1.13: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Zmiana pozycji niebieskiego lodu |
Poprawiono czytelność i zaktualizowano informacje |
||
| Linia 4: | Linia 4: | ||
|snapshoty = [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#Snapshoty Minecrafta 1.13|'''Lista''']] | |snapshoty = [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#Snapshoty Minecrafta 1.13|'''Lista''']] | ||
}} | }} | ||
'''Update Aquatic''' (pl. ''Aktualizacja Wodna'') – następna duża aktualizacja mająca wyjść w drugim kwartale 2018 roku. | '''Update Aquatic''' (pl. ''Aktualizacja Wodna'') – następna duża aktualizacja mająca wyjść w drugim kwartale 2018 roku. Skupi się na uczynieniu oceanu bardziej żywym oraz na optymalizacjach. | ||
== Nowości == | == Nowości == | ||
| Linia 130: | Linia 130: | ||
[[Plik:Łup z podwodnych ruin.jpg|thumb|Przykładowy łup w podwodnych ruinach]] | [[Plik:Łup z podwodnych ruin.jpg|thumb|Przykładowy łup w podwodnych ruinach]] | ||
* Wraki statków | * [[Wrak statku|Wraki statków]] | ||
** Można znaleźć w oceanach i na plażach. | ** Można znaleźć w oceanach i na plażach. | ||
** Mają 3 różne rodzaje łupów, w zależności od statku. | ** Mają 3 różne rodzaje łupów, w zależności od statku. | ||
| Linia 145: | Linia 145: | ||
*** Druga, będąca tylko rowem na dnie oceanu. | *** Druga, będąca tylko rowem na dnie oceanu. | ||
* Podwodne ruiny<ref name="18w09a"/> | * [[Podwodne ruiny]]<ref name="18w09a"/> | ||
** Wiele różnych kształtów i rozmiarów<ref name="18w09a"/> | ** Wiele różnych kształtów i rozmiarów<ref name="18w09a"/> | ||
*** Zimne ruiny można znaleźć w zimnych, zamarzniętych, oceanicznych biomach - niezależnie od głębokości | *** Zimne ruiny można znaleźć w zimnych, zamarzniętych, oceanicznych biomach - niezależnie od głębokości | ||
| Linia 151: | Linia 151: | ||
** Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów. | ** Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów. | ||
* | * [[Ukryty skarb|Ukryte skarby]]<ref name="18w10a"/> | ||
** Mapy do nich można znaleźć w najbliższych ruinach oceanicznych. | ** Mapy do nich można znaleźć w najbliższych ruinach oceanicznych. | ||
**Szansa na cenne łupy jak diamenty lub TNT. | **Szansa na cenne łupy jak diamenty lub TNT. | ||
| Linia 159: | Linia 159: | ||
* '''Rybobranie''': Złap rybę... bez wędki! | * '''Rybobranie''': Złap rybę... bez wędki! | ||
* '''Jak kamień w wodę''': Rzuć w coś trójzębem. Uwaga: wyrzucenie swojej jedynej broni nie jest dobrym pomysłem. | * '''Jak kamień w wodę''': Rzuć w coś trójzębem. Uwaga: wyrzucenie swojej jedynej broni nie jest dobrym pomysłem. | ||
* ''' | * '''Bardzo bardzo straszne''': Poraź piorunem osadnika | ||
=== [[Opcje]] === | === [[Opcje]] === | ||
*Wielkość pełnego ekranu | *Wielkość pełnego ekranu | ||
| Linia 190: | Linia 188: | ||
==== Generalne ==== | ==== Generalne ==== | ||
* Interfejs komend wpisywanych na czacie. | * Interfejs [[Komendy|komend]] wpisywanych na czacie. | ||
** Różne części komend będą pokazywane na różne kolory. | ** Różne części komend będą pokazywane na różne kolory. | ||
** Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy. | ** Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy. | ||
| Linia 199: | Linia 197: | ||
==== Przedmioty ==== | ==== Przedmioty ==== | ||
* Dodano [[Patyk debugujący]] | * Dodano [[Patyk debugujący]] | ||
* | * Z włączonych dźwigni od teraz wydobywają się cząsteczki [[redstone]]. | ||
* | * [[Ramka na przedmiot|Ramki na przedmioty]] można położyć na górnej i dolnej części bloku | ||
== Zmiany == | == Zmiany == | ||
| Linia 206: | Linia 204: | ||
=== Widoczność w wodzie === | === Widoczność w wodzie === | ||
* Efekt oddychania pod wodą nie zmieni już bezpośrednio widoczności pod wodą | * Efekt oddychania pod wodą nie zmieni już bezpośrednio widoczności pod wodą | ||
* | * Im dłużej gracz przebywa pod wodą, tym więcej i lepiej będzie widział w danym biomie oceanicznym | ||
