Tryb debugowania: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
nowy artykuł (nic nie ma lecz wolę uniknąć action=submit), zaraz wkleje właściwy |
właściwy artykuł |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Tryb_debugowania.png|thumb|right]] | |||
'''Tryb debugowania''' (ang. ''Debug mode'') to typ świata dodany w 14w26a, czyli oficjalnie 1.8. Jest to świat, w którym domyślnie jesteśmy [[Spektator|widzami]]. Świat ten wisi w powietrzu, a dokładniej wiszą tu wszystki bloki z ich wszystkimi wariantami. W trybie debugowania po zmienieniu trybu gry na przetrwanie, kreatywny czy andventure nie spadniemy do [[próznia|próżni]] tylko na [[bariera|bariery]] usadowione kilka [[metr]]ów niżej od bloków. | |||
<br> | |||
Żeby grać na takim świecie trzeba w dodatkowych opcjach świata najeżdżając kursorem na typ świata prycisnąć klawisz {{key|SHIFT}} i poczkać aż wyskoczy. | |||
== [[Nether]] == | |||
[[Plik:Netherdebug.png|thumb|right|300px]] | |||
W trybie debuowania można przenieść się do [[Nether]]u, w którym będą te same bloki, w tej samej kolejności, tylko w klimacie Netheru. | |||
== [[Kres]] == | |||
[[Plik:Enddebug.png|thumb|right|300px]] | |||
Równięż można przenieść się do [[Kres]]u, a nawet do jego wysp od 15w31a{{Nadchodzące}}. Będzie to samo co w normalnym świecie lub w Netherze. | |||
== Historia == | |||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia||1.8|snap=14w26a|Dodano tryb debugowania.}} | |||
{{Historia|u}} | |||
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano nowe bloki.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
== Galeria == | |||
<gallery> | |||
Plik:Barieradebug.png|W trybie debugowania występują [[bariera|bariery]]. | |||
Plik:15w47adebug.png|Wszystkie bloki trybu debugowania w 15w47a{{Nadchodzące}}. | |||
</gallery> | |||
{{Środowisko}} | |||
[[de:Debug-Modus]] | |||
[[en:Debug Mode]] | [[en:Debug Mode]] | ||
[[ru:Режим отладки]] | |||
[[zh:调试模式]] | |||
Wersja z 19:39, 30 lis 2015

Tryb debugowania (ang. Debug mode) to typ świata dodany w 14w26a, czyli oficjalnie 1.8. Jest to świat, w którym domyślnie jesteśmy widzami. Świat ten wisi w powietrzu, a dokładniej wiszą tu wszystki bloki z ich wszystkimi wariantami. W trybie debugowania po zmienieniu trybu gry na przetrwanie, kreatywny czy andventure nie spadniemy do próżni tylko na bariery usadowione kilka metrów niżej od bloków.
Żeby grać na takim świecie trzeba w dodatkowych opcjach świata najeżdżając kursorem na typ świata prycisnąć klawisz ⇧ Shift i poczkać aż wyskoczy.
Nether

W trybie debuowania można przenieść się do Netheru, w którym będą te same bloki, w tej samej kolejności, tylko w klimacie Netheru.
Kres

Równięż można przenieść się do Kresu, a nawet do jego wysp od 15w31a[nadchodzące]. Będzie to samo co w normalnym świecie lub w Netherze.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 14w26a | Dodano tryb debugowania. | |||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 1.9 | 15w31a | Dodano nowe bloki. | |||
Galeria
-
W trybie debugowania występują bariery.
-
Wszystkie bloki trybu debugowania w 15w47a[nadchodzące].
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
