Odradzanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
aktualizacja sekcji
JasiuPoprawki
Linia 49: Linia 49:
<br>
<br>
'''Potwory''':
'''Potwory''':
* {{EntitySprite|zombie}} [[Zombie]], {{EntitySprite|pająk}} [[Pająk]], {{EntityLink|id=67}} [[Kurzy jeździec]] – poziom światła mniejszy niż 8, [[spawner potworów]]
* {{EntitySprite|zombie}} [[Zombie]], {{EntitySprite|pająk}} [[Pająk]], {{EntitySprite|id=67}} [[Kurzy jeździec]] – poziom światła mniejszy niż 8, [[spawner potworów]]
* {{EntitySprite|szkielet}} [[Szkielet]] - poziom światła mniejszy niż 8, [[spawner potworów]], [[Forteca Netheru]]
* {{EntitySprite|szkielet}} [[Szkielet]] - poziom światła mniejszy niż 8, [[spawner potworów]], [[Forteca Netheru]]
* {{EntitySprite|62}} [[Osadnik|Zarażony osadnik]] - 5% szans na zespawnowanie w świetle mniejszym niż 8
* {{EntitySprite|62}} [[Osadnik|Zarażony osadnik]] - 5% szans na zespawnowanie w świetle mniejszym niż 8
Linia 58: Linia 58:
* {{EntitySprite|id=55}} [[Witherowy jeździec|Mroczny jeździec]] - połączenie mrocznego szkieletu z pająkiem, nie spawnuje się naturalnie (1% szansy podczas spawnu pająka w [[Nether]]ze)
* {{EntitySprite|id=55}} [[Witherowy jeździec|Mroczny jeździec]] - połączenie mrocznego szkieletu z pająkiem, nie spawnuje się naturalnie (1% szansy podczas spawnu pająka w [[Nether]]ze)
* {{EntitySprite|id=86}} [[Endermite]] - spawnuje się z 5% szansą po rzuceniu [[Perła Kresu|perłą Kresu]]
* {{EntitySprite|id=86}} [[Endermite]] - spawnuje się z 5% szansą po rzuceniu [[Perła Kresu|perłą Kresu]]
* {{EntitySprite|id=87}} [[Strażnik]], {{EntityLink|id=88}} [[Starszy Strażnik]] - [[Podwodna świątynia]]
* {{EntitySprite|id=87}} [[Strażnik]], {{EntitySprite|id=88}} [[Starszy Strażnik]] - [[Podwodna świątynia]]
* {{EntitySprite|id=54}} [[Wiedźma]] - pojawia się w chatkach na [[biom|bagnach]], gdy w mieszkańca wioski trafi piorun, 7% szans w nocy przy świetle mniejszym niż 8
* {{EntitySprite|id=54}} [[Wiedźma]] - pojawia się w chatkach na [[biom|bagnach]], gdy w mieszkańca wioski trafi piorun, 7% szans w nocy przy świetle mniejszym niż 8
<br>
<br>
Linia 65: Linia 65:
* {{EntitySprite|id=32}} [[Płomyk]] – [[spawner potworów]] w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]], [[Forteca Netheru]]
* {{EntitySprite|id=32}} [[Płomyk]] – [[spawner potworów]] w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]], [[Forteca Netheru]]
* {{EntitySprite|id=24}} [[Kostka magmy]] – [[Nether]], w przeciwieństwie do Slime'ów odradzają się na dużych wysokościach (ponad 70), wymagają trochę płaskiej przestrzeni
* {{EntitySprite|id=24}} [[Kostka magmy]] – [[Nether]], w przeciwieństwie do Slime'ów odradzają się na dużych wysokościach (ponad 70), wymagają trochę płaskiej przestrzeni
