Zaklinanie: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
|||
| Linia 24: | Linia 24: | ||
Dodatkowe przedmioty to przedmioty które można zaczarować tylko używając [[zaklęta książka|zaklętej książki]] w [[kowadło|kowadle]]. | Dodatkowe przedmioty to przedmioty które można zaczarować tylko używając [[zaklęta książka|zaklętej książki]] w [[kowadło|kowadle]]. | ||
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center; width: 100%" | {| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align: center; width: 100%" | ||
|+ | |||
|- | |- | ||
! Efekt | ! Efekt | ||
! Max. Moc Zaklęcia | ! Max. Moc Zaklęcia | ||
| Linia 35: | Linia 32: | ||
! Dodatkowy Opis | ! Dodatkowy Opis | ||
|- | |- | ||
! colspan=" | ! colspan="4" | | ||
=== Zaklęcia zbroi === | === Zaklęcia zbroi === | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Zmniejsza obrażenia. | | Zmniejsza obrażenia. | ||
| IV | | IV | ||
| Linia 47: | Linia 40: | ||
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Ochrona przed ogniem | | Ochrona przed ogniem | ||
| IV | | IV | ||
| Linia 56: | Linia 45: | ||
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Zmniejsza obrażenia od upadku. | | Zmniejsza obrażenia od upadku. | ||
| IV | | IV | ||
| Linia 65: | Linia 50: | ||
| | | | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Chroni przed eksplozjami. | | Chroni przed eksplozjami. | ||
| IV | | IV | ||
| Linia 74: | Linia 55: | ||
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji. | | Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji. | ||
| IV | | IV | ||
| Linia 83: | Linia 60: | ||
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu. | | Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu. | ||
| III | | III | ||
| Linia 92: | Linia 65: | ||
| | | | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Przyspiesza wydobywanie pod wodą. | | Przyspiesza wydobywanie pod wodą. | ||
| I | | I | ||
| Linia 101: | Linia 70: | ||
| | | | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Zadaje niewielke obrażenia atakującemu. | | Zadaje niewielke obrażenia atakującemu. | ||
| III | | III | ||
| Linia 115: | Linia 80: | ||
obrażenia bez zbroi od 0 do 3 serc | obrażenia bez zbroi od 0 do 3 serc | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie. | | Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie. | ||
| III | | III | ||
| Linia 127: | Linia 88: | ||
* Używając komend bądź programów zewnętrznych można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi, zaklęcie w takim przypadku będzie działało tak samo. | * Używając komend bądź programów zewnętrznych można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi, zaklęcie w takim przypadku będzie działało tak samo. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Zamienia [[woda|wodę]] pod [[gracz]]em w [[oszroniony lód]]. | |||
| Zamienia [[woda|wodę]] pod [[gracz]]em w [[ | |||
| II | | II | ||
| +1 do zasięgu zamrażania. | | +1 do zasięgu zamrażania. | ||
| Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w [[oszroniony lód]]. | | Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w [[oszroniony lód]]. | ||
|- | |- | ||
|Umożliwia szybsze | |Umożliwia szybsze | ||
| Linia 149: | Linia 102: | ||
|1.16+ | |1.16+ | ||
|- | |- | ||
! colspan=" | ! colspan="4" | | ||
=== Zaklęcia broni === | === Zaklęcia broni === | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Dodatkowe obrażenia | | Dodatkowe obrażenia | ||
| V | | V | ||
| Linia 162: | Linia 110: | ||
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Pogromca nieumarłych" i "Zmora stawonogów". | | Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Pogromca nieumarłych" i "Zmora stawonogów". | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Dodatkowe obrażenia na [[Zombie]], [[Zombie Pigman|Zombie Pigmany]], [[Szkielet]]y, [[Witherowy szkielet|Witherowe Szkielety]], [[Osadnik zombie|Zombie Osadnicy]], [[Posuch|Posuchy]], [[Tułacz|Tułacze]], [[Utopiec|Utopce]], [[Wither|Withery]], [[Fantom]]y oraz [[nieumarły koń|nieumarłe konie]]. | | Dodatkowe obrażenia na [[Zombie]], [[Zombie Pigman|Zombie Pigmany]], [[Szkielet]]y, [[Witherowy szkielet|Witherowe Szkielety]], [[Osadnik zombie|Zombie Osadnicy]], [[Posuch|Posuchy]], [[Tułacz|Tułacze]], [[Utopiec|Utopce]], [[Wither|Withery]], [[Fantom]]y oraz [[nieumarły koń|nieumarłe konie]]. | ||
| V | | V | ||
| Linia 171: | Linia 115: | ||
