Magiczna latarnia: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Sygnalizator świetlny przeniesiono do Magiczna latarnia: To najbardziej myląca nazwa na tej Wiki! |
latarnia |
||
| Linia 17: | Linia 17: | ||
}} | }} | ||
''' | '''Magiczna latarnia''' ''(ang. Beacon)'' jest [[bloki]]em, który po postawieniu na czubku piramidy wykonanej z bloków minerałów, zacznie emitować strugę [[światło|światła]] skierowaną w stronę [[niebo|nieba]]. Ową piramidę można zbudować z [[blok szmaragdu|bloków szmaragdu]], [[blok diamentu|bloków diamentu]], [[blok złota|bloków złota]] lub [[blok żelaza|bloków żelaza]] (możliwa jest również kombinacja czterech). Blok ten może obdarzyć gracza buffem, jeśli ten zbliży się w zasięg działania bloku. Rodzaj buffa można zmienić poprzez kliknięcie PPM na latarnię. Podstawa piramidy musi być o wysokości od 1 do 4 bloków oraz wypełniona na każdym poziomie wysokości. (nie włączając w to samej latarni), w innym wypadku nie zadziała tak jak powinno. Najmniejsza piramida (o wysokości 1 kratki) może być zbudowana z 9 bloków minerałów.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/233588317105577985</ref> | ||
==Crafting== | ==Crafting== | ||
| Linia 37: | Linia 37: | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
Gdy gracz stworzy [[blok diamentu|bloki diamentu]], [[blok szmaragdu|bloki szmaragdu]], [[blok złota|bloki złota]] lub [[blok żelaza|bloki żelaza]] i ustawi je w formę piramidy poniżej bloku | Gdy gracz stworzy [[blok diamentu|bloki diamentu]], [[blok szmaragdu|bloki szmaragdu]], [[blok złota|bloki złota]] lub [[blok żelaza|bloki żelaza]] i ustawi je w formę piramidy poniżej bloku magicznej latarni, zacznie emitować z niego światło skierowane w stronę nieba oraz zostanie aktywowana możliwość uruchomienia buffów. Im więcej jest poziomów piramidy, tym więcej buffów zostanie odblokowanych. Aktualnie istnieją 4 poziomy piramid. Nie licząc bloku latarni, pierwsza piramida wymaga 9 bloków, druga - 34 bloków, trzecia - 83 bloków, natomiast ostatnia (czwarta) wymaga 164 bloków. Drugorzędna moc jest mocą, która może zostać dodana na moc pierwotną. Moc regeneracji jest zawsze widoczna. Jest możliwym mieszanie bloków użytych do budowy piramidy. (Dla przykładu:bloki złota i 2 bloki żelaza) | ||
Struga światła jest widoczna na wysokości 256 bloków i jest widoczna nawet w niezaładowanych [[chunk]]ach. | Struga światła jest widoczna na wysokości 256 bloków i jest widoczna nawet w niezaładowanych [[chunk]]ach. | ||
=== Wymagania i zasięg === | === Wymagania i zasięg === | ||
Magiczna latarnia do działania wymaga podstawy wykonanej z bloków minerałów oraz brak przeszkód w postaci różnych bloków dla [[światło|światła]] kierującego się w stronę [[niebo|nieba]]. Efektem tego jest wydzielanie światła poziomu 15. | |||
Efekty będą działały na gracza, gdy ten znajdzie się w zasięgu | Efekty będą działały na gracza, gdy ten znajdzie się w zasięgu latarni. Im wyższy poziom piramidy, tym dalszy zasięg jej działania. Promień działania to w przybliżeniu; na poziomie pierwszym - 16 bloków, drugim - 24 bloków, trzecim - 32 bloków, czwartym - 40 bloków. Promień bierze również pod uwagę wysokość na której znajduje się [[gracz]]. | ||
=== Aktywacja === | === Aktywacja === | ||
Po ukończeniu piramidy dowolnego poziomu zazwyczaj | Po ukończeniu piramidy dowolnego poziomu zazwyczaj latarnia wypuszcza strumień światła bez konieczności ingerencji. Trwa to od 0,5s do 5 sekund. Jednak magiczna latarnia czasami, by uruchomić moc wymaga otworzenia jej ekranu konfiguracji (PPM na blok). | ||
Aby aktywować buffy należy: w ekranie konfiguracji | Aby aktywować buffy należy: w ekranie konfiguracji latarni ustawić w odpowiednim miejscu [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[sztabka złota|sztabkę złota]], [[szmaragd]] lub [[diament]]. Następnie należy wybrać efekt i zatwierdzić go przyciskiem. | ||
Przedmiot ofiarowany po zatwierdzeniu zostanie zniszczony, zaś | Przedmiot ofiarowany po zatwierdzeniu zostanie zniszczony, zaś latarnia zacznie emitować wcześniej wybrane buffy. By ustawić latarnię na inną moc, kolejny przedmiot musi zostać zużyty. | ||
==== Podstawowe moce ==== | ==== Podstawowe moce ==== | ||
| Linia 57: | Linia 57: | ||
==== Drugorzędne moce ==== | ==== Drugorzędne moce ==== | ||
Jedyną, czysto drugorzędną mocą jest regeneracja. Jeżeli gracz wybierał którąś z podstawowych mocy, w drugorzędnych mocach będzie posiadał możliwość zwiększenia poziomu danego efektu (np. Moc II), jednak wymaga to maksymalnego poziomu | Jedyną, czysto drugorzędną mocą jest regeneracja. Jeżeli gracz wybierał którąś z podstawowych mocy, w drugorzędnych mocach będzie posiadał możliwość zwiększenia poziomu danego efektu (np. Moc II), jednak wymaga to maksymalnego poziomu latarni. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|przyszłe}} | {{Historia|przyszłe}} | ||
