Odgłosy jaskiń: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 7: | Linia 7: | ||
* odgłosy hamulców w wagonikach, | * odgłosy hamulców w wagonikach, | ||
*odgłosy jazdy po szynach kolejowych, | * odgłosy jazdy po szynach kolejowych, | ||
* rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy), | * rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy), | ||
* powiewający wiatr. | * powiewający wiatr. | ||
Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10–20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach | Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10–20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3 × 3 × 3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te '''nie mają''' bezpośredniego związku z obecnością [[moby|mobów]], [[rudy|rud]] itp. | ||
== Wszystkie odgłosy jaskiń == | == Wszystkie odgłosy jaskiń == | ||
| Linia 17: | Linia 17: | ||
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 700px" cellpadding="5" | {| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 700px" cellpadding="5" | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
!width="120"|Nazwa (''w plikach gry'') | ! width="120"|Nazwa (''w plikach gry'') | ||
!width="150"|Dźwięk | ! width="150"|Dźwięk | ||
!width="75"|Wersja | ! width="75"|Wersja | ||
!width="250"|Opis | ! width="250"|Opis | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|'''Cave1''' | |'''Cave1''' | ||
| Linia 101: | Linia 101: | ||
|[[Plik:Cave19.ogg|160px|noicon]] | |[[Plik:Cave19.ogg|160px|noicon]] | ||
|[[1.13]] | |[[1.13]] | ||
|Najbardziej tajemniczy dźwięk, prawdopodobnie odgłos | |Najbardziej tajemniczy dźwięk, prawdopodobnie odgłos endermana bądź fali uderzeniowej. | ||
|} | |} | ||
| Linia 108: | Linia 108: | ||
{{Historia||1.0.3|Dodano 13 różnych odgłosów jaskiń. Zostały skomponowane przez [[C418]], czyli tę samą osobę, która skomponowała muzykę do gry.}} | {{Historia||1.0.3|Dodano 13 różnych odgłosów jaskiń. Zostały skomponowane przez [[C418]], czyli tę samą osobę, która skomponowała muzykę do gry.}} | ||
{{Historia|r}} | {{Historia|r}} | ||
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Format mapy został zmieniony na ''Anvil'', przez co odgłosy jaskiń mogą być słyszane w | {{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Format mapy został zmieniony na ''Anvil'', przez co odgłosy jaskiń mogą być słyszane w [[Gra wieloosobowa|grze wieloosobowej]].}} | ||
{{Historia||1.8|Odgłosy jaskiń nie są już odgrywane przy teleportowaniu do [[Nether]]u lub [[End]]u.}} | {{Historia||1.8|Odgłosy jaskiń nie są już odgrywane przy teleportowaniu do [[Nether]]u lub [[End]]u.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Dodano jeden nowy odgłos (''cave14'').}} | {{Historia||1.9|snap=15w43a|Dodano jeden nowy odgłos (''cave14'').}} | ||
| Linia 114: | Linia 114: | ||
{{Historia||1.12|snap=17w13a|Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 18.}} | {{Historia||1.12|snap=17w13a|Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 18.}} | ||
{{Historia||1.13|snap=18w02a|Dodano jeden nowy odgłos jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 19.}} | {{Historia||1.13|snap=18w02a|Dodano jeden nowy odgłos jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 19.}} | ||
{{Historia||1.16|snap=20w10a|Nie można już zmieniać wysokości dźwięku odgłosów jaskiń. Przedtem dało się usłyszeć odgłosy ''cave1'', ''cave3'' oraz ''cave15'' ze zmienioną wysokością dźwięku względem podstawowej wersji.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
[[Plik:Cave14Spectrum.png|mały|321x321px|Spektogram pliku Cave14.ogg]] | [[Plik:Cave14Spectrum.png|mały|321x321px|Spektogram pliku Cave14.ogg]] | ||
*Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała [[Muzyka|muzyka]]. | * Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała [[Muzyka|muzyka]]. | ||
*Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów. | * Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów. | ||
*Dźwięk ''Cave14'' w spektrogramie pokazuje twarz creepera. | * Dźwięk ''Cave14'' w spektrogramie pokazuje twarz creepera. | ||
*Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (załącznik poniżej), opowiedzą nam pewną historię, która w przeszłości wydarzyła się w jaskiniach. [[Plik:Jaskinie.mp3|mały]] | * Istnieje teoria związana z wersją 1.19.''x'' – początek przedstawia uruchomienie portalu w [[Pradawne miasto|pradawnym mieście]], a druga część – odgłos [[Nadzorca|nadzorcy]]. | ||
* Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (załącznik poniżej), opowiedzą nam pewną historię, która w przeszłości wydarzyła się w jaskiniach. [[Plik:Jaskinie.mp3|mały]] | |||
{{Środowisko}} | {{Środowisko}} | ||
Wersja z 16:47, 13 gru 2023
Odgłosy jaskiń (ang. Cave noises) – dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej jaskini.