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Ostrość" i "Zmora stawonogów". | | Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Ostrość" i "Zmora stawonogów". | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Dodatkowe obrażenia zadawane [[pająk]]om, [[Pająk jaskiniowy|pająkom jaskiniowym]], [[Rybik cukrowy|rybikom cukrowym]] oraz [[Pszczoła|pszczołom]]. | | Dodatkowe obrażenia zadawane [[pająk]]om, [[Pająk jaskiniowy|pająkom jaskiniowym]], [[Rybik cukrowy|rybikom cukrowym]] oraz [[Pszczoła|pszczołom]]. | ||
| V | | V | ||
| Linia 180: | Linia 120: | ||
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Ostrość" i "Pogromca nieumarłych". | | Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Ostrość" i "Pogromca nieumarłych". | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Odrzuca moby. | |||
| Odrzuca moby. | |||
| II | | II | ||
| | | | ||
| Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu. | | Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|[[Moby]] stają w ogniu. | |||
| [[Moby]] stają w ogniu. | |||
| II | | II | ||
| 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę. | | 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę. | ||
| Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń. | | Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Z mobów wypada więcej przedmiotów. | | Z mobów wypada więcej przedmiotów. | ||
| III | | III | ||
| +1 do maksymalnej ilości. | | +1 do maksymalnej ilości. | ||
| | | | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków. | | Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków. | ||
| III | | III | ||
| Linia 216: | Linia 140: | ||
| | | | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Dodatkowe obrażenia. | | Dodatkowe obrażenia. | ||
| V | | V | ||
| Linia 234: | Linia 154: | ||
| | | | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Efekt odrzutu na moby. | | Efekt odrzutu na moby. | ||
| II | | II | ||
| Linia 243: | Linia 159: | ||
| | | | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Strzały i moby stają w płomieniach. | | Strzały i moby stają w płomieniach. | ||
| I | | I | ||
| Linia 252: | Linia 164: | ||
|Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem można aktywować TNT. | |Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem można aktywować TNT. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w [[ekwipunek|ekwipunku]]. | | Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w [[ekwipunek|ekwipunku]]. | ||
| I | | I | ||
| Linia 261: | Linia 169: | ||
| Może to być szczególnie użyteczne przeciwko [[Smok Endu|smokowi Endu]]. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał [[szkielet]]ów. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Naprawa". | | Może to być szczególnie użyteczne przeciwko [[Smok Endu|smokowi Endu]]. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał [[szkielet]]ów. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Naprawa". | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Trójząb wraca do gracza po rzuceniu. | | Trójząb wraca do gracza po rzuceniu. | ||
| III | | III | ||
| Linia 270: | Linia 174: | ||
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Torpeda". | | Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Torpeda". | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun. | | Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun. | ||
| I | | I | ||
| Linia 279: | Linia 179: | ||
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Torpeda". | | Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Torpeda". | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom. | | Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom. | ||
| V | | V | ||
| Linia 288: | Linia 184: | ||
| | | | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Umożliwia używanie trójzębu jako szybkiego transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza. | | Umożliwia używanie trójzębu jako szybkiego transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza. | ||
| III | | III | ||
| Linia 297: | Linia 189: | ||
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Porażenie" i "Lojalność". | | Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Porażenie" i "Lojalność". | ||
|- | |- | ||
|Skraca czas ładowania kuszy. | |Skraca czas ładowania kuszy. | ||
|III | |III | ||
| Linia 306: | Linia 194: | ||
|Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż [[Łuk|łuki]]. | |Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż [[Łuk|łuki]]. | ||
|- | |- | ||
|Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale zużywa tylko jedną. | |Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale zużywa tylko jedną. | ||
|I | |I | ||
| Linia 315: | Linia 199: | ||
|Działa również z [[Fajerwerk|fajerwerkami]]. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Przeszycie". | |Działa również z [[Fajerwerk|fajerwerkami]]. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Przeszycie". | ||
