Powietrze: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Thn70 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Thn70 (dyskusja | edycje)
Głównie zmiany w historii
Linia 17: Linia 17:
{{Stub}}'''Powietrze''' (ang. ''Air'') jest niewidzialnym, niestałym [[bloki]]em. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać [[gracz]] i inne [[moby]].
{{Stub}}'''Powietrze''' (ang. ''Air'') jest niewidzialnym, niestałym [[bloki]]em. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać [[gracz]] i inne [[moby]].


'''Powietrze jaskiniowe''' (ang. ''Cave air'')‌<sup>[''tylko edycja Java'']</sup> jest podziemnym powietrzem znajdowanym w jaskiniach i niektórych generowanych strukturach.
'''Powietrze jaskiniowe''' (ang. ''Cave air'')‌<sup>[''tylko [[Java Edition|edycja Java]]'']</sup> jest podziemnym powietrzem znajdowanym w jaskiniach i niektórych generowanych strukturach.


'''Powietrze próżniowe''' (ang. ''Void air'')‌<sup>[''tylko edycja Java'']</sup> służy wypełnieniu bloków znajdujących się powyżej (Y>319) i poniżej (Y<−64) świata oraz na niezaładowanych [[Chunk|chunkach]].
'''Powietrze próżniowe''' (ang. ''Void air'')‌<sup>[''tylko [[Java Edition|edycja Java]]'']</sup> służy wypełnieniu bloków znajdujących się powyżej (''Y''>319) i poniżej (''Y''<−64) świata oraz na niezaładowanych [[Chunk|chunkach]].


==Otrzymywanie==
== Otrzymywanie ==
W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] nie może być otrzymane w ekwipunku bez edytowania. W [[Java Edition|edycji Java]] blok jest całkowicie nie do zdobycia. Powietrze może być zniszczone albo utworzone tylko odpowiednio poprzez kładzenie lub niszczenie innych bloków.
W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] nie może być otrzymane w ekwipunku bez edytowania. W [[Java Edition|edycji Java]] blok jest całkowicie nie do zdobycia. Powietrze może być zniszczone albo utworzone tylko odpowiednio poprzez kładzenie lub niszczenie innych bloków.


W trakcie generowania świata wszystkie puste przestrzenie są zajmowane przez powietrze. W [[Java Edition]] [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] na badlandach i jeziora generują powietrze jaskiniowe, powietrze jaskiniowe jest generowane także przez podziemne struktury. Powietrze próżniowe jest używane na miejscu niezaładowanych [[Chunk|chunków]] oraz pod i nad światem.<sup>[''tylko Java Edition'']</sup>
W trakcie generowania świata wszystkie puste przestrzenie są zajmowane przez powietrze. W [[Java Edition]] [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] na badlandach i jeziora generują powietrze jaskiniowe, powietrze jaskiniowe jest generowane także przez podziemne struktury. Powietrze próżniowe jest używane na miejscu niezaładowanych [[Chunk|chunków]] oraz pod i nad światem.<sup>[''tylko Java Edition'']</sup>


==Chmury ==
== Chmury ==


{{main|Chmury}}
{{main|Chmury}}
Linia 32: Linia 32:
Istnieją dwa typy chmur: dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury, można ustawić, przestawiając opcję „''Szybkie''/''Dokładne''” (''Szybkie'' – dwuwymiarowe, ''Dokładne'' – trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.
Istnieją dwa typy chmur: dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury, można ustawić, przestawiając opcję „''Szybkie''/''Dokładne''” (''Szybkie'' – dwuwymiarowe, ''Dokładne'' – trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.


==Użycie==
== Użycie ==
Kiedy gracz wychodzi z [[Woda|wody]], powietrze stopniowo przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. Gdy gracz znajdzie się w solidnym bloku, zacznie się dusić, a po przejściu do powietrza lub niesolidnego bloku – przestanie.
Kiedy gracz wychodzi z [[Woda|wody]], powietrze stopniowo przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. Gdy gracz znajdzie się w solidnym bloku, zacznie się dusić, a po przejściu do powietrza lub niesolidnego bloku – przestanie.
[[Plik:Powierze i PS.png|alt=Wizualizacja powietrza i pustki strukturalnej.|mały|300x300px|Wizualizacja powietrza i pustki strukturalnej]]
[[Plik:Powierze i PS.png|alt=Wizualizacja powietrza i pustki strukturalnej.|mały|300x300px|Wizualizacja powietrza i pustki strukturalnej]]
Można zwizualizować blok powietrza, włączając opcję „Pokaż niewidzialne bloki” w bloku struktur.
Można zwizualizować blok powietrza, włączając opcję „Pokaż niewidzialne bloki” w bloku struktur.


