|
|
| Linia 9: |
Linia 9: |
| ! style="width:10em" | Planowana data wydania | | ! style="width:10em" | Planowana data wydania |
| |- | | |- |
| | style="text-align: center;" | 1.8 | | | style="text-align: center;" | 1.9 |
| |</nowiki> Myślę że tabela jest nie potrzebna, najwyżej proszę usunąć nowiki oraz strzałki --> | | |</nowiki> Myślę że tabela jest nie potrzebna, najwyżej proszę usunąć nowiki oraz strzałki --> |
| ====Ogólne====
| |
| * '''[[Poziomy trudności]]'''
| |
| ** Poziom może zostać zablokowany dla danego świata.
| |
| *** Jest to zabezpieczenie przed przypadkowym włączeniem na przykład poziomu pokojowego na świecie z poziomem normalnym.
| |
| *** Ponadto jest to zabezpieczenie przed ulegnięciem pokusie zmiany na tryb pokojowy w trudnej sytuacji.
| |
| * '''[[Adventure|Tryb przygody]]'''
| |
| ** * Hitbox bloków w trybie [[Tryby gry|przygody]] będzie pojawiał się tylko w przypadku bloków, z którymi możemy wejść w interakcję([[skrzynia|skrzynie]], [[dźwignia|dźwignie]] itp).
| |
| * '''[[Osiągnięcia]]'''
| |
| **Nowe osiągnięcie "Overpowered"
| |
| ***Odblokowywane po stworzeniu [[Złote jabłko|złotego jabłka ze złotych bloków]].
| |
|
| |
|
| ====Rozgrywka==== | | === Dodatki === |
|
| |
|
| * '''[[Zaklinanie]]''' | | *Animacje oraz modele [[byt]]ów<ref>https://twitter.com/themogminer/status/508380930202169344</ref> |
| ** Każde zaklęcie będzie kosztowało odpowiedni poziom [[doświadczenie|punktów doświadczenia]] oraz odpowiedzią liczbę zasobów. Dla przykładu, zaklęcie może kosztować 1-3 [[lazuryt]]y oraz 1-3 poziomów doświadczenia.
| | **Istnieje możliwość że model będzie dało się zmieniać z pomocą tagów NBT. |
| *** Jedynym zasobem który będzie wykorzystywany przy zaklinaniu przedmiotów jest [[lazuryt]]. | |
| ** Nazwa zaklęcia będzie widoczna, gdy najedziemy kursorem nad dane zaklęcie. Mimo, że przy zaklinaniu na przykład diamentowego miecza będzie wyświetlała się nam "ostrość II" to wciąż mogą być nadane zaklęcia inne niż ostrość, ale nadal kompatybilne z nim(nie może być to na przykład pogromca nieumarłych). Za to nadal mogą zostać dodane takie zaklęcia jak zaklęty ogień czy odrzut.
| |
| *** Tylko jedno(losowo wybrane) zaklęcie może zostać wyświetlone.
| |
| ** Zaklinanie będzie kosztowało 1-3 lvl.
| |
| *** Każdy dodatkowy poziom XP dodaje poziom zaklęcia.
| |
| ** Lista możliwych zaklęć nie jest resetuje się, dopóki nie zaczarujemy przedmiotu.
| |
| *** W [[Gra wieloosobowa|grze wieloosobowej]], każdy gracz będzie musiał zaczarować przedmiot, aby jego lista zaklęć uległa aktualizacji.
| |
| ** Poziomy będą trudniejsze do uzyskania.
| |
|
| |
|
| * '''[[Kowadło]]'''
| | === Zmiany === |
| ** Kowadła zostaną odnowione aby były kompatybilne z nowym systemem zaklinania.
| |
| *** Nazywanie przedmiotów będzie kosztowało jeden poziom doświadczenia.
| |
| *** Koszty naprawiania przedmiotów będą zmniejszone.
| |
|
| |
|
| * '''[[Handel]]''' | | *[[Blok poleceń|Bloki poleceń]]<ref name="podcast">http://limitedengagement.net/podcasts/010-the-future-of-minecraft/#more-114 czas - 1:47:25</ref> |
| ** Zrównoważenie systemu handlu.
| | **Nowe GUI |
| *** Będzie bardziej pożyteczny.
