Planowane wersje: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
→Najbliższa przyszłość: Na razie tyle,to troszkę męczące, spróbuję wieczorem |
Kolejne uzupełnienie... Zostało dużo do zrobienia. |
||
| Linia 4: | Linia 4: | ||
== Najbliższa przyszłość == | == Najbliższa przyszłość == | ||
{| class="collapsible wikitable" style="width: 100%" | <!-- <nowiki>{| class="collapsible wikitable" style="width: 100%" | ||
! style="width:10em; height:3em" | Wersja | ! style="width:10em; height:3em" | Wersja | ||
! Planowane zmiany | ! Planowane zmiany | ||
| Linia 10: | Linia 10: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 1.8 | | style="text-align: center;" | 1.8 | ||
| | |</nowiki> Myślę że tabela jest nie potrzebna, najwyżej proszę usunąć nowiki oraz strzałki --> | ||
====Ogólne==== | ====Ogólne==== | ||
* '''[[Poziomy trudności]]''' | * '''[[Poziomy trudności]]''' | ||
** Poziom może zostać zablokowany dla danego świata. | ** Poziom może zostać zablokowany dla danego świata. | ||
*** Jest to zabezpieczenie przed przypadkowym włączeniem na przykład poziomu pokojowego na świecie z poziomem normalnym. | *** Jest to zabezpieczenie przed przypadkowym włączeniem na przykład poziomu pokojowego na świecie z poziomem normalnym. | ||
*** Ponadto jest to zabezpieczenie przed ulegnięciem pokusie zmiany na tryb pokojowy w trudnej sytuacji. | *** Ponadto jest to zabezpieczenie przed ulegnięciem pokusie zmiany na tryb pokojowy w trudnej sytuacji. | ||
* '''[[Adventure|Tryb przygody]]''' | * '''[[Adventure|Tryb przygody]]''' | ||
** * Hitbox bloków w trybie [[Tryby gry|przygody]] będzie pojawiał się tylko w przypadku bloków, z którymi możemy wejść w interakcję([[skrzynia|skrzynie]], [[dźwignia|dźwignie]] itp) | ** * Hitbox bloków w trybie [[Tryby gry|przygody]] będzie pojawiał się tylko w przypadku bloków, z którymi możemy wejść w interakcję([[skrzynia|skrzynie]], [[dźwignia|dźwignie]] itp). | ||
*'''[[Splash]]''' | *'''[[Splash]]''' | ||
**"That's Numberwang!" | **"That's Numberwang!" | ||
====Rozgrywka==== | ====Rozgrywka==== | ||
* '''[[Zaklinanie]]''' | * '''[[Zaklinanie]]''' | ||
** Każde zaklęcie będzie kosztowało odpowiedni poziom [[doświadczenie|punktów doświadczenia]] oraz odpowiedzią liczbę zasobów.Dla przykładu, zaklęcie może kosztować 3 | ** Każde zaklęcie będzie kosztowało odpowiedni poziom [[doświadczenie|punktów doświadczenia]] oraz odpowiedzią liczbę zasobów. Dla przykładu, zaklęcie może kosztować 3 [[lazuryt]] oraz 30 poziomów doświadczenia. | ||
*** | *** Jedynym zasobem który będzie wykorzystywany przy zaklinaniu przedmiotów jest [[lazuryt]]. | ||
** Nazwa zaklęcia będzie widoczna, gdy najedziemy kursorem nad dane zaklęcie. Mimo, że przy zaklinaniu na przykład diamentowego miecza będzie wyświetlała się nam "ostrość" to wciąż mogą być nadane zaklęcia inne niż ostrość, ale nadal kompatybilne z nim(nie może być to na przykład pogromca nieumarłych). Za to nadal mogą zostać dodane takie zaklęcia jak zaklęty ogień czy odrzut. | ** Nazwa zaklęcia będzie widoczna, gdy najedziemy kursorem nad dane zaklęcie. Mimo, że przy zaklinaniu na przykład diamentowego miecza będzie wyświetlała się nam "ostrość II" to wciąż mogą być nadane zaklęcia inne niż ostrość, ale nadal kompatybilne z nim(nie może być to na przykład pogromca nieumarłych). Za to nadal mogą zostać dodane takie zaklęcia jak zaklęty ogień czy odrzut. | ||
*** Tylko jedno(losowo wybrane) zaklęcie może zostać wyświetlone. | *** Tylko jedno(losowo wybrane) zaklęcie może zostać wyświetlone. | ||
** Zaklinanie będzie kosztowało 1-3 lvl. | ** Zaklinanie będzie kosztowało 1-3 lvl. | ||
| Linia 32: | Linia 32: | ||