==Wartości danych==
== Wartości danych ==


===ID===
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Blok
! Blok
!Identyfikator
! Identyfikator
!Forma
! Forma
!Klucz tłumaczenia
! Klucz tłumaczenia
|-
|-
|Powietrze
|{{BlockSprite|powietrze}} Powietrze
|<code>air</code>
|<code>air</code>
|Blok,<br>Przedmiot
|Blok,<br>Przedmiot
|<code>block.minecraft.air</code>
|<code>block.minecraft.air</code>
|-
|-
|Powietrze jaskiniowe
|{{BlockSprite|powietrze}} Powietrze jaskiniowe
|<code>cave_air</code>
|<code>cave_air</code>
|Blok,<br>Przedmiot
|Blok,<br>Przedmiot
|<code>block.minecraft.cave_air</code>
|<code>block.minecraft.cave_air</code>
|-
|-
|Powietrze próźniowe
|{{BlockSprite|powietrze}} Powietrze próżniowe
|<code>void_air</code>
|<code>void_air</code>
|Blok,<br>Przedmiot
|Blok,<br>Przedmiot
|<code>block.minecraft.void_air</code>
|<code>block.minecraft.void_air</code>
|}
|}
''[[Bedrock Edition]]'':
''[[Bedrock Edition]]'':
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Blok
! Blok
!Identyfikator
! Identyfikator
!Forma
! Forma
!ID Przedmiotu
! ID Przedmiotu
!Klucz tłumaczenia
! Klucz tłumaczenia
|-
|-
|Powietrze
|{{BlockSprite|powietrze}} Powietrze
|<code>air</code>
|<code>air</code>
|Blok,<br>Przedmiot
|Blok,<br>Przedmiot
Linia 76: Linia 77:
|<code>tile.air.name</code>
|<code>tile.air.name</code>
|}
|}
==Ciekawostki==
 
*Powietrze jest jednym z trzech bloków, które pierwotnie pojawiły się w grze. Pozostałe to [[blok trawy]] i [[bruk]].
== Historia ==
*W wersji 13w38b powietrze wypada z osadników oraz szlamów (tylko średnich i dużych).
{{Historia|Pre-classic}}
{{Historia||rd-131655|Dodano powietrze.}}
 
{{Historia|Indev}}
{{Historia||0.31|snap=?|Powietrze wpływa na bloki [[Ciecze|cieczy]] graniczące z nim od boku. Jeżeli powietrze sąsiaduje z blokiem cieczy, jest {{Fraction|1|3}} szansy na zniknięcie cieczy, a {{Fraction|2|3}} szansy na rozprzestrzenienie danej cieczy i utworzenie basenu.}}
 
{{Historia|Pełna wersja}}
{{Historia||1.9|snap=16w02a|Powietrze może być tłumaczone na inne języki.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Powietrze da się zwizualizować z pomocą [[Blok struktur|bloków struktur]].}}
{{Historia||1.13|snap=18w06a|Dodano 2 typy powietrza: powietrze jaskiniowe i powietrze próżniowe.|[[Jaskinia (ujednoznacznienie)|Jaskinie]] generują się z powietrzem jaskiniowym zamiast zwyczajnym.|5=Powietrze próżniowe znajduje się poniżej warstwy zerowej oraz powyżej wysokości ''Y''=255 w niezaładowanych [[Chunk|chunkach]].}}
{{Historia||1.15|snap=19w39a|Kontury powietrza ukazywane przez opcję „Pokaż niewidzialne bloki” bloków struktur nie są już czarne.}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|3=Powietrze próżniowe występuje teraz poniżej warstwy ''Y''=−64 oraz powyżej wysokości ''Y''=319 w niezaładowanych chunkach.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||Pre-release|Dodano powietrze.}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano powietrze.}}
 
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano powietrze.}}
{{Historia|foot}}
 
== Ciekawostki ==
* Powietrze jest jednym z trzech bloków, które pierwotnie pojawiły się w grze. Pozostałe to [[blok trawy]] i [[bruk]].
* W wersji 13w38b powietrze wypada z osadników oraz szlamów (tylko średnich i dużych).


