Kanion|kanionów]], [[Spawner potworów|przywoływaczy potworów]]. Można to wykorzystać w celu zdobycia wybranych surowców, lecz należy pamiętać, by nie zbliżać się do miejsca, w którym stykają się chunki. W przeciwnym razie zacznie się pulsować w [[Próżnia|próżni]] i nie będzie się dało wyjść z chunka. Bardzo rzadko zdarza się również wypaść pod świat (i oczywiście zginąć) przez źle załadowany chunk (dzieje się to przeważnie na komputerach ze słabą mocą obliczeniową).


"Biom na biomie" można wykorzystać do wykopania surowców np. [[Szmaragd|szmaragdów]], jeśli będą [[góry]] i np. [[równiny]] lub [[las]] oraz [[Złoto (ujednoznacznienie)|złota]], jeśli będzie to [[Badlandy|mesa]] i np. [[pustynia]] lub [[Górzyste Równiny|górzyste]] [[Górzyste Równiny|równiny]].   
Błąd „biom na biomie” można wykorzystać do wykopania surowców np. [[Szmaragd|szmaragdów]], jeśli będą [[góry]] i np. [[równiny]] lub [[las]], oraz [[Złoto (ujednoznacznienie)|złota]], jeśli będzie to [[Badlandy|mesa]] i np. [[pustynia]] lub [[Górzyste Równiny|górzyste]] [[Górzyste Równiny|równiny]].   
{{-|left}}
{{-|left}}


== Fałszywe chunki ==
== Fałszywe chunki ==
Fałszywe chunki tworzą się w odległości 30,000,000 metrów od koordynatów zerowych. Od zwykłych chunków odznaczają się brakiem oświetlenia tuż za 30,000,000 kratką. Jeśli chodzisz na fałszywym chunku, wpadniesz przez nie w [[próżnia|próżnię]] i zginiesz. Kiedy gracz chodzi niespełna 34 bloków za tym gra zawiesza się i zaczyna dygotać. Gracz nie może zostać zobaczony w trybie widoku trzeciej osoby. Nie ma możliwości ucieczki i gracz jest zmuszony do utworzenia nowego świata lub edycji jego pozycji w pliku [[Plik level.dat|level.dat]]. Fałszywe chunki generują się również w [[Nether]]ze i [[Kres]]ie oraz charakteryzują się tak samo jak i te na [[Świat (wymiar)|ziemi.]]
Fałszywe chunki tworzą się w odległości 30 000 000 metrów od koordynatów zerowych. Od zwykłych chunków odznaczają się brakiem oświetlenia tuż za 30 000 000 kratką. Jeśli chodzisz na fałszywym chunku, wpadniesz przez nie w [[próżnia|próżnię]] i zginiesz. Kiedy gracz chodzi niespełna 34 bloków za tym, gra zawiesza się i zaczyna dygotać. Gracz nie może zostać zobaczony w trybie widoku trzeciej osoby. Nie ma możliwości ucieczki i gracz jest zmuszony do utworzenia nowego świata lub edycji jego pozycji w pliku [[Plik level.dat|level.dat]]. Fałszywe chunki generują się również w [[Nether]]ze i [[End|Endzie]] oraz charakteryzują się tak samo jak i te na [[Świat (wymiar)|ziemi.]]


== [[Rudy]] ==
== [[Rudy|Złoża]] ==
Rudy występują w określonej ilości na chunk.
Złoża występują w określonej ilości na chunk.


