Skalibrowany sculkowy czujnik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Stworzono dedykowaną stronę dla Skalibrowanego sculkowego czujnika (postaram się dodać historię tak szybko jak będzie to możliwe)
 
Nie podano opisu zmian
Linia 18: Linia 18:
|'''Ręka'''|| {{tc|tak|2,25}}
|'''Ręka'''|| {{tc|tak|2,25}}
|-
|-
|'''Drewniana'''|| {{tc|tak|1,15}}
|[[Plik:Dębowe deski.png| 30x30px]]'''Drewniana'''|| {{tc|tak|1,15}}
|-
|-
|'''Kamienna'''|| {{tc|tak|0,6}}
|[[Plik:Bruk.png| 30x30px]]'''Kamienna'''|| {{tc|tak|0,6}}
|-
|-
|'''Żelazna'''|| {{tc|tak|0,4}}
|[[Plik:Sztabka żelaza.png| 30x30px]]'''Żelazna'''|| {{tc|tak|0,4}}
|-
|-
|'''Diamentowa'''|| {{tc|tak|0,3}}
|[[Plik:Diament.png| 30x30px]]'''Diamentowa'''|| {{tc|tak|0,3}}
|-
|-
|'''Netherytowa'''|| {{tc|tak|0,25}}
|[[Plik:Sztabka netherytu.png| 30x30px]]'''Netherytowa'''|| {{tc|tak|0,25}}
|-
|-
|'''Złota'''|| {{tc|tak|0,2}}
|[[Plik:Sztabka złota.png| 30x30px]]'''Złota'''|| {{tc|tak|0,2}}
|}
|}
<nowiki>*</nowiki>czas liczony dla niezaklętych narzędzi<ref>Do otrzymania potrzebne jest narzędzie zaklęte na Jedwabny Dotyk</ref>
<nowiki>*</nowiki>czas liczony dla niezaklętych narzędzi<ref>Do otrzymania potrzebne jest narzędzie zaklęte na Jedwabny Dotyk</ref>
Linia 44: Linia 44:
|}
|}


==Zastosowanie==
==Zastosowanie ==
Skalibrowany sculkowy czujnik różni się od swojej zwykłej wersji kilkoma rzeczami:
Skalibrowany sculkowy czujnik różni się od swojej zwykłej wersji kilkoma rzeczami:


Linia 52: Linia 52:
*emituje sygnał z trzech stron. Strona z ametystowym paskiem nie emituje sygnału
*emituje sygnał z trzech stron. Strona z ametystowym paskiem nie emituje sygnału