{{Historia||12w32a|Dodano | {{Historia||12w32a|Dodano magiczną latarnię.<br> W grze został nazwany jako "Work in Progress".}} | ||
{{Historia||12w34a|Usunięto | {{Historia||12w34a|Usunięto magiczną latarnię z menu trybu kreatywnego.}} | ||
{{Historia||12w36a|Zmieniono nazwę "Work in Progress" na "Beacon" oraz umożliwiono stworzenie.<br> | {{Historia||12w36a|Zmieniono nazwę "Work in Progress" na "Beacon" oraz umożliwiono stworzenie.<br> | ||
Tekstura została zmieniona z [[Plik:Sygnalizator świetlny.png|30px]] na [[Plik:Beacon_Block.png|30px]].}} | Tekstura została zmieniona z [[Plik:Sygnalizator świetlny.png|30px]] na [[Plik:Beacon_Block.png|30px]].}} | ||
| Linia 68: | Linia 68: | ||
== Ciekawostki== | == Ciekawostki== | ||
*Struga światła wydzielana przez | *Struga światła wydzielana przez magiczną latarnię jest graficznie podobna do [[piorun]]a. | ||
**Z wyjątkiem tego, że piorun może zakrzywiać swoją drogę, natomiast światło z | **Z wyjątkiem tego, że piorun może zakrzywiać swoją drogę, natomiast światło z latarni nie ma takiej możliwości. | ||
*Piramida poziomu pierwszego nie działa jeśli jest utworzona na wysokości 0 ([[bedrock]]). | *Piramida poziomu pierwszego nie działa jeśli jest utworzona na wysokości 0 ([[bedrock]]). | ||
* Tekstura | * Tekstura latarni jest dopiero w fazie tworzenia. Obecna tekstura zajmuje tylko miejsce w terrain.png i w oficjalnej wersji wygląd bloku zostanie zmieniony. | ||
* | * Magiczne latarnie przylegające do siebie pozwalają na dzielenie się między blokami, dzięki czemu gracze mogą pozyskać kilka mocy pod rząd. | ||
* Z tego powodu, że promień światła wysyłany przez blok nie znika wraz z chunkami, gracz może w ten sposób zlokalizować swój dom jeżeli | * Z tego powodu, że promień światła wysyłany przez blok nie znika wraz z chunkami, gracz może w ten sposób zlokalizować swój dom jeżeli latarnia jest postawiona na nim lub w pobliżu domu. | ||
* Szkło postawione na | * Szkło postawione na magicznej latarni nie powoduje jej dezaktywacji (najprawdopodobniej przez to, że szkło jest blokiem przezroczystym). | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Plik:KTxrw.png|Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez [[Jeb]]'a. | Plik:KTxrw.png|Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez [[Jeb]]'a. | ||
Plik:Sygn2.png|Wiązka światła nie zostanie wypuszczona przez | Plik:Sygn2.png|Wiązka światła nie zostanie wypuszczona przez latarnię do czasu, aż nie zostanie usunięta przeszkoda między nią, a niebem (lecz są również wyjątki). | ||
Plik:WIP Block GUI.png|Ekran konfiguracji | Plik:WIP Block GUI.png|Ekran konfiguracji magicznej latarni. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Wersja z 19:40, 10 wrz 2012
| Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji. Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić! |
| Typ |
Bloki solidne |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Tak, 15 |
| Twardość |
3 |
| Odporność na eksplozje |
? |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Magiczna latarnia (ang. Beacon) jest blokiem, który po postawieniu na czubku piramidy wykonanej z bloków minerałów, zacznie emitować strugę światła skierowaną w stronę nieba. Ową piramidę można zbudować z bloków szmaragdu, bloków diamentu, bloków złota lub bloków żelaza (możliwa jest również kombinacja czterech). Blok ten może obdarzyć gracza buffem, jeśli ten zbliży się w zasięg działania bloku. Rodzaj buffa można zmienić poprzez kliknięcie PPM na latarnię. Podstawa piramidy musi być o wysokości od 1 do 4 bloków oraz wypełniona na każdym poziomie wysokości. (nie włączając w to samej latarni), w innym wypadku nie zadziała tak jak powinno. Najmniejsza piramida (o wysokości 1 kratki) może być zbudowana z 9 bloków minerałów.[1]
Crafting
| Składniki | Otrzymywanie | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Obsydian + Szkło + Gwiazda Netheru |
|
Zastosowanie
Gdy gracz stworzy bloki diamentu, bloki szmaragdu, bloki złota lub bloki żelaza i ustawi je w formę piramidy poniżej bloku magicznej latarni, zacznie emitować z niego światło skierowane w stronę nieba oraz zostanie aktywowana możliwość uruchomienia buffów. Im więcej jest poziomów piramidy, tym więcej buffów zostanie odblokowanych. Aktualnie istnieją 4 poziomy piramid. Nie licząc bloku latarni, pierwsza piramida wymaga 9 bloków, druga - 34 bloków, trzecia - 83 bloków, natomiast ostatnia (czwarta) wymaga 164 bloków. Drugorzędna moc jest mocą, która może zostać dodana na moc pierwotną. Moc regeneracji jest zawsze widoczna. Jest możliwym mieszanie bloków użytych do budowy piramidy. (Dla przykładu:bloki złota i 2 bloki żelaza)
Struga światła jest widoczna na wysokości 256 bloków i jest widoczna nawet w niezaładowanych chunkach.