|- | |- | ||
|Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia. | |Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia. | ||
|IV | |IV | ||
| Linia 324: | Linia 204: | ||
|Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Wielostrzał". | |Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Wielostrzał". | ||
|- | |- | ||
! colspan=" | ! colspan="4" | | ||
=== Zaklęcia narzędzi === | === Zaklęcia narzędzi === | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Szybsze pozyskiwanie zasobów. | | Szybsze pozyskiwanie zasobów. | ||
| V | | V | ||
| Linia 337: | Linia 212: | ||
| Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie. | | Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa [[kamień]] to uzyska kamień, nie jak normalnie [[bruk]]. | | Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa [[kamień]] to uzyska kamień, nie jak normalnie [[bruk]]. | ||
| I | | I | ||
| | | | ||
| Nie działa na [[spawner potworów]]. Działa na [[kamień]], [[lód]], [[szkło]], [[blok trawy]], [[Grzybnia|grzybnię]], [[wielkie grzyby]], [[Skrzynia Kresu|skrzynię Endu]], [[jasnogłaz]], [[arbuz]]y, [[twarda ziemia|twardą ziemię]], [[bielica|bielicę]], [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|pszczele gniazdo]] oraz wszystkie [[rudy]]. | | Nie działa na [[spawner potworów]]. Działa na [[kamień]], [[lód]], [[szkło]], [[blok trawy]], [[Grzybnia|grzybnię]], [[wielkie grzyby]], [[Skrzynia Kresu|skrzynię Endu]], [[jasnogłaz]], [[arbuz]]y, [[twarda ziemia|twardą ziemię]], [[bielica|bielicę]], [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|pszczele gniazdo]] oraz wszystkie [[rudy]]. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Zwiększa wytrzymałość przedmiotu. | | Zwiększa wytrzymałość przedmiotu. | ||
| III | | III | ||
| Linia 360: | Linia 225: | ||
| | | | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. | | Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. | ||
| III | | III | ||
| Linia 373: | Linia 234: | ||
|- | |- | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Zwiększa szanse na złowienie [[Wędka#Połów|cennych przedmiotów]]. | | Zwiększa szanse na złowienie [[Wędka#Połów|cennych przedmiotów]]. | ||
| III | | III | ||
| +1% na wyłowienie cennego przedmiotu.<br>-2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego | | +1% na wyłowienie cennego przedmiotu.<br>-2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego | ||
| | | | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Zwiększa szanse na złowienie [[Ryba (ujednoznacznienie)|ryby]] i przyśpiesza łowienie. | | Zwiększa szanse na złowienie [[Ryba (ujednoznacznienie)|ryby]] i przyśpiesza łowienie. | ||
| III | | III | ||
| -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby.<br>-5 sekund oczekiwania na rybę. | | -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby.<br>-5 sekund oczekiwania na rybę. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! colspan=" | ! colspan="4" | | ||
=== Inne zaklęcia === | === Inne zaklęcia === | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Naprawia przedmioty używając podniesionych [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]]. | | Naprawia przedmioty używając podniesionych [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]]. | ||
| I | | I | ||
| Linia 405: | Linia 253: | ||
Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Nieskończoność". | Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Nieskończoność". | ||
|- | |- | ||
! colspan=" | ! colspan="4" | | ||
=== Klątwy === | === Klątwy === | ||
|- | |- | ||
|Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą. | |Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą. | ||
|I | |I | ||
| Linia 419: | Linia 262: | ||
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. | Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. | ||
|- | |- | ||
|Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza. | |Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza. | ||
|I | |I | ||
Wersja z 23:20, 27 lip 2020

Zaklinanie (ang. Enchanting) – mechanizm w grze korzystający ze stołu do zaklęć, polega na dodawaniu specjalnych bonusów przedmiotom, takim jak bronie, narzędzia, zbroje i książki. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na nożyce oraz krzesiwa. Do zaklinania przedmiotów oprócz stołu do zaklęć wymagane są również poziomy doświadczenia i lazuryt, każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Zaklęty przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. W wersji 1.4.6 dodano zaklęte książki.