* | * Widoczność pod wodą zostanie utracona po wynurzeniu się nad powierzchnię | ||
=== Pływanie === | === Pływanie === | ||
| Linia 231: | Linia 229: | ||
=== Dźwięki === | === Dźwięki === | ||
* Dodano "dźwięki podwodnej atmosfery". | * Dodano "dźwięki podwodnej atmosfery". | ||
** W ten skład wchodzi bulgot wody, dźwięki podwodnych stworzeń czy też odgłosy płynących statków | |||
=== [[Struktury]] === | === [[Struktury]] === | ||
| Linia 240: | Linia 239: | ||
** Po drugim kliknięciu znacznik jest usuwany. | ** Po drugim kliknięciu znacznik jest usuwany. | ||
** To samo dzieje się jeśli sztandar zostanie zniszczony, a gracz trzymający mapę ponownie znajdzie się w okolicy. | ** To samo dzieje się jeśli sztandar zostanie zniszczony, a gracz trzymający mapę ponownie znajdzie się w okolicy. | ||
** Znacznik ma kolor i | ** Znacznik ma kolor podstawowy i nazwę sztandaru, jednak nie są widoczne dodane drugorzędne wzory i kształty. | ||
=== [[Biomy]] === | === [[Biomy]] === | ||
* Podzielono oceany na 5 wariantów (temperatur)<ref name="18w08a"/> | * Podzielono oceany na 5 wariantów (temperatur)<ref name="18w08a"/> | ||
** | ** Można będzie spotkać: oblodzone, zimne, normalne, letnie i ciepłe. | ||
=== [[Przedmioty]] === | === [[Przedmioty]] === | ||
| Linia 253: | Linia 252: | ||
=== Przetapianie === | === Przetapianie === | ||
[[Plik:Menu przetapiania.jpg|mały|Książka receptur przetapiania.]] | [[Plik:Menu przetapiania.jpg|mały|Książka receptur przetapiania.]] | ||
* Podczas przetapiania pojawia się | * Podczas przetapiania pojawia się książka receptur Przetapiania. | ||
=== Ekwipunek [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] === | === Ekwipunek [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] === | ||
| Linia 264: | Linia 263: | ||
* Woda jest w stanie przepływać przez bloki półprzezroczyste takie jak [[płot]]y i płyty | * Woda jest w stanie przepływać przez bloki półprzezroczyste takie jak [[płot]]y i płyty | ||
* Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię | * Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię | ||
* [[Blok magmy| | * [[Blok magmy|Bloki magmy]], znajdujące się pod wodą, generują „tonące” strumienie bąbelków. Redukują wyporność wody. | ||
** Przedmioty - które znajdują się w pobliżu - toną | ** Przedmioty - które znajdują się w pobliżu - toną | ||
** [[Łódka]] zacznie się trząść, gdy gracz podpłynie blisko bąbelkowych kolumn. W końcu zostanie ona uszkodzona i opadnie na dno | ** [[Łódka]] zacznie się trząść, gdy gracz podpłynie blisko bąbelkowych kolumn. W końcu zostanie ona uszkodzona i opadnie na dno | ||
** Gracz w strumieniu bąbelków może oddychać.<ref name="Retro28">{{reddit|7dw9ea/hey_guys_i_came_second_in_the_minecon_earth||Hey guys, I came second in the Minecon Earth costume contest. I was able to ask jeb_ some questions about 1.14 and Minecon. Heres his answers!|Retro28|November 19, 2017}}</ref> | ** Gracz w strumieniu bąbelków może oddychać.<ref name="Retro28">{{reddit|7dw9ea/hey_guys_i_came_second_in_the_minecon_earth||Hey guys, I came second in the Minecon Earth costume contest. I was able to ask jeb_ some questions about 1.14 and Minecon. Heres his answers!|Retro28|November 19, 2017}}</ref> | ||
* Z bloków [[piasek dusz|piasku dusz]] wydobywają się bąbelki zwiększające wyporność wody. | * Z bloków [[piasek dusz|piasku dusz]] wydobywają się bąbelki zwiększające wyporność wody. | ||
** Gdy gracz wpłynie do takiej kolumny bardzo szybko wypłynie na powierzchnię. | ** Gdy gracz wpłynie do takiej kolumny, bardzo szybko wypłynie na powierzchnię. | ||
== Planowane zmiany == | == Planowane zmiany == | ||
Wersja z 16:05, 18 kwi 2018
1.13
| Oficjalna nazwa |
1.13 |
| Data wydania |
2. kwartał 2018 r. |
| Nieoficjalne wersje | |
| Serwery zgodne z |
Brak |
Update Aquatic (pl. Aktualizacja Wodna) – następna duża aktualizacja mająca wyjść w drugim kwartale 2018 roku. Skupi się na uczynieniu oceanu bardziej żywym oraz na optymalizacjach.
