Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Alex2422 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Alex2422 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 12: Linia 12:
=== Generalne ===
=== Generalne ===
* '''Renderowanie'''
* '''Renderowanie'''
** Ponownie napisaniy silnik
** Ponownie napisany silnik
** Kilka optymalizacji renderowania
** Kilka optymalizacji renderowania
** Będzie wymagało wyższego zestawu funkcji [[wiki:OpenGL|OpenGL]].
** Będzie wymagało wyższego zestawu funkcji [[wiki:OpenGL|OpenGL]].
Linia 24: Linia 24:
**** Światło i ciemność będą bardziej realistyczne i będą miały kąty.
**** Światło i ciemność będą bardziej realistyczne i będą miały kąty.
*** Światło będzie poprawnie współdziałalo z niektórymi blokami.
*** Światło będzie poprawnie współdziałalo z niektórymi blokami.
* '''Ulepszenie [[paczki tekstur|paczek tekstur]]
* '''[[Paczki tekstur]]'''
** Każdy blok i przedmiot będzie ma swój własny plik z teksturą.
** Każdy blok i przedmiot będzie ma swój własny plik z teksturą.
** Tekstury będą mogły być animowane.
** Tekstury będą mogły być animowane.
Linia 44: Linia 44:
** Ogólnie czerwony kamień będzie bardziej jak sygnały analogowe.
** Ogólnie czerwony kamień będzie bardziej jak sygnały analogowe.
*** Siła sygnału będzie miała znaczenie (dla niektórych bloków).
*** Siła sygnału będzie miała znaczenie (dla niektórych bloków).
* '''[[Tablica wyników]]'''
* '''Lepsze zarządzanie [[inwentarz]]em'''
* '''Lepsze zarządzanie [[inwentarz]]em'''
** Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości.
** Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości.
Linia 50: Linia 51:
** Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie craftingu przenosi je do ekwipunku.
** Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie craftingu przenosi je do ekwipunku.
** Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go.
** Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go.
* '''Dodano i ulepszono wiadomości o śmierci'''
** Trzymaną zbroję można założyć plikając prawym przyciskiem.
** Teraz wprowadzono powód śmierci, gracz, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.\
* '''[[Serwer#Wiadomości o śmierci|Wiadomości o śmierci]]'''
** Teraz wprowadzono powód śmierci, gracz, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.
*** ''Gracz'' fell off a ladder
*** ''Gracz'' fell off a ladder
*** ''Gracz'' fell off some vines
*** ''Gracz'' fell off some vines
Linia 65: Linia 67:
*** ''Gracz'' was slain by ''Gracz/Mob'' using ''Broń''
*** ''Gracz'' was slain by ''Gracz/Mob'' using ''Broń''
*** ''Gracz'' was killed trying to hurt ''Gracz/Mob''
*** ''Gracz'' was killed trying to hurt ''Gracz/Mob''
* '''Ulepszono zmianę nazw kontenerów i [[jajo (spawner)|jaj spawnujących]] przy użyciu [[kowadło|kowadła]]'''
* '''[[Kowadło#Naprawa i zmiana nazwy|Zmiana nazwy]]'''
** Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą maja nazwę tego jaja, która wyświetla się we wiadomościach o śmierci.
** Ulepszono zmianę nazwy [[jajo (spawner)|jaj spawnujących]]
** Moby mogą wyświetlać swoją nazwę używając NBT.
*** Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą mają nazwę tego jaja, która wyświetla się we wiadomościach o śmierci.
** Skrzynie, skrzynie z pułapką, dozowniki, piece, statywy alchemiczne i stoły do zaklęć wyświetlają swoją zmienioną nazwę w GUI.
*** Moby mogą wyświetlać swoją nazwę używając NBT.
*** Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą wyświetlają swoją nazwę nad głową, kiedy są widziane w promieniu 6 bloków.
** Ulepszono zmianę nazwy pojemników.
*** [[Skrzynia|Skrzynie]], [[skrzynia z pułapką|skrzynie z pułapką]], [[dozownik]]i, [[podajnik]]i, [[piec]]e, [[statyw alchemiczny|statywy alchemiczne]] i [[stół do zaklęć|stoły do zaklęć]] wyświetlają swoją zmienioną nazwę w GUI.
*** [[blok poleceń|Bloki poleceń]] wyświetlają swoją zmienioną nazwę na chacie.
* '''Zaktualizowano [[tłumaczenia gry]]'''
* '''Zaktualizowano [[tłumaczenia gry]]'''
** Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania).
** Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania).

Wersja z 16:19, 19 lut 2013

Tego jeszcze nie ma w grze!
Informacje zawarte w tym artykule mogą się zmienić w każdej chwili, ponieważ opisuje on przyszłe aktualizacje.

Redstone Update to przyszła aktualizacja, która zostanie oznaczona jako 1.5. Została ogłoszona na MineCon 2012. Główne zmiany w tej wersji będą związane z czerwonym kamieniem. Planowana jest na styczeń, lub luty 2013 roku.[1]

Planowane zmiany

Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team[2] i rozmowy o przyszłym API modów[2].