Poziomy zaklęć
Aktualnie poziomy zaklęć oscylują między 1 a 30 poziomem. Poziom zależy w dużej mierze od obecności wokół stołu do zaklęć biblioteczek. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek. Od snapshota 12w22a maksymalny poziom został zmieniony na 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech ulepszeń. Maksymalny poziom można modyfikować poprzez stawianie na bokach biblioteczek np. pochodni bez konieczności niszczenia samych biblioteczek.
Instrukcja
Aby zakląć przedmiot należy:
- wybrać przedmiot z ekwipunku (jeżeli chcemy zakląć zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć),
- przenieść ją w okienko stołu do zaklinania,
- wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć, od wersji 1.8 widzimy ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz koszt w kryształach lazurytu, możemy też podejrzeć pierwszą (lub jedyną)nadaną właściwość przedmiotu.
- przedmiot otrzymuje nowe właściwości, a odpowiednia ilość poziomów zostaje odjęta graczowi.
- mieć 1-3 lazurytu.
W trybie kreatywnym mamy 2 sposoby enchantu: Pierwszy sposób to użycie komendy/enchant. Drugi sposób: tak jak w trybie survival podejść do stołu do zaklinania i zrobić to samo co jest w instrukcji, jednak lazuryt w tym przypadku nie jest wymagany.
Typy zaklęć
EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.
Zaklinane przedmioty to przedmioty które można zaczarować na stole do zaklęć.
Dodatkowe przedmioty to przedmioty które można zaczarować tylko używając zaklętej książki w kowadle.
| Efekt | Max. Moc Zaklęcia | Kolejne Poziomy | Dodatkowy Opis |
|---|---|---|---|
Zaklęcia zbroi | |||
| Zmniejsza obrażenia. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | |
| Ochrona przed ogniem | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | |
| Zmniejsza obrażenia od upadku. | IV | +1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca). | |
| Chroni przed eksplozjami. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | |
| Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | |
| Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu. | III | Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda | |
| Przyspiesza wydobywanie pod wodą. | I | ||
| Zadaje niewielke obrażenia atakującemu. | III | Odejmuje 1 wytrzymałości zbroi
+2% szansy na zadanie obrażeń |
Odejmuje wytrzymałości zbroi jeżeli przeciwnik cię uderzy.(zależne od poziomu)
zadaje obrażenia przeciwnikowi nawet jeżeli strzela z łuku.(nie działa na śnieżki,jajka) obrażenia bez zbroi od 0 do 3 serc |
| Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie. | III | Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓. |
|
| Zamienia wodę pod graczem w oszroniony lód. | II | +1 do zasięgu zamrażania. | Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w oszroniony lód. |
| Umożliwia szybsze
poruszanie się na piasku dusz. |
III | Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez piasek dusz o ⅓. | 1.16+ |
Zaklęcia broni | |||
| Dodatkowe obrażenia | V | Dodatkowe 1.5 serca obrażeń na poziom. | Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Pogromca nieumarłych" i "Zmora stawonogów". |
| Dodatkowe obrażenia na Zombie, Zombie Pigmany, Szkielety, Witherowe Szkielety, Zombie Osadnicy, Posuchy, Tułacze, Utopce, Withery, Fantomy oraz nieumarłe konie. | V | Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. | Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Ostrość" i "Zmora stawonogów". |
| Dodatkowe obrażenia zadawane pająkom, pająkom jaskiniowym, rybikom cukrowym oraz pszczołom. | V | Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. | Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Ostrość" i "Pogromca nieumarłych". |
| Odrzuca moby. | II | Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu. | |
| Moby stają w ogniu. | II | 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę. | Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń. |
| Z mobów wypada więcej przedmiotów. | III | +1 do maksymalnej ilości. | |
| Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków. | III | ||
| Dodatkowe obrażenia. | V | Mnożymy podstawowe obrażenia razy:
I: 1.5, II: 1.75, III: 2.0, IV: 2.25, V: 2.5. |
|
| Efekt odrzutu na moby. | II | Moby są odrzucane dalej niż zwykle. | |
| Strzały i moby stają w płomieniach. | I | Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem można aktywować TNT. | |
| Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w ekwipunku. | I | Może to być szczególnie użyteczne przeciwko smokowi Endu. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał szkieletów. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Naprawa". | |
| Trójząb wraca do gracza po rzuceniu. | III | Krótszy czas powrotu. | Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Torpeda". |
| Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun. | I | Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Torpeda". | |
| Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom. | V | Każdy poziom zwiększa obrażenia o 2.5. | |
| Umożliwia używanie trójzębu jako szybkiego transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza. | III | Każdy poziom zwiększa zasięg wyrzutu gracza. | Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Porażenie" i "Lojalność". |
| Skraca czas ładowania kuszy. | III | Każdy poziom skraca czas ładowania o 0.25 sekundy. | Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż łuki. |
| Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale zużywa tylko jedną. | I | Działa również z fajerwerkami. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Przeszycie". | |
| Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia. | IV | Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała. | Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Wielostrzał". |
Zaklęcia narzędzi | |||
| Szybsze pozyskiwanie zasobów. | V | +10% prędkość wydobycia. | Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie. |
| Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa kamień to uzyska kamień, nie jak normalnie bruk. | I | Nie działa na spawner potworów. Działa na kamień, lód, szkło, blok trawy, grzybnię, wielkie grzyby, skrzynię Endu, jasnogłaz, arbuzy, twardą ziemię, bielicę, pszczele gniazdo oraz wszystkie rudy. | |
| Zwiększa wytrzymałość przedmiotu. | III | I: 94,42% więcej,
II: 176,09% więcej, III: 288,88% więcej. |
|
| Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. | III | I: 30% 2 (30% więcej),
II: 25% 2, 25% 3 (75% więcej), III: 20% 2, 20% 3, 20% 4 (120% więcej). |
Działa na wszystkie rudy, brodawki, żwir i jasnogłaz. Przy użyciu na nasiona zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie krzemienia ze żwiru wynosi 100%. |
| Zwiększa szanse na złowienie cennych przedmiotów. | III | +1% na wyłowienie cennego przedmiotu. -2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego |
|
| Zwiększa szanse na złowienie ryby i przyśpiesza łowienie. | III | -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby. -5 sekund oczekiwania na rybę. |
|
Inne zaklęcia | |||
| Naprawia przedmioty używając podniesionych kul doświadczenia. | I | Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi) oraz jest uszkodzony, zebrane kule doświadczenia będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony.
Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Nieskończoność". | |
Klątwy | |||
| Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą. | I | Jedynym sposobem na ściągnięcie z siebie przedmiotu z tą klątwą jest przełączenie się na tryb kreatywny, śmierć lub zniszczenie się przedmiotu.
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. | |
| Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza. | I | Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę keepInventory na true.
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. | |
Galaktyczny Alfabet

Stworzony na potrzeby gry Commander Keen, wykorzystany został przez Mojang AB do generowania treści zaklęć.
Historia
Pierwsze informacje od Notcha na temat zaklinania pojawiły się na jego Twitterze 30 września 2011. Notch stwierdził że proces wyboru działania czaru będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego. Zaklinanie zostało dodane 1.9 prerelease 2. Jednakże zaklinanie wtedy nie wymagało biblioteczek do wyższych poziomów. Również wiele czarów nie było od razu dostępnych. Oficjalnie zaklinanie pojawiło się w pełnej wersji 1.0, a w 1.1 pojawiło się zaklinanie łuku. Od 12w05a w trybie creative nie są wymagane poziomy doświadczeń. Od 12w06a, żelazny i złoty miecz, oraz łuk, mają małą szansę na bycie zaczarowanym kiedy wypadną z moba. Od wersji 1.10 zostały dodane dźwięki dla zaklinania.
Postępy
Minecraft |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Zaklinacz | Zaklnij przedmiot, używając stołu do zaklęć | Diamenty! | — | minecraft:story/enchant_item | — |
Ciekawostki
- Zamiana plików "alternate.png" z kopią "default.png" z nazwą "alternate.png" pozwala odczytać treść zaklęć po angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą programu WinRar lub 7-Zip, a następnie wejść w folder 'font').
- Edytując plik "glint.png" w folderze "misc" zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.
- Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit), w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.
- Craftowanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia, niweluje każde zaklęcie. Podobnie gdy craftowaniu poddajemy przedmiot zaczarowany i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia należy użyć kowadła, które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).
- Hełm z zaklęciem "Oddychanie" przy włączonym pokojowy poziomie trudności w trybie przetrwania pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą.
- Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia rud narzędziem innym niż kilof.





