Łuk: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Dodana tabelka strzał |
d drobne poprawki |
||
| Linia 6: | Linia 6: | ||
|stackable=Nie | |stackable=Nie | ||
|data=261 | |data=261 | ||
}}'''Łuk''' jest [[Broń|bronią]], którą możemy stworzyć w wersjach [[Indev]], [[Infdev]], [[Alpha]] i [[Beta]]. | }} | ||
'''Łuk''' jest [[Broń|bronią]], którą możemy stworzyć w wersjach [[Indev]], [[Infdev]], [[Alpha]] i [[Beta]]. | |||
==Używanie Łuku== | ==Używanie Łuku== | ||
Aby łuk mógł być użyty, musi być trzymany w ręce, a w [[Inwentarz|inwentarzu]] gracza muszą znajdować się strzały, przy czym nie muszą być na pasku | Aby łuk mógł być użyty, musi być trzymany w ręce, a w [[Inwentarz|inwentarzu]] gracza muszą znajdować się strzały, przy czym nie muszą być na pasku inwentarzu podręcznego. Kliknięcie prawego przycisku myszy powoduje wystrzelenie [[#Strzały|Strzały]]. | ||
Łuk jest bardzo efektywny w starciu z wrogami takimi jak [[Ghast | Łuk jest bardzo efektywny w starciu z wrogami takimi jak [[Ghast]]y, [[Szkielet]]y, [[Creeper]]y i [[Pająk]]i, które korzystają z ataku dystansowego lub są silne w bezpośrednim starciu. | ||
==Historia== | ==Historia== | ||
W wersji gry [[Survival test]] gracz nie potrzebował łuku, aby używać [[#Strzały|strzał]], które wystrzeliwano klawiszem Tab, jednakże cały czas trzeba było mieć ich zapas w swoim [[Inwentarz|inwentarzu]]. Wtedy wystrzeliwanie [[#Strzały|strzał]] było dużo wolniejsze niż teraz, przy użyciu łuku. Od aktualizacji [[ | W wersji gry [[Survival test]] gracz nie potrzebował łuku, aby używać [[#Strzały|strzał]], które wystrzeliwano klawiszem Tab, jednakże cały czas trzeba było mieć ich zapas w swoim [[Inwentarz|inwentarzu]]. Wtedy wystrzeliwanie [[#Strzały|strzał]] było dużo wolniejsze niż teraz, przy użyciu łuku. Od aktualizacji [[Historia wersji|Beta 1.2]] łuki są również używane w [[Dozownik|dozownikach]]. | ||
==Strzały== | ==Strzały== | ||
{{Przedmiot | {{Przedmiot | ||
| | |nazwa=Strzały | ||
| | |wygląd1=Arrow.png | ||
| | |wygląd2=Crafting_square_Arrows.png | ||
| | |typ=Przedmiot | ||
| | |łączenie=Tak (64) | ||
|data=262 | |data=262 | ||
}}Strzały mogą być wystrzeliwane z dystansu w krótkim odstępie czasu. Lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 [[Bloki|bloków]]. [[Szkielet|Szkielety]] mogą również strzelać pod [[Woda|wodą]], lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 50 [[Bloki|bloków]]. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45 stopni. | }} | ||
'''Strzały''' mogą być wystrzeliwane z dystansu w krótkim odstępie czasu. Lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 [[Bloki|bloków]]. [[Szkielet|Szkielety]] mogą również strzelać pod [[Woda|wodą]], lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 50 [[Bloki|bloków]]. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45 stopni. | |||
Strzały, przy udanym trafieniu, zabierają 2 [[punkty życia]] (2 serca). Cel, tuż po otrzymaniu obrażeń, otrzymuje na krótki czas ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały. Strzały trafiające [[Moby|moba]] w tym stanie tracą całą swoją prędkość i spadają na ziemię. Czas, jaki musi upłynąć od wystrzelenia kolejnych strzał to 2 ms, więc łuk strzela praktycznie tak szybko, jak szybko umiemy klikać prawy przycisk myszy. | Strzały, przy udanym trafieniu, zabierają 2 [[życie|punkty życia]] (2 serca). Cel, tuż po otrzymaniu obrażeń, otrzymuje na krótki czas ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały. Strzały trafiające [[Moby|moba]] w tym stanie tracą całą swoją prędkość i spadają na ziemię. Czas, jaki musi upłynąć od wystrzelenia kolejnych strzał to 2 ms, więc łuk strzela praktycznie tak szybko, jak szybko umiemy klikać prawy przycisk myszy. | ||
Strzały, po trafieniu w stałe obiekty, wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. Strzały, które gracz wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. | Strzały, po trafieniu w stałe obiekty, wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. Strzały, które gracz wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają [[moby]] znikają i są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez [[Szkielet]] są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie. | ||
