Tory z czujnikiem: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Anulowanie wersji 130022 autorstwa 37.248.155.2 (dyskusja) |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd=Tory z czujnikiem.png; Tory z czujnikiem(on).png | |wygląd=Tory z czujnikiem.png; Tory z czujnikiem(on).png | ||
|typ= | |typ=Mechanizm | ||
|grawitacja= Nie | |grawitacja= Nie | ||
|fizyka= Nie | |||
|przezroczystość= Tak | |przezroczystość= Tak | ||
|światło= Nie | |światło= Nie | ||
|opórtnt= | |opórtnt=0,7 | ||
|narzędzie= Kilof | |narzędzie= Kilof | ||
|palność=Nie | |palność=Nie | ||
| Linia 16: | Linia 17: | ||
}} | }} | ||
'''Tory z czujnikiem''' | '''Tory z czujnikiem''' – typ torów, które zachowują się tak jak [[płyta naciskowa|płyty naciskowe]]. Kiedy jakikolwiek typ [[Wagonik|wagonika]] znajdzie się na odcinku torów z czujnikiem, generowany jest sygnał, który może być przekazany dalej przez [[przewód z redstone]]. | ||
Sygnał jest przesyłany do bloków przylegających do odcinka torów z czujnikiem (włączając w to przylegające odcinki [[zasilane tory|zasilanych torów]]) oraz do przewodu z | Sygnał jest przesyłany do bloków przylegających do odcinka torów z czujnikiem (włączając w to przylegające odcinki [[zasilane tory|zasilanych torów]]) oraz do przewodu z redstone położonego pod torami. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
=== Wydobywanie === | === Wydobywanie === | ||
Tory | Tory aktywacyjne można wydobyć dowolnym narzędziem (z wyjątkiem miecza oraz nożyc) lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je [[kilof]]em. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Blok | ||
! | ! Twardość | ||
! | ! Narzędzie | ||
! colspan=" | ! colspan="7" |Czas wydobycia w sekundach* | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" |{{BlockSprite|tory-z-czujnikiem}} '''Tory z czujnikiem''' | |||
|style="text-align:center" rowspan="2" |0,7 | |||
|style="text-align:center" rowspan="2" |[[Plik:Kilof.png]] | |||
| Brak | |||
| Drewniany | |||
| Kamienny | |||
| Żelazny | |||
| Diamentowy | |||
| Netherytowy | |||
| Złoty | |||
|- | |- | ||
| | |{{tc|tak|1,05}} | ||
|{{tc|tak|0,55}} | |||
| | |{{tc|tak|0,3}} | ||
|1,05 | |{{tc|tak|0,2}} | ||
|0,55 | |{{tc|tak|0,15}} | ||
|0,3 | |{{tc|tak|0,15}} | ||
|0,2 | |{{tc|tak|0,1}} | ||
|0,15 | |||
|0,1 | |||
|} | |} | ||
<nowiki>*</nowiki>czas liczony dla niezaklętych narzędzi | |||
Ponadto, tory z czujnikiem zostaną upuszczone jako [[Przedmioty|przedmiot]], jeśli: | Ponadto, tory z czujnikiem zostaną upuszczone jako [[Przedmioty|przedmiot]], jeśli: | ||
* [[Bloki|blok]] pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony; | * [[Bloki|blok]] pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony; | ||
| Linia 53: | Linia 58: | ||
Jeśli tory z czujnikiem zostaną zalane [[Lawa|lawą]], zostaną spalone. | Jeśli tory z czujnikiem zostaną zalane [[Lawa|lawą]], zostaną spalone. | ||
=== [[ | === [[Wytwarzanie]] === | ||
{| style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5" border="1" | {| style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5" border="1" | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
!Składniki | ! Składniki | ||
! | ! Wytwarzanie | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| [[Sztabka żelaza]] +<br> [[ | | [[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]<br>+<br>[[Kamienna płyta naciskowa]]<br>+<br>[[Sproszkowany redstone]] | ||
