Użytkownik:Frisk/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Praca nad artykułem o modyfikacji rozpoczęta
Rozpoczęcie pracy nad listą zaklęć. Częste aktualizacje brudnopisu z powodu edycji na tablecie...
Linia 1: Linia 1:
{{Odpowiedzialność}}
== Typy zaklęć ==
{{oModyfikacji}}
{{budowa|nie}}


EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.


{{Modyfikacja
{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%"
|nazwa=Replay Mod
|-
|wygląd=
! EID
|autor=CrushedPixel, Johni0702
! style="width: 4em;" |Zaklinane Przedmioty
|opis=Pozwala na zapisywanie oraz odtwarzanie gry gracza
! style="width: 3em;" |Inne przedmioty
|url=http://www.replaymod.com
! Nazwa
|wersja=1.0.2
! Efekt
|mcwersja=1.8
! Max. Moc Zaklęcia
|modloader=Forge
! Kolejne Poziomy
}}
! Dodatkowy Opis
|-
! colspan=8 |
=== Zaklęcia Zbroi ===
|- align="center"
! 0
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| -
| Protection
(Ochrona)
| Zmniejsza obrażenia.
| IV
|
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
|- align="center"
! 1
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| -
| Fire Protection
(Ochrona przed Ogniem)
| Ochrona przed Ogniem
| IV
|
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
|- align="center"
! 2
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| -
| Feather Falling
(Powolne Opadanie)
| Zmniejsza obrażenia od upadku.
| IV
| +1 do redukcji obrażeń od upadku (połowa serca)
|
|- align="center"
! 3
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| -
| Blast Protection
(Ochrona od Wybuchów)
| Chroni przed eksplozjami.
| IV
|
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
|- align="center"
! 4
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| -
| Projectile Protection(Ochrona przed Pociskami)
| Ochrona przed strzałami.
| IV
|
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
|- align="center"
! 5
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]]
| -
| Respiration
(Oddychanie)
| Zmniejsza utratę zdrowia przy długim nurkowaniu.
| III
| Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda
|
|- align="center"
! 6
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]]
| -
| Aqua Affinity
(Wydajność pod wodą)
| Przyspiesza wydobywanie pod wodą.
| I
|
|
|- align="center"
! 7
| [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]]
|[[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]]  [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| Thorns
(Ciernie)
| Zadaje niewielke obrażenia atakującemu.
| III
|
| To zaklęcie uderzając przeciwnika obniża wytrzymałość zbroi.
|-
! colspan=7 |


Replay Mod to modyfikacja umożliwiająca na zapis rozgrywki w celu późniejszego jej odtworzenia oraz dzielenia się z innymi.
=== Zaklęcia Broni ===
|- align="center"
! 16
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
| Sharpness
(Ostrość)
| Dodatkowe obrażenia
| V
| Dodatkowe 1.5 serca obrażeń na poziom.
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Smite i Bane of Arthropods.
|- align="center"
! 17
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
| Smite
(Pogromca nieumarłych)
| Dodatkowe obrażenia na [[Zombie|Zombie]], [[Zombie Pigman|Zombie Pigmeny]] oraz [[Szkielet|Szkielety]].
| V
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness i Bane of Arthropods.
|- align="center"
! 18
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
| Bane of Arthropods
(Zmora Stawonogów)
| Dodatkowe obrażenia zadawane [[Pająk]]om, [[Pająk jaskiniowy|Pająkom Jaskiniowym]] oraz [[Rybik cukrowy|rybikom cukrowym]].
| V
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness i Smite.
|- align="center"
! 19
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
| Knockback
(Odrzut)
| Premia do odrzutu.
| II
|
| Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.
|- align="center"
! 20
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
| Fire Aspect
(Zaklęty ogień)
| [[Moby]] stają w ogniu.
| II
| 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę.
| Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń. Średnio użyteczne gdyż wszystkie [[Moby]] z [[Nether|Netheru]] są odporne na ogień i lawę.
|- align="center"
! 21
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
| Looting
(Grabież)
| Z mobów wypada więcej przedmiotów.
| III
| +1 do maksymalnej ilości.
|
|- align="center"
! 48
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]
| Power
(Moc)
| Dodatkowe obrażenia.
| V
|
| Mnożymy podstawowe obrażenia razy 1.5 przy Power I, 1.75 II Power, 2.0 III Power, 2.25 IV Power, 2.5 V Power.
|- align="center"
! 49
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]
| Punch
(Uderzenie)
| Efekt odrzutu na moby.
| II
| Moby są odrzucane dalej niż zwykle.
|
|- align="center"
! 50
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]
| Flame
(Płomień)
| Strzały i moby stają w płomieniach.
| I
|
|
|- align="center"
! 51
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]
| Infinity
(Nieskończoność)
| Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w plecaku.
| I
|
| Może to być szczególnie użyteczne przeciwko [[Smok Kresu|Smokowi Kresu]]. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał [[Szkielet|Szkieletów]].
|-
! colspan=7 |