Informacje o rudach w każdym chunku są podane w poniższej tabeli:
Informacje o złożach w każdym chunku są podane w poniższej tabeli:<!-- Trzeba uaktualnić tabelę ze względu na aktualizację 1.18. -->
[[Plik:Procent występowania rud na wysokości.png|thumb|Wykres występowania rud.]]
[[Plik:Procent występowania rud na wysokości.png|thumb|Wykres występowania złóż]]
{| class="wikitable sortable" data-description="Rudy ze względu na poziomy"
{| class="wikitable sortable" data-description="Rudy ze względu na poziomy"
|-
|-
Linia 48: Linia 48:
! Spotykana w...
! Spotykana w...
|-
|-
| {{BlockLink|id=ruda-węgla|Ruda węgla|Węgiel}}<ref group="noty">Ta informacja odnosi się do rud które nie są częścią struktur takich jak [[Skamielina|skamieliny]].</ref>
| {{BlockLink|id=ruda-węgla|Złoże węgla|Węgiel}}<ref group="noty">Ta informacja odnosi się do rud które nie są częścią struktur takich jak [[Skamielina|skamieliny]].</ref>
| Poziomy 5-52
| Poziomy 5-52
| Poziom 128
| Poziom 128
Linia 64: Linia 64:
| {{EnvLink|Świat}}
| {{EnvLink|Świat}}
|-
|-
| {{BlockLink|id=ruda-lapis-lazuli|Ruda lazurytu}}
| {{BlockLink|id=ruda-lapis-lazuli|Złoże lazurytu}}
| Poziomy 14-16<ref group="noty">W przeciwności do innych rud, ruda lazurytu występuje w większości na poziomie 15 i jego częstotliwość zmniejsza się z każdym poziomem w dół lub górę.</ref>
| Poziomy 14-16<ref group="noty">W przeciwności do innych rud, ruda lazurytu występuje w większości na poziomie 15 i jego częstotliwość zmniejsza się z każdym poziomem w dół lub górę.</ref>
| Poziom 23
| Poziom 23
Linia 80: Linia 80:
| {{EnvLink|Świat}}
| {{EnvLink|Świat}}
|-
|-
| {{BlockLink|id=ruda-złota|Ruda złota|Złoto}} (w [[Badlandy|Badlandach]])
| {{BlockLink|id=ruda-złota|Ruda złota|Złoto}} (w [[Badlandy|badlandach]])
| Poziomy 32-63
| Poziomy 32-63
| Poziom 76
| Poziom 76
Linia 86: Linia 86:
| Poziom 80
| Poziom 80
| {{ItemLink|Żelazny kilof}}
| {{ItemLink|Żelazny kilof}}
| {{EnvLink|Świat}}, tylko w [[Badlandy|Badlandach]]
| {{EnvLink|Świat}}, tylko w [[Badlandy|badlandach]]
|-
|-
| {{BlockLink|id=ruda-diament|Ruda diamentu|Diament}}
| {{BlockLink|id=ruda-diament|Złoże diamentu|Diament}}
| Poziomy 5-12
| Poziomy 5-12
| Poziom 12
| Poziom 12
Linia 96: Linia 96:
| {{EnvLink|Świat}}
| {{EnvLink|Świat}}
|-
|-
| {{BlockLink|id=ruda-redstone|Ruda Redstone|Redstone}}
| {{BlockLink|id=ruda-redstone|Złoże redstone|Redstone}}
| Poziomy 5-12
| Poziomy 5-12
| Poziom 12
| Poziom 12
Linia 104: Linia 104:
| {{EnvLink|Świat}}
| {{EnvLink|Świat}}
|-
|-
| {{BlockLink|id=ruda-szmaragdu|Ruda szmaragdu|Szmaragd}}<ref group="noty">Zamiast pojawiania się w grupach paru połączonych ze sobą rud, ruda szmaragdu występuje pojedynczo.</ref>
| {{BlockLink|id=ruda-szmaragdu|Złoże szmaragdu|Szmaragd}}<ref group="noty">Zamiast pojawiania się w grupach paru połączonych ze sobą rud, ruda szmaragdu występuje pojedynczo.</ref>
| Poziomy 5-29
| Poziomy 5-29
| Poziom 29
| Poziom 29
Linia 112: Linia 112:
| {{EnvLink|Świat}}, tylko w [[góry|górach]]
| {{EnvLink|Świat}}, tylko w [[góry|górach]]
|-
|-
| {{BlockLink|Ruda kwarcu|Kwarc}}<ref group="noty">Kwarc występuje w tych samych ilościach we wszystkich częściach Netheru (za wyjątkiem lawy i bedrocka).</ref>
| {{BlockLink|Złoże kwarcu|Kwarc}}<ref group="noty">Kwarc występuje w tych samych ilościach we wszystkich częściach Netheru (za wyjątkiem lawy i bedrocka).</ref>
| Poziomy 15-120
| Poziomy 15-120
| Poziom 120
| Poziom 120