| {{Grid/Crafting Table | | {{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Sztabka żelaza |B1= |C1= Sztabka żelaza | |A1= Sztabka żelaza |B1= |C1= Sztabka żelaza | ||
|A2= Sztabka żelaza |B2= Kamienna płyta naciskowa |C2= Sztabka żelaza | |A2= Sztabka żelaza |B2= Kamienna płyta naciskowa |C2= Sztabka żelaza | ||
|A3= Sztabka żelaza |B3= | |A3= Sztabka żelaza |B3= Sproszkowany redstone |C3= Sztabka żelaza | ||
|Output= Tory z czujnikiem,6 }} | |Output= Tory z czujnikiem, 6}} | ||
|} | |} | ||
=== Naturalne generowanie === | === Naturalne generowanie === | ||
W [[Opuszczona kopalnia| | W [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]] można znaleźć po 1–4 fragmentów (27,1% szans) torów z czujnikiem w [[wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzynią]]. | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
Tory z czujnikiem mogą być wykorzystane do wielu rzeczy. Jednym z pomysłów, przydatnym w budowie stacji kolejowych, jest połączenie ich z [[blok dźwiękowy| | Tory z czujnikiem mogą być wykorzystane do wielu rzeczy. Jednym z pomysłów, przydatnym w budowie stacji kolejowych, jest połączenie ich z [[blok dźwiękowy|blokiem dźwiękowym]] lub układem bloków dźwiękowych. Taki mechanizm może informować za pomocą dźwięku o nadjeżdżającym [[Wagonik|wagoniku]]. | ||
Mogą być również zastosowane w generatorze sygnałów o stałej częstotliwości. Można uzyskać taki efekt, tworząc zamkniętą trasę złożoną ze [[tory|zwykłych torów]], odcinka torów z czujnikiem oraz odcinka [[zasilane tory|torów zasilanych]]. Wagonik umieszczony na takiej trasie będzie krążył w kółko, aktywując odcinek torów z czujnikiem w równych odstępach czasu. Tory z czujnikiem można wtedy połączyć [[przewód z redstone|przewodem]] np. z [[dozownik]]iem ze [[strzały|strzałami]]. | |||
== Wartości danych == | |||
=== ID === | |||
W [[Java Edition]]: | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! Identyfikator | |||
! Forma | |||
! Tagi bloku | |||
! Tagi przedmiotu | |||
! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|tory-z-czujnikiem}} Tory z czujnikiem | |||
|{{Code|detector_rail}} | |||
|Blok,<br>Przedmiot | |||
|{{Code|prevent_mob_spawning_inside}}<br>{{Code|rails}} | |||
|{{Code|rails}} | |||
|{{Code|block.minecraft.detector_rail}} | |||
|} | |||
W [[Bedrock Edition]]: | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! ID słowne | |||
! ID numeryczne | |||
! Forma | |||
! Tagi przedmiotu | |||
! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|tory-z-czujnikiem}} Tory z czujnikiem | |||
|{{Code|detector_rail}} | |||
|{{Code|28}} | |||
|Blok,<br>Przedmiot | |||
|{{Code|detector_rail}} | |||
|{{Code|tile.detector_rail.name}} | |||
|} | |||
=== Stany bloku === | |||
W [[Java Edition]]: | W [[Java Edition]]: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Nazwa stanu | ! Nazwa stanu | ||
!Wartość | ! Wartość | ||
!Opis | ! Opis | ||
|- | |- | ||
| | |'''powered''' | ||
|<code> | |<code>false</code> – domyślna wartość<br><code>true</code> | ||
|Określa, czy | |Określa, czy tory są zasilone. | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" |'''shape''' | ||
|<code>north_south</code> | |<code>north_south</code> – domyślna wartość | ||
<code>east_west</code> | <code>east_west</code> | ||
| | |Określa orientację nienachylonego toru: | ||