===Filtrowanie===
=== Filtrowanie===
Gdy skalibrowany sculkowy czujnik otrzyma zasilanie od strony wejścia (ametystowej linni) będzie wykrywał tylko wibracje o częstotliwości równej sile zasilania redstone, w przypadku braku zasilania czujnik wykrywa najwyższą częstotliwość
Gdy skalibrowany sculkowy czujnik otrzyma zasilanie od strony wejścia (ametystowej linni) będzie wykrywał tylko wibracje o częstotliwości równej sile zasilania redstone, w przypadku braku zasilania czujnik wykrywa najwyższą częstotliwość
{| class="mw-collapsible fandom-table"
{| class="mw-collapsible fandom-table"
Linia 62: Linia 62:
|-
|-
|2
|2
|Lądowanie na solidnym bloku lub w cieczach
| Lądowanie na solidnym bloku lub w cieczach
|-
|-
|3
|3
Linia 68: Linia 68:
|-
|-
|4
|4
|Gracz szybujący z elytrą lub mob wykonujący unikalną akcję (np. ryk dewastatora, otrząśnięcie się wilka itp.).
| Gracz szybujący z elytrą lub mob wykonujący unikalną akcję (np. ryk dewastatora, otrząśnięcie się wilka itp.).
|-
|-
|5
|5
Linia 85: Linia 85:
|Dezaktywacja bloku (np. zamknięcie drzwi, powrócenie naciśniętego przycisku do zwykłej wersji)
|Dezaktywacja bloku (np. zamknięcie drzwi, powrócenie naciśniętego przycisku do zwykłej wersji)
|-
|-
|10
|10  
|Aktywacja bloku (np. otworzenie drzwi, naciśnięcie przycisku)
|Aktywacja bloku (np. otworzenie drzwi, naciśnięcie przycisku)
|-
|-
|11
|11
|Zmienianie statusu bloku (np. dodawanie jedzenia do ogniska)
| Zmienianie statusu bloku (np. dodawanie jedzenia do ogniska)
|-
|-
|12
|12
Linia 110: Linia 110:
[[Java Edition|Java edition]]:
[[Java Edition|Java edition]]:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table"
! colspan="9" |Dźwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika
! colspan="9" | Dźwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika
|-
|-
!Dźwięk
!Dźwięk
!Napisy
!Napisy
!Pula
!Pula
!Opis
! Opis
!Lokalizacja zasobu
!Lokalizacja zasobu
!Klucz tłumaczenia
!Klucz tłumaczenia
Linia 123: Linia 123:
|-
|-
|[[Plik:Sculk Sensor break1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor break2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor break3.ogg]]
|[[Plik:Sculk Sensor break1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor break2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor break3.ogg]]
|Block broken
| Block broken
|Blocks
|Blocks
|Zniszczenie bloku
|Zniszczenie bloku
Linia 134: Linia 134:
|[[Plik:Sculk Sensor place1.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place2.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place3.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place4.ogg.ogg]]
|[[Plik:Sculk Sensor place1.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place2.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place3.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place4.ogg.ogg]]
|Block placed
|Block placed
|Blocks
| Blocks
|Postawienie bloku
|Postawienie bloku
|block.sculk_sensor.place
|block.sculk_sensor.place
Linia 155: Linia 155:
|Entity-Dependent
|Entity-Dependent
|Spadanie na blok z obrażeniami od upadku
|Spadanie na blok z obrażeniami od upadku
|block.sculk_sensor.fall
|block.sculk_sensor.fall  
|subtitles.block.generic.fall
|subtitles.block.generic.fall
|0.5
|0.5
Linia 162: Linia 162:
|-
|-
|Footsteps
|Footsteps
|Entity-Dependent
|Entity-Dependent  
|Chodzenie po bloku
|Chodzenie po bloku
|block.sculk_sensor.step
|block.sculk_sensor.step
Linia 174: Linia 174:
[[Bedrock Edition|Bedrock edition:]]
[[Bedrock Edition|Bedrock edition:]]
{| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table"
! colspan="6" |Dżwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika
! colspan="6" | Dżwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika
|-
|-
!Dźwięk
!Dźwięk
Linia 211: Linia 211:
|-
|-
|Players
|Players
|Chodzenie po bloku
|Chodzenie po bloku  
|step.sculk_sensor
|step.sculk_sensor
|0.17
|0.17
|1.0
|1.0
|-
|-
|Players
| Players
|Skakanie z bloku
|Skakanie z bloku
|jump.sculk_sensor
|jump.sculk_sensor
Linia 232: Linia 232:
[[Java Edition]]:
[[Java Edition]]:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table"
! colspan="9" |Dźwięki
! colspan="9" | Dźwięki
|-
|-
!Dźwięk
!Dźwięk
!Napisy
!Napisy  
!Pula
!Pula
!Opis
!Opis
!Lokalizacja zasobu
!Lokalizacja zasobu
!Klusz tłumaczenia
!Klusz tłumaczenia
!Głośność
! Głośność
!Tonacja
!Tonacja
!Odległość słyszenia
!Odległość słyszenia
Linia 247: Linia 247:
|Sculk sensor clicks
|Sculk sensor clicks
|Block
|Block
|Wykrycie wibracji
| Wykrycie wibracji
|block.sculk_sensor.clicking
|block.sculk_sensor.clicking
|subtitles.block.sculk_sensor.clicking
|subtitles.block.sculk_sensor.clicking
Linia 258: Linia 258:
|Dezaktywacja
|Dezaktywacja
|block.sculk_sensor.clicking_stop
|block.sculk_sensor.clicking_stop
|subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop
| subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop
0.62
0.62
|0.8-1.0
|0.8-1.0
Linia 283: Linia 283:
!Opis
!Opis
!Lokalizacja zasobu
!Lokalizacja zasobu
!Głośność
!Głośność  
!Tonacja
!Tonacja
|-
|-
Linia 289: Linia 289:
|Blocks
|Blocks
|Wykrycie wibracji
|Wykrycie wibracji
|power.on.sculk_sensor
| power.on.sculk_sensor
|0.73
|0.73
|0.8-1.2
|0.8-1.2
Linia 308: Linia 308:
| rowspan="2" |Brak
| rowspan="2" |Brak
|Brak
|Brak
|Niezidentyfikowano
| Niezidentyfikowano
|block.sculk_sensor.clicking
|block.sculk_sensor.clicking  
|1.0
|1.0
|0.73
|0.73
Linia 317: Linia 317:
|block.sculk_sensor.clicking_stop
|block.sculk_sensor.clicking_stop
|1.0
|1.0
|0.62
| 0.62
|}
|}