Prezentację można obejrzeć tutaj:

Generalne

  • Renderowanie
    • Ponownie napisany silnik
    • Kilka optymalizacji renderowania
    • Będzie wymagało wyższego zestawu funkcji OpenGL.
      • Wprowadzi jakiś rodzaj wspomagania dla starszego sprzętu.
    • Dużo szybsze ogólne renderowanie, skutkujące większą ilością klatek na sekundę.[3][4]
  • Światło
    • Ponownie napisany silnik
      • Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.[5]
      • Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia.[6][7]
        • Aktywne piece dają światło tylko z przodu.
        • Światło i ciemność będą bardziej realistyczne i będą miały kąty.
      • Światło będzie poprawnie współdziałalo z niektórymi blokami.
  • Paczki tekstur
    • Każdy blok i przedmiot będzie ma swój własny plik z teksturą.
    • Tekstury będą mogły być animowane.
      • Klatki animacji będą pod każdą z nich w odpowiednim formacie png.
      • Będą używały opcjonalnego txt. do określenia kolejności klatek i czasu trwania.
    • Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka.
    • Istniejące paczki tekstur zostaną "automagicznie" przekonwertowane.
    • Będą używane domyślne tekstury, jeśli będzie brakowało plików tekstur.
    • Wsparcie dla tekstur o wysokiej rozdzielczości.[8]
      • Nie przeznaczone do obsługi skinów HD.

Rozgrywka

  • Poprawki czerwonego kamienia
    • Pojemniki wysyłają sygnał zależny od ilości przedmiotów w nich.
    • Bardziej przewidywalne i zgodne zachowanie czerwonego kamienia.
      • Funkcjonalność BUD będzie afektowana.
      • Wyeliminowanie kierunkowych dziwactw.
      • Taktowanie większości przyrządów z czerwonego kamienia zostanie zmienione.
    • Ogólnie czerwony kamień będzie bardziej jak sygnały analogowe.
      • Siła sygnału będzie miała znaczenie (dla niektórych bloków).
  • Tablica wyników
  • Lepsze zarządzanie inwentarzem
    • Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości.
    • Przeciąganie stacka przedmiotów dzieli go.
    • Przeciąganie stacka przedmiotów przytrzymując PPM, zostawia na slotach jednym przedmiocie z niego.
    • Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie craftingu przenosi je do ekwipunku.
    • Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go.
    • Trzymaną zbroję można założyć plikając prawym przyciskiem.
  • Wiadomości o śmierci
    • Teraz wprowadzono powód śmierci, gracz, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.
      • Gracz fell off a ladder
      • Gracz fell off some vines
      • Gracz fell out of the water
      • Gracz fell from a high place
      • Gracz fell into a patch of fire
      • Gracz fell into a patch of cacti
      • Gracz got finished off by Gracz/Mob using Broń
      • Gracz walked into a fire whilst fighting Gracz/Mob
      • Gracz was burnt to a crisp whilst fighting Gracz/Mob
      • Gracz tried to swim in lava while trying to escape Gracz/Mob
      • Gracz walked into a cactus while trying to escape Gracz/Mob
      • Gracz was slain by Gracz/Mob using Broń
      • Gracz was killed trying to hurt Gracz/Mob
  • Zmiana nazwy
    • Ulepszono zmianę nazwy jaj spawnujących
      • Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą mają nazwę tego jaja, która wyświetla się we wiadomościach o śmierci.
      • Moby mogą wyświetlać swoją nazwę używając NBT.
      • Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą wyświetlają swoją nazwę nad głową, kiedy są widziane w promieniu 6 bloków.
    • Ulepszono zmianę nazwy pojemników.
  • Zaktualizowano tłumaczenia gry
    • Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania).
  • Ulepszono opcje
    • Przeniesiono przycisk Texture Packs z menu głównego do opcji.
    • Nowe Ustawienia chatu i Ustawienia gry wieloosobowej
      • Scale, Focused Height, Unfocused Height i Width są teraz konfigurowalne.
  • Dodano nową komendę
    • Komenda /testfor dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w bloku poleceń kładąc komparator przy jednym z jego boków.
  • Naprawa wielu błędów[9]
    • Poprawa błędu: spadające kowadło nie wydawało dźwięku, kiedy się niszczyło.
    • Poprawa błędu: użytkownicy Linuxa nie mogli udostępniać przez LAN, bo był ograniczony do 127.0.0.1.
    • Poprawa błędu: po wejściu i wyjściu z serwera, próba wejścia na jakikolwiek serwer crashowała grę.
    • Poprawa błędu: czasami pogrubiony tekst zajmuje dużo miejsca.
    • Poprawa niektórych błędów czerwonego kamienia.[10][11]
    • Poprawa błędu: ramię tłoka czasami stawało się niewidzialne, kiedy szybko się poruszało.
    • Poprawa błędu: przewód z czerwonego kamienia o silniejszym sygnale nie zawsze w pełni dawał nowszy sygnał.
    • Poprawa błędu: długość i opóźnienie pulsu były niezgodne z kombinacjami pochodni i przekaźników.
    • Poprawa błędu: eksplozja TNT opóźniała się po wyjściu i wejściu z powrotem do świata.
    • Poprawa błędów z dźwiękiem wagonika na dłuższych trasach.
    • Poprawa błędu z powolnym wchodzeniem/aktualizacją serwera i logowaniem.
    • Poprawa błędu z crashowaniem bytów bloków.
    • Poprawa losowych czarnych plam.
    • Poprawa niektórych błędów renderowania.

Bloki i przedmioty

Moby

  • Ulepszono szkielety
    • Teraz strzelają z odległości 15 bloków, a nie z 10.
    • Szkielety strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności.
    • Szkielety strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności.
  • Ulepszono zombie
    • Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności).
    • Ulepszono atak grupowy.

Generacja świata

Przypisy