Poziomy trudności: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Sewciok282 (dyskusja | edycje) |
Sewciok282 (dyskusja | edycje) |
||
| Linia 16: | Linia 16: | ||
===Trudny=== | ===Trudny=== | ||
Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie większe szkody niż na poziomie '''normalnym'''. Wybuch [[Creeper|Creeper'a]] nie zostanie anulowany, chyba, że gracz odejdzie na naprawdę wielką odległość. Występuje mały respawn pasywnych mobów. | |||
Obecnie nie są znane działania trybów trudności na wilkach, pigmanach | Obecnie nie są znane działania trybów trudności na wilkach, pigmanach | ||
Wersja z 19:32, 1 kwi 2011
W grze występują cztery poziomy trudności - Peaceful (pokojowy), Easy (łatwy), Normal (normalny), Hard (trudny). Każdy z nich charakteryzuje się innymi ustawieniami.
Pokojowy
W tym trybie trudności nie występują agresywne moby, jak zombie czy szkielety, a zdrowie gracza samoistnie się regeneruje. Jest to najłatwiejszy poziom gry.
Jedynymi możliwymi sposobami śmierci są:
- Spadek z wysokości.
- Spalenie się w lawie.
- Utonięcie w wodzie.
- Uduszenie się poprzez przysypujący nas piasek, bądź żwir.
Łatwy
Tutaj pojawiają się już moby agresywne - np. creepery, ghasty. Wrogowie zadają znacznie mniejsze obrażenia niż na normalnym poziomie trudności. Creeper anuluje swoją eksplozję, po odejściu od niego na krótki dystans. Występuje mniej pasywnych mobów, niż na poziomie pokojowym.
Normalny
Oprócz zwykłych mobów agresywnych pojawiają się także agresywne wilki. Przeciwnicy zadają standardowe obrażenia. Spawn pasywnych mobów jest standardowy.
Trudny
Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie większe szkody niż na poziomie normalnym. Wybuch Creeper'a nie zostanie anulowany, chyba, że gracz odejdzie na naprawdę wielką odległość. Występuje mały respawn pasywnych mobów.
Obecnie nie są znane działania trybów trudności na wilkach, pigmanach