*** W [[Gra wieloosobowa|grze wieloosobowej]], każdy gracz będzie musiał zaczarować przedmiot, aby jego lista zaklęć uległa aktualizacji. | *** W [[Gra wieloosobowa|grze wieloosobowej]], każdy gracz będzie musiał zaczarować przedmiot, aby jego lista zaklęć uległa aktualizacji. | ||
** Poziomy będą trudniejsze do uzyskania. | ** Poziomy będą trudniejsze do uzyskania. | ||
* '''[[Kowadło]]''' | * '''[[Kowadło]]''' | ||
** Kowadła zostaną odnowione aby były kompatybilne z nowym systemem zaklinania. | ** Kowadła zostaną odnowione aby były kompatybilne z nowym systemem zaklinania. | ||
*** Nazywanie przedmiotów będzie kosztowało jeden poziom doświadczenia. | *** Nazywanie przedmiotów będzie kosztowało jeden poziom doświadczenia. | ||
*** Koszty naprawiania przedmiotów będą zmniejszone. | *** Koszty naprawiania przedmiotów będą zmniejszone. | ||
* '''[[Handel]]''' | * '''[[Handel]]''' | ||
** Zrównoważenie systemu handlu. | ** Zrównoważenie systemu handlu. | ||
*** Będzie bardziej pożyteczny. | *** Będzie bardziej pożyteczny. | ||
*** Oferty nie będą wybierane tak losowo. | *** Oferty nie będą wybierane tak losowo. | ||
*** Handel będzie dawał [[doświadczenie|punkty doświadczenia]]. | *** Handel będzie dawał [[doświadczenie|punkty doświadczenia]]. | ||
*'''[[Blok poleceń|Nowy cel]] | |||
*'''[[Blok poleceń|Nowy cel]]''' | |||
**<code>@e</code> | **<code>@e</code> | ||
***Szuka [[byty|bytów]] | ***Szuka [[byty|bytów]] | ||
| Linia 47: | Linia 50: | ||
***Przykład: /kill @e[r=50,type=Chicken] - zabija wszystkie kurczaki w odległości 50 metrów | ***Przykład: /kill @e[r=50,type=Chicken] - zabija wszystkie kurczaki w odległości 50 metrów | ||
***Przykład: /tp @e[r=5] ~ ~5 ~ - każdy byt w odległości 5 kratek zostanie teleportowany 5 metrów wyżej | ***Przykład: /tp @e[r=5] ~ ~5 ~ - każdy byt w odległości 5 kratek zostanie teleportowany 5 metrów wyżej | ||
*'''[[Komendy]]''' | *'''[[Komendy]]''' | ||
**/blockdata | **<code>/blockdata</code> | ||
***Modyfikuje [[tagi NBT]] w określonych koordynatach | ***Modyfikuje [[tagi NBT]] w określonych koordynatach | ||
***Może być użyte do zmiany zawartości [[skrzynia|skrzyń]] | ***Może być użyte do zmiany zawartości [[skrzynia|skrzyń]] | ||
***Użycie: /blockdata <x> <y> <z> <dataTag> | ***Użycie: /blockdata <x> <y> <z> <dataTag> | ||
**<code>/fill</code> | |||
***Wypełnia określone miejsce danym blokiem | |||
***Jednorazowo maksymalnie można zmienić za pomocą tej komendy 4096 bloków | |||
<!-- oldBlockHandling works like with, but with additional options: hollow to only fill the outer layer of blocks and fill the inner part with air, outline to fill the outer layer of blocks and ignore the inner part --> | |||