Nowości
Bloki


- Gałęzie koralowca
- Generuje się jedynie na górze koralowców
- Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym
- Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie
- Wachlarze koralowca
- Generuje się jedynie na bokach koralowców
- Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym
- Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie
- Trawa morska[1]
- Generuje się pod wodą
- Przyciski, klapy i płytki naciskowe ze wszystkich rodzajów drewna
- Kora
- Niebieski lód
- Dynia
- Generuje się bez twarzy
- Aby wydrążyć w niej twarz, należy użyć na niej nożyc
- Po wydrążeniu wypadają 4 nasiona dyni
- Okorowane pnie
- Uzyskiwane przez kliknięcie PPM siekierą na drewno
- Skrzynie
- Możliwość stawiania dużych skrzyń obok siebie
- Podczas trzymania klawisza Shift skrzynia zawsze jest pojedyncza
- Możliwość zdobycia w trybie przetrwania warstwy śniegu za pomocą łopaty z zaklęciem Jedwabny dotyk
Przedmioty


- Trójząb
- Fantomowa membranę
- Służy do naprawy elytry i tworzenia eliksiru powolnego opadania
Moby




- Fantom[3][5]
- Znany również pod nazwami "Bestia bezsenności", "Potwór nocnych niebios" i Mob B.
- Został wybrany przez społeczność na MineConie Earth.
- Nieumarły mob, płonący w świetle dnia[6].
- Pojawia się na dużej wysokości i szybuje w dół w grupach, aby atakować graczy, którzy nie spali od dłuższego czasu (pięć dni lub dłużej).
- Gracz musi znajdować się nad poziomem morza.
- Pojawia się tylko w świecie.
- Znika w ciągu dnia.
- Upuszcza fantomową membranę.
- Delfiny[7]
- Będą często wyskakiwać z wody i zanurzać się z powrotem
- Będą pomagać graczowi w poszukiwaniu zatopionych skarbów
- Będzie można z nimi pływać
- Żółwie [8]
- Moby wodne, które budują gniazda na brzegach różnych biomów
- Znoszą jaja.
- Gdzie stają się punktem ich powrotu, na zawsze
- Skacząc na nich, niszczą je: zombie, świnia zombie, posuch, osadnik zombie i topielec
- Gdy młode się wyklują, ruszają do wody (szybciej w nocy)
- Polują na nie: szkielet, witherowy szkielet, tułacz, wilk i ocelot
- Gdy dorosną, wypada z nich tarczka do stworzenia skorupy, która:
- Zakładana na głowę daje efekt oddychania pod wodą na 10 sekund
- Służy do warzenia mikstury żółwiego mistrza (efekt odporności i spowolnienia)
- Ryby[1]
- Obecnie istnieją 4 rodzaje ryb: dorsz, łosoś, rozdymka i tropikalna ryba.
- Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich)
- Wolą pływać w ławicach
- Łosoś pojawia się w zamarzniętych/zimnych oceanach i rzekach.
- Wolą pływać w ławicach
- Rozdymki pojawią się w letnich/ciepłych oceanach.
