Portal Endu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
d Poprawa błędów
NEEFEK (dyskusja | edycje)
Linia 1: Linia 1:
{{Struktura
|wygląd=Pomieszczenie portal kresu.png
|rozmiar=250px
|invwygląd=none
|bloki={{BlockLink|Rama portalu do Endu}}
<br>{{BlockLink|Lawa}}
<br>{{BlockLink|Kamienne cegły}}
<br>{{BlockLink|Zamszone kamienne cegły}}
<br>{{BlockLink|Popękane kamienne cegły}}
<br>{{BlockLink|Kamienne cegły}}
<br>{{BlockLink|Schody z kamiennych cegieł|Schody}}
<br>{{BlockLink|Kraty|Żelazne kraty}}
<br>{{BlockLink|Zarobaczone kamienne cegły|Blok z ukrytym potworem}}
<br>{{BlockLink|Zarobaczone zamszone kamienne cegły|Blok z ukrytym potworem}}
<br>{{BlockLink|Zarobaczone popękane
kamienne cegły|Blok z ukrytym potworem}}
<br>{{BlockLink|Przywoływacz rybików cukrowych|Spawner potworów}}
|wersja=1.0.0
|spawn=Twierdza}}
'''Portal Endu''' –(z j.ang.stonghold) naturalnie występująca struktura, która pozwala teleportować się do [[Kres|End]]u.
Portale te występują tylko w [[twierdza]]ch i zbudowane są z 12 bloków [[Rama portalu do Endu|ramy portalu do Endu]] tworzących kwadratową ramę bez rogów o wymiarach 5 × 5. Aby aktywować portal, należy w każdy blok ramy włożyć [[oko Endera]].
Portal Endu można znaleźć w pokoju portalowym w twierdzy. Znajduje się nad stawem lawy, ze schodami prowadzącymi do portalu wraz z przywoływaczem [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]]. Niekiedy rama portalu ma już aktywne ramy portalu Endu (na to, że blok ramy portalu będzie zawierać oko Endera, jest 10% szansy).
== Działanie ==
Wejście w aktywny Portal Endu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do [[Kres|End]]u. Nie ma czasu na odwrót, w przeciwieństwie do [[portal]]u [[Nether]]u. W Endzie gracz pojawi się na zawieszonej w powietrzu, bądź znajdującej się w głównej wyspie, [[obsydianowa platforma|obsydianowej platformie]]. Ze względu na nieaktywny [[fontanna Endu|portal powrotny]] portal Endu jest jednokierunkowy i nie można uciec z Endu. Jedynymi sposobami na wydostanie się z tego wymiaru to śmierć bądź zabicie [[Smok Endu|smoka Endu]] (dopiero wtedy portal powrotny zostanie aktywowany).
Czarne bloki portalu emitują [[światło]] poziomu 15. Wystarczy jeden blok portalu, by przenieść się do Endu. {{fakt|Ciecze nie niszczą portalu do Endu, kiedy nań spłyną.}}
== Budowa ==
[[Plik:Portal Kresu-jak zbudować.png|mały|160px|Tak należy zbudować portal do Endu.]]
Portal Endu w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] można również zbudować z [[Rama portalu do Endu|ram portalu do Endu]]. Portal działał będzie tylko, gdy ułoży się je w odpowiedni sposób i w odpowiedniej rotacji. Ramy portalu do Endu, aby działały, ustawia się, będąc w środku przyszłego portalu do Endu (ilustracja obok przedstawia miejsce i rotację bloków oraz gracza w trakcie ich stawiania). Po postawieniu ramy tak jak w przypadku portalu, który generuje się naturalnie, należy wypełnić ramy oczami Endera (lawa pod portalem jest nieobowiązkowa, w twierdzy służy wyłącznie jako ozdoba).
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Portale do Endu zostały dodane, ale nie miały zastosowania.|Rama portalu mogła być wtedy zniszczona przez wybuch.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Portale otrzymały zastosowanie.|Rama mogła być zniszczona tylko za pomocą modów i trybu [[Creative|kreatywnego]]}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w23a|Wprowadzono możliwość stawiania ramy portalu do Endu w trybie kreatywnym, a tym samym możliwość utworzenia portalu w dowolnym miejscu.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Przedmioty i moby mogą podróżować przez portal.}}
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Blok portalu do Endu został usunięty z komendy <code>/give</code>.}}
{{Historia||1.9|snap=15w49a|Istnieje 0,0000000001% szansy, żeby portal był naturalnie aktywowany.}}
{{Historia|konsola}}
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano portal do Endu.}}
{{Historia|Foot}}
== Ciekawostki ==
* Gdy gracz wjedzie [[wagonik]]iem w aktywny portal, do Endu przeteleportuje go dopiero, jak z niego wysiądzie.
* Zniszczenie ramy aktywowanego portalu nie spowoduje zniknięcia bloków teleportujących nas do [[End]]u.
* Istnieje bardzo mała szansa (0,0000000001%) na to, że wygeneruje się działający portal ze wszystkimi dwunastoma aktywnymi ramami<ref>[https://youtu.be/grihcxzdcVo?t=3m51s Moment znalezienia aktywnego portalu]</ref>.
* Gdy gracz wejdzie przez portal, do którego została wpuszczona [[łódka]], będzie on leżał pod łódką.
* Wskoczenie do portalu z dużej wysokości spowoduje doznanie obrażeń od upadku po teleportacji do Endu.
== Galeria ==
<gallery>
Plik:Portal włączony.png|Usunięcie obramowania portalu nie zdezaktywuje go.
Plik:Beta1.9 pre3.png|Wygląd portalu w wersji Beta 1.9 pre3
Plik:Portal dół.png|Od spodu blok portalu był niewidoczny. W wersji 1.17 zostało to naprawione.
Plik:Pod łódką.png|Gracz pod łódką po wejściu do portalu
</gallery>
== Zobacz również ==
* [[End]]
* [[Fontanna Endu]]
* [[Obsydianowa platforma]]
{{Przypisy}}
{{Środowisko}}
[[de:Endportal]]
[[de:Endportal]]
[[en:End portal]]
[[en:End portal]]
Linia 85: Linia 12:
[[uk:Портал Енду]]
[[uk:Портал Енду]]
[[zh:末地传送门]]
[[zh:末地传送门]]
[[Plik:Ghu.jpg|mały|819x819px]]

Wersja z 20:11, 23 lut 2024