***Działa podobnie do komendy <code>/setblock</code> | |||
***Użycie: /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] <dataTag> | |||
***Przykład: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace | |||
**<code>/clone</code> | |||
***Klonuje wszystkie bloki(nie byty) z określonego miejsca do określonego miejsca. | |||
***Jednorazowo maksymalnie można zmienić za pomocą tej komendy 4096 bloków | |||
***Klonowanie ma dwa tryby - maskujący i wypełniający, wypełnianie kopiuje każdy blok wliczając powietrze a maskujący skopiuje wszystkie bloki niebędące powietrzem | |||
***Użycie: /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [tryb] | |||
***Przykład: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked | |||
**<code>/particle</code> | |||
***Będzie używane do tworzenia efektów cząsteczek<ref>{{tweet|SeargeDP|424758268750475264}}</ref><ref>{{tweet|SeargeDP|424916276327493632}}</ref> | |||
***Użycie: /particle <nazwa> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <prędkość> [ilość] | |||
*'''Zasady gry''' | |||
**<code>logAdminCommands</code> | |||
***Używane do ukrycia akcji podejmowanych przez [[blok poleceń|bloki poleceń]] | |||
*'''[[Tagi NBT]]''' | *'''[[Tagi NBT]]''' | ||
**<code>{CanDestroy}</code> | **<code>{CanDestroy}</code> | ||
| Linia 63: | Linia 88: | ||
***Zamknięte kontenery można otworzyć jedynie a pomocą wartości wpisanej w tagu "Lock" | ***Zamknięte kontenery można otworzyć jedynie a pomocą wartości wpisanej w tagu "Lock" | ||
***Blokadę można całkowicie usunąć używając komendy /blockdata | ***Blokadę można całkowicie usunąć używając komendy /blockdata | ||
====Generowanie terenu==== | |||
* '''Podziemia''' | |||
** [[Granit]], [[Andezyt]] i [[Dioryt]] generowane w kamiennych terenach | |||
*** Wielkość i częstotliwość podobna do dotychczas generowanych składów [[ziemia|ziemi]] oraz [[żwir|żwiru]] | |||
==== Bloki i przedmioty ==== | ==== Bloki i przedmioty ==== | ||
| Linia 87: | Linia 117: | ||
** Gdy [[moby|mob]] spadnie na blok odbija się na 60% wysokości z której skoczył | ** Gdy [[moby|mob]] spadnie na blok odbija się na 60% wysokości z której skoczył | ||
** Zapobiega obrażeniom od upadku | ** Zapobiega obrażeniom od upadku | ||
** Craftuje się go układając 9 [[ | ** Craftuje się go układając 9 [[kula szlamu|kul szlamu]] w polu craftingu | ||
| style="text-align: center;" | Nieznana. | |||
<!--==Zmiany== | |||
====Ogólne==== | |||
*'''[[Skórki]]''' | |||
**Ręce i nogi będą edytowane niezależnie | |||
***Powierzchnie będą nazywane rękawami, spodniami, kapeluszami i płaszczami --> | |||
<!-- <nowiki>| style="text-align: center;" | Nieznana. | |||
|} | |}</nowiki> --> | ||
== Inne planowane nowości == | == Inne planowane nowości == | ||
Wersja z 14:15, 21 sty 2014
.
Ta strona jest o nadchodzących nowościach, które zostaną dodane w przyszłych wersjach gry.
Najbliższa przyszłość
Ogólne
- Poziomy trudności
- Poziom może zostać zablokowany dla danego świata.
- Jest to zabezpieczenie przed przypadkowym włączeniem na przykład poziomu pokojowego na świecie z poziomem normalnym.
- Ponadto jest to zabezpieczenie przed ulegnięciem pokusie zmiany na tryb pokojowy w trudnej sytuacji.
- Poziom może zostać zablokowany dla danego świata.
- Tryb przygody
- Splash
- "That's Numberwang!"
Rozgrywka
- Zaklinanie
- Każde zaklęcie będzie kosztowało odpowiedni poziom punktów doświadczenia oraz odpowiedzią liczbę zasobów. Dla przykładu, zaklęcie może kosztować 3 lazuryt oraz 30 poziomów doświadczenia.
- Jedynym zasobem który będzie wykorzystywany przy zaklinaniu przedmiotów jest lazuryt.