Mogą one odbijać się od przedmiotów, takich jak np. [[Minecart| | Mogą one odbijać się od przedmiotów, takich jak np. [[Minecart|wagonik]] i zadawać obrażenia chronionym [[Moby|mobom]]. W trybie [[multiplayer]], jeśli włączony jest tryb [[Konfiguracja serwera#PvP]], gracz wystrzeliwując strzałę biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może zadać obrażenia samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90 stopni (w gorę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 [[Bloki|bloków]]. | ||
Jeśli [[Bloki|blok]], w którym utkwiła strzała zostanie zniszczony lub rozleci się ([[liście]]), strzała spadnie i może zadać graczowi | Jeśli [[Bloki|blok]], w którym utkwiła strzała zostanie zniszczony lub rozleci się ([[liście]]), strzała spadnie i może zadać graczowi obrażenia. | ||
Strzały, które po wystrzeleniu przelatują przez [[Lawa|lawę]] lub [[ogień]], podpalają się, czemu towarzyszy odpowiednia animacja, jednak nie zadają one większych obrażeń i nie podpalają obiektów, które trafiają. Krążą plotki o tym, że [[Notch]] planuje wprowadzić recepturę [[Crafting|craftingu]] płonących strzał. Strzały te dają światło o jasności równej 1. | Strzały, które po wystrzeleniu przelatują przez [[Lawa|lawę]] lub [[ogień]], podpalają się, czemu towarzyszy odpowiednia animacja, jednak nie zadają one większych obrażeń i nie podpalają obiektów, które trafiają. Krążą plotki o tym, że [[Notch]] planuje wprowadzić recepturę [[Crafting|craftingu]] płonących strzał. Strzały te dają światło o jasności równej 1. | ||
| Linia 40: | Linia 43: | ||
Cztery strzały mogą zostać stworzone poprzez połączenie [[Krzemień|krzemienia]], [[Patyk|patyka]] i [[Pióro|pióra]]. | Cztery strzały mogą zostać stworzone poprzez połączenie [[Krzemień|krzemienia]], [[Patyk|patyka]] i [[Pióro|pióra]]. | ||
Przed wersją gry [[ | Przed wersją gry [[Historia wersji|Beta 1.2]], ze [[Szkielet|Szkieletów]] wypadały jedynie strzały, teraz wypadają z nich [[Kość|kości]] i/lub strzały. | ||
Jeśli do [[Dozownik|dozownika]] włożymy strzały, zamiast je wyrzucać, będzie nimi strzelał zadając [[Moby|mobom]] znajdującym się w zasięgu obrażenia. | Jeśli do [[Dozownik|dozownika]] włożymy strzały, zamiast je wyrzucać, będzie nimi strzelał zadając [[Moby|mobom]] znajdującym się w zasięgu obrażenia. | ||
===Strzały i obwody=== | ===Strzały i obwody=== | ||
Strzały nie mogą być użyte bezpośrednio do przełączania [[Dźwignia|dźwigni]] lub [[Płyta (blok)|płyt naciskowych]], to mogą być użyte do sterowania obwodami pośrednio, np. poprzez zniszczenie [[Minecart | Strzały nie mogą być użyte bezpośrednio do przełączania [[Dźwignia|dźwigni]] lub [[Płyta (blok)|płyt naciskowych]], za to mogą być użyte do sterowania obwodami pośrednio, np. poprzez zniszczenie [[Minecart]]a stojącego na [[Płyta (blok)|płycie naciskowej]] lub [[Obraz|obrazu]] wiszącego na ścianie nad taką [[Płyta (blok)|płytą]]. | ||
== | ==Otrzymywanie== | ||
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5" | {| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5" | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
| Linia 62: | Linia 65: | ||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
* Strzały nie mogą niszczyć [[Szkło|szkła]] (jedynie [[Spider Jockey]] ma taką możliwość) | * Strzały nie mogą niszczyć [[Szkło|szkła]] (jedynie [[Spider Jockey]] ma taką możliwość); | ||
* Strzały nie latają dalej w [[Nether|Netherze]] | * Strzały nie latają dalej w [[Nether|Netherze]]; | ||
* [[Narzędzia#Motyka|Zoranie]] trawy, w której tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na [[Bloki|blok]] niżej. | * [[Narzędzia#Motyka|Zoranie]] trawy, w której tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na [[Bloki|blok]] niżej. | ||
[[Kategoria:Przedmioty]] | |||
[[Kategoria:Bronie]] | |||
Wersja z 22:17, 6 lut 2011
Łuk jest bronią, którą możemy stworzyć w wersjach Indev, Infdev, Alpha i Beta.