* {{EntitySprite|rybnik-cukrowy}} [[Rybik cukrowy]] – [[spawner]], po zniszczeniu [[blok 97|bloków z ukrytym potworem]] w [[twierdza|twierdzy]] i w [[Igloo|iglach]]{{Nadchodące}}
* {{EntitySprite|rybnik-cukrowy}} [[Rybik cukrowy]] – [[spawner]], po zniszczeniu [[blok 97|bloków z ukrytym potworem]] w [[twierdza|twierdzy]] i w [[Igloo|iglach]]{{Nadchodzące}}
* {{EntitySprite|enderman}} [[Enderman]] – poziom światła poniżej 8 oraz [[Kres]]
* {{EntitySprite|enderman}} [[Enderman]] – poziom światła poniżej 8 oraz [[Kres]]
* {{EntitySprite|zombie-pigman}} [[Zombie pigman]], {{EntitySprite|id=82}} [[Kurzy jeździeć]] – [[Nether]], normalny świat w pobliżu [[Portal Netheru|portalu Netheru]], oraz gdy [[piorun]] uderzy w ziemię w odległości do 4 bloków od [[świnia|świni]]
* {{EntitySprite|zombie-pigman}} [[Zombie pigman]], {{EntitySprite|id=82}} [[Kurzy jeździeć]] – [[Nether]], normalny świat w pobliżu [[Portal Netheru|portalu Netheru]], oraz gdy [[piorun]] uderzy w ziemię w odległości do 4 bloków od [[świnia|świni]]
Linia 80: Linia 80:
'''Moby pasywne''':
'''Moby pasywne''':
* {{EntitySprite|wilk}} [[Wilk]] – [[biomy]]: tajga oraz las, przy poziomie światła wyższym niż 8
* {{EntitySprite|wilk}} [[Wilk]] – [[biomy]]: tajga oraz las, przy poziomie światła wyższym niż 8
* {{EntitySprite|świnia}} [[Świnia]], {{EntitySprite|owca}} [[Owca]], {{EntitySprite|krowa}} [[Krowa]], {{EntitySprite|kurczak}} [[Kurczak]], {{EntityLink|id=89}} [[Królik]] – na [[trawa|trawie]], przy świetle większym niż 8, mogą być [[Rozmnażanie zwierząt|rozmnażane]]
* {{EntitySprite|świnia}} [[Świnia]], {{EntitySprite|owca}} [[Owca]], {{EntitySprite|krowa}} [[Krowa]], {{EntitySprite|kurczak}} [[Kurczak]], {{EntitySprite|id=89}} [[Królik]] – na [[trawa|trawie]], przy świetle większym niż 8, mogą być [[Rozmnażanie zwierząt|rozmnażane]]
* {{EntitySprite|id=37}} [[Ocelot]] – pojawia się w [[biom#biomy ciepłe|dżungli]], od poziomu 62, na [[trawa|trawie]] lub [[liście|liściach]]
* {{EntitySprite|id=37}} [[Ocelot]] – pojawia się w [[biom#biomy ciepłe|dżungli]], od poziomu 62, na [[trawa|trawie]] lub [[liście|liściach]]
* {{EntitySprite|grzyb}} [[Grzybowa krowa|Muuuchomor]] – pojawia się na [[biom|grzybowej wyspie]], można je rozmnażać
* {{EntitySprite|grzyb}} [[Grzybowa krowa|Muuuchomor]] – pojawia się na [[biom|grzybowej wyspie]], można je rozmnażać
Linia 89: Linia 89:
<br>
<br>
'''Planowane''':
'''Planowane''':
* {{EntitySprite|id=30}} [[Shulker]] - [[Misto Kresu]] i [[Statek Kresu]]
* {{EntitySprite|id=30}} [[Shulker]] - [[Miasto Kresu]] i [[Statek Kresu]]
* {{EntitySprite|id=96}} [[Szkieletowa pułapka]] - podczas uderzenia [[piorun]]a na poziomie Trudnym (ang. ''Hard'')
* {{EntitySprite|id=96}} [[Szkieletowa pułapka]] - podczas uderzenia [[piorun]]a na poziomie Trudnym (ang. ''Hard'')