Linia 352: Linia 352:
|}
|}


===Wartości bloku:===
=== Wartości bloku:===
[[Java Edition]]:
[[Java Edition]]:
{| class="fandom-table"
{| class="fandom-table"
!Nazwa
!Nazwa
!Domyślna wartość
!Domyślna wartość  
!Dozwolone wartości
!Dozwolone wartości
!opis
!opis

Wersja z 01:00, 12 lis 2024

Skalibrowany sculkowy czujnik jest możliwym do wytworzenia wariantem sculkowego czujnika. Tak jak jego zwykły odpowiednik wykrywa on wibrację, ale jego zasięg jest dwa razy większy, oraz może wykrywać więcej wibracji w krótszych odstępach czasu. Wysyła sygnał redstone ze wszystkich stron z wyjątkiem wejścia, które może otrzymać zasilanie, aby czujnik reagował tylko na określone wibracje

Szablon:Blok/mcwiki

Otrzymywanie

Skalibrowany sculkowy czujnik może być wydobyty za pomocą każdego narzędzia, lecz motyki są najszybsze. Aby go uzyskać należy użyć narzędzia z zaklęciem Jedwabny Dotyk, w innym wypadku upuści 5 punktów doświadczenia

Blok BlockCSS_new.png/2059 Sculkowy czujnik
Twardość 1,5
Narzędzie ItemCSS.png/481
Czas wydobycia*
Ręka 2,25
Drewniana 1,15
Kamienna 0,6
Żelazna 0,4
Diamentowa 0,3
Netherytowa 0,25
Złota 0,2

*czas liczony dla niezaklętych narzędzi[1]

Wytwarzanie

Ze sculkowego czujnika i 3 odłamków ametystu można stworzyć skalibrowany sculkowy czujnik.

Składniki Wejście → Wyjście
Sculkowy czujnik

+ Odłamki ametystu











Zastosowanie

Skalibrowany sculkowy czujnik różni się od swojej zwykłej wersji kilkoma rzeczami:

  • może wykryć wibracje w obrębie 16 boków, zamiast 8.
  • Jest aktywowny przez 10 ticków po wykryciu wibracji, zamist 30 ticków
  • może zostać ustawiony aby reagować tylko na wybrane typy reakcji
  • emituje sygnał z trzech stron. Strona z ametystowym paskiem nie emituje sygnału

Filtrowanie

Gdy skalibrowany sculkowy czujnik otrzyma zasilanie od strony wejścia (ametystowej linni) będzie wykrywał tylko wibracje o częstotliwości równej sile zasilania redstone, w przypadku braku zasilania czujnik wykrywa najwyższą częstotliwość

Siła redstone Dźwięki odpowiadające tej częstotliwości
1 Chodzenie (nie dotyczy skradania) wspinanie się, skakanie, pływanie, czołganie się (na blokach innych niż wełna)
2 Lądowanie na solidnym bloku lub w cieczach
3 Użycie przedmiotu (zarzucenie wędki, rzucenie śnieżką, wypicie mikstury, wypicie mleka itp.)
4 Gracz szybujący z elytrą lub mob wykonujący unikalną akcję (np. ryk dewastatora, otrząśnięcie się wilka itp.).
5 Zsiadanie z mobów lub zakłądanie części zbroi/elytry
6 Dosiadanie moba lub interakcja z mobem (np. handel z osadnikiem)
7 Otrzymywanie obrażeń przez moba lub gracza
8 Jedzenie
9 Dezaktywacja bloku (np. zamknięcie drzwi, powrócenie naciśniętego przycisku do zwykłej wersji)
10 Aktywacja bloku (np. otworzenie drzwi, naciśnięcie przycisku)
11 Zmienianie statusu bloku (np. dodawanie jedzenia do ogniska)
12 Zniszczenie bloku (innego niż wełna)
13 Postawienie bloku (innego niż wełna)
14 Teleportacja gracza lub pojawienie się moba
15 Śmierć moba lub gracza, eksplozja

Dźwięki

Skalibrowany sculkowy czujnik jest cichy w przypadku zalania wodą. Nadal może wykrywać wibracje, ale sam nie wydaje dźwięków.

