Markus Persson: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Poprawa tekstu, zostało niestety trochę niedziałających linków (404), które trzeba poprawić
Linia 1: Linia 1:
{{Q|Rok 2010 prawie się skończył! Widziałem to w moich snach!|Notch|29 grudnia 2010 r|Notchface.png}}
{{Q|Kocham was, każdego z was. Dziękuję wam za to, że Minecraft stał się tym czym jest, ale jest was za dużo, nie mogę być odpowiedzialny za coś tak dużego.|Notch|[https://web.archive.org/web/20140915140752/http://notch.net/2014/09/im-leaving-mojang/ 15 sierpnia 2014]|Notchface.png|link=Notch}}


'''Markus Alexej Persson''', bardziej znany jako '''Notch''', jest twórcą ''[[Minecraft|Minecrafta]]'' i jednego z założycieli [[Mojang AB]].
{{Osoba
|nazwa=Markus Alexej Persson
|zdjęcie=Notch foto.png
|data_urodzin=1 czerwca 1979
|zajęcie=Twórca gier
|narodowość=szwedzka
|nazwisko=Markus Persson
|znany_jako=Notch, Markus Alexei, Nizotch
|znany_z=Twórca [[Minecraft]]a oraz innych gier, właściciel [[Mojang AB]]
}}
 
'''Markus Alexej Persson''', bardziej znany jako '''Notch''', jest twórcą ''[[Minecraft|Minecrafta]]'' i jednym z założycieli [[Mojang AB]].


== Biografia ==
== Biografia ==
Persson rozpoczął programowanie w wieku siedmiu lat, używając Commodore 128 swojego taty. W wieku ośmiu lat wyprodukował swoją pierwszą grę (tekst-przygodę) za pomocą programów do wpisania tekstu. W 2005 roku rozpoczął pracę jako programista gier dla King.com, który opuścił w 2009 roku, aby pracować jako programista w Jalbum. Po tym, jak sprzedaż ''Minecraft'' wzrosła, przeniósł się z pełnego etatu na niepełny etat w Jalbum, a następnie w czerwcu 2010 r., Aby w pełni skoncentrować się na ''Minecrafcie'', wielu pracowników Mojang (w tym CEO [[Carl Manneh]]) jest także byłymi pracownikami Jalbum. Poza pracą często bierze udział w konkursach, takich jak: Ludum Dare, LD12 i Java 4K Game Programming Contest.
Persson rozpoczął programowanie w wieku siedmiu lat, używając Commodore 128 swojego taty. W wieku ośmiu lat wyprodukował swoją pierwszą grę (tekst-przygodę) za pomocą programów do pisania tekstu. W 2005 roku rozpoczął pracę jako programista gier dla King.com, który opuścił w 2009 roku, aby pracować jako programista w Jalbum. Po tym, jak sprzedaż ''Minecraft'' wzrosła, przeniósł się z pełnego etatu na niepełny etat w Jalbum, a następnie w czerwcu 2010 r., Aby w pełni skoncentrować się na ''Minecrafcie'', wielu pracowników Mojang (w tym CEO [[Carl Manneh]]) jest także byłymi pracownikami Jalbum. Poza pracą często bierze udział w konkursach, takich jak: Ludum Dare, LD12 i Java 4K Game Programming Contest.
Mieszkał w Danii, zanim przeprowadził się ze swoimi rodzicami do Szwecji i tam poszedł do szkoły.
Mieszkał w Danii, zanim przeprowadził się ze swoimi rodzicami do Szwecji i tam poszedł do szkoły.


Persson miał swoją własną część strony internetowej Mojang, którą można znaleźć pod adresem http://www.mojang.com/notch.
Persson miał swoją własną część strony internetowej Mojang, którą nadal można zobaczyć w [https://web.archive.org/web/20130606085249/https://mojang.com/notch/ archiwum].


