Łuk: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Slawko97 (dyskusja | edycje)
Wycofano ostatnią zmianę treści (zrobioną przez Starygwizd) i przywrócono wersję 22065 autorstwa Yaresen
Falibor (dyskusja | edycje)
Rozdzielenie strzały od łuku
Linia 6: Linia 6:
|data=261
|data=261
}}
}}
'''Łuk''' jest [[Broń|bronią]], którą możemy stworzyć w wersjach [[Indev]], [[Infdev]], [[Alpha]] i [[Beta]].
'''Łuk''' jest [[Broń|bronią]], którą możemy użyć do ostrzeliwania celu z dystansu bez konieczności zbliżania się do niego. Łuk jest również składnikiem potrzebnym do utworzenia [[dozownik]]a.


==Otrzymywanie==
== Otrzymywanie ==
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5"
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5"
|-align="center"
|-align="center"
Linia 20: Linia 20:
|A3= Nić |B3= Patyk  |C3=  
|A3= Nić |B3= Patyk  |C3=  
|Output= Łuk |OA=  
|Output= Łuk |OA=  
}}
|-
|-
| align="center"|[[Krzemień]] + [[patyk]] + [[pióro]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1=  |B1= Krzemień      |C1=
|A2=  |B2= Patyk |C2=
|A3=  |B3= Pióro |C3=
|Output= Strzała |OA= 4
}}
}}
|}
|}
Linia 51: Linia 42:


Łuk jest bardzo efektywny w starciu z wrogami takimi jak [[Ghast]]y, [[Szkielet]]y, [[Creeper]]y i [[Pająk]]i, które korzystają z ataku dystansowego lub są silne w bezpośrednim starciu.
Łuk jest bardzo efektywny w starciu z wrogami takimi jak [[Ghast]]y, [[Szkielet]]y, [[Creeper]]y i [[Pająk]]i, które korzystają z ataku dystansowego lub są silne w bezpośrednim starciu.
== Historia ==
W wersji gry [[Survival Test]] gracz nie potrzebował łuku, aby używać strzał, które wystrzeliwano klawiszem Tab, jednakże cały czas trzeba było mieć ich zapas w swoim [[inwentarz]]u. Wtedy wystrzeliwanie [[#Strzały|strzał]] było dużo wolniejsze niż teraz, przy użyciu łuku. Od aktualizacji [[Historia wersji|Beta 1.2]] łuki są również używane w robieniu [[dozownik]]ów.
W wersjach sprzed [[Historia wersji|Bety `1.8]] wystrzeliwanie strzał było natychmiastowe. Naciąganie łuku nie było wymagane.
= Strzała =
{{Przedmiot
|nazwa=Strzała
|invwygląd=Strzała
|wygląd1=Arrow.png
|typ=Przedmiot
|łączenie=Tak (64)
|data=262
}}
'''Strzały''' mogą być wystrzeliwane z dystansu. Lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 [[Bloki|bloków]]. szkielety mogą również strzelać pod [[Woda|wodą]], lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 125 bloków. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45 stopni pod maksymalnym naciągnięciu cięciwy.
Strzały, przy udanym trafieniu, zabierają 2 [[życie|punkty życia]] (2 serca). Cel, tuż po otrzymaniu obrażeń, otrzymuje na krótki czas ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały.
Strzały, po trafieniu w stałe obiekty, wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. Strzały, które gracz wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają [[moby]] znikają i są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez Szkieleta są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie.
Mogą one odbijać się od przedmiotów, takich jak np. wagonik i zadawać obrażenia chronionym mobom. W trybie [[multiplayer]], jeśli włączony jest tryb [[Konfiguracja serwera#PvP|PvP]], gracz wystrzeliwując strzałę biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może zadać obrażenia samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90 stopni (w gorę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 bloków.
Jeśli [[Bloki|blok]], w którym utkwiła strzała zostanie zniszczony lub rozleci się ([[liście]]), strzała spadnie i może zadać graczowi obrażenia.
Strzały, które po wystrzeleniu przelatują przez [[Lawa|lawę]] lub [[ogień]], podpalają się, czemu towarzyszy odpowiednia animacja, jednak nie zadają one większych obrażeń i nie podpalają obiektów, które trafiają. Krążą plotki o tym, że [[Notch]] planuje wprowadzić recepturę [[crafting]]u płonących strzał. Strzały te dają światło o jasności równej 1.
Cztery strzały mogą zostać stworzone poprzez połączenie [[Krzemień|krzemienia]], [[patyk]]a i [[Pióro|pióra]].
Przed wersją gry [[Historia wersji|Beta 1.2]], ze [[Szkielet]]ów wypadały jedynie strzały, teraz wypadają z nich [[Kość|kości]] i/lub strzały.
Jeśli do [[dozownik]]a włożymy strzały, zamiast je wyrzucać, będzie nimi strzelał zadając mobom znajdującym się w zasięgu obrażenia. Dzięki temu można tworzyć pułapki.
== Strzały i obwody ==
Strzały nie mogą być użyte bezpośrednio do przełączania [[Dźwignia|dźwigni]] lub [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]], za to mogą być użyte do sterowania obwodami pośrednio, np. poprzez zniszczenie Minecarta stojącego na płycie naciskowej lub [[obraz]]u wiszącego na ścianie nad taką płytą.
== Fioletowa strzała ==
W [[Survival Test]] strzały [[szkielet]]ów były fioletowe. Teksturę fioletowych strzał można wciąż znaleźć w [[minecraft.jar]] w tym samym pliku co zwykłe strzały.