- Nazwa zaklęcia będzie widoczna, gdy najedziemy kursorem nad dane zaklęcie. Mimo, że przy zaklinaniu na przykład diamentowego miecza będzie wyświetlała się nam "ostrość II" to wciąż mogą być nadane zaklęcia inne niż ostrość, ale nadal kompatybilne z nim(nie może być to na przykład pogromca nieumarłych). Za to nadal mogą zostać dodane takie zaklęcia jak zaklęty ogień czy odrzut.
- Tylko jedno(losowo wybrane) zaklęcie może zostać wyświetlone.
- Zaklinanie będzie kosztowało 1-3 lvl.
- Każdy dodatkowy poziom XP dodaje poziom zaklęcia.
- Lista możliwych zaklęć nie jest resetuje się, dopóki nie zaczarujemy przedmiotu.
- W grze wieloosobowej, każdy gracz będzie musiał zaczarować przedmiot, aby jego lista zaklęć uległa aktualizacji.
- Poziomy będą trudniejsze do uzyskania.
- Każde zaklęcie będzie kosztowało odpowiedni poziom punktów doświadczenia oraz odpowiedzią liczbę zasobów. Dla przykładu, zaklęcie może kosztować 3 lazuryt oraz 30 poziomów doświadczenia.
- Kowadło
- Kowadła zostaną odnowione aby były kompatybilne z nowym systemem zaklinania.
- Nazywanie przedmiotów będzie kosztowało jeden poziom doświadczenia.
- Koszty naprawiania przedmiotów będą zmniejszone.
- Kowadła zostaną odnowione aby były kompatybilne z nowym systemem zaklinania.
- Handel
- Zrównoważenie systemu handlu.
- Będzie bardziej pożyteczny.
- Oferty nie będą wybierane tak losowo.
- Handel będzie dawał punkty doświadczenia.
- Zrównoważenie systemu handlu.
- Nowy cel
@e- Szuka bytów
- Możliwość sprecyzowania celu po jego numerze ID z możliwością wykluczenia danego typu z pomocą klamry. Używając:
[type=Chicken]lub wykluczający [type=!Skeleton] - Przykład: /kill @e[r=50,type=Chicken] - zabija wszystkie kurczaki w odległości 50 metrów
- Przykład: /tp @e[r=5] ~ ~5 ~ - każdy byt w odległości 5 kratek zostanie teleportowany 5 metrów wyżej
- Komendy
/blockdata/fill- Wypełnia określone miejsce danym blokiem
- Jednorazowo maksymalnie można zmienić za pomocą tej komendy 4096 bloków
- Działa podobnie do komendy
/setblock - Użycie: /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] <dataTag>
- Przykład: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
/clone- Klonuje wszystkie bloki(nie byty) z określonego miejsca do określonego miejsca.
- Jednorazowo maksymalnie można zmienić za pomocą tej komendy 4096 bloków
- Klonowanie ma dwa tryby - maskujący i wypełniający, wypełnianie kopiuje każdy blok wliczając powietrze a maskujący skopiuje wszystkie bloki niebędące powietrzem
- Użycie: /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [tryb]
- Przykład: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
/particle
- Zasady gry
logAdminCommands- Używane do ukrycia akcji podejmowanych przez bloki poleceń
- Tagi NBT
{CanDestroy}- W większości do używania w trybie adventure
- Na przedmiotach z nadanym owym tagiem widnieją nazwy bloków które danym przedmiotem można niszczyć
- Przykład:
/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}pozwala dać graczowi diamentową łopatę którą będzie można zniszczyć tylko bloki piasku oraz trawy
{Lock:"Sekret"}- Sposób na zablokowanie kontenerów(np.skrzyń czy pieców
- W większości do używania w trybie adventure
- Kontenery mogą być używane z powrotem po usunięciu zawartości tagu "Lock"
- Zamknięte kontenery można otworzyć jedynie a pomocą wartości wpisanej w tagu "Lock"
- Blokadę można całkowicie usunąć używając komendy /blockdata
Generowanie terenu
- Podziemia
Bloki i przedmioty
- Drzwi
- Granit
- Dioryt
- Jasnoszary kamień.
