Brama Endu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
d Aro567a przeniósł stronę Brama kresu (portar) na Brama Kresu, bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem: był błąd w nazwie
rozbudowanie artykułu
Linia 1: Linia 1:
{{Snapshot}}{{Stub}}
[[Plik:Brama Kresu.png|200px|bezramki|prawo]]
{{snapshot}}
'''Brama Kresu''' jet strukturą generowaną po zabiciu [[smok Kresu|Smoka Kresu]] i jest używana do przeteleportowania się na wyspy Kresu.


'''Brama kresu''' to portal który powstaje po zabiciu smoka kresu i przenosi nas na wyspy kresu.
== Generowanie ==
Nowa brama Kresu generuje się po każdym zabiciu smoka Kresu, niedaleko granicy głównej wyspy. Na jednym świecie może wygenerować się maksymalnie 20 portali wokół wyspy, na wysokości y=70, w odległości od 70 do 100 bloków od środka wyspy (0, 0). Późniejsze zabicia smoka nie generują bram.<br />
[[Plik:ModelGenerowaniaBramyKresu.png|300px|mały|prawo|Przykłag wygenerowania bram Kresu pokazany na wykresie z koordynatami X i Z. Niebieskie punkty oznaczają bramy na głównej wyspie, czerwone zewnętrzne bramy. Linie pokazują połączenia między bramami.]]
Po aktywacji, brama generuje się też w innym miejscu Kresu. Ten portal generuje się na wysokości y od 66 do 69.Jeżeli nie ma bloków w obrębie 5 bloków, brama może pojawić się na innej wysokości. Pozycja x, z, gdzie portal generuje się jest losowa, ale zawsze około 1000 bloków od pozycji pierwszego portalu i centrum głównej wyspy (0, 0).


== Budowa ==
== Struktura ==
Portal wybudowany jest ze 10 [[Skała macierzysta|skał macierzystych]] i jednego bloku [[Brama Kresu (blok)|bramy kresu]].
Brama Kresu jest stworzona z bloku bramy otoczonego przez małą formację z 12 [[skała macierzysta|skał macierzystych]].
== Sposób wejścia ==
 
Wejście do portalu jest nietypowe. Trzeba rzucić [[Perła endermana|perlę endermana]] do bramy kresu. W jaką stronę rzucimy w tą strone się prze teleportujemy.{{Środowisko}}
== Zachowanie ==
Po wygenerowaniu, fioletowy promień wystrzeliwuje z górnej i dolnej części bramy i znika po 5 sekundach. Gdy jakiś [[byt]] wejdzie do bramy, wyemituje ona żółtą wiązkę.<br />
Wrzucenie [[perła endermana|perły endermana]] do portalu, teleportuje gracza na wyspy kresu. Inny byt, który wejdzie do bramy również zostanie prze-teleportowany. [[Skała macierzysta]] uniemożliwia wejście gracza bezpośrednio do portalu. Byty jeżdżące na innym bycie (np. świni, wagoniku) nie mogą być teleportowani, dopóki nie zejdą. Przy pierwszej teleportacji utworzy się nowa brama Kresu, aby gracz mógł wrócić na główną wyspę.<br />
Pozycja, na którą gracz lub byt zostanie przeniesiony jest ustalana za pomocą algorytmu. Brama szuka nie-przeźroczystego bloku w promieniu 5 bloków, zaczynając od północno-zachodniego rogu na najwyższej wysokości (y=255). Jeżeli w tej pozycji jest blok, teleportuje tam gracza, jeśli nie ma - sprawdzana jest następna pozycja wzdłuż osi Z. Jest to kontynuowane dopóki nie znajdzie bloku na powierzchni 11×11 na tej samej wysokości. Jeżeli go nie będzie, przenosi się o jeden poziom Y niżej i powtarza sekwencję. Jeżeli każda wysokość zostanie sprawdzona i na żadnej nie znajdzie bloki to byt zostanie prze-teleportowany 2 bloki powyżej bloku portalu bramy.
 