Ogólne

Java edition:

Dźwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika
Dźwięk Napisy Pula Opis Lokalizacja zasobu Klucz tłumaczenia Głośność Tonacja Odległość słyszenia
Block broken Blocks Zniszczenie bloku block.sculk_sensor.break subtitles.block.generic.break 0.9 0.96 16
Block placed Blocks Postawienie bloku block.sculk_sensor.place subtitles.block.generic.place 0.8 0.96 16
Block breaking Blocks Blok w procesie niszczenia block.sculk_sensor.hit subtitles.block.generic.hit 0.25 0.5 16
​Something falls on a block​ Entity-Dependent Spadanie na blok z obrażeniami od upadku block.sculk_sensor.fall subtitles.block.generic.fall 0.5 0.75 16
Footsteps Entity-Dependent Chodzenie po bloku block.sculk_sensor.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1 16


Bedrock edition:

Dżwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika
Dźwięk Pula Opis Lokalizacja zasobu Głośność Tonacja
Blocks Zniszczenie bloku break.sculk_sensor 0.8 0.8-1.0
Blocks Postawienie bloku place.sculk_senso 0.8 0.8-1.0
Blocks Blok w procesie niszczenia hit.sculk_sensor 0.35 0.5
Players Spadanie na blok z obrażeniami od upadku fall.sculk_sensor 0.4 1.0
Players Chodzenie po bloku step.sculk_sensor 0.17 1.0
Players Skakanie z bloku jump.sculk_sensor 0.12 1.0
Players Spadanie na blok bez obrażeń od upadku land.sculk_sensor 0.14 1.0

Unikatowe

Java Edition:

Dźwięki
Dźwięk Napisy Pula Opis Lokalizacja zasobu Klusz tłumaczenia Głośność Tonacja Odległość słyszenia
Sculk sensor clicks Block Wykrycie wibracji block.sculk_sensor.clicking subtitles.block.sculk_sensor.clicking 0.73 0.8-1.0 16
Sculk sensor stops clicking Dezaktywacja block.sculk_sensor.clicking_stop subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop

0.62

0.8-1.0 16
Amethyst resonates Blocks Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst block.amethyst_block.resonate subtitles.block.amethyst_block.resonate 1.0 różne 48


Bedrock Edition:

Dźwięki
Dźwięk Pula Opis Lokalizacja zasobu Głośność Tonacja
Blocks Wykrycie wibracji power.on.sculk_sensor 0.73 0.8-1.2
Blocks Dezaktywacja power.off.sculk_sensor 0.62-1.2
Blocks Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst resonate.amethyst_block 3.0 różne
Brak Brak Niezidentyfikowano block.sculk_sensor.clicking 1.0 0.73
Brak Niezidentyfikowano block.sculk_sensor.clicking_stop 1.0 0.62

Wartości danych

ID:

Java Edition:

Nazwa ID Forma Klucz tłumaczenia
Skalibrowany sculkowy sensor calibrated_sculk_sensor Blok i przedmiot block.minecraft.calibrated_sculk_sensor

Bedrock Edition:

Nazwa ID Numeryczne ID Forma ID przedmiotu Klucz tłumaczenia
Skalibrowany sculkowy czujnik calibrated_sculk_sensor
Blok i przedmiot Identyczne do ID bloku tile.calibrated_sculk_sensor.name

Wartości bloku:

Java Edition:

Nazwa Domyślna wartość Dozwolone wartości opis
facing north east
west
north
south
Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania.
power 0 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Siła sygnału redstone skalibrowanego sculkowego czujnika
sculk_sensor_phase inactive active
cooldown
inactive
Status Skalibrowanego sculkowego czujnika
waterlogged false true
false
Zalanie wodą Skalibrowanego sculkowego sensora

Bedrock Edition:

Nazwa Bity metadanych Domyślna wartość Dozwolone wartości Wartości bitów metadanych opis
minecraft:cardinal_direction Nie wspierane south east
west
north
south
Nie wspierane Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania.
sculk_sensor_phase Nie wspierane 0 0
1
2
Nie wspierane Faza skalibrowanego sculkowego czujnika
  1. Do otrzymania potrzebne jest narzędzie zaklęte na Jedwabny Dotyk