- Będzie w dwóch wariantach: "surowy" oraz "gładki".
- Generowany będzie podobnie jak ruda węgla na terenie kamiennym(w podziemiach jak i również na powierzchni)
- Andezyt
- Blok szlamu [6]
- Zielony, półprzezroczysty blok, odbijający byty.
- Podczas chodzenia obniża prędkość gracza do prędkości podobnej do skradania
- Gdy mob spadnie na blok odbija się na 60% wysokości z której skoczył
- Zapobiega obrażeniom od upadku
- Craftuje się go układając 9 kul szlamu w polu craftingu
Inne planowane nowości
| Funkcja | Opis |
|---|---|
| Przejmij Flagę | Ogłoszone na Blogu Notcha [7]. |
| Kwiaty odrastające po deszczu | Członek społeczności zapytał, czy po deszczu będą odrastać kwiaty. Jeb powiedział, że zostanie to dodane[8]. |
| Wagoniki jako łodzie na lawie | Notch zaproponował aby wagoniki zachowywały się jak łodzie po umieszczeniu ich w lawie[9]. |
| Sneak Peek | Zostało zapowiedziane dodanie wielu nowych dzwięków i odgłosów stworzonych przez C418. Odgłosami tymi miałby by być np. odgłosy jaskiń czy dźwięki wodospadu. W wersji 1.4 zostało to częściowo dodane, z dodatkiem wody i lawy.[10] |
| Więcej mikstur | Jeb na swoim Twitterze napisał, że w przyszłości będą aż 2653 mikstury.[11] |
| Podniebny Wymiar | Notch dodając Kres rozmyślał o Podniebnym Wymiarze. |
| Portale na serwerach | Na Get Satisfaction, Mojang rozważał sugestię graczy o portalach na serwerach.[12] |
| Używanie dwóch rąk | Jeb zamierza dodać posługiwanie się dwoma przedmiotami naraz.[13][14] |
| Ukierunkowane aktualizacje | Nadchodzące aktualizacje w głównej mierze bardziej skoncentrowane na określonej tematyce. Póki co jest możliwość aktualizacji poświęconej: nowym mobom (1.6), oraz aktualizacji poświęconej nowym biomom. (1.7). |
| Tęczowo krystaliczne jaskinie | Sugestia gracza o tęczowo krystalicznych jaskiniach została oznaczona przez Mojang na liście planowanych funkcji. |
| Własne obrazy | Notch powiedział że w przyszłej aktualizacji będzie można tworzyć własne obrazy. |
| Nowa zawartość oceanów | Jeb i Dinnerbone chcieli by dodać wiele nowych przedmiotów, bloków i mobów związanych z wodą. |
| Urozmaicenie zaklętych książek | Dinnerbone planuje dodanie unikalnych enchantów dla zaklętych książek. Te specjalne książki będą znajdować się w skrzyniach generowanych w świecie gry. [15] |
| Urozmaicenie połowów | Dinnerbone stwierdził na Twitterze, że ma plany co do urozmaicenia połowów w grze. Uważa bowiem, iż nie są zbyt ciekawe. [16] |
Przypisy
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/424758268750475264
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/424916276327493632
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/411427947078500352
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/411425952338808832
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/413240263906443264
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/413984532191526912
- ↑ Nowe funkcje po wydaniu gry: http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy
- ↑ Odrastanie kwiatów po deszczu: http://twitter.com/jeb_/status/58429890424352768
- ↑ Wagoniki jako łodzie w lawie: http://twitter.com/notch/status/59722192555999232
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=3z2s46iwCZs
- ↑ http://twitter.com/jeb_/status/120520408792432641
- ↑ https://getsatisfaction.com/mojang/topics/server_portals
- ↑ http://minetimes.wordpress.com/2011/07/10/interview-mit-jeb-ihr-konntet-die-fragen-stellen/
- ↑ http://getsatisfaction.com/mojang/topics/make_clouds_collide_with_blocks/
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/14lkug/silktouch_on_shears_get_cobwebs_dinnerbone/c7e6puk?context=1
- ↑ https://twitter.com/dinnerbone/status/244471297587965952