Persson sprzedał Mojang i wszystkie jego aktywa firmie Microsoft 15 września 2014 r. W [http://notch.net/2014/09/im-leaving-mojang/ długim poście na blogu] Notch stwierdza: "Kocham gry i uwielbiam programować, ale nie robię gier z zamiarem, by stały się ogromnymi hitami i nie próbuję zmieniać świata". Następnie mówi: "Stałem się symbolem, nie chcę być symbolem, odpowiedzialnym za coś wielkiego, czego nie rozumiem, że nie chcę pracować".
Persson sprzedał Mojang i wszystkie jego aktywa firmie Microsoft 15 września 2014 r. W [http://notch.net/2014/09/im-leaving-mojang/ długim poście na blogu] Notch stwierdza: "Kocham gry i uwielbiam programować, ale nie robię gier z zamiarem, by stały się ogromnymi hitami i nie próbuję zmieniać świata". Następnie mówi: "Stałem się symbolem, nie chcę być symbolem, odpowiedzialnym za coś wielkiego, czego nie rozumiem, za coś nad czym nie chcę pracować".


Persson opuścił Mojang 5 listopada 2014 r. Wraz z innymi założycielami. Pisze: "Jak tylko umowa zostanie sfinalizowana, opuszczę Mojang i wrócę do robienia [http://ludumdare.com/compo/ Ludum Dares] i małych eksperymentów w sieci. Jeśli kiedykolwiek przypadkowo zrobię coś, co wydaje się być trakcyjne, prawdopodobnie natychmiast je porzucę."
Persson opuścił Mojang 5 listopada 2014 r. Wraz z innymi założycielami. Pisze: "Jak tylko umowa zostanie sfinalizowana, opuszczę Mojang i wrócę do robienia [http://ludumdare.com/compo/ Ludum Dares] i małych eksperymentów w sieci. Jeśli kiedykolwiek przypadkowo zrobię coś, co wydaje się być trakcyjne, prawdopodobnie natychmiast to porzucę."


== Gry i inna praca ==
== Gry i inna praca ==
Linia 33: Linia 44:
* [http://www.mojang.com/compo/metagun/ ''Metagun''], gra logiczna Notch wykonany w 48 godzin dla Ludum Dare 18.
* [http://www.mojang.com/compo/metagun/ ''Metagun''], gra logiczna Notch wykonany w 48 godzin dla Ludum Dare 18.
* ''[[Minecraft 4k]]'', ''Minecraft'' w mniej niż 4kb dla konkurencji Java 4kb.
* ''[[Minecraft 4k]]'', ''Minecraft'' w mniej niż 4kb dla konkurencji Java 4kb.
* [https://s3.amazonaws.com/ld48/index.html ''Prelude of the Chambered''], gra ewakuacyjna Notch wykonany w ciągu 48 godzin dla Ludum Dare 21.
* [https://s3.amazonaws.com/ld48/index.html ''Prelude of the Chambered''], gra ewakuacyjna Notcha wykonana w ciągu 48 godzin dla Ludum Dare 21.
* [https://s3.amazonaws.com/ld48/ld22/index.html ''MiniCraft''], odgórna gra w stylu ''Zelda'' z elementami z ''Minecraftu'', wykonana dla Ludum Dare 22.
* [https://s3.amazonaws.com/ld48/ld22/index.html ''MiniCraft''], gra w stylu ''Zelda'' z elementami z ''Minecraftu'', wykonana dla Ludum Dare 22.
'''Silniki 2,5d:'''
'''Silniki 2,5d:'''
* [http://www.mojang.com/notch/chambered/ ''Legend of the Chambered'']
* [http://www.mojang.com/notch/chambered/ ''Legend of the Chambered'']
* [http://www.mojang.com/notch/flashmaze/ Prototyp pierwszoosobowej strzelanki w błysku]
* [http://www.mojang.com/notch/flashmaze/ Prototyp pierwszoosobowej strzelanki]
* [http://www.mojang.com/notch/misc/3dck_d0/ Symulator renderowania na poziomie Flash]
* [http://www.mojang.com/notch/misc/3dck_d0/ Symulator renderowania na poziomie Flash]
* [http://www.mojang.com/notch/hl2rpg/ Silnik gier typu mistrz Dungeon w Javie] ([http://www.mojang.com/notch/loc/ wersja flash], wykorzystuje statyczną grafikę)
* [http://www.mojang.com/notch/hl2rpg/ Silnik gier typu mistrz Dungeon w Javie] ([http://www.mojang.com/notch/loc/ wersja Flash], wykorzystuje statyczną grafikę)


