Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
W Enderze, podobnie jak w [[Nether]]ze, nie występuje [[cykl dnia i nocy]]. [[Mapa]] nie działa tam poprawnie, [[kompas]] nie wskazuje prawdziwego punktu [[spawn]]u, a [[zegarek]] - pory dnia. Gdy w Enderze pójdzie się spać [[łóżko]] wybucha. | W Enderze, podobnie jak w [[Nether]]ze, nie występuje [[cykl dnia i nocy]]. [[Mapa]] nie działa tam poprawnie, [[kompas]] nie wskazuje prawdziwego punktu [[spawn]]u, a [[zegarek]] - pory dnia. Gdy w Enderze pójdzie się spać [[łóżko]] wybucha. | ||
== Dostanie się do Enderu == | |||
Aby dostać się do Enderu trzeba znaleźć w [[twierdza|twierdzy]] pokój z ramką portalu. Jeżeli wąwóz lub [[opuszczona kopalnia]] przecina się z pokojem ramka portalu może być niekompletna. Aby aktywować portal należy włożyć Oko Enderu w każdy z bloków ramki. | |||
Po wejściu do Enderu gracz pojawia się na obsydianowej platformie. Aktualnie jedynymi sposobami na opuszczenie Enderu jest śmierć lub hacking. | |||
Wersja z 21:53, 31 paź 2011
Koniec (ang. End, Ender) jest wymiarem dodanym w wersji 1.9 pre-release 4. Występują tam głównie Endermani i Smoki. Cały Ender składa się z obsydianu i End Stone'a.
W Enderze, podobnie jak w Netherze, nie występuje cykl dnia i nocy. Mapa nie działa tam poprawnie, kompas nie wskazuje prawdziwego punktu spawnu, a zegarek - pory dnia. Gdy w Enderze pójdzie się spać łóżko wybucha.
Dostanie się do Enderu
Aby dostać się do Enderu trzeba znaleźć w twierdzy pokój z ramką portalu. Jeżeli wąwóz lub opuszczona kopalnia przecina się z pokojem ramka portalu może być niekompletna. Aby aktywować portal należy włożyć Oko Enderu w każdy z bloków ramki.
Po wejściu do Enderu gracz pojawia się na obsydianowej platformie. Aktualnie jedynymi sposobami na opuszczenie Enderu jest śmierć lub hacking.