Wymagania i zasięg
Magiczna latarnia do działania wymaga podstawy wykonanej z bloków minerałów oraz brak przeszkód w postaci różnych bloków dla światła kierującego się w stronę nieba. Efektem tego jest wydzielanie światła poziomu 15.
Efekty będą działały na gracza, gdy ten znajdzie się w zasięgu latarni. Im wyższy poziom piramidy, tym dalszy zasięg jej działania. Promień działania to w przybliżeniu; na poziomie pierwszym - 16 bloków, drugim - 24 bloków, trzecim - 32 bloków, czwartym - 40 bloków. Promień bierze również pod uwagę wysokość na której znajduje się gracz.
Aktywacja
Po ukończeniu piramidy dowolnego poziomu zazwyczaj latarnia wypuszcza strumień światła bez konieczności ingerencji. Trwa to od 0,5s do 5 sekund. Jednak magiczna latarnia czasami, by uruchomić moc wymaga otworzenia jej ekranu konfiguracji (PPM na blok).
Aby aktywować buffy należy: w ekranie konfiguracji latarni ustawić w odpowiednim miejscu sztabkę żelaza, sztabkę złota, szmaragd lub diament. Następnie należy wybrać efekt i zatwierdzić go przyciskiem.
Przedmiot ofiarowany po zatwierdzeniu zostanie zniszczony, zaś latarnia zacznie emitować wcześniej wybrane buffy. By ustawić latarnię na inną moc, kolejny przedmiot musi zostać zużyty.
Podstawowe moce
5 podstawowych mocy to szybkość, pośpiech, odporność, zwiększenie skoku i siła.
Drugorzędne moce
Jedyną, czysto drugorzędną mocą jest regeneracja. Jeżeli gracz wybierał którąś z podstawowych mocy, w drugorzędnych mocach będzie posiadał możliwość zwiększenia poziomu danego efektu (np. Moc II), jednak wymaga to maksymalnego poziomu latarni.
Historia
| przyszłe | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 12w32a | Dodano magiczną latarnię. W grze został nazwany jako "Work in Progress". | ||||
| 12w34a | Usunięto magiczną latarnię z menu trybu kreatywnego. | ||||
| 12w36a | Zmieniono nazwę "Work in Progress" na "Beacon" oraz umożliwiono stworzenie. Tekstura została zmieniona z | ||||
Ciekawostki
- Struga światła wydzielana przez magiczną latarnię jest graficznie podobna do pioruna.
- Z wyjątkiem tego, że piorun może zakrzywiać swoją drogę, natomiast światło z latarni nie ma takiej możliwości.
- Piramida poziomu pierwszego nie działa jeśli jest utworzona na wysokości 0 (bedrock).
- Tekstura latarni jest dopiero w fazie tworzenia. Obecna tekstura zajmuje tylko miejsce w terrain.png i w oficjalnej wersji wygląd bloku zostanie zmieniony.
- Magiczne latarnie przylegające do siebie pozwalają na dzielenie się między blokami, dzięki czemu gracze mogą pozyskać kilka mocy pod rząd.
- Z tego powodu, że promień światła wysyłany przez blok nie znika wraz z chunkami, gracz może w ten sposób zlokalizować swój dom jeżeli latarnia jest postawiona na nim lub w pobliżu domu.
- Szkło postawione na magicznej latarni nie powoduje jej dezaktywacji (najprawdopodobniej przez to, że szkło jest blokiem przezroczystym).
Galeria
-
Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez Jeb'a.
-
Wiązka światła nie zostanie wypuszczona przez latarnię do czasu, aż nie zostanie usunięta przeszkoda między nią, a niebem (lecz są również wyjątki).
-
Ekran konfiguracji magicznej latarni.