| | *[[Chmury]] |
| *** Oferty nie będą wybierane tak losowo. | | **Nowy system renderowania chmur.<ref>https://twitter.com/themogminer/status/507936462827184128</ref> |
| *** Handel będzie dawał [[doświadczenie|punkty doświadczenia]]. | |
|
| |
|
| *'''[[Blok poleceń|Nowy cel]]'''
| |
| **<code>@e</code>
| |
| ***Szuka [[byty|bytów]]
| |
| ***Możliwość sprecyzowania celu po jego numerze ID z możliwością wykluczenia danego typu z pomocą klamry. Używając: <code>[type=Chicken]</code> lub wykluczający [type=!Skeleton]
| |
| ***Przykład: /kill @e[r=50,type=Chicken] - zabija wszystkie kurczaki w odległości 50 metrów
| |
| ***Przykład: /tp @e[r=5] ~ ~5 ~ - każdy byt w odległości 5 kratek zostanie teleportowany 5 metrów wyżej
| |
|
| |
| *'''[[Komendy]]'''
| |
| **<code>/blockdata</code>
| |
| ***Modyfikuje [[tagi NBT]] w określonych koordynatach
| |
| ***Może być użyte do zmiany zawartości [[skrzynia|skrzyń]]
| |
| ***Użycie: /blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
| |
| **<code>/fill</code>
| |
| ***Wypełnia określone miejsce danym blokiem
| |
| ***Jednorazowo maksymalnie można zmienić za pomocą tej komendy 4096 bloków
| |
| <!-- oldBlockHandling works like with, but with additional options: hollow to only fill the outer layer of blocks and fill the inner part with air, outline to fill the outer layer of blocks and ignore the inner part -->
| |
| ***Działa podobnie do komendy <code>/setblock</code>
| |
| ***Użycie: /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] <dataTag>
| |
| ***Przykład: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
| |
| **<code>/clone</code>
| |
| ***Klonuje wszystkie bloki(nie byty) z określonego miejsca do określonego miejsca.
| |
| ***Jednorazowo maksymalnie można zmienić za pomocą tej komendy 4096 bloków
| |
| ***Klonowanie ma dwa tryby - maskujący i wypełniający, wypełnianie kopiuje każdy blok wliczając powietrze a maskujący skopiuje wszystkie bloki niebędące powietrzem
| |
| ***Użycie: /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [tryb]
| |
| ***Przykład: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
| |
| **<code>/particle</code>
| |
| ***Będzie używane do tworzenia efektów cząsteczek<ref>{{tweet|SeargeDP|424758268750475264}}</ref><ref>{{tweet|SeargeDP|424916276327493632}}</ref>
| |
| ***Użycie: /particle <nazwa> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <prędkość> [ilość]
| |
|
| |
| *'''Zasady gry'''
| |
| **<code>logAdminCommands</code>
| |
| ***Używane do ukrycia akcji podejmowanych przez [[blok poleceń|bloki poleceń]]
| |
| **<code>showDeathMessages</code>
| |
| ***Blokuje wyświetlanie na czacie wiadomości po śmierci gracza.
| |
| **<code>randomTickSpeed [liczba]</code>
| |
| ***Pozwala ustalać prędkość gry.
| |
|
| |
| *'''[[Tagi NBT]]'''
| |
| **<code>{CanDestroy}</code>
| |
| ***W większości do używania w [[tryby gry|trybie adventure]]
| |
| ***Na przedmiotach z nadanym owym tagiem widnieją nazwy bloków które danym przedmiotem można niszczyć
| |
| ***Przykład: <code>/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}</code> pozwala dać graczowi diamentową [[łopata|łopatę]] którą będzie można zniszczyć tylko bloki [[piasek|piasku]] oraz [[trawa|trawy]]
| |
| **<code>{Lock:"Sekret"}</code>
| |
| ***Sposób na zablokowanie kontenerów(np.[[skrzynia|skrzyń]] czy [[piec|pieców]]
| |
| ***W większości do używania w trybie adventure
| |
| ***Kontenery mogą być używane z powrotem po usunięciu zawartości tagu "Lock"
| |
| ***Zamknięte kontenery można otworzyć jedynie a pomocą wartości wpisanej w tagu "Lock"
| |
| ***Blokadę można całkowicie usunąć używając komendy /blockdata
| |
|
| |
| ====Generowanie terenu====
| |
| * '''Podziemia'''
| |
| ** [[Granit]], [[Andezyt]] i [[Dioryt]] generowane w kamiennych terenach
| |
| *** Wielkość i częstotliwość podobna do dotychczas generowanych składów [[ziemia|ziemi]] oraz [[żwir|żwiru]]
| |
|
| |
| *Typ świata "Niestandardowy".