- Tropikalne ryby pojawiają się w ciepłych/letnich oceanach.
- Mają wiele możliwych wzorów
- Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich)
- Giną poza wodą.
- Można je zebrać wiaderkiem z wodą, klikając na nie PPM, aby zrobić własne akwarium
- Zebrane ryby nie znikną
- Obecnie istnieją 4 rodzaje ryb: dorsz, łosoś, rozdymka i tropikalna ryba.
- Utopce[9]
- Pojawiają się w oceanach i rzekach
- Stają się nimi zombie po utonięciu
- Mogą się pojawić z trójzębem lub wędką, pozwalając je zdobyć
- Mogą pływać, ale wolą chodzić.
- Atakują w zwarciu, lecz uzbrojone w trójząb atakują z dystansu.
- Nie lubią żółwi.
Struktury







- Wraki statków
- Można znaleźć w oceanach i na plażach.
- Mają 3 różne rodzaje łupów, w zależności od statku.
- Mogą generować się poziomo, pionowo i do góry nogami.
- Góry lodowe
- Składające się z zbitego lodu oraz śniegu.
- Można je spotkać na powierzchni zamarzniętych oceananów.[10]
- Mogą zawierać wysokie kolumny i tunele.[10]
- Wąwozy oceaniczne[11]
- Posiadają dwie wersje:
- Pierwsza, na dnie której generują się bloki magmy i obsydian.
- Druga, będąca tylko rowem na dnie oceanu.
- Posiadają dwie wersje:
- Podwodne ruiny[2]
- Wiele różnych kształtów i rozmiarów[2]
- Zimne ruiny można znaleźć w zimnych, zamarzniętych, oceanicznych biomach - niezależnie od głębokości
- Ciepłe ruiny można znaleźć w ciepłych, letnich i głębokich letnich biomach oceanicznych
- Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów.
- Wiele różnych kształtów i rozmiarów[2]
- Ukryte skarby[6]
- Mapy do nich można znaleźć w najbliższych ruinach oceanicznych.
- Szansa na cenne łupy jak diamenty lub TNT.
Postępy
- Machaj wędą, ryby będą: Złów rybę
- Rybobranie: Złap rybę... bez wędki!
- Jak kamień w wodę: Rzuć w coś trójzębem. Uwaga: wyrzucenie swojej jedynej broni nie jest dobrym pomysłem.
- Bardzo bardzo straszne: Poraź piorunem osadnika
Opcje
- Wielkość pełnego ekranu
- Służy do ustawienia wielkości GUI w pełnym ekranie.
Skróty klawiszowe
- Po wciśnięciu klawiszy F3 + C bieżąca lokalizacja zostanie skopiowana do schowka.
- Po przytrzymaniu tej kombinacji przez kilka sekund, gra ulegnie awarii i się zamknie. Zanim to się stanie, gracz zostanie ostrzeżony słowami "Kombinacja F3 + C jest wciśnięta. Gra ulegnie awarii, jeżeli nie puścisz klawiszy."
Paczki danych
- Mają podobną funkcję do paczek zasobów, ale działają dla tablic łupu, postępów, funkcji oraz struktur.
- Mogą być zmieniane ze świata na stronę serwerową.
- Aby ich użyć należy włożyć je do pliku świata lub serwera.
- Można używać kilku naraz.
- Paczki danych są plikami typu
.zipalbo folderami z plikiempack.mcmetaw katalogu głównym. Są one zlokalizowane w(world)/datapacks/.
- Struktury są pobierane z
(world)/generated/structures/(namespace)/(plik).nbtprzed sprawdzeniem paczek danych.- Jednakże ten katalog nie powinien być używany do rozpowszechniania struktur. Zamiast tego przenieś te pliki do paczki danych.
- Można je przeładować używając komendy
/reload.
- Struktura:
pack.mcmeta,data, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości.- Nazwy mogą przyjmować znaki
0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_ - W folderze z nazwami mogą być foldery
functions,loot_tables,advancementsorazstructures.
- Nazwy mogą przyjmować znaki
Komendy
Generalne
- Interfejs komend wpisywanych na czacie.
- Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
- Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy.
- Selektory będą teraz argumentami
nbt - Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem
Przedmioty
- Dodano Patyk debugujący
- Z włączonych dźwigni od teraz wydobywają się cząsteczki redstone.