Wersja z 11:49, 22 sty 2016

Artykuł Odradzanie jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.

Spawn to konkretna lokalizacja w świecie gry, na której gracze pojawiają się i/lub odradzają, czyli po prostu punkt odrodzenia. Spawnem można też nazwać sytuacje pojawienia się mobów, niezależną od miejsca spawnu gracza.


Tryb jednoosobowy

Każdy świat posiada swój punkt odrodzenia w losowych wartościach 'x' oraz 'z', często sporo oddalonych od x: 0, z: 0. Domyślnie gracz odrodzi się w najwyższym punkcie współrzędnych 'x' i 'z' spawnu.

Możemy się spawnować:

  • W trybie Super płaski:
    • Na pustej przestrzeni
    • W wiosce
    • W grupie wiosek (przeważnie 2, choć czasami zdarza się więcej)
    • Niedaleko stada zwierząt

Spanie w łóżku od wersji Beta 1.4_01 zmienia punkt odrodzenia gracza, ustawiając go obok łóżka. Jeżeli łóżko zostanie zniszczone, albo gracz oddali się od niego na dużą odległość punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji.

Kiedy gracz prześpi się w kilku łóżkach, spawnem będzie ostatnie z nich.

Tryb wieloosobowy

W trybie wieloosobowym gracze będą pojawiać się w środku punktu odrodzenia o wielkości zdefiniowanej w plikach konfiguracyjnych serwera. W tym obszarze gracze nie mogą nic niszczyć, stawiać ani wykonywać żadnej interakcji z tym terenem nie można też bić oraz zabijać innych graczy

Komenda /spawnpoint

Komenda /spawnpoint zmienia odrodzenie gracza (który ją wykonuje) na pozycję, w której aktualnie się znajduje. Wykonywać tę komendę może tylko administrator serwera (w przypadku sieci LAN gdy włączone są komendy, może każdy). Aby ustawić miejsce odradzania innemu graczowi, administrator musi wpisać komendę: /spawnpoint <nick gracza>, a następnie pozycja odradzania zmieni się na tą, w której aktualnie stoi ów gracz.

Odradzanie mobów

Moby posiadają losowe odradzanie, uwarunkowane od biomu, a w przypadku mobów agresywnych od pory dnia. Na każdym z chunków (obszar 16x16x256) istnieje maksimum i minimum spawnu konkretnych mobów. Moby nie odradzają się na niesolidnych blokach (np. szkło, schodki, łóżko, woda itp.).

Spawny mobów:

Plik:Iron golem.jpg
Tworzenie żelaznego golema.
Tworzenie bałwana.
Tworzenie withera.


Potwory:


Netherowe:


Bossy:


Golemy:


Moby pasywne:


Planowane:

Wymieranie

Agresywne moby (nie trzymające przedmiotów ani nie noszące zbroi) i kałamarnice (ale nie zwierzęta), wliczając agresywne wilki, mogą znikać pod pewnymi warunkami:

  • Moby znikną jeśli w odległości 128 bloków nie ma żadnego gracza. Warto zaznaczyć, że ta strefa jest kulą, a nie pionowym walcem.
  • Jeśli gracz jest w odległości 32 bloków dłużej niż 30 sekund, jest 1 na 800 szansy na zniknięcie moba na każdy tick (1/20 sekundy). Dlatego średni czas życia mobów w odległości 32 bloków wynosi 27.73 sekund (nie wliczając początkowych 30 sekund).
  • Wszystkie agresywne moby (nawet te trzymające przedmioty) znikną gdy poziom trudności zostanie zmieniony na pokojowy, bez względu na położenie gracza.
  • Nie znikają moby nazwane metką.

W grze wieloosobowej, moby nie znikają gdy serwer jest pusty.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Miejsca odradzania się Slime'ów możemy znaleźć używając http://mcslimes.appspot.com/