Wersja z 19:53, 13 mar 2023

Artykuł Chunk jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Długość i szerokość chunka wypełniona blokami szmaragdu
Przekrój przykładowego chunka

Chunk – część świata gry o wymiarach: długość i szerokość 16 bloków, wysokość 384 bloków (przed wersją 1.18 256 bloków, przed 1.2 – 128), razem 98 304 bloków. Na niektórych chunkach pojawiają się szlamy i w niektórych przypadkach występuje na nich dużo lawy. Notch, tworząc Minecrafta, wymyślił chunki, by móc wygenerować nieskończony świat bez ładowania niewidocznego terenu, które spowolniło by bardzo działanie komputera. W ustawieniach gry gracz może dostosować ilość załadowywanych się chunków w zależności do potrzeb lub mocy obliczeniowej komputera. Moby w chunku o jeden bliższym niż krawędź ładowania zostają zatrzymane w miejscu i przestają się ruszać. Mogą dalej się obracać i wydawać dźwięki. Jest to szczególnie widoczne na niskich wartościach tego ustawienia. Ustawienie może być manipulowane poprzez zmniejszanie ilości renderowanych chunków (np. W Netherze, aby zatrzymać ghasty, które mogą do nas strzelać z daleka) W najnowszej wersji Minecrafta najmniejsza liczba renderowanych chunków to 4 pomimo ustawienia pozwalającego na ustawienie tej liczby na 2. Chunki dalej są ładowane ale ukryte za mgłą.

Tworzenie się chunków

Chunki powstają na podstawie ziarna generatora, tak więc dwie mapy mające to samo ziarno generatora będą miały tak samo wygenerowane chunki. Jednakże, jedno ziarno czasami przy zmianie wersji Minecraft może generować inny teren (np. gdy wpiszemy ziarno 13423453 na wersji Beta 1.6, to gdy wpiszemy to ziarno generatora w wersji 1.8, wygeneruje nam się inny teren). Dzieje się tak zawsze przy zmianie reguł generatora mapy. W wersji Java Edition, ułożenie skały macierzystej nie jest zależna od ziarna generatora, tzn. jest identyczne na każdym świecie. Chunki generują biomy i czasami występują na nich błędy.


Wyświetlanie granic chunków

Za pomocą skrótu klawiszowego (F3 + G) można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Jest to przydatne w trakcie szukania chunku odradzania.

Błąd chunków

Błąd podczas generowania się chunków.

Powszechne są błędy renderowania się świata objawiające się błędnym wyświetlaniem terenu danego chunka (np. duża dziura w dół bez końca). Jeżeli błąd utrzymuje się dłuższy czas, ponowne wczytanie świata (lub serwera) powinno naprawić ten problem. Błąd chunków to też występowanie „biomu na biomie”.


Wykorzystanie błędów chunków

W niektórych miejscach występowania błędu z załadowaniem się chunka można zaobserwować lokację złóż, jaskiń, kanionów, przywoływaczy potworów. Można to wykorzystać w celu zdobycia wybranych surowców, lecz należy pamiętać, by nie zbliżać się do miejsca, w którym stykają się chunki. W przeciwnym razie zacznie się pulsować w próżni i nie będzie się dało wyjść z chunka. Bardzo rzadko zdarza się również wypaść pod świat (i oczywiście zginąć) przez źle załadowany chunk (dzieje się to przeważnie na komputerach ze słabą mocą obliczeniową).

Błąd „biom na biomie” można wykorzystać do wykopania surowców np. szmaragdów, jeśli będą góry i np. równiny lub las, oraz złota, jeśli będzie to mesa i np. pustynia lub górzyste równiny.

