Powietrze: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
dNie podano opisu zmian
CloN13418 (dyskusja | edycje)
d drobnica
Linia 1: Linia 1:
{{nieprawidłowy|info=trochę do uaktualnienia}}
{{stub}}
{{Blok
{{Blok
|wygląd1=Sky1.png
|wygląd1=Sky1.png
Linia 8: Linia 6:
|przezroczystość=tak
|przezroczystość=tak
|światło=nie
|światło=nie
|opórtnt=
|opórtnt=0
|narzędzie=
|narzędzie=Żadne
|łączenie=
|łączenie=?
|data=00
|data=00
}}
}}
'''Powietrze''' jest niewidzialnym, niestałym [[blok]]iem. Jest traktowany przez [[Programy#Edycja mapy|edytory map]] jako blok, pomimo tego, że nie jest blokiem. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać gracz i inne [[Moby|stworzenia]].
'''Powietrze''' (ang. Air) jest niewidzialnym, niestałym [[blok|blokiem]]. Technicznie uznajemy je za blok w celu ułatwienia, choć go nie widać. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać gracz i inne [[Moby|stworzenia]].


Kiedy gracz wychodzi z [[Woda|wody]], powietrze przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. Wchodząc w (a raczej gdy spadnie na nas) solidny blok zaczniemy się dusić, po dotarciu powietrza do nas wszystko się uspokoi.


Kiedy gracz wychodzi z [[Woda|wody]], powietrze przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. <!--Entering a block will [[Suffocation|suffocate]] whatever is inside, while air will stop the suffocation.-->
==Chmury==
 
 
== Chmury ==
 
{{Main|Chmury}}
 
Istnieją dwa typy chmur - dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury można ustawić przestawiając opcję "Fast/Fancy" (Fast - dwu-,Fancy - trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.
Istnieją dwa typy chmur - dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury można ustawić przestawiając opcję "Fast/Fancy" (Fast - dwu-,Fancy - trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.


Linia 34: Linia 27:
[[nl:Air (lucht)]]
[[nl:Air (lucht)]]
[[en:Air]]
[[en:Air]]
[[ru:Воздух]]
[[fr:Air]]

Wersja z 17:05, 30 mar 2011

Powietrze
Typ

naturalny

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

?

Fizyka

?

Przezroczystość

tak

Emisja światła

nie

Twardość

0

Odporność na eksplozje

0

Palność

?

Rzadkość

Pospolita


Powietrze (ang. Air) jest niewidzialnym, niestałym blokiem. Technicznie uznajemy je za blok w celu ułatwienia, choć go nie widać. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać gracz i inne stworzenia.

Kiedy gracz wychodzi z wody, powietrze przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. Wchodząc w (a raczej gdy spadnie na nas) solidny blok zaczniemy się dusić, po dotarciu powietrza do nas wszystko się uspokoi.

Chmury

Istnieją dwa typy chmur - dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury można ustawić przestawiając opcję "Fast/Fancy" (Fast - dwu-,Fancy - trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.