Odradzanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
dNie podano opisu zmian
Zryty (dyskusja | edycje)
Anulowanie wersji nr 28419 utworzonej przez Misiek1997 (dyskusja) za dużo przekłamań, red., rozb.
Linia 3: Linia 3:




===Tryb jednoosobowy===
==Tryb jednoosobowy==


Każdy świat posiada swój punkt odrodzenia w losowych wartościach 'x' oraz 'y', często sporo oddalonych od x: 0, y: 0. Domyślnie gracz odrodzi się w najwyższym punkcie współrzędnych 'x' i 'y' spawnu.
Każdy świat posiada swój punkt odrodzenia w losowych wartościach 'x' oraz 'y', często sporo oddalonych od x: 0, y: 0. Domyślnie gracz odrodzi się w najwyższym punkcie współrzędnych 'x' i 'y' spawnu.
Linia 34: Linia 34:
Kiedy gracz prześpi się w kilku łóżkach, spawnem będzie ostatnie z nich.
Kiedy gracz prześpi się w kilku łóżkach, spawnem będzie ostatnie z nich.


=== Tryb wieloosobowy ===
== Tryb wieloosobowy ==
W trybie wieloosobowym gracze będą pojawiać się w środku punktu odrodzenia o wielkości zdefiniowanej w plikach konfiguracyjnych serwera. W tym obszarze gracze nie mogą nic niszczyć, stawiać ani wykonywać żadnej interakcji z tym terenem (blokada).
W trybie wieloosobowym gracze będą pojawiać się w środku punktu odrodzenia o wielkości zdefiniowanej w plikach konfiguracyjnych serwera. W tym obszarze gracze nie mogą nic niszczyć, stawiać ani wykonywać żadnej interakcji z tym terenem (blokada).


=== Spawn mobów ===
== Odradzanie mobów ==
Moby posiadają losowy spawn, uwarunkowany od biomu a w przypadku mobów agresywnych od pory dnia. Np. [[zombie]] czy [[szkielet]]y mogą się spawnować w dowolnym ciemnym miejscu jak jaskinie czy otwarta przestrzeń w nocy. Na każdym z [[chunk]]ów (obszar 16x16x256) istnieje maksimum i minimum spawnu konkretnych mobów.Kiedyś moby pasywne spawnowały się w grupach.
Moby posiadają losowe odradzanie, uwarunkowane od biomu, a w przypadku mobów agresywnych od pory dnia. Na każdym z [[chunk]]ów (obszar 16x16x256) istnieje maksimum i minimum spawnu konkretnych mobów. '''Moby nie odradzają się na niesolidnych blokach''' (np. [[szkło]], [[schodek|schodki]], [[łóżko]] itp.).