== Galeria ==
== Galeria ==
Linia 59: Linia 70:
<references />
<references />


[[Category:Mojang AB]]
[[Kategoria:Mojang AB]]


[[cs:Markus Persson]]
[[cs:Markus Persson]]
[[de:Markus Persson]]
[[de:Markus Persson]]
[[en:Markus Persson]]
[[es:Notch]]
[[es:Notch]]
[[fr:Markus Persson]]
[[fr:Markus Persson]]
[[hu:Notch]]
[[hu:Notch]]
[[it:Markus Persson]]
[[it:Markus Persson]]
[[ja:Markus Persson]]
[[ko:노치]]
[[ko:노치]]
[[nl:Markus Persson]]
[[nl:Markus Persson]]

Wersja z 12:17, 13 sie 2018

Kocham was, każdego z was. Dziękuję wam za to, że Minecraft stał się tym czym jest, ale jest was za dużo, nie mogę być odpowiedzialny za coś tak dużego.
Notch o 15 sierpnia 2014
Markus Alexej Persson
Narodowość szwedzka
Zajęcie Twórca gier

Markus Alexej Persson, bardziej znany jako Notch, jest twórcą Minecrafta i jednym z założycieli Mojang AB.

Biografia

Persson rozpoczął programowanie w wieku siedmiu lat, używając Commodore 128 swojego taty. W wieku ośmiu lat wyprodukował swoją pierwszą grę (tekst-przygodę) za pomocą programów do pisania tekstu. W 2005 roku rozpoczął pracę jako programista gier dla King.com, który opuścił w 2009 roku, aby pracować jako programista w Jalbum. Po tym, jak sprzedaż Minecraft wzrosła, przeniósł się z pełnego etatu na niepełny etat w Jalbum, a następnie w czerwcu 2010 r., Aby w pełni skoncentrować się na Minecrafcie, wielu pracowników Mojang (w tym CEO Carl Manneh) jest także byłymi pracownikami Jalbum. Poza pracą często bierze udział w konkursach, takich jak: Ludum Dare, LD12 i Java 4K Game Programming Contest. Mieszkał w Danii, zanim przeprowadził się ze swoimi rodzicami do Szwecji i tam poszedł do szkoły.

Persson miał swoją własną część strony internetowej Mojang, którą nadal można zobaczyć w archiwum.

Persson sprzedał Mojang i wszystkie jego aktywa firmie Microsoft 15 września 2014 r. W długim poście na blogu Notch stwierdza: "Kocham gry i uwielbiam programować, ale nie robię gier z zamiarem, by stały się ogromnymi hitami i nie próbuję zmieniać świata". Następnie mówi: "Stałem się symbolem, nie chcę być symbolem, odpowiedzialnym za coś wielkiego, czego nie rozumiem, za coś nad czym nie chcę pracować".

Persson opuścił Mojang 5 listopada 2014 r. Wraz z innymi założycielami. Pisze: "Jak tylko umowa zostanie sfinalizowana, opuszczę Mojang i wrócę do robienia Ludum Dares i małych eksperymentów w sieci. Jeśli kiedykolwiek przypadkowo zrobię coś, co wydaje się być trakcyjne, prawdopodobnie natychmiast to porzucę."

Gry i inna praca

Notch wydał znaczną część swojej pracy, w tym między innymi:

Gry:

Silniki 2,5d:

Galeria

Urodziny

  • W dniu 1 czerwca 2011 r. Notch opublikował na Twitterze, że ma 25 lat.[1] 25 wynosi 32, co było w jego wieku w tym czasie.
  • Notch zaprogramował ekran powitalny Minecraft, aby wyświetlić "Happy Birthday, Notch!" cały dzień 1 czerwca. Zostało to usunięte w 1.8.5.

Zobacz też

Referencje