Opis
W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to:
- odgłosy hamulców w wagonikach,
- odgłosy jazdy po szynach kolejowych,
- rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy),
- powiewający wiatr.
Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10–20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3 × 3 × 3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te nie mają bezpośredniego związku z obecnością mobów, rud itp.
Wszystkie odgłosy jaskiń
Poniższa tabela zawiera wszystkie dotychczasowe odgłosy jaskiń znajdujące się w grze:
| Nazwa (w plikach gry) | Dźwięk | Wersja | Opis |
|---|---|---|---|
| Cave1 | Alpha 1.0.3 | Sygnał dla pozostałych górników przed niebezpieczeństwem | |
| Cave2 | Śpiew anioła oznaczający śmierć któregoś z górników | ||
| Cave3 | Pomruk | ||
| Cave4 | Odgłos wagonów próbujących wyhamować | ||
| Cave5 | Kolejny wagonik trafia na inne | ||
| Cave6 | Próba wyhamowania | ||
| Cave7 | Napięcie po katastrofie | ||
| Cave8 | Ostatni oddech górnika | ||
| Cave9 | Coś... lub ktoś nadchodzi | ||
| Cave10 | Dźwięk piszczących hamulców | ||
| Cave11 | Odgłos jadących wagonów | ||
| Cave12 | Wagon poza szyną kolejową | ||
| Cave13 | Echo w jaskini | ||
| Cave14 | 1.9 | Syczenie creepera przed wybuchem | |
| Cave15 | 1.10 | Wybuch creepera | |
| Cave16 | Wagonik spadający w dół | ||
| Cave17 | 1.12 | Potężna kolizja w kopalni | |
| Cave18 | Moment wykolejenia wagonów | ||
| Cave19 | 1.13 | Najbardziej tajemniczy dźwięk, prawdopodobnie odgłos endermana bądź fali uderzeniowej. |
Historia
| Java Edition Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.3 | Dodano 13 różnych odgłosów jaskiń. Zostały skomponowane przez C418, czyli tę samą osobę, która skomponowała muzykę do gry. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.2.1 | 12w07a | Format mapy został zmieniony na Anvil, przez co odgłosy jaskiń mogą być słyszane w grze wieloosobowej. | |||
| 1.8 | Odgłosy jaskiń nie są już odgrywane przy teleportowaniu do Netheru lub Endu. | ||||
| 1.9 | 15w43a | Dodano jeden nowy odgłos (cave14). | |||
| 1.10 | 1.10-pre2 | Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń (cave15 i cave16), zwiększając ich całkowitą liczbę do 16. | |||
| 1.12 | 17w13a | Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 18. | |||
| 1.13 | 18w02a | Dodano jeden nowy odgłos jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 19. | |||
| 1.16 | 20w10a | Nie można już zmieniać wysokości dźwięku odgłosów jaskiń. Przedtem dało się usłyszeć odgłosy cave1, cave3 oraz cave15 ze zmienioną wysokością dźwięku względem podstawowej wersji. | |||
Ciekawostki

- Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała muzyka.
- Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów.
- Dźwięk Cave14 w spektrogramie pokazuje twarz creepera.
- Istnieje teoria związana z wersją 1.19.x – początek przedstawia uruchomienie portalu w pradawnym mieście, a druga część – odgłos nadzorcy.
- Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (załącznik poniżej), opowiedzą nam pewną historię, która w przeszłości wydarzyła się w jaskiniach.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