'''Spawny mobów''':
'''Spawny mobów''':
* [[Zombie]] - pusta przestrzeń, zaciemnione miejsca, [[Mob spawner]], jaskinie
[[Plik:Iron_golem.jpg|thumb|98px|Tworzenie żelaznego golema]][[Plik:Balwantworz.png|thumb|100px|Tworzenie bałwana]][[Plik:WitherOłt.png|thumb|98px|Tworzenie withera]]
* [[Szkielet]] - pusta przestrzeń, zaciemnione miejsca, [[Mob spawner]], jaskinie
* {{EntitySprite|zombie}} [[Zombie]], {{EntitySprite|szkielet}} [[Szkielet]] - poziom światła mniejszy niż 8, [[mob spawner]]
* [[Pająk jaskiniowy]] - ciemne miejsca w jaskiniach, [[Mob spawner]]
* {{EntitySprite|pająk-jaskiniowy}} [[Pająk jaskiniowy]] - [[mob spawner]] w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]]
* [[Slime]] - w [[jaskinia]]ch, [[opuszczona kopalnia|kopalniach]], w trybie [[super płaski]] (wszędzie), od wersji 12w40a Slime'y pojawiają się także w nocy na bagnach.
* {{EntitySprite|slime}} [[Slime]] - w wybranych [[chunk]]ach<ref>Miejsca odradzania się Slime'ów możemy znaleźć używając http://mcslimes.appspot.com/</ref>, poniżej poziomu 40, a od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje‎|12w40a]] także na bagnach przy świetle poniżej 8
* [[Pająk]] - pusta przestrzeń, zaciemnione miejsca, ewentualnie mob spawner
* {{EntitySprite|pająk}} [[Pająk]], {{EntitySprite|creeper}} [[Creeper]] - poziom światła mniejszy niż 8
* [[Creeper]] - pojawianie się w zaciemnionych miejscach,jaskinie; lubią urządzać zasadzki
* {{EntitySprite|spider-jockey}} [[Pajęczy jeździec]] - połączenie szkieletu z pająkiem, odradza się bardzo rzadko(1% szansy)
* [[Pajęczy jeździec]] - połączenie szkieletu z pająkiem, spawnuje się bardzo rzadko(1% szansy)
* {{EntitySprite|ghast}} [[Ghast]] - [[Nether]], wymaga pustej przestrzeni wielkości 5x5x5
* [[Ghast]] - duże,puste przestrzenie [[Nether]]u
* {{EntitySprite|id=32}} [[Płomyk]] - [[mob spawner]] w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]]
* [[Płomyk]] - mob spawner w [[Nether|Netherze]],czasami korytarze Netherowej Fortecy
* {{EntitySprite|id=24}} [[Kostka magmy]] - [[Nether]], ogromne, puste przestrzenie
* [[Kostka magmy]] - [[Nether]], ogromne, puste przestrzenie
* {{EntitySprite|rybnik-cukrowy}} [[Rybik cukrowy]] - [[mob spawner]], po zniszczeniu [[bloki|kamiennych cegieł]] w [[twierdza|twierdzy]] i kamieni z rybikiem
* [[Rybik cukrowy]] - mob spawner, po zniszczeniu [[bloki|Kamiennych cegieł]] w twierdzy i kamieni z ukrytym potworem
* {{EntitySprite|enderman}} [[Enderman]] - poziom światła poniżej 8 oraz [[Kres]]
* [[Enderman]] - [[Kres]], zaciemnione miejsca(mają zdolność teleportacji)
* {{EntitySprite|zombie-pigman}} [[Zombie pigman]] - [[Nether]], i gdy [[piorun]] uderzy w ziemię w odległości od 4 metrów od [[świnia|świni]]
* [[Zombie pigman]] - gdy świnia zostanie trafiona przez piorun, Nether.
* {{EntitySprite|id=48}} [[Żelazny golem]] - w wioskach (po śmierci pojawia się kolejny), po zbudowaniu go ([[blok żelaza|bloki żelaza]] trzeba ułożyć w kształcie litery "T" - wysokość 2 kratek i "ręce" po bokach, z [[dynia|dynią]] na górze)
* [[Żelazny golem]] - w wioskach (pojawianie się), po zbudowaniu go (żelazne bloki w kształcie litery "T" (x2 wysokość i "ręce" po bokach) z dynią na górze)
* {{EntitySprite|wilk}} [[Wilk]] - [[biomy]]: tajga oraz las, przy poziomie światła wyższym niż 8
* [[Wilk]] - pojawia się w różnych miejscach, najczęściej w [[biom]]ie tajga.
* {{EntitySprite|świnia}} [[Świnia]], {{EntitySprite|owca}} [[Owca]], {{EntitySprite|krowa}} [[Krowa]], {{EntitySprite|kurczak}} [[Kurczak]] - na [[trawa|trawie]], przy świetle większym niż 8, mogą być [[Rozmnażanie zwierząt|rozmnażane]]
* [[Świnia]] - pojawia się w różnych miejscach (nowe spawnują się poprzez rozmnożenie)
* {{EntitySprite|id=37}} [[Ocelot]] - pojawia się w [[biomy|dżungli]], od poziomu 62, na [[trawa|trawie]] lub [[liście|liściach]]
* [[Owca]] - pojawia się w różnych miejscach (nowe spawnują się poprzez rozmnożenie)
* {{EntitySprite|grzyb}} [[Grzybowa krowa]] - pojawia się na [[biomy|grzybowej wyspie]], można je rozmnażać
* [[Krowa]] - pojawia się w różnych miejscach (nowe spawnują się poprzez rozmnożenie)
* {{EntitySprite|id=7}} [[Mieszkaniec wioski]] - pojawia się w [[wioska]]ch (rozmnażają się gdy są wolne chatki)
* [[Kurczak]] - pojawia się w różnych miejscach (nowe spawnują się poprzez rozmnożenie lub rzucanie jajkami)
* {{EntitySprite|kałamarnica}} [[Kałamarnica]] - pojawia się w wodzie
* [[Ocelot]] - pojawia się w dżungli
* {{EntitySprite|id=31}} [[Bałwan]] - trzeba go zbudować (2 [[blok śniegu|bloki śniegu]] i [[dynia]] ustawione pionowo)
* [[Grzybowa krowa]] - pojawia się na [[biomy|grzybowej wyspie]] (nowe spawnują się poprzez rozmnożenie)
* {{EntitySprite|id=29}} [[Smok Kresu]] - [[Kres]], tylko raz
* [[Mieszkaniec wioski]] - pojawia się w wioskach (nowe pojawiają się przez rozmnożenie,w nowszych wersjach rozmnażają się sami)
* {{EntitySprite|id=64}} [[Nietoperz]] - poniżej 63 warstwy, poziom światła poniżej 5
* [[Kałamarnica]] - pojawia się w wodzie, niekiedy pod ziemią
* {{EntitySprite|id=53}} [[Czarny szkielet]] - [[Forteca Netheru]]
* [[Bałwan]] - trzeba go zbudować (x2 w pionie klocki śniegu + dynia jako głowa)
* {{EntitySprite|id=73}} [[Koń]] - [[Biomy|równiny]] (mogą być rozmnażane)
* [[Smok Kresu]] - Kres, tylko raz
* {{EntitySprite|id=60}} [[Wither]] - trzeba go zbudować (4 bloki [[piasek dusz|piasku]] dusz ustawiamy w kształt litery "T", a nich kładziemy 3 [[czaszka|czaszki]])
* [[Nietoperz]] - spawn w losowych przyciemnionych miejscach
* {{EntitySprite|id=54}} [[Wiedźma]] - pojawia się w chatkach na [[biom|bagnach]]
* [[Czarny szkielet]] - fortece w Netherze
 