Fałszywe chunki

Fałszywe chunki tworzą się w odległości 30 000 000 metrów od koordynatów zerowych. Od zwykłych chunków odznaczają się brakiem oświetlenia tuż za 30 000 000 kratką. Jeśli chodzisz na fałszywym chunku, wpadniesz przez nie w próżnię i zginiesz. Kiedy gracz chodzi niespełna 34 bloków za tym, gra zawiesza się i zaczyna dygotać. Gracz nie może zostać zobaczony w trybie widoku trzeciej osoby. Nie ma możliwości ucieczki i gracz jest zmuszony do utworzenia nowego świata lub edycji jego pozycji w pliku level.dat. Fałszywe chunki generują się również w Netherze i Endzie oraz charakteryzują się tak samo jak i te na ziemi.

Złoża

Złoża występują w określonej ilości na chunk.

Informacje o złożach w każdym chunku są podane w poniższej tabeli:

Wykres występowania złóż
Typ rudy Najczęściej spotykana na... Często spotykana pomiędzy... Rzadko spotykana... Nigdy nie spotykana na oraz powyżej... Kilof potrzebny do wydobycia Spotykana w...
BlockCSS_new.png/384 Złoże węgla[noty 1] Poziomy 5-52 Poziom 128 Poziom 129-131 Poziom 132 ItemCSS.png/482 Drewniany kilof EnvCSS.png/256 Świat
BlockCSS_new.png/384 Ruda żelaza Poziomy 5-54 Poziom 64 Poziomy 65-67 Poziom 68 ItemCSS.png/477 Kamienny kilof EnvCSS.png/256 Świat
BlockCSS_new.png/384 Złoże lazurytu Poziomy 14-16[noty 2] Poziom 23 Poziomy 31-33 Poziom 34 ItemCSS.png/477 Kamienny kilof EnvCSS.png/256 Świat
BlockCSS_new.png/384 Ruda złota Poziomy 5-29 Poziom 29 Poziomy 31-33 Poziom 34 ItemCSS.png/471 Żelazny kilof EnvCSS.png/256 Świat
BlockCSS_new.png/384 Ruda złota (w badlandach) Poziomy 32-63 Poziom 76 Poziomy 77-79 Poziom 80 ItemCSS.png/471 Żelazny kilof EnvCSS.png/256 Świat, tylko w badlandach
BlockCSS_new.png/384 Złoże diamentu Poziomy 5-12 Poziom 12 Poziomy 13-15 Poziom 16 ItemCSS.png/471 Żelazny kilof EnvCSS.png/256 Świat
BlockCSS_new.png/384 Złoże redstone Poziomy 5-12 Poziom 12 Poziomy 13-15 Poziom 16 ItemCSS.png/471 Żelazny kilof EnvCSS.png/256 Świat
BlockCSS_new.png/384 Złoże szmaragdu[noty 3] Poziomy 5-29 Poziom 29 Poziomy 30-32 Poziom 33 ItemCSS.png/471 Żelazny kilof EnvCSS.png/256 Świat, tylko w górach
BlockCSS_new.png/1301 Złoże kwarcu[noty 4] Poziomy 15-120 Poziom 120 Poziomy 124-125 Poziom 126 ItemCSS.png/482 Drewniany kilof EnvCSS.png/13 Nether
BlockCSS_new.png/1822 Pradawne zgliszcza Poziom 15 Poziom 21 Poziomy 22-119 Poziom 120 ItemCSS.png/460 Diamentowy kilof EnvCSS.png/13 Nether

Przypisy

  1. Ta informacja odnosi się do rud które nie są częścią struktur takich jak skamieliny.
  2. W przeciwności do innych rud, ruda lazurytu występuje w większości na poziomie 15 i jego częstotliwość zmniejsza się z każdym poziomem w dół lub górę.
  3. Zamiast pojawiania się w grupach paru połączonych ze sobą rud, ruda szmaragdu występuje pojedynczo.
  4. Kwarc występuje w tych samych ilościach we wszystkich częściach Netheru (za wyjątkiem lawy i bedrocka).