== Historia ==
{{Historia|p}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano bramę Kresu}}
{{Historia|||snap=15w33a|Zmieniono teksturę i renderowanie bramy Kresu|Zmieniono teksturę promienia na inną niż jest w magicznej latarni}}
{{Historia|foot}}
 
== Galeria ==
<gallery>
Plik:BramaKresuFiolet.png|Brama Kresu z fioletowym promieniem
Plik:BramaKresuZolty.png|Brama Kresu po aktywacji
Plik:20BramKresu.png|Maksymalna ilość bram Kresu na głównej wyspie. W celu zaznaczenia ich pozycji, pokazane z magicznymi latarniami
Plik:StaraBramaKresu.png|Wczesny projekt bramy Kresu z MineConu 2015
</gallery>
 
{{środowisko}}
 
[[de:Schlupf-Endportal]]
[[en:End gateway portal]]
[[fr:Passerelle de l'Ender]]
[[ja:エンドゲートウェイポータル]]
[[ru:Врата Края]]
[[zh:末地折跃门]]

Wersja z 17:17, 21 lis 2015

Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji.
Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić!

Brama Kresu jet strukturą generowaną po zabiciu Smoka Kresu i jest używana do przeteleportowania się na wyspy Kresu.

Generowanie

Nowa brama Kresu generuje się po każdym zabiciu smoka Kresu, niedaleko granicy głównej wyspy. Na jednym świecie może wygenerować się maksymalnie 20 portali wokół wyspy, na wysokości y=70, w odległości od 70 do 100 bloków od środka wyspy (0, 0). Późniejsze zabicia smoka nie generują bram.

Przykłag wygenerowania bram Kresu pokazany na wykresie z koordynatami X i Z. Niebieskie punkty oznaczają bramy na głównej wyspie, czerwone zewnętrzne bramy. Linie pokazują połączenia między bramami.

Po aktywacji, brama generuje się też w innym miejscu Kresu. Ten portal generuje się na wysokości y od 66 do 69.Jeżeli nie ma bloków w obrębie 5 bloków, brama może pojawić się na innej wysokości. Pozycja x, z, gdzie portal generuje się jest losowa, ale zawsze około 1000 bloków od pozycji pierwszego portalu i centrum głównej wyspy (0, 0).

Struktura

Brama Kresu jest stworzona z bloku bramy otoczonego przez małą formację z 12 skał macierzystych.

Zachowanie

Po wygenerowaniu, fioletowy promień wystrzeliwuje z górnej i dolnej części bramy i znika po 5 sekundach. Gdy jakiś byt wejdzie do bramy, wyemituje ona żółtą wiązkę.
Wrzucenie perły endermana do portalu, teleportuje gracza na wyspy kresu. Inny byt, który wejdzie do bramy również zostanie prze-teleportowany. Skała macierzysta uniemożliwia wejście gracza bezpośrednio do portalu. Byty jeżdżące na innym bycie (np. świni, wagoniku) nie mogą być teleportowani, dopóki nie zejdą. Przy pierwszej teleportacji utworzy się nowa brama Kresu, aby gracz mógł wrócić na główną wyspę.
Pozycja, na którą gracz lub byt zostanie przeniesiony jest ustalana za pomocą algorytmu. Brama szuka nie-przeźroczystego bloku w promieniu 5 bloków, zaczynając od północno-zachodniego rogu na najwyższej wysokości (y=255). Jeżeli w tej pozycji jest blok, teleportuje tam gracza, jeśli nie ma - sprawdzana jest następna pozycja wzdłuż osi Z. Jest to kontynuowane dopóki nie znajdzie bloku na powierzchni 11×11 na tej samej wysokości. Jeżeli go nie będzie, przenosi się o jeden poziom Y niżej i powtarza sekwencję. Jeżeli każda wysokość zostanie sprawdzona i na żadnej nie znajdzie bloki to byt zostanie prze-teleportowany 2 bloki powyżej bloku portalu bramy.

Historia

Nadchodzące zmiany
1.915w31aDodano bramę Kresu
15w33aZmieniono teksturę i renderowanie bramy Kresu
Zmieniono teksturę promienia na inną niż jest w magicznej latarni

Galeria