{{Bloki}}
{{Bloki}}

Wersja z 12:59, 24 lip 2023

Powietrze
Typ

Naturalny

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

N/A

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Twardość

0

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita



Artykuł Powietrze jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.

Powietrze (ang. Air) jest niewidzialnym, niestałym blokiem. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać gracz i inne moby.

Powietrze jaskiniowe (ang. Cave air)‌[tylko edycja Java] jest podziemnym powietrzem znajdowanym w jaskiniach i niektórych generowanych strukturach.

Powietrze próżniowe (ang. Void air)‌[tylko edycja Java] służy wypełnieniu bloków znajdujących się powyżej (Y>319) i poniżej (Y<−64) świata oraz na niezaładowanych chunkach.

Otrzymywanie

W edycji Bedrock nie może być otrzymane w ekwipunku bez edytowania. W edycji Java blok jest całkowicie nie do zdobycia. Powietrze może być zniszczone albo utworzone tylko odpowiednio poprzez kładzenie lub niszczenie innych bloków.

W trakcie generowania świata wszystkie puste przestrzenie są zajmowane przez powietrze. W Java Edition opuszczone kopalnie na badlandach i jeziora generują powietrze jaskiniowe, powietrze jaskiniowe jest generowane także przez podziemne struktury. Powietrze próżniowe jest używane na miejscu niezaładowanych chunków oraz pod i nad światem.[tylko Java Edition]

Chmury

 Osobny artykuł: Chmury.

Istnieją dwa typy chmur: dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury, można ustawić, przestawiając opcję „Szybkie/Dokładne” (Szybkie – dwuwymiarowe, Dokładne – trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.

Użycie

Kiedy gracz wychodzi z wody, powietrze stopniowo przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. Gdy gracz znajdzie się w solidnym bloku, zacznie się dusić, a po przejściu do powietrza lub niesolidnego bloku – przestanie.

Wizualizacja powietrza i pustki strukturalnej.
Wizualizacja powietrza i pustki strukturalnej

Można zwizualizować blok powietrza, włączając opcję „Pokaż niewidzialne bloki” w bloku struktur.

Wartości danych

ID

Java Edition:

Blok Identyfikator Forma Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/40 Powietrze air Blok,
Przedmiot
block.minecraft.air
BlockCSS_new.png/40 Powietrze jaskiniowe cave_air Blok,
Przedmiot
block.minecraft.cave_air
BlockCSS_new.png/40 Powietrze próżniowe void_air Blok,
Przedmiot
block.minecraft.void_air

Bedrock Edition:

Blok Identyfikator Forma ID Przedmiotu Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/40 Powietrze air Blok,
Przedmiot
air tile.air.name

Historia

Pre-classic
rd-131655Dodano powietrze.
Indev
0.31?Powietrze wpływa na bloki cieczy graniczące z nim od boku. Jeżeli powietrze sąsiaduje z blokiem cieczy, jest 13 szansy na zniknięcie cieczy, a 23 szansy na rozprzestrzenienie danej cieczy i utworzenie basenu.
Pełna wersja
1.916w02aPowietrze może być tłumaczone na inne języki.
1.1016w20aPowietrze da się zwizualizować z pomocą bloków struktur.
1.1318w06aDodano 2 typy powietrza: powietrze jaskiniowe i powietrze próżniowe.
Jaskinie generują się z powietrzem jaskiniowym zamiast zwyczajnym.
Powietrze próżniowe znajduje się poniżej warstwy zerowej oraz powyżej wysokości Y=255 w niezaładowanych chunkach.
1.1519w39aKontury powietrza ukazywane przez opcję „Pokaż niewidzialne bloki” bloków struktur nie są już czarne.
1.1821w37aPowietrze próżniowe występuje teraz poniżej warstwy Y=−64 oraz powyżej wysokości Y=319 w niezaładowanych chunkach.
Pocket Edition Alpha
Pre-releaseDodano powietrze.
Console Edition
TU1CU11.00Patch 1Dodano powietrze.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano powietrze.

Ciekawostki

  • Powietrze jest jednym z trzech bloków, które pierwotnie pojawiły się w grze. Pozostałe to blok trawy i bruk.
  • W wersji 13w38b powietrze wypada z osadników oraz szlamów (tylko średnich i dużych).