- Ramki na przedmioty można położyć na górnej i dolnej części bloku
Zmiany
Widoczność w wodzie
- Efekt oddychania pod wodą nie zmieni już bezpośrednio widoczności pod wodą
- Im dłużej gracz przebywa pod wodą, tym więcej i lepiej będzie widział w danym biomie oceanicznym
- Widoczność pod wodą zostanie utracona po wynurzeniu się nad powierzchnię
Pływanie
Fizyka wody
- Możesz umieścić wodę w następujących blokach: schody, płyty, płoty, żelazne pręty, szyby, skrzynie, skrzynie-pułapki, drabiny, tabiczki
- Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać
- Gdy są pełne wody, będą zaliczane do bloków wodnych dla wszystkich rozgrywek (takich jak pływanie)
- Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku, które nie zajmują całej ściany.
- Usunięto bloki płynącej wody i lawy, oraz usunięto tagi bloków
water_hackediwaterlogged, wszystkie te bloki mają teraz stanwaterlogged - Bloki takie jak kolumna bąbelkowa lub wodorosty będą zawsze zaliczane do źródeł wody
Moby
- Koń
- Dwukrotnie zmieniono model tego moba.[12]
- Niektóre animacje, takie jak otwieranie ust podczas wypasu, zostały usunięte z modelu.
Komendy
- Usunięto
/advancement test. - Aby zmienić tryb gry, za pomocą komend, należy wpisać angielską nazwę trybu, zamiast cyfr czy pojedynczych liter.
Dźwięki
- Dodano "dźwięki podwodnej atmosfery".
- W ten skład wchodzi bulgot wody, dźwięki podwodnych stworzeń czy też odgłosy płynących statków
Struktury
- Chatka wiedźmy
- Teraz generuje się z muchomorem w doniczce. (Pierwotnie doniczka była pusta).
Mapy
- Można ustawić na nich znacznik, klikając mapą na sztandar.
- Po drugim kliknięciu znacznik jest usuwany.
- To samo dzieje się jeśli sztandar zostanie zniszczony, a gracz trzymający mapę ponownie znajdzie się w okolicy.
- Znacznik ma kolor podstawowy i nazwę sztandaru, jednak nie są widoczne dodane drugorzędne wzory i kształty.
Biomy
- Podzielono oceany na 5 wariantów (temperatur)[11]
- Można będzie spotkać: oblodzone, zimne, normalne, letnie i ciepłe.
Przedmioty
- Shulkerowa skrzynia
- Dodano niefarbowane i fioletowe shulkerowe skrzynie.
- Mogą teraz być "odfarbowane" w kotle.
Przetapianie

- Podczas przetapiania pojawia się książka receptur Przetapiania.
Ekwipunek trybu kreatywnego
Dodano następujące przedmioty:
- W sekcji Bloki dekoracyjne: Pole uprawne, bloki grzybów, ścieżkę
- W sekcji Różne: Fajerwerk
Woda

- Woda jest w stanie przepływać przez bloki półprzezroczyste takie jak płoty i płyty
- Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię
- Bloki magmy, znajdujące się pod wodą, generują „tonące” strumienie bąbelków. Redukują wyporność wody.
- Z bloków piasku dusz wydobywają się bąbelki zwiększające wyporność wody.
- Gdy gracz wpłynie do takiej kolumny, bardzo szybko wypłynie na powierzchnię.
Planowane zmiany
- Dodanie możliwości zmiany receptur wytwarzania.[14]
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 https://twitter.com/Minecraft/status/931951154308812800
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w09a
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 https://minecraft.net/pl-pl/article/everything-announced-minecon-earth
- ↑ 4,0 4,1 4,2 18w07a
- ↑ https://twitter.com/Minecraft/status/931953200625840132
- ↑ 6,0 6,1 https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w10a
- ↑ https://twitter.com/Minecraft/status/931958584010821634
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/new-mob-approaches
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w11a
- ↑ 10,0 10,1 10,2 http://twitter.com/_LadyAgnes/status/941304275648557056
- ↑ 11,0 11,1 11,2 https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w08a
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/meet-horse
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/7dw9ea/hey_guys_i_came_second_in_the_minecon_earth/
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/856505341479145472