<code>north_south</code> | *<code>north_south</code> – na północ i południe<br>, | ||
*<code>east_west</code> – na wschód i zachód. | |||
<code>east_west</code> | |||
|- | |- | ||
|<code>ascending_north</code> | |<code>ascending_north</code> | ||
<code>ascending_south</code> | <code>ascending_south</code><br> | ||
<code>ascending_east</code><br> | |||
<code>ascending_east</code> | |||
<code>ascending_west</code> | <code>ascending_west</code> | ||
|Określa kierunek wznoszenia się toru. | |Określa kierunek wznoszenia się toru. | ||
|- | |||
|'''waterlogged''' | |||
|<code>false</code> – domyślna wartość<br><code>true</code> | |||
|Określa, czy tory są wypełnione wodą. | |||
|} | |} | ||
W [[Bedrock Edition]]: | W [[Bedrock Edition]]: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Bity | ! Nazwa | ||
! | ! Bity metadanych | ||
! Dozwolone wartości | |||
! Wartości bitów metadanych | |||
! Opis | |||
|- | |||
| rowspan="8" |'''rail_direction''' | |||
| rowspan="8" |{{Code|0x1}}<br>{{Code|0x2}}<br>{{Code|0x4}} | |||
|- | |||
|{{Code|0}} – domyślna wartość | |||
|{{Code|0}} | |||
|Proste tory łączące północ z południem | |||
|- | |||
|{{Code|1}} | |||
|{{Code|1}} | |||
|Proste tory łączące wschód z zachodem | |||
|- | |||
|{{Code|2}} | |||
|{{Code|2}} | |||
|Pochylone tory skierowane na wschód | |||
|- | |||
|{{Code|3}} | |||
|{{Code|3}} | |||
|Pochylone tory skierowane na zachód | |||
|- | |||
|{{Code|4}} | |||
|{{Code|4}} | |||
|Pochylone tory skierowane na północ | |||
|- | |||
|{{Code|5}} | |||
|{{Code|5}} | |||
|Pochylone tory skierowane na południe | |||
|- | |- | ||
| | |{{Code|6}}<br>{{Code|7}}<br>{{Code|8}}<br>{{Code|9}} | ||
|{{Code|Unsupported}} | |||
|Nieużywane | |||
| | |||
|- | |- | ||
|0x8 | |'''rail_data_bit''' | ||
| | |{{Code|0x8}} | ||
|{{Code|false}} – domyślna wartość<br>{{Code|true}} | |||
|{{Code|0}}<br>{{Code|1}} | |||
|Prawdziwe dla zasilonych torów. | |||
|} | |} | ||
== Błędy == | == Błędy == | ||
*Tory z czujnikiem położone na nachylonym terenie działają nieprawidłowo. Zazwyczaj nie aktywują się w ogóle, gdy wagonik zjeżdża ze zbocza z maksymalną szybkością. | * Tory z czujnikiem położone na nachylonym terenie działają nieprawidłowo. Zazwyczaj nie aktywują się w ogóle, gdy wagonik zjeżdża ze zbocza z maksymalną szybkością. | ||
*Jeżeli odcinek torów z czujnikiem jest odpychany i przyciągany przez [[lepki tłok]], odcinek ten pozostanie aktywowany jeszcze na krótką chwilę po tym, jak wagonik go opuści. | * Jeżeli odcinek torów z czujnikiem jest odpychany i przyciągany przez [[lepki tłok]], odcinek ten pozostanie aktywowany jeszcze na krótką chwilę po tym, jak wagonik go opuści. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
| Linia 135: | Linia 206: | ||
{{Historia|b}} | {{Historia|b}} | ||
{{Historia||1.5|Dodano tory z czujnikiem.}} | {{Historia||1.5|Dodano tory z czujnikiem.}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre6|[[Kilof|Kilofem]] można szybciej niszczyć tory z czujnikiem.}} | |||
{{Historia||1.5|snap=13w10a|Dodano teksturę aktywowanych torów z czujnikiem.}} | {{Historia||1.5|snap=13w10a|Dodano teksturę aktywowanych torów z czujnikiem.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Dodano możliwość znalezienia tych torów w [[wagonik ze skrzynią|wagonikach ze | {{Historia||1.9|snap=15w44a|Dodano możliwość znalezienia tych torów w [[wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzynią]] w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]].}} | ||
