Mroczna głębia: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
Zmiany w historii i dodanie wartości danych |
||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
|rzadkość=Rzadki | |rzadkość=Rzadki | ||
|temperatura=0,8 | |temperatura=0,8 | ||
|wymiar=[[ | |wymiar=[[Powierzchnia]] | ||
|bloki= | |bloki= | ||
{{BlockLink|Sculk}}<br> | {{BlockLink|Sculk}}<br> | ||
| Linia 17: | Linia 17: | ||
== Opis == | == Opis == | ||
Mroczna głębia to biom, który generuje się na [[Powierzchnia|świecie]] pod ziemią w obszarach, na których występuje mała erozja. Biom jest często pokryty dużymi grupami bloków [[Sculk|sculku]], które są otoczone [[ | Mroczna głębia to biom, który generuje się na [[Powierzchnia|świecie]] pod ziemią w obszarach, na których występuje mała erozja. Biom jest często pokryty dużymi grupami bloków [[Sculk|sculku]], które są otoczone [[Żyły sculku|żyłami sculku]]. W grupach tych generują się również sculkopodobne bloki, takie jak [[Sculkowe wrzeszczydło|sculkowe wrzeszczydła]], [[Sculkowy czujnik|sculkowe czujniki]] i [[Sculkowy katalizator|sculkowe katalizatory]]. W tym biomie nie pojawiają się naturalnie żadne moby, jednak, gdy gracz uruchomi sculkowe wrzeszczydło kilka razy, może przywołać [[Nadzorca|nadzorcę]], co nada graczowi również [[efekt]] ciemności. Jest to jedyny biom, w którym może wygenerować się [[pradawne miasto]]. Mroczna głębia jest bardzo słabo oświetlona, gdyż nie występuje tu [[świecący porost]], a jedynymi źródłami światła są tu sculkowy katalizator oraz lawa pojawiająca się w zbiornikach lawy i poniżej wysokości ''Y''=−54. [[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] nie mogą się generować w tym biomie, jednak mogą przecinać mroczną głębię, jeśli wygenerowały się w innym biomie. | ||
== Wartości danych == | |||
=== ID === | |||
''[[Java Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Nazwa !! ID słowne !! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
| {{BiomeSprite|mroczna głębia}} Mroczna głębia || {{Code|deep_dark}} || {{Code|biome.minecraft.deep_dark}} | |||
|} | |||
''[[Bedrock Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne | |||
|- | |||
| {{BiomeSprite|mroczna głębia}} [Brak wyświetlonej nazwy] || {{Code|deep_dark}} || {{Code|190}} | |||
|} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
| Linia 24: | Linia 43: | ||
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano mroczną głębię.}} | {{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano mroczną głębię.}} | ||
{{Historia|||snap=22w11a|Zaimplementowano mroczną głębię w standardowym snapshocie.|Ścieżki ze sculku w mrocznej głębi teraz zastępują także część ścian i sufitów oraz są generalnie większe.|Pradawne miasta dodane w eksperymentalnym snapshocie nie zostały jeszcze dodane w tym snapshocie.}} | {{Historia|||snap=22w11a|Zaimplementowano mroczną głębię w standardowym snapshocie.|Ścieżki ze sculku w mrocznej głębi teraz zastępują także część ścian i sufitów oraz są generalnie większe.|Pradawne miasta dodane w eksperymentalnym snapshocie nie zostały jeszcze dodane w tym snapshocie.}} | ||
{{Historia|||snap=22w13a|W mrocznej głębi znajdują się [[Pradawne miasto|pradawne miasta]].}} | |||
{{Historia|||snap=22w19a|[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] nie generują się w mrocznej głębi.}} | |||
{{Historia|bedrock}} | {{Historia|bedrock}} | ||
{{Historia||1.18.30|snap=beta 1.18.30.28|Dodano mroczną głębię.}} | {{Historia||1.18.30|snap=beta 1.18.30.28|Dodano mroczną głębię.}} | ||
{{Historia||1.18.30|snap=beta 1.18.30.32|W mrocznej głębi występują [[Pradawne miasto|pradawne miasta]].}} | |||
{{Historia||1.19.0|snap=beta 1.19.0.20|Biom mrocznej głębi jest dostępny bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
Wersja z 08:50, 22 cze 2023
| Typ |
Podziemny |
| Rzadkość |
Rzadki |
| Temperatura |
0,8 |
| Stworzony z |
Sculk |
| Wymiar |
Mroczna głębia (ang. Deep Dark) – jaskiniowy biom, który generuje się głęboko pod ziemią.
Opis
Mroczna głębia to biom, który generuje się na świecie pod ziemią w obszarach, na których występuje mała erozja. Biom jest często pokryty dużymi grupami bloków sculku, które są otoczone żyłami sculku. W grupach tych generują się również sculkopodobne bloki, takie jak sculkowe wrzeszczydła, sculkowe czujniki i sculkowe katalizatory. W tym biomie nie pojawiają się naturalnie żadne moby, jednak, gdy gracz uruchomi sculkowe wrzeszczydło kilka razy, może przywołać nadzorcę, co nada graczowi również efekt ciemności. Jest to jedyny biom, w którym może wygenerować się pradawne miasto. Mroczna głębia jest bardzo słabo oświetlona, gdyż nie występuje tu świecący porost, a jedynymi źródłami światła są tu sculkowy katalizator oraz lawa pojawiająca się w zbiornikach lawy i poniżej wysokości Y=−54. Opuszczone kopalnie nie mogą się generować w tym biomie, jednak mogą przecinać mroczną głębię, jeśli wygenerowały się w innym biomie.
Wartości danych
ID
| Nazwa | ID słowne | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|
| Mroczna głębia | deep_dark |
biome.minecraft.deep_dark
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne |
|---|---|---|
| [Brak wyświetlonej nazwy] | deep_dark |
190
|
Historia
| 3 października 2020 | Zapowiedziano biom mrocznej głębi na Minecraft Live 2020. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pełna wersja | |||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Dodano mroczną głębię. | |||
| 22w11a | Zaimplementowano mroczną głębię w standardowym snapshocie. | ||||
| Ścieżki ze sculku w mrocznej głębi teraz zastępują także część ścian i sufitów oraz są generalnie większe. | |||||
| Pradawne miasta dodane w eksperymentalnym snapshocie nie zostały jeszcze dodane w tym snapshocie. | |||||
| 22w13a | W mrocznej głębi znajdują się pradawne miasta. | ||||
| 22w19a | Opuszczone kopalnie nie generują się w mrocznej głębi. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.18.30 | beta 1.18.30.28 | Dodano mroczną głębię. | |||
| beta 1.18.30.32 | W mrocznej głębi występują pradawne miasta. | ||||
| 1.19.0 | beta 1.19.0.20 | Biom mrocznej głębi jest dostępny bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki. | |||