Używanie Łuku
Aby łuk mógł być użyty, musi być trzymany w ręce, a w inwentarzu gracza muszą znajdować się strzały, przy czym nie muszą być na pasku inwentarzu podręcznego. Kliknięcie prawego przycisku myszy powoduje wystrzelenie Strzały.
Łuk jest bardzo efektywny w starciu z wrogami takimi jak Ghasty, Szkielety, Creepery i Pająki, które korzystają z ataku dystansowego lub są silne w bezpośrednim starciu.
Historia
W wersji gry Survival test gracz nie potrzebował łuku, aby używać strzał, które wystrzeliwano klawiszem Tab, jednakże cały czas trzeba było mieć ich zapas w swoim inwentarzu. Wtedy wystrzeliwanie strzał było dużo wolniejsze niż teraz, przy użyciu łuku. Od aktualizacji Beta 1.2 łuki są również używane w dozownikach.
Strzały
| Typ |
Przedmiot |
| Odnawialne |
? |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
| Rzadkość |
Pospolita |
Strzały mogą być wystrzeliwane z dystansu w krótkim odstępie czasu. Lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 bloków. Szkielety mogą również strzelać pod wodą, lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 50 bloków. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45 stopni.
Strzały, przy udanym trafieniu, zabierają 2 punkty życia (2 serca). Cel, tuż po otrzymaniu obrażeń, otrzymuje na krótki czas ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały. Strzały trafiające moba w tym stanie tracą całą swoją prędkość i spadają na ziemię. Czas, jaki musi upłynąć od wystrzelenia kolejnych strzał to 2 ms, więc łuk strzela praktycznie tak szybko, jak szybko umiemy klikać prawy przycisk myszy.
Strzały, po trafieniu w stałe obiekty, wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. Strzały, które gracz wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają moby znikają i są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez Szkielet są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie.
Mogą one odbijać się od przedmiotów, takich jak np. wagonik i zadawać obrażenia chronionym mobom. W trybie multiplayer, jeśli włączony jest tryb Konfiguracja serwera#PvP, gracz wystrzeliwując strzałę biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może zadać obrażenia samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90 stopni (w gorę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 bloków.
Jeśli blok, w którym utkwiła strzała zostanie zniszczony lub rozleci się (liście), strzała spadnie i może zadać graczowi obrażenia.
Strzały, które po wystrzeleniu przelatują przez lawę lub ogień, podpalają się, czemu towarzyszy odpowiednia animacja, jednak nie zadają one większych obrażeń i nie podpalają obiektów, które trafiają. Krążą plotki o tym, że Notch planuje wprowadzić recepturę craftingu płonących strzał. Strzały te dają światło o jasności równej 1.
Strzały wystrzelone w tory, zatrzymają każdy jadący Minecart, dopóki nie znikną.
Cztery strzały mogą zostać stworzone poprzez połączenie krzemienia, patyka i pióra.
Przed wersją gry Beta 1.2, ze Szkieletów wypadały jedynie strzały, teraz wypadają z nich kości i/lub strzały.
Jeśli do dozownika włożymy strzały, zamiast je wyrzucać, będzie nimi strzelał zadając mobom znajdującym się w zasięgu obrażenia.
Strzały i obwody
Strzały nie mogą być użyte bezpośrednio do przełączania dźwigni lub płyt naciskowych, za to mogą być użyte do sterowania obwodami pośrednio, np. poprzez zniszczenie Minecarta stojącego na płycie naciskowej lub obrazu wiszącego na ścianie nad taką płytą.
Otrzymywanie
| Składniki | Crafting |
|---|---|
| Patyki + nici | Plik:CraftingBowIO.png |
| Krzemień + patyk + pióro | Plik:CraftingArrowsIO.png |
Ciekawostki
- Strzały nie mogą niszczyć szkła (jedynie Spider Jockey ma taką możliwość);
- Strzały nie latają dalej w Netherze;
- Zoranie trawy, w której tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na blok niżej.