{{Historia||1.11|snap=16w32b|Obniżono wysokość hitboxa torów z czujnikiem z pełnego bloku do połowy bloku.}} | |||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Tory z czujnikiem.png|32px]] [[Plik:Tory z czujnikiem(on).png|32px]] Zmieniono teksturę torów z czujnikiem.}} | |||
{{Historia|||snap=19w12b|Tory z czujnikiem można postawić na [[Szkło|szkle]], [[Lód|lodzie]], [[Jasnogłaz|jasnogłazie]] oraz [[Latarnia morska|latarni morskiej]].}} | |||
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Tory z czujnikiem mogą być wypełnione wodą.}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v0.13.0|snap=build 1|Dodano tory z czujnikiem.}} | ||
{{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Tory z czujnikiem można znaleźć w [[Skrzynia|skrzyniach]] w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]].}} | |||
{{Historia|Bedrock}} | |||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Tory z czujnikiem.png|32px]] [[Plik:Tory z czujnikiem(on).png|32px]] Zmieniono teksturę torów z czujnikiem.}} | |||
{{Historia|konsola}} | {{Historia|konsola}} | ||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano tory z czujnikiem.}} | {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano tory z czujnikiem.}} | ||
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Tory z czujnikiem.png|32px]] [[Plik:Tory z czujnikiem(on).png|32px]] Zmieniono teksturę torów z czujnikiem.}} | |||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | |||
{{Historia||0.1.0|Dodano tory z czujnikiem.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
Wersja z 14:26, 6 sie 2023
| Artykuł Tory z czujnikiem jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Typ |
Mechanizm |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Twardość |
0.7 |
| Odporność na eksplozje |
0,7 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Tory z czujnikiem – typ torów, które zachowują się tak jak płyty naciskowe. Kiedy jakikolwiek typ wagonika znajdzie się na odcinku torów z czujnikiem, generowany jest sygnał, który może być przekazany dalej przez przewód z redstone.
Sygnał jest przesyłany do bloków przylegających do odcinka torów z czujnikiem (włączając w to przylegające odcinki zasilanych torów) oraz do przewodu z redstone położonego pod torami.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Tory aktywacyjne można wydobyć dowolnym narzędziem (z wyjątkiem miecza oraz nożyc) lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je kilofem.
| Blok | Twardość | Narzędzie | Czas wydobycia w sekundach* | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tory z czujnikiem | 0,7 | Brak | Drewniany | Kamienny | Żelazny | Diamentowy | Netherytowy | Złoty | |
| 1,05 | 0,55 | 0,3 | 0,2 | 0,15 | 0,15 | 0,1 | |||
*czas liczony dla niezaklętych narzędzi
Ponadto, tory z czujnikiem zostaną upuszczone jako przedmiot, jeśli:
- blok pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony;
- tłok przesunie je nad przepaść albo do wody;
- zostaną zalane wodą.
Jeśli tory z czujnikiem zostaną zalane lawą, zostaną spalone.
Wytwarzanie
| Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztabki żelaza + Kamienna płyta naciskowa + Sproszkowany redstone |
|
Naturalne generowanie
W opuszczonych kopalniach można znaleźć po 1–4 fragmentów (27,1% szans) torów z czujnikiem w wagonikach ze skrzynią.