 
== Wymieranie ==
 
Agresywne moby (nie trzymające przedmiotówy ani nie noszące zbroi) i [[kałamarnica|kałamarnice]] (ale nie zwierzęta), wliczając agresywne wilki, mogą znikać pod pewnymi warunkami:
* Moby znikną jeśli w odległości 128 bloków nie ma żadnego gracza. Warto zaznaczyć, że ta strefa jest kulą, a nie pionowym walcem.
* Jeśli gracz jest w odległości 32 bloków dłużej niż 30 sekund, jest 1 na 800 szansy na zniknięcie moba na każdy tick (1/20 sekundy). Dlatego średni czas życia mobów w odległości 32 bloków wynosi 27.73 sekund (nie wliczając początkowych 30 sekund).
* Wszystkie agresywne moby (nawet te trzymające przedmioty) znikną gdy poziom trudności zostanie zmieniony na pokojowy, bez względu na położenie gracza.
* Nie znikają moby nazwane [[metka|metką]].
 
W grze wieloosobowej, moby nie znikają gdy serwer jest pusty.
 
 
{{Przypisy}}
 
{{Minecraft}}


[[en:Spawn]]
[[en:Spawn]]
[[fr:Points d'apparition]]
[[fr:Points d'apparition]]
[[nl:Spawn]]
[[nl:Spawn]]

Wersja z 22:25, 27 maj 2013

Artykuł Odradzanie jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.

Spawn to konkretna lokalizacja w świecie gry, na której gracze pojawiają się i/lub odradzają, czyli po prostu punkt odrodzenia. Spawnem można też nazwać sytuacje pojawienia się mobów, niezależną od miejsca spawnu gracza.


Tryb jednoosobowy

Każdy świat posiada swój punkt odrodzenia w losowych wartościach 'x' oraz 'y', często sporo oddalonych od x: 0, y: 0. Domyślnie gracz odrodzi się w najwyższym punkcie współrzędnych 'x' i 'y' spawnu.

Możemy się spawnować:

  • W trybie Super płaski:
    • Na pustej przestrzeni
    • W wiosce
    • W grupie wiosek (przeważnie 2, choć czasami zdarza się więcej)
    • Niedaleko stada zwierząt

Spanie w łóżku od wersji Beta 1.4_01 zmienia punkt odrodzenia gracza, ustawiając go obok łóżka. Jeżeli łóżko zostanie zniszczone, albo gracz oddali się od niego na dużą odległość punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji.

Kiedy gracz prześpi się w kilku łóżkach, spawnem będzie ostatnie z nich.

Tryb wieloosobowy

W trybie wieloosobowym gracze będą pojawiać się w środku punktu odrodzenia o wielkości zdefiniowanej w plikach konfiguracyjnych serwera. W tym obszarze gracze nie mogą nic niszczyć, stawiać ani wykonywać żadnej interakcji z tym terenem (blokada).

Odradzanie mobów

Moby posiadają losowe odradzanie, uwarunkowane od biomu, a w przypadku mobów agresywnych od pory dnia. Na każdym z chunków (obszar 16x16x256) istnieje maksimum i minimum spawnu konkretnych mobów. Moby nie odradzają się na niesolidnych blokach (np. szkło, schodki, łóżko itp.).

Spawny mobów:

Plik:Iron golem.jpg
Tworzenie żelaznego golema
Tworzenie bałwana
Tworzenie withera


Wymieranie

Agresywne moby (nie trzymające przedmiotówy ani nie noszące zbroi) i kałamarnice (ale nie zwierzęta), wliczając agresywne wilki, mogą znikać pod pewnymi warunkami:

  • Moby znikną jeśli w odległości 128 bloków nie ma żadnego gracza. Warto zaznaczyć, że ta strefa jest kulą, a nie pionowym walcem.
  • Jeśli gracz jest w odległości 32 bloków dłużej niż 30 sekund, jest 1 na 800 szansy na zniknięcie moba na każdy tick (1/20 sekundy). Dlatego średni czas życia mobów w odległości 32 bloków wynosi 27.73 sekund (nie wliczając początkowych 30 sekund).
  • Wszystkie agresywne moby (nawet te trzymające przedmioty) znikną gdy poziom trudności zostanie zmieniony na pokojowy, bez względu na położenie gracza.
  • Nie znikają moby nazwane metką.

W grze wieloosobowej, moby nie znikają gdy serwer jest pusty.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Miejsca odradzania się Slime'ów możemy znaleźć używając http://mcslimes.appspot.com/