| |
| **Pozwala odpowiednio wybrać, jak świat ma wyglądać, uwzględniając wiele opcji, od poziomu morza do generowanych biomów itd.
| |
|
| |
| ==== Bloki i przedmioty ====
| |
| * '''[[Drzwi]]'''
| |
| ** Będą się łączyły do 64 przedmiotów w jednym stacku. <ref>{{tweet|jeb|411427947078500352}}</ref>.
| |
| ** Aktualna receptura craftingu będzie dawała 3 drzwi zamiast jednych. <ref>{{tweet|jeb|411425952338808832}}</ref>
| |
| ** W snapshocie 14w32d będzie można robić drzwi ze wszystkich rodzai drewna. To samo tyczy się płotków i furtek.
| |
| * '''[[Granit]]'''
| |
| ** Różowo brązowy kamień. <ref>{{tweet|jeb|413240263906443264}}</ref>
| |
| ** Będzie w dwóch wariantach: "surowy" oraz "gładki".
| |
| ** Generowany będzie podobnie jak ruda węgla na terenie [[kamień|kamiennym]](w podziemiach jak i również na powierzchni)
| |
| ** Możliwy do craftowania używając jednego [[kwarc]]u oraz jednego [[dioryt]]u
| |
| * '''[[Dioryt]]'''
| |
| ** Jasnoszary kamień.
| |
| ** Będzie w dwóch wariantach: "surowy" oraz "gładki".
| |
| ** Generowany będzie podobnie jak ruda węgla na terenie [[kamień|kamiennym]](w podziemiach jak i również na powierzchni)
| |
| ** Możliwy do craftowania używając [[bruk]]u oraz [[kwarc]]u
| |
| * '''[[Andezyt]]'''
| |
| ** Szary kamień.
| |
| ** Będzie w dwóch wariantach: "surowy" oraz "gładki".
| |
| ** Generowany będzie podobnie jak ruda węgla na terenie [[kamień|kamiennym]](w podziemiach jak i również na powierzchni)
| |
| ** Możliwy do craftowania używając jednego [[bruk]]u oraz jednego [[dioryt]]u
| |
| * '''[[Blok szlamu]]''' <ref>{{tweet|jeb|413984532191526912}}</ref>
| |
| ** Zielony, półprzezroczysty blok, odbijający byty.
| |
| ** Podczas chodzenia obniża prędkość gracza do prędkości podobnej do skradania
| |
| ** Gdy [[moby|mob]] spadnie na blok odbija się na 60% wysokości z której skoczył
| |
| ** Zapobiega obrażeniom od upadku
| |
| ** Craftuje się go układając 9 [[kula szlamu|kul szlamu]] w polu craftingu.
| |
| *[[Bariera]]
| |
| **Niewidzialny blok, którego nie można przekroczyć.
| |
| **Można zobaczyć jego położenie, trzymając taki blok w ręku.
| |
| * '''Żelazny [[właz]]'''
| |
| ** Odpowiednik drewnianego włazu, zrobiony z żelaza.
| |
| ** Możliwy do stworzenia używając 4 sztabek żelaza
| |
| ** Reaguje tylko na elektryczność ([[redstone]], [[dźwignia]])
| |
| *'''[[Gąbka]]'''
| |
| **Będzie działała jak dawniej.
| |
| **Dwie nowe tekstury - sucha i namoczona.
| |
| *'''[[Płot]]'''
| |
| *Nowe rodzaje płotów,w zależności z jakiego drewna zostaną stworzone.
| |
|
| |
| ====Moby====
| |
| *'''[[Endermite]]'''
| |
| **Nowy mob przypominający wyglądem [[Rybik_cukrowy|Rybika Cukrowego]]
| |
| **Nie będzie się on spawnował naturalnie, lecz gdy [[Enderman]] się przeteleportuje, lub gdy rzucona zostanie [[Perła Kresu]].
| |
| **Znika po dwóch minutach.
| |
| *'''[[Guardian]]'''
| |
| **Nowy mob wyglądający jak ryba z jednym okiem.
| |
| **Są dwa rodzaje tych mobów: Guardian i Elder Guardian.
| |
|
| |
| ==== Gracze ====
| |
| *'''[[Skórki]]'''
| |
| **Ręce i nogi będą edytowane niezależnie.
| |
| ***Powierzchnie będą nazywane rękawami, spodniami, kapeluszami i płaszczami.
| |
|
| |
|
| <!-- <nowiki>| style="text-align: center;" | Nieznana. | | <!-- <nowiki>| style="text-align: center;" | Nieznana. |