== Ulepszenia Łuku ==
== Ulepszenia Łuku ==
Linia 95: Linia 48:
* Punch (Cios) (maksymalny poziom: 3) - każdy mob, który oberwie dzięki łukowi z Punch zostaje odepchnięty. Działa to tak samo jak Knockback w mieczu.
* Punch (Cios) (maksymalny poziom: 3) - każdy mob, który oberwie dzięki łukowi z Punch zostaje odepchnięty. Działa to tak samo jak Knockback w mieczu.
* Infinity (Nieskończoność) (maksymalny poziom: 1) - infinity pozwala strzelać z łuku posiadając wyłącznie jedną strzałę. Nie stracimy jej nigdy. Jest to najrzadsze ulepszenie.
* Infinity (Nieskończoność) (maksymalny poziom: 1) - infinity pozwala strzelać z łuku posiadając wyłącznie jedną strzałę. Nie stracimy jej nigdy. Jest to najrzadsze ulepszenie.
== Historia ==
W wersji gry [[Survival Test]] gracz nie potrzebował łuku, aby używać strzał, które wystrzeliwano klawiszem Tab, jednakże cały czas trzeba było mieć ich zapas w swoim [[inwentarz]]u. Wtedy wystrzeliwanie [[#Strzały|strzał]] było dużo wolniejsze niż teraz, przy użyciu łuku. Od aktualizacji [[Historia wersji|Beta 1.2]] łuki są również używane w robieniu [[dozownik]]ów.
W wersjach sprzed [[Historia wersji|Bety `1.8]] wystrzeliwanie strzał było natychmiastowe. Naciąganie łuku nie było wymagane.


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Strzały wystrzelone w [[tory]], zatrzymają każdy jadący [[Minecart]], dopóki nie znikną.
* Strzały nie mogą niszczyć [[Szkło|szkła]] (jedynie [[Spider Jockey]] ma taką możliwość).
* Strzały nie latają dalej w [[Nether]]ze.
* [[Narzędzia#Motyka|Zaoranie]] trawy, w której tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na blok niżej bo przestaje być stałym blokiem.
* Animacja strzelania z łuku jest widoczna przez innych graczy na serwerach Multiplayer od wersji 1.0.0.
* Animacja strzelania z łuku jest widoczna przez innych graczy na serwerach Multiplayer od wersji 1.0.0.
* Trafienie [[Enderman]]a strzałą spowoduje jego teleportacje bez otrzymania obrażeń a sama strzała zniknie.


{{Przedmioty}}
{{Przedmioty}}

Wersja z 21:27, 2 sie 2012

Łuk
Typ

Broń

Wytrzymałość

N/A

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Pospolita


Łuk jest bronią, którą możemy użyć do ostrzeliwania celu z dystansu bez konieczności zbliżania się do niego. Łuk jest również składnikiem potrzebnym do utworzenia dozownika.

Otrzymywanie

Składniki Crafting
Patyki + nici










Zastosowanie

Składniki Crafting
Łuk +
Bruk +
Pył czerwonego kamienia








Pył czerwonego kamienia

Używanie Łuku

Aby łuk mógł być użyty, musi być trzymany w ręce, a w inwentarzu gracza muszą znajdować się strzały, przy czym nie muszą być na pasku inwentarzu podręcznego. Przytrzymanie prawego przycisku myszy powoduje naciągnięcie łuku a jego puszczenie wystrzeli strzałę.

Łuk jest bardzo efektywny w starciu z wrogami takimi jak Ghasty, Szkielety, Creepery i Pająki, które korzystają z ataku dystansowego lub są silne w bezpośrednim starciu.

Ulepszenia Łuku

  • Power (Moc) (maksymalny poziom: 5) - zwiększa zadawane obrażenia. Power na piątym poziomie pozwala zabić jednym atakiem jeśli w pełnij napniemy cięciwę łuku.
  • Flame (Płomień) (maksymalny poziom: 1) - trafiony przeciwnik zostaje podpalony. Zmiana ta zmienia również działanie strzał po przeleceniu przez lawę. Również podajniki strzelające przez lawę pozwalają zapalić przeciwnika jeśli go trafią.
  • Punch (Cios) (maksymalny poziom: 3) - każdy mob, który oberwie dzięki łukowi z Punch zostaje odepchnięty. Działa to tak samo jak Knockback w mieczu.
  • Infinity (Nieskończoność) (maksymalny poziom: 1) - infinity pozwala strzelać z łuku posiadając wyłącznie jedną strzałę. Nie stracimy jej nigdy. Jest to najrzadsze ulepszenie.

Historia

W wersji gry Survival Test gracz nie potrzebował łuku, aby używać strzał, które wystrzeliwano klawiszem Tab, jednakże cały czas trzeba było mieć ich zapas w swoim inwentarzu. Wtedy wystrzeliwanie strzał było dużo wolniejsze niż teraz, przy użyciu łuku. Od aktualizacji Beta 1.2 łuki są również używane w robieniu dozowników. W wersjach sprzed Bety `1.8 wystrzeliwanie strzał było natychmiastowe. Naciąganie łuku nie było wymagane.

Ciekawostki

  • Animacja strzelania z łuku jest widoczna przez innych graczy na serwerach Multiplayer od wersji 1.0.0.