Zastosowanie
Tory z czujnikiem mogą być wykorzystane do wielu rzeczy. Jednym z pomysłów, przydatnym w budowie stacji kolejowych, jest połączenie ich z blokiem dźwiękowym lub układem bloków dźwiękowych. Taki mechanizm może informować za pomocą dźwięku o nadjeżdżającym wagoniku.
Mogą być również zastosowane w generatorze sygnałów o stałej częstotliwości. Można uzyskać taki efekt, tworząc zamkniętą trasę złożoną ze zwykłych torów, odcinka torów z czujnikiem oraz odcinka torów zasilanych. Wagonik umieszczony na takiej trasie będzie krążył w kółko, aktywując odcinek torów z czujnikiem w równych odstępach czasu. Tory z czujnikiem można wtedy połączyć przewodem np. z dozownikiem ze strzałami.
Wartości danych
ID
W Java Edition:
| Nazwa | Identyfikator | Forma | Tagi bloku | Tagi przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Tory z czujnikiem | detector_rail
|
Blok, Przedmiot |
prevent_mob_spawning_insiderails
|
rails
|
block.minecraft.detector_rail
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | Tagi przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Tory z czujnikiem | detector_rail
|
28
|
Blok, Przedmiot |
detector_rail
|
tile.detector_rail.name
|
Stany bloku
W Java Edition:
| Nazwa stanu | Wartość | Opis |
|---|---|---|
| powered | false – domyślna wartośćtrue
|
Określa, czy tory są zasilone. |
| shape | north_south – domyślna wartość
|
Określa orientację nienachylonego toru:
|
ascending_north
|
Określa kierunek wznoszenia się toru. | |
| waterlogged | false – domyślna wartośćtrue
|
Określa, czy tory są wypełnione wodą. |
| Nazwa | Bity metadanych | Dozwolone wartości | Wartości bitów metadanych | Opis |
|---|---|---|---|---|
| rail_direction | 0x10x20x4
| |||
0 – domyślna wartość
|
0
|
Proste tory łączące północ z południem | ||
1
|
1
|
Proste tory łączące wschód z zachodem | ||
2
|
2
|
Pochylone tory skierowane na wschód | ||
3
|
3
|
Pochylone tory skierowane na zachód | ||
4
|
4
|
Pochylone tory skierowane na północ | ||
5
|
5
|
Pochylone tory skierowane na południe | ||
6789
|
Unsupported
|
Nieużywane | ||
| rail_data_bit | 0x8
|
false – domyślna wartośćtrue
|
01
|
Prawdziwe dla zasilonych torów. |
Błędy
- Tory z czujnikiem położone na nachylonym terenie działają nieprawidłowo. Zazwyczaj nie aktywują się w ogóle, gdy wagonik zjeżdża ze zbocza z maksymalną szybkością.
- Jeżeli odcinek torów z czujnikiem jest odpychany i przyciągany przez lepki tłok, odcinek ten pozostanie aktywowany jeszcze na krótką chwilę po tym, jak wagonik go opuści.
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.5 | Dodano tory z czujnikiem. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | Kilofem można szybciej niszczyć tory z czujnikiem. | |||
| 1.5 | 13w10a | Dodano teksturę aktywowanych torów z czujnikiem. | |||
| 1.9 | 15w44a | Dodano możliwość znalezienia tych torów w wagonikach ze skrzynią w opuszczonych kopalniach. | |||
| 1.11 | 16w32b | Obniżono wysokość hitboxa torów z czujnikiem z pełnego bloku do połowy bloku. | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 19w12b | Tory z czujnikiem można postawić na szkle, lodzie, jasnogłazie oraz latarni morskiej. | ||||
| 1.17 | 20w45a | Tory z czujnikiem mogą być wypełnione wodą. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.13.0 | build 1 | Dodano tory z czujnikiem. | |||
| v0.14.0 | build 1 | Tory z czujnikiem można znaleźć w skrzyniach w opuszczonych kopalniach. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano tory z czujnikiem. | |
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano tory z czujnikiem. | ||||