== Podstawy ==
=== Zaklęcia Narzędzi ===
 
|- align="center"
Replay Mod to potężne narzędzie przydatne zarówno normalnym graczom jak i YouTuberom. Mod umożliwia edycję (przycinanie, łączenie) plików, dzielenie się nimi z resztą społeczności poprzez ich wysyłanie. Po otworzeniu pliku gracz może poruszać się w czasie oraz przestrzeni. Podobnie jak w [[Tryb obserwatora|trybie obserwatora]], gracz może zmieniać prędkość latania (używając pokrętła myszy). Podczas poruszania się w "Replayu" gracz ma możliwość ustawienia pozycji kamery oraz punktu czasu na na linii [http://pl.wikipedia.org/wiki/Klatka_kluczowa klatek kluczowych]. Mod dodaje szereg dodatkowych funkcji takich jak obserwowanie graczy czy wstawianie obiektów graficznych.  
! 32
 
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazny_topór.png|link=Topór]]
== Renderowanie ==
| Efficiency
Po zakończeniu tworzenia linii klatek kluczowych jest możliwe [https://pl.wikipedia.org/wiki/Renderowanie wyrenderowanie] ścieżki którą ma podążać kamera.
(Wydajność)
| Szybsze pozyskiwanie zasobów.
| V
| +10% prędkość wydobycia
| Większość bloków pęka od razu na IV i/lub V poziomie.
|- align="center"
! 33
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazny_topór.png|link=Topór]]
| Silk Touch
(Jedwabny dotyk)
| Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa [[kamień]] to uzyska kamień, nie jak normalnie [[bruk]].
| I
| Nie działa na [[spawner potworów]]. Działa na [[kamień]], [[lód]], [[szkło]], [[Trawa|trawę]], [[Grzybnia|grzybnię]], [[wielkie grzyby]], [[Skrzynia Kresu|skrzynię Kresu]], [[Jasnogłaz]], [[arbuz]]y oraz wszystkie rudy.
|- align="center"
! 34
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]][[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]][[Plik:Grid_Żelazny_topór.png|link=Topór]][[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]][[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]][[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]
| Unbreaking
(Niezniszczalność)
| Zwiększa żywotność przedmiotu.
| III
|I: 94,42% więcej<br />
II: 176,09% więcej<br />
III: 288,88% więcej<br />
|
|- align="center"
! 35
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazny_topór.png|link=Topór]]
| Fortune
(Szczęście)
| Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków.
| III
| I: 30%  2 (30% więcej)<br />
II: 25%  2, 25%  3 (75% więcej)<br />
III: 20%  2, 20%  3, 20%  4 (120% więcej)<br />
| Działa na [[Węgiel (ruda)|węgiel]], [[Ruda diamentu|diament]], [[Ruda czerwonego kamienia|czerwony kamień]], [[lazuryt]] oraz [[Brodawka|brodawkę]]. Przy użyciu na [[zboże]] zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie [[Krzemień|Krzemienia]] ze [[Żwir]]u wynosi 100%.
|-
|- align="center"
! 61
| [[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]
| Luck of the Sea
(Morska fortuna)
| Zwiększa szanse na złowienie [[Wędka#Połów|cennych przedmiotów]].
| III
| +1% na wyłowienie cennego przedmiotu.<br>-2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego
|
|- align="center"
! 62
| [[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]
| Lure
(Przynęta)
| Zwiększa szanse na złowienie [[Ryba|ryby]] i przyśpiesza łowienie.
| III
| -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby.<br>-5 sekund oczekiwania na rybę.
|
|}

Wersja z 12:58, 18 paź 2015

Typy zaklęć

EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.

EID Zaklinane Przedmioty Inne przedmioty Nazwa Efekt Max. Moc Zaklęcia Kolejne Poziomy Dodatkowy Opis

Zaklęcia Zbroi

0 Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png - Protection

(Ochrona)

Zmniejsza obrażenia. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
1 Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png - Fire Protection

(Ochrona przed Ogniem)

Ochrona przed Ogniem IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
2 Plik:Grid Żelazne buty.png - Feather Falling

(Powolne Opadanie)

Zmniejsza obrażenia od upadku. IV +1 do redukcji obrażeń od upadku (połowa serca)
3 Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png - Blast Protection

(Ochrona od Wybuchów)

Chroni przed eksplozjami. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
4 Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png - Projectile Protection(Ochrona przed Pociskami) Ochrona przed strzałami. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
5 - Respiration

(Oddychanie)

Zmniejsza utratę zdrowia przy długim nurkowaniu. III Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda
6 - Aqua Affinity

(Wydajność pod wodą)

Przyspiesza wydobywanie pod wodą. I
7 Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png Thorns

(Ciernie)

Zadaje niewielke obrażenia atakującemu. III To zaklęcie uderzając przeciwnika obniża wytrzymałość zbroi.

Zaklęcia Broni

16 Plik:Grid Żelazny miecz.png Sharpness

(Ostrość)

Dodatkowe obrażenia V Dodatkowe 1.5 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Smite i Bane of Arthropods.
17 Plik:Grid Żelazny miecz.png Smite

(Pogromca nieumarłych)

Dodatkowe obrażenia na Zombie, Zombie Pigmeny oraz Szkielety. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness i Bane of Arthropods.
18 Plik:Grid Żelazny miecz.png Bane of Arthropods

(Zmora Stawonogów)

Dodatkowe obrażenia zadawane Pająkom, Pająkom Jaskiniowym oraz rybikom cukrowym. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness i Smite.
19 Plik:Grid Żelazny miecz.png Knockback

(Odrzut)

Premia do odrzutu. II Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.
20 Plik:Grid Żelazny miecz.png Fire Aspect

(Zaklęty ogień)

Moby stają w ogniu. II 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę. Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń. Średnio użyteczne gdyż wszystkie Moby z Netheru są odporne na ogień i lawę.
21 Plik:Grid Żelazny miecz.png Looting

(Grabież)

Z mobów wypada więcej przedmiotów. III +1 do maksymalnej ilości.
48 Plik:Grid Łuk.png Power

(Moc)

Dodatkowe obrażenia. V Mnożymy podstawowe obrażenia razy 1.5 przy Power I, 1.75 II Power, 2.0 III Power, 2.25 IV Power, 2.5 V Power.
49 Plik:Grid Łuk.png Punch

(Uderzenie)

Efekt odrzutu na moby. II Moby są odrzucane dalej niż zwykle.
50 Plik:Grid Łuk.png Flame

(Płomień)

Strzały i moby stają w płomieniach. I
51 Plik:Grid Łuk.png Infinity

(Nieskończoność)

Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w plecaku. I Może to być szczególnie użyteczne przeciwko Smokowi Kresu. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał Szkieletów.

Zaklęcia Narzędzi

32 Plik:Grid Żelazny kilof.png Plik:Grid Żelazny topór.png Efficiency

(Wydajność)

Szybsze pozyskiwanie zasobów. V +10% prędkość wydobycia Większość bloków pęka od razu na IV i/lub V poziomie.
33 Plik:Grid Żelazny kilof.png Plik:Grid Żelazny topór.png Silk Touch

(Jedwabny dotyk)

Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa kamień to uzyska kamień, nie jak normalnie bruk. I Nie działa na spawner potworów. Działa na kamień, lód, szkło, trawę, grzybnię, wielkie grzyby, skrzynię Kresu, Jasnogłaz, arbuzy oraz wszystkie rudy.
34 Plik:Grid Żelazny kilof.pngPlik:Grid Żelazny topór.pngPlik:Grid Żelazny miecz.pngPlik:Grid Łuk.pngPlik:Grid Wędka.png Unbreaking

(Niezniszczalność)

Zwiększa żywotność przedmiotu. III I: 94,42% więcej

II: 176,09% więcej
III: 288,88% więcej

35 Plik:Grid Żelazny kilof.png Plik:Grid Żelazny topór.png Fortune

(Szczęście)

Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. III I: 30% 2 (30% więcej)

II: 25% 2, 25% 3 (75% więcej)
III: 20% 2, 20% 3, 20% 4 (120% więcej)

Działa na węgiel, diament, czerwony kamień, lazuryt oraz brodawkę. Przy użyciu na zboże zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie Krzemienia ze Żwiru wynosi 100%.
61 Plik:Grid Wędka.png Luck of the Sea

(Morska fortuna)

Zwiększa szanse na złowienie cennych przedmiotów. III +1% na wyłowienie cennego przedmiotu.
-2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego
62 Plik:Grid Wędka.png Lure

(Przynęta)

Zwiększa szanse na złowienie ryby i przyśpiesza łowienie. III -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby.
-5 